Maffia | |
---|---|
Fejlesztő | Dmitrij Davydov |
Kiadási dátum | 1986 |
Műfaj | Szószerepjáték |
Játékosok |
7-16 a szabályoktól függően, pontosan 10 a szabályok egy bizonyos változatával |
Felkészülés a játékra | 10 perc a szabályok ismertetésére |
A parti időtartama | 15-60 perc |
A szabályok összetettsége | szabályoktól függően eltérő |
Stratégia szint | magas |
A véletlen befolyása | alacsony |
Fejleszti a képességeket |
Logikai memória Intelligencia Csapatmunka Társadalmi hatás Stratégiai teatralitás Intuíció |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A "maffia" egy klubcsapat pszichológiai körökre osztott szerepjáték , detektívtörténettel , amely egy szervezett kisebbség tagjainak küzdelmét szimulálja , akik szervezetlen többséggel értesültek egymásról.
Telek : A város lakói, akiket a végletekig hajt a burjánzó maffia, úgy döntenek, hogy a végsőkig bebörtönzik az összes maffiót. Válaszul a maffia hadat üzen a jog és az igazságosság bajnokainak – egészen a tekintélyes polgárok teljes megsemmisüléséig.
A játékot 1986 tavaszán készítette a Moszkvai Állami Egyetem Pszichológiai Karának hallgatója , Dmitrij Davydov, aki Kamenszk-Uralszkijból származott [1] [2] [3] [4] [5] . A szerző javasolta a főbb elveket és a játékszabályok alapjait, amelyek a különböző amatőr változatokban változtak, de nem az egyes játéktípusok szigorú sportszabályait, amelyeket később fejlesztettek ki. A maffiát eleinte a Moszkvai Állami Egyetem kollégiumaiban , előadótermeiben és folyosóin játszották . Miután néhány egyetemista külföldre ment, hogy posztgraduális szakmai képzésben részesüljön , a játék kezdett elterjedni egész Európában, majd a világ más részein is. Például a "Mafia" játék első megjelenése az Egyesült Államokban 1989-re nyúlik vissza - az amerikai "premierre" egy nyári táborban került sor Pennsylvaniában [4] .
A "Mafia" játék prototípusa [6] a "Killer" nevű európai játék , amely a 20. század közepe óta ismert [7] . Ebben azonban a játékosok egy mániákust keresnek, míg a "Maffiában" a játékosok megbeszéléseken keresztül kiszámítják a gyilkosok csoportját - a maffia csapatát.
A játék gyors terjedését és népszerűségét az Octopus című olasz tévésorozat segítette , amelyben Corrado Cattani rendőrbiztos a szicíliai maffiával küzd . Az 1980-as évek végén az ő motívumait gyakran használták a játék első verzióiban, és a "Maffia" egyes változatai a mai napig megőrzik a szerepjáték karakterek nevét és a sorozat hangulatát. Például Norvégiában , amelyre 1995-re a biztosi státusz és magának a játéknak a neve a „ sérült telefon ” révén Kasar Khatani [8] néven került .
1998 óta Oroszország nagyvárosaiban [9] , Ukrajnában, Fehéroroszországban, Moldovában, Örményországban, Azerbajdzsánban, Kazahsztánban és Kínában [10] [11] [12] próbálkoznak speciális klubok szervezésével a "Mafia" játékhoz. Egyes klubok kollégiumi maf versenyeket rendeznek [13] .
2002 - ben megjelent az interneten egy kézikönyv a "Maffia" stratégiájáról és taktikájáról Ruben Yesayan "Játékos feljegyzései" címmel, amely két részből állt: "Red Player's Notes" és "Black Player's Notes". A könyv részletesen és körültekintően leírja a játék minden szakaszát, részletes ajánlásokat ad a meglévő karakterek (maffia, civilek, don, seriff) akcióira az egyes szakaszokban, valamint elemzi a leggyakoribb játékhibákat.
2010 -ben a moszkvai "Planeta" kiadó kiadta Edward Aslikyan könyvét "Maffia (játékszabályok, taktika és stratégia)" [14] .
2013. április 19. óta Oroszország szerepel a Maffia Intellectual Game Federation (FIIM) nemzetközi minősítésében [15] .
2017 -ben Jevgenyij Rogacsevszkij és Grigor Derdyan kiadta a The Most Complete Dictionary of Game Terms and Mafia Slang-t, amelyben összegyűjtötték a maffiában létező összes definíciót és kifejezést, jelentésük részletes leírásával és a játékban való használatukra vonatkozó példákkal.
Két alapvetően különböző típusú játék létezik, amelyeket különböző maf klubok játszanak szabályozott szabályok szerint.
Mindkét meccs kiegyenlített, annak ellenére, hogy a játékosok száma eltérő.
Jelenleg a klasszikus maffia legnépszerűbb szabályait a FIIM dolgozta ki [16] .
Itt szigorúan 10 játékos vesz részt :
Piros játékosok (7):
Civilek (6), seriff (1)
Fekete játékosok 3:
Don (1), maffia (2)
Nulla éjszaka
A Night Zero-n minden játékos csukott szemmel alszik el, maszkkal vagy anélkül, ha nem áll rendelkezésre. Ezt követően minden játékos felébred, és megkapja a szerepét a vezetőtől. Miután az összes játékos megkapta a szerepeket, a műsorvezető bejelenti a maffia percét, amely alatt a fekete játékosok a játék során egyetlen alkalommal ébrednek fel a többi játékostól külön. Ebben a percben a fekete csapat játékosai gesztusokkal megállapodnak abban, hogy milyen sorrendben „lövik” a játékosokat (statikus lövés módszer), vagy melyik gesztushoz vagy akcióhoz rendelik a lövést (dinamikus lövés módszer). A nulla éjszaka fekete játékosai a játék során bármilyen más akcióban is megállapodhatnak.
A perc vége után a fekete csapat játékosai elalszanak, a műsorvezető pedig felkéri Dont és Sheriffet, hogy ébredjenek fel és mutassanak magukra, valamint jogot ad ezeknek a játékosoknak a város felfedezésére.
Nulladik nap
A nulladik nap semmiben nem különbözik a szokásos naptól, amiről az alábbiakban lesz szó, kivéve, hogy ha csak egy játékos szavaz a nulladik napon, akkor nem kerül sor szavazásra.
Normál éjszaka ( mind nulla kivételével )
Az éjszaka elején a műsorvezető bejelenti a maffia lépését, és 1-től 10-ig számolja a játékosokat, beleértve a már távozott játékosokat is. Ekkor minden fekete játékosnak szem kinyitása nélkül egyidejűleg, felemelt kéz két ujjával egy lövést imitáló mozdulattal egy adott számon lévő játékosra kell mutatnia. Ha legalább egy fekete játékos nem „lőtt”, vagy a lövések nem egyeztek, a játékvezető kihagyást rögzít, és egyik játékos sem hagyja el a játékot.
A maffia lépése után a műsorvezető sorra bejelenti a Don és a seriff mozdulatait, amelyek során a meghatározott szerepkörrel rendelkező játékos felébredhet és gesztusokkal kérdezhet a műsorvezetőtől. Donnak joga van éjszakánként egy játékos seriffjét ellenőrizni, vagyis megtudni a házigazdától, hogy az általa megjelölt játékos-e a seriff. A seriff egyik napról a másikra megtudja a műsorvezetőtől egy kiválasztott játékost, legyen az maffia vagy civil. Napközben a seriffet ne ismerjék fel a szerepében játszó játékosok idő előtt, nehogy a maffia rábízza a lövöldözést, de ezzel ne késlekedjen, hiszen az egyik maffiajátékos mindig felhívhatja magát. a seriffnek, és hamisan nevezze meg az általa ellenőrzött játékosokat, mivel ez előnyös lesz a maffia számára. A szerepek csak a játék végén derülnek ki – így a játékos távozása után rajta kívül senki sem lehet biztos abban, hogy civil vagy maffia volt.
Normál nap ( nulla kivételével minden)
Amikor eljön a reggel, a házigazda a megölt játékosra mutat (ha van ilyen), és megadja neki az utolsó perc jogát, ami után a megölt játékos azonnal elhagyja a játékot.
A megölt játékos beszéde után a percbeszéd joga élő játékosokra száll át az alábbi szabályok szerint
Az összes többi játékos gesztusokkal kommunikálhat beszéd közben , így a maffia is kijelölhet lövöldözést. A nem megfelelő pillanatban elmondott beszédért a vezetőt megrovják.
A beszéd minden percében a játékosnak joga van elmondani feltételezéseit arról, hogy szerinte ki a maffia és ki a civil, sőt a feketecsapat játékosai beszédük során igyekezzenek összezavarni a vörös csapat. Ezenkívül az egyik napon minden játékos elmondhatja, hogy ő a seriff (szóval, a kártya feltüntetése nélkül), és elmondhatja a városnak a csekkjét. A nehézség abban rejlik, hogy a maffia ismeri minden játékos színét, és Sheriffként is nyithat a város felé, és jelezheti a kitalált éjszakai ellenőrzéseket. Ne fedje fel magát túl korán seriffként, mert akkor a maffiának jobban megéri, ha a lövöldözést az igazi seriffre bízza, és nagy eséllyel megnyeri a játékot.
Minden játékosnak jogában áll egy játékost szavazásra bocsátani beszéde közben.
Szavazás
Minden nap után a házigazda szavazást hirdet. Ezen a ponton a játékosoknak abba kell hagyniuk minden gesztust és beszédet. A házigazda kihirdeti a szavazásra bocsátott játékosok névsorát, és a megadott sorrendben átnevezi a játékosokat. Az újbóli kihirdetés során minden játékos az előadó által jelzett számra szavazhat úgy, hogy élesen leengedi az öklét az asztalon, szimulálva a játékvezető kalapácsával ütést. Ha egy játékos nem szavazott, a szavazatát a lista utolsó játékosa kapja. A legtöbb szavazatot kapott játékos az utolsó perc jogával hagyja el a játékot. Szavazategyenlőség esetén a műsorvezető 30 másodperc felszólalásra ad jogot mindazoknak, akik a szavazólista sorrendjében azonos számú szavazatot kaptak. A játékosok beszéde után a műsorvezető második szavazást tart az egyenlő számú szavazatot kapottak között. Ha a második szavazásnál ismét egyenlőség történt, de az azonos számú szavazatot kapott játékosok listája megváltozott, ismét 30 másodpercet kapnak, és szavazást tartanak. Ha az egyenlő számú szavazatot kapott játékosok listája nem változott, a házigazda arra szavaz, hogy az összes megadott játékos elhagyja a játékot, vagy senki se hagyja el a játékot. Ha a játékosok több mint fele a megadott játékosok elhagyására szavazott, akkor sorra kapják az utolsó percet a listáról, és elhagyják a játékot. Ellenkező esetben a szavazás során senki sem hagyja el a játékot.
Megjegyzések vagy szabálytalanságok
A játék során a szabályok megsértése miatt a házigazda kommentben jelezheti a játékosokat. A jogsértések példái a rossz időben történő beszéd, a szavazás közbeni beszéd vagy gesztus és mások. Minden játékosnak joga van meccsenként legfeljebb két megrovásban részesülni, büntetés nélkül. Ha egy játékos harmadik megrovást kap a játékért, akkor a műsorvezető megfosztja a szavazati jogától a következő percre. Ha egy játékos a perce alatt megrovást kap, a beszéde nem áll meg, és a büntetés másnapig tart. A negyedik megjegyzés után a játékos azonnal kilép a játékból, elveszítve a beszéd folytatásának jogát.
Emellett több súlyos szabálysértés is előfordul a játékban, amelyek után a játékos azonnal ki is hagyja a játékot, függetlenül a szabálytalanságok számától. Az ilyen jogsértések közé tartozik a renden kívüli gesztusok vagy éjszakai beszéd, valamint néhány egyéb tevékenység.
Ha egy játékost kizárnak, a következő szavazást nem tartják meg.
további információ
A játéknak ez a verziója E. Aslikyan „Mafia” című könyvének és R. Yesayan „Player's Notes” című kézikönyvének a témája.
A szakmai szabályok később alakultak ki. A játék az elmúlt két évben különösen népszerűvé vált.
Itt szigorúan 12 játékos vesz részt:[17] [18]
Piros játékosok (8):
Civilek (5), orvos (1), mániákus (1), komisszár (1)
Fekete játékosok (4):
Don (1), Mafia (2), Putana (1)
A szerepjáték maffia szabályainak jellemző vonása, hogy a maffia minden este "felébred", és minden szakaszban módosíthatja a játéktervét.
A maffia játékosok „lövöldözése” nyitott szemmel történik, ahol Don vagy a legalacsonyabb számmal rendelkező maffia dönt, ha Don nincs a játékban. A "lövést" a házigazda a döntéshez szigorúan meghatározott időn belül készíti el. Ha lejárt az idő, a lövést nem számolja a rendszer.
Putana éjszaka, ha eltalál egy aktív játékost, blokkolja akcióját.
A mániákus éjszaka lőhet. A feladat a maffia megölése, de lehet, hogy rossz.
Az orvos megmentheti a játékost a lövéstől (ha a "kezelése" egybeesett a maffia vagy a mániákus lövésével).
A biztos megtudja a vezetőtől az egyik játékos színét az éjszaka folyamán.
Don tesztelheti az egyik játékost jutalékért.
A játékban a szokásos beszédkörökön kívül lehet egy „Balagan” színpad (általános vita). Ezt a szakaszt opcionálisan vezetjük be, a versenyszabályzat alapján.
Mivel a játéknak sok szerepe van, változatosabb stratégiái vannak, mint a klasszikus maffiának, de a fejlődés ezen szakaszában még csak egyre népszerűbb.
E két típuson kívül még sokféle amatőr, szabad szabály létezik.
A játéknak azonban vannak általános elvei [14] :
A megtörtént eseményekkel kapcsolatos információkat a túlélő játékosok beszélgetésre és a következő „elítélésre” használják fel.
A játék addig folytatódik, amíg valamelyik csapat nyer. Győzelem az egyik csapat teljes megsemmisülése után és olyan helyzetekben is megadható, amikor az egyik csapat győzelme matematikailag lehetetlenné válik.
A Mafia játék gyakran használ további szerepeket, amelyek mindegyikének megvan a maga speciális funkciója. A szerepek egyrészt változatossá tehetik a játékot, másrészt jelentős egyensúlytalanságot hozhatnak létre. Vannak játékok több ellentétes maffiacsapattal, további szolgáltatások a városlakók számára (például a „kamikaze” kártya: halál esetén a játékos azonnal „megölhet” bármely másik játékost az asztalnál), valamint különféle feltételek meglévő szerepek felhasználásával (például az orvosnak joga lehet vagy nincs joga meggyógyítani magát, többször egymás után meggyógyítani ugyanazt a játékost, a mániákusnak éjszakai ölésre kötelezhető, vagy megtagadhatja az ölést).
Lehetséges: 3 vagy több. Kis létszámmal a játék gyorsan véget ér, nagy létszámmal az általános zaj és a vitacsoportokra oszlás miatt értelmét veszti. A maffiatagok számának kiszámításához a következő képletet használhatja:
,ahol a maffiózók száma, a játékosok teljes száma, a számított együttható.
Időről időre információ érkezik a televízióban a játék megvalósításáról TV-műsor formájában.
2016 januárjában bemutatták a " Mafia: The Game of Survival " című orosz játékfilmet. A film cselekménye egy kitalált tévéműsorhoz kapcsolódik a "Maffia" szabályai szerint.
A hírek szerint ehhez a filmhez a film jogait hivatalosan a játék szerzőjétől, Dmitrij Davydovtól vásárolták meg [27] [28] .