Tromp-Taylor szabályok
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. szeptember 26-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
A Tromp-Taylor-szabályok (más néven a go logikai szabályai) John Tromp és Bill Taylor által a Go-t játszó számítógépes programok fejlesztésére épített go -szabályok összessége. Rendkívüli tömörség és formai pontosság jellemzi őket.
Szabályzat
- A Go-t egy 19x19 vonalból álló négyzetrácson játsszák, amelynek minden metszéspontját pontnak nevezzük. Két játékos van: „fekete” és „fehér”.
- Minden elem lehet fekete, fehér vagy üres.
- Egy olyan P pontból, amely nem rendelkezik C színnel, a C szín akkor érhető el, ha a P-vel azonos színű, függőlegesen vagy vízszintesen összefüggő pontok folytonos útja van a P ponttól a C színű bármely pontig.
- A színtisztítás az a folyamat, amely során eltávolítjuk a színt minden olyan elemről, amelyről az üres szín nem érhető el.
- A játék üres táblával kezdődik. A játékosok felváltva mozognak, az első lépést fekete teszi.
- A köre során a játékos sétálhat vagy passzolhat. Ha egy játékos mozog, ez a lépés nem vezethet a tábla pontjainak a játékban korábban tapasztalt színének megismétléséhez.
- A lépés abból áll, hogy az egyik pontot a játékos színére színezzük. Ezután az ellenfél színe, majd a játékos színe törlődik.
- A játék két egymást követő passz elérése után ér véget.
- Egy játékos pontjai a színe pontjaiból és az üres pontok számából állnak össze, amelyek közül csak az ő színe érhető el.
- A játék vége után a legtöbb pontot szerző játékos a győztes. Egyenlő számú pont esetén döntetlent hirdetnek.
Kommentár
Könnyen belátható, hogy a Tromp-Taylor-szabályok a játék menetét a játéktér három színnel való színezésének formális eljárásaként írják le. Ezeket a szabályokat a legtöbb ismert kóddal ellentétben nem személy, hanem számítógép általi észlelésre szánják, ezért nem volt követelmény a láthatóságra és az érthetőségre vonatkozóan. Ugyanezen okból a szabályok teljes mértékben a pozíció legegyszerűbb kiszámítható jellemzőire épülnek, és nem tartalmaznak hivatkozásokat a játék bonyolultabb taktikai elemeire. A játék további szabályai, mint például a fora vagy a komi , egyáltalán nem kerülnek be a fő kódba, mivel azokat kiegészítéseknek tekintik, amelyek nem befolyásolják a játék lényegét.
Ha megpróbáljuk a Tromp-Taylor szabályokat egy, az emberek számára ismertebb nyelven megfogalmazni, a következő jellemzőket különböztethetjük meg:
- A szabályok a terület fogalmának topológiai definícióján alapulnak – a terület üres pontok halmaza, ahonnan csak feketével vagy csak fehér színnel lehet eljutni a pontokhoz. Így a japán szabályokkal ellentétben, ahol nem számítanak bele seki pontok a pontozásba, ebben az esetben a teljesen azonos színnel körülvett pontok az adott játékos területét képezik.
- A halott csoport a területhez hasonlóan topológiailag meghatározott, ami lehetővé teszi a „dame” (légzési pont) fogalmának mellőzését. A gyakorlatban a színtisztítási szabály analóg a szabványosan megfogalmazott szabállyal egy olyan csoport életére, amelynek legalább egy nője van, tehát ebben az értelemben a Tromp-Taylor szabályok nem különböznek az összes többi go szabálytól.
- Pozíciós szuperko - olyan lépés tilos, amely a tábla azonos színének megjelenéséhez vezet.
- Engedélyezettek az öngyilkos mozdulatok, amelyek során a saját, több mint egy kőből álló csoportot eltávolítják. Ez a három lépésből álló mozgási eljárásból következik (festés a pont fölé, tiszta ellenfél színe, tiszta saját szín). Egy csapásra öngyilkosság tilos, mivel tilos a pozíció megismétlése.
- A pontozás sorrendje a kínai szabályok szerint történik - a terület és a saját élő kövei pontokat hoznak. Ezért a végső kijátszáshoz a táblán lévő összes semleges pontot el kell foglalni.
- A játék vége után a kudarcra ítélt csoportok eltávolítása egyáltalán nem biztosított. A játékos nem passzolhat addig, amíg az ellenfél összes eltávolítható csoportját el nem távolították, mivel két passz után a táblán lévő összes kő élőnek számít. Az emberi játékok gyakorlati alkalmazásához a szabályokat ki kell egészíteni a csoportok státuszának egyeztetésére és a játékra vonatkozó eljárással (hasonlóan az Inga vagy AGA szabályaihoz ).
Linkek
Megy |
---|
|
Leltár |
| |
---|
Szabályok | |
---|
A játék szakaszai |
|
---|
Terminológia |
|
---|
Kisülések |
|
---|
Szervezetek |
|
---|
Címek |
|
---|
Nemzetközi versenyek | Folyamatban lévő |
|
---|
történelmi |
|
---|
|
---|
Menj a művészetbe | Irodalom |
|
---|
Animáció és mozi |
|
---|
|
---|
Egyéb |
|
---|
|