A verbális szerepjáték ( szó, szerepjáték ) a szerepjáték egy olyan fajtája, amelyben teljes mértékben hiányzik az anyagi komponens: a játék kizárólag a játékosok verbális interakcióján keresztül zajlik, leírva szereplőik cselekedeteit, ill. a mester a körülötte lévő világ valóságát és a mesterkarakterek reakcióit írja le . Megtehető a való életben és az interneten is.
A szöveges játékok lehetnek írásbeliek és szóbeliek.
A szóbeli verbális szerepjáték úgy néz ki, mint a mesemondók és trubadúrok fesztiválja: a résztvevők felváltva mesélik el a történetet, abból indulva ki, hogy ki mondja el a történet mely sorait és melyik szereplőt. Ez a fajta szöveges játék kevéssé ismert, és magas szintű koncentrációt és jó interakciót igényel a résztvevőktől.
A fórumszöveges szerepjátékok internetes fórumokat használnak. Maga a játék folyamata egy embercsoport szimulációja egy adott helyzetről. Minden játékos eljátssza a saját karakterét.
Ezt követően az internet orosz nyelvű szegmensében a szerepjátékok elterjedtek a fórumokról a közösségi hálózatokra. Ennek oka a közösségi hálózatok, mint virtuális élet jelensége, szélesebb körű fejlődése volt. 2010-től a mai napig a VKontakte szerepjátékai a fiatalok tulajdonát képezik, de van tendencia a játék „nyitott” modelljének megváltoztatására (amikor mindenki bemehet a közösségbe és megnézheti valaki más játékát). a „zárt” - személyes üzenetekben vagy privát beszélgetésekben.
A Word RPG-k lehetnek eredetiek, vagy különböző címeken/rajongókon alapulhatnak. Ez utóbbi esetben a szerepjáték egy adott animében/könyvben/sorozatban/filmben/rajzfilmben leírt cselekményekkel, szereplőkkel, eseményekkel játszódik.
A már meglévő címekre/rajongókra épülő játékokban a játékosok azon képessége értékelhető leginkább, hogy hozzászokjon egy már ismert képhez és azt meggyőzően közvetítse ( play back ). Az eredeti játékokban, amelyek eredeti világokat, cselekményeket és karaktereket használnak, a karaktereket a mester találja ki és kínálja játékra, vagy minden játékos talál ki magának egy karaktert. A játék cselekményét mindenesetre általában a mester javasolja. A már létező univerzumokra épülő játékokban ez lehet a cím vagy a változatok cselekményeinek eljátszása, valamint az AU (alternatív univerzum) cselekményeinek eljátszása - ez a kifejezés a cím szereplőinek áthelyezésére utal egy másik időre, más körülményekre, vagy egy teljesen „más világra”. Létezik még az "eredeti" műfaj, ami olyan játékot jelent, ami nem alapszik semmilyen létező rajongáson. Ebben az esetben minden karakter és maga az univerzum a játékosok tulajdona. Kiegészítő műfajként a "Kihagyott jelenet" is kiszorul. Ebben az esetben a játékosok kiegészítik az adott fandomban már meglévő jelenetek valamelyikét, de szigorúan ügyelnek arra, hogy senki ne hagyja el a kánont. A kánonnak nem szereplő (vagy akár ellentmondó) karakterek cselekedeteit és karakterét OOC-nak hívják, ami az „Out Of Character” rövidítése.
A szószerepjáték népszerű intellektuális szórakozás. A szövegalapú RPG-k játékközönsége szorosan átfedésben van a fanfiction olvasóival és íróival . A legtöbb fogalom és meghatározás, beleértve a műfajokat is, a fanfiction írására és olvasására szakosodott forrásokból származik. Elmondhatjuk, hogy mindkét kultúra kéz a kézben jár egymással, és ugyanabban az időszakban keletkezett.
A szószerepjátékok az Egyesült Államok nagy számítógépes klubjaiból, valamint a BBS -ből (elektronikus üzenetküldő táblák) származnak, amelyeket leggyakrabban egyetemi hallgatók használtak. A történetmechanika és a videojátékok fejlődése által behatárolt klubok kezdenek kialakulni a diákok körében, akik elkezdik saját cselekményüket játszani egy-egy videojáték alapján. A közösségi hálózatok továbbfejlesztése széles körű hozzáférést nyitott a tömegek számára az üzenetküldéshez és a szöveges szerepjátékok fejlesztéséhez.
A verbális szerepjáték folyamata két összetevőn alapul:
Érdemes megjegyezni, hogy a cselekmény fejlődése a GM szerepjátékba való beavatkozásának szintjétől függhet . Vannak szerepjátékok, ahol a GM beavatkozási szintje minimális, a játékosok gyakorlatilag semmiben nincsenek korlátozva. Azokban az RPG-kben, ahol a GM-beavatkozás szintje magas, van egy kis mozgástér a cselekmény megalkotásában, leggyakrabban a karakterek közötti személyes kapcsolatokban, de ne lepődj meg, ha a GM úgy dönt, hogy feldobja karaktereid kapcsolatait. Ha azonban egy privát üzenetben, 2 játékos között zajló szerepjátékra gondolunk, akkor legtöbbször teljesen szabadok a cselekményükben, de előre meghatározzák annak fő irányait.
Egy karakter létrehozása, egy társjátékos megtalálása és a fő történetvonal meghatározása után a játékosok elkezdenek bejegyzéseket írni. A bejegyzések mennyisége határozza meg a játék tempóját:
A post-post interakció addig folytatódik, amíg a szerepjáték-jelenet egy logikus következtetésre nem jut. Ha a játékosok úgy érzik, hogy jól érzik magukat egymással, akkor áttérhetnek egy másik jelenetre, amelyet leggyakrabban más helyszínen játszanak. Ilyen jelenetekből alakul ki a két szereplő történetszála.
Ma a szöveges szerepjátékok fő platformjai a közösségi hálózatok, a fórumok és az azonnali üzenetküldők. Facebook, Tumbler, Instagram, Telegram, VK, Discord, Reddit – mindenhol megtalálható a szerepjátékoknak és maguknak a játékoknak szentelt közösség.
A játékmenet helye szerint a szöveges szerepjátékok 2 típusra oszthatók:
A játékplatformok ritkább változatai a weboldalak. Nem mindegyik büszkélkedhet a szükséges funkciókkal. Vannak azonban olyan oldalak is, amelyeket a játékosok és az ő kényelmük érdekében terveztek, ilyen például a NoChildrenGame .