Shigeru Miyamoto | |
---|---|
宮本茂 | |
Születési dátum | 1952. november 16. (69 évesen) |
Születési hely | Nantan , Kiotó prefektúra , Japán |
Ország | |
Foglalkozása | játéktervező , marketing igazgató, a Nintendo vezérigazgatója |
Házastárs | Yasko Miyamoto |
Díjak és díjak | |
Autogram | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Shigeru Miyamoto (宮本茂, Miyamoto Shigeru , 1952. november 16. ) egy japán játéktervező, aki megalkotta a Mario , a Donkey Kong , a The Legend of Zelda , a Star Fox , a Nintendogs , a Wave Race és a Pikmin videojáték-sorozatokat a Nintendo játékhoz . konzolok .
Játékait továbbfejlesztett vezérlés és egyedi világ jellemzi, amelyben a játékosnak sok titkot kell keresnie és új helyeket kell felfedeznie . Emellett számos projektjének megvan a maga történetszála, amely a sorozat legelső játékaiból indult ki.
Amikor Miyamoto 1980 -ban művészként csatlakozott a Nintendóhoz, megbízták az egyik első arcade játék megtervezésével . A játék neve Radar Scope volt, és nem volt népszerű az Egyesült Államokban [2] . Később Miyamoto újratervezte: ennek eredményeként megjelent egy nagyon sikeres Donkey Kong játék , a főszereplő Jump Mannel , akit később a legendás Mario névre kereszteltek . Shigeru Miyamoto hamarosan híres Nintendo producer lett, aki számos videojáték-sorozatot készített, amelyek közül sok ma is népszerű.
Jelenleg a Nintendo EAD igazgatója és vezérigazgatója, a Nintendo of Japan vállalati szektora . 1998- ban Miyamoto lett az első ember, aki bekerült az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia Hírességek Csarnokába . Miyamoto neve bekerült a Videojátékok Hírességek Csarnokába. 1997-ben a Computer Gaming World Shigeru Miyamoto-t a nyolcadik legbefolyásosabb személynek minősítette a játékiparban a játéktervezésben nyújtott hozzájárulásaiért [3] .
Shigeru Miyamoto a mai Nantan városában született (2006. január 1. előtt Funai-gun, Sonobe-cho) Kiotó prefektúrában , Japánban . Iijake Miyamoto és Hinako Aruha második gyermeke. Shigeru Miyamoto gyerekkorában szívesen rajzolt és színezett képeket, és fedezte fel az otthonát körülvevő tájakat. Vannak történetek a barlangok, tavak és más természeti adottságok felfedezéséről, amelyek később hatással voltak munkásságára. Például a The Legend of Zelda játékot Shigeru Miyamoto házához hasonló labirintusok ihlették [4] . Egy másik példa Chain Chomp karakter története , aki sok Mario játékban ellenség. Gyermekkorában Miyamotót megtámadta egy szomszéd kutyája, aki láncon ült. A kutya nevét "Cheru" később a Star Fox [5] játék is említi .
Általános iskolában arról álmodozott, hogy csatlakozik egy bábszínházi társulathoz. Középiskolás korában arról álmodozott, hogy mangaművész lesz, barátaival mangaklubot hozott létre, és még mangaversenyeken is részt vett. Egyik pályaművét, amellyel egy középiskolai mangaversenyen nevezett, még egy folyóiratban (Shosetsu Junior) közölték. Azonban nem sokkal azután, hogy belépett az egyetemre (középiskolába), felhagy a manga iránti szenvedélyével, és elkezdi felkészülni az egyetem műszaki karára való felvételére. Egy idő után ismét visszatér szenvedélyéhez, és az ipari formatervezési munkára gondol.
Miyamoto 1977 -ben szerzett diplomát a Kanazawa College of Art - on ipari formatervezés szakon. Állítása szerint szereti az elektronikus zenét, és olyan bandákat is hallgat, mint a Loving Spoonful , a Nitty Gritty Dirt Band és a The Beatles . 1977 -ben Miyamotonak sikerült találkoznia Hiroshi Yamauchival , aki édesapja barátja és a Nintendo of Japan vezetője volt. Yamauchi kinevezte Miyamotót művésznek, és elküldte a tervezési osztályra.
1980- ban a Nintendo of America megpróbált helyet foglalni az arcade játékok piacán. A sikeres prototípustesztek után Minoru Arakawa nagy adag gépkarabélyt rendelt a Radar Scope játékkal . Idővel képesek voltak gyártani és szállítani az Egyesült Államokba . Sajnos a játék összeomlott. A Nintendónak sürgősen szüksége volt egy olyan játékra, amely ugyanazokra a gépekre telepíthető. Yamauchi Miyamotót bízta meg egy olyan játék létrehozásával, amely megmenti vagy tönkreteszi a céget.
Miyamoto konzultált a cég néhány mérnökével, így született meg a Donkey Kong játék . Amint a játék elkészült, a játékot tartalmazó chipeket azonnal elküldték az Egyesült Államokba , ahol a Radar Scope -pal rendelkező gépekbe telepítették őket . A Donkey Kong játék abszolút siker lett, és nem csak megmentette a céget, hanem több márkás asszociatív karaktert is alkotott hozzá.
Miyamoto három karaktert készített a játékhoz: Donkey Kong , Jump Man és Lady. A Jump Man-t ma már Mario néven ismeri a világ , a karakter nagyon népszerű lett, és a Donkey Kongban való debütálása óta több mint 100 játékban szerepelt, amelyeket különféle játékplatformokon adtak ki. Miyamoto saját maga komponálta a játék zenéjét egy kis elektronikus billentyűzet segítségével. Lady pedig megkapta a Pauline nevet ( eng. Pauline ), és megjelent a Mario vs. Donkey Kong , mint egy bajba jutott leányzó, valamint Super Mario Odyssey New Donk City polgármestereként.
A Mario játékok kreditjében általában Miyamoto szerepel a producerként. A kivételek a Super Mario Land sorozat Game Boy kézikonzolra készült játékai , amelyek létrehozásában nem vett részt ( Gunpei Yokoi fejlesztette ).
Annak ellenére, hogy a játékipar nagyon fontos szereplője, és több millió dollár értékű franchise-okért felelős, Miyamoto nagyon alázatos embernek számít. Ragaszkodik a jövedelmének átlagos szinten történő rendezéséhez, és gyakran biciklivel jár munkába.
A Wii fejlesztése során Miyamoto először kezdett közvetlenül részt venni a konzolok csatájában. Úgy döntött, hogy társai túlságosan a hardcore játékosokra koncentrálnak . Miyamoto úgy gondolta, hogy projektje segíteni fog a PlayStation 3 és az Xbox 360 túladásában , köszönhetően új mottójának: "A játékok olyanok legyenek, amikkel mindenki játszani szeretne ". "Volt idő, amikor a Nintendo nem úgy hatott a világra, ahogyan szerette volna." - mondja. "Ezért töltöttem annyi időt azzal, hogy új irányítási módszereket tanuljak, amelyeket mi is használhatunk."
Az értékesítés kezdete utáni első hat hónapban a Wii mindkét versenytársat megelőzte az eladott konzolok számát tekintve. Arra a kérdésre, hogyan képzeli el ezt a versenyt a jövőben, Miyamoto azt válaszolta, hogy nagy reményeket fűz a csapatához, és azt mondta: "Álmodom, hogy a Wii egy olyan eszköz lesz, amelyet mindenki megszokhat a tévé mellett" [6] .
Bár Miyamoto több népszerű játékot is kifejlesztett, szabadidejében ritkán játszik videojátékokkal, inkább a családjával tölti az időt, és gitározik és bendzsóz [7] . Shigeru Miyamotónak két gyermeke és egy felesége van, Yasuko Miyamoto, aki 1977 -ben a Nintendo of Japan vezérigazgatója volt . Egyik gyerek sem fejezte ki a családi vállalkozás vezetését. Miyamoto azt állítja, hogy a felesége nem szereti a videojátékokat, de a Brain Age -et és az Everybody Votes Channel -t igen [8] . Shigeru Miyamoto-nak van egy Pikku nevű kutyája (ejtsd: "csúcs"), amely a Nintendogs ihletője lett [9] .
Tematikus oldalak | ||||
---|---|---|---|---|
Szótárak és enciklopédiák | ||||
Genealógia és nekropolisz | ||||
|
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|
Kirby sorozat | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Spin-offok | |
Remake-ek és koll. kiadványok | |
Karakterek | |
Média |
|
Kapcsolódó cikkek | |
A média listája |