Tromp-Taylor szabályok

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. szeptember 26-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

A Tromp-Taylor-szabályok (más néven a go logikai szabályai) John Tromp és Bill Taylor által a Go-t játszó számítógépes programok fejlesztésére épített go -szabályok összessége. Rendkívüli tömörség és formai pontosság jellemzi őket.

Szabályzat

  1. A Go-t egy 19x19 vonalból álló négyzetrácson játsszák, amelynek minden metszéspontját pontnak nevezzük. Két játékos van: „fekete” és „fehér”.
  2. Minden elem lehet fekete, fehér vagy üres.
  3. Egy olyan P pontból, amely nem rendelkezik C színnel, a C szín akkor érhető el, ha a P-vel azonos színű, függőlegesen vagy vízszintesen összefüggő pontok folytonos útja van a P ponttól a C színű bármely pontig.
  4. A színtisztítás az a folyamat, amely során eltávolítjuk a színt minden olyan elemről, amelyről az üres szín nem érhető el.
  5. A játék üres táblával kezdődik. A játékosok felváltva mozognak, az első lépést fekete teszi.
  6. A köre során a játékos sétálhat vagy passzolhat. Ha egy játékos mozog, ez a lépés nem vezethet a tábla pontjainak a játékban korábban tapasztalt színének megismétléséhez.
  7. A lépés abból áll, hogy az egyik pontot a játékos színére színezzük. Ezután az ellenfél színe, majd a játékos színe törlődik.
  8. A játék két egymást követő passz elérése után ér véget.
  9. Egy játékos pontjai a színe pontjaiból és az üres pontok számából állnak össze, amelyek közül csak az ő színe érhető el.
  10. A játék vége után a legtöbb pontot szerző játékos a győztes. Egyenlő számú pont esetén döntetlent hirdetnek.

Kommentár

Könnyen belátható, hogy a Tromp-Taylor-szabályok a játék menetét a játéktér három színnel való színezésének formális eljárásaként írják le. Ezeket a szabályokat a legtöbb ismert kóddal ellentétben nem személy, hanem számítógép általi észlelésre szánják, ezért nem volt követelmény a láthatóságra és az érthetőségre vonatkozóan. Ugyanezen okból a szabályok teljes mértékben a pozíció legegyszerűbb kiszámítható jellemzőire épülnek, és nem tartalmaznak hivatkozásokat a játék bonyolultabb taktikai elemeire. A játék további szabályai, mint például a fora vagy a komi , egyáltalán nem kerülnek be a fő kódba, mivel azokat kiegészítéseknek tekintik, amelyek nem befolyásolják a játék lényegét.

Ha megpróbáljuk a Tromp-Taylor szabályokat egy, az emberek számára ismertebb nyelven megfogalmazni, a következő jellemzőket különböztethetjük meg:

Linkek