Space Rangers | |
---|---|
Fejlesztő | Elemental Games |
Kiadó | Mikro alkalmazás |
Kiadási dátum | 2002. december 23 |
Változat | 1.7.2 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Epikus játék [1] / RPG / körökre osztott stratégia / szöveges küldetés / arcade / űrszimulátor |
Alkotók | |
Felügyelő | Dmitrij Gusarov |
Játéktervező | Dmitrij Gusarov |
Forgatókönyvírók | Jurij Neszterenko |
Programozók | Dmitrij Guszarov, Alekszej Dubovoj |
Festők | Alexander Yazynin |
Zeneszerzők | Viktor Krasznokutszkij , Pavel Stebakov, Grigorij Szemenov |
Műszaki információk | |
Felület | Windows 95 , 98 , ME , 2000 , XP , 2003 , Vista , 7 |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelve | orosz |
Hordozó | Kompaktlemez |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 233 MHz, 64 MB RAM, 300 MB HDD, 800x600 módot támogató grafikus kártya, 16 millió szín, 4 sebességes CD-meghajtó |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Space Rangers egy sci-fi stílusú videojáték , amelyet az orosz Elemental Games stúdió fejlesztett ki . Kiadta az 1C 2002 - ben . Nyugaton a játék Space Rangers néven jelent meg . A játék az „epikus játékok” [2] műfajába tartozik, RPG elemekkel , körökre osztott stratégiával , szöveges küldetéssel [3] és játéktermekkel .
A játék az öt fajból álló Galaktikus Nemzetközösség és a Klissan – egy ismeretlen, agresszív gondolkodású létforma – megszálló erői közötti konfrontációról mesél. A játékos egy önkéntes ranger szerepét ölti majd magára, egy kifejezetten a Klisanok elleni harcra létrehozott szervezet tagja.
A játék az űrben játszódik, a távoli jövőben, a XXXI. század elején. A galaxist 5 intelligens civilizáció lakja: malokok, pelengek, emberek, feyánok, gaálok. Minden faj egyetlen Galaktikus Nemzetközösség része, amelynek egyetlen időszámítása és egyetlen pénzneme van - galaktikus hitel. Létezik az agresszorok versenye is – a Klisans. A Klissan inváziók miatt a fajok közötti konfliktusok és háborúk tilosak, azonban a játékvilágban nem ritkák az űrkalózok békés hajók elleni támadásai. A kalózok fő élőhelye a hipertér, és a kalózok szervezete is nagy szerepet játszik a játék befejezésében.
A klisánokkal először a gaáli tudományos expedíciók találkoztak, amelyek a Galaxis második ágát kutatták. Minden kapcsolatfelvételi kísérlet kudarccal végződött, mivel a Klissan tüzet nyitott. És bár úgy tűnik, hogy nem tudtak a Galaxis lakott karjáról (ahol a játék zajlik), valahogy mégis megtalálták az utat oda. Rendkívül agresszív, egyáltalán ne érintkezzen a játékossal és az Öt Faj Koalíciójával. A tudományos bázis tudósai kifejleszthetnek egy eszközt, amellyel kapcsolatba léphetnek Makhpellával - a Klisanok agyközpontjával.
A cselekmény egy új, korábban ismeretlen életforma - Klissan - Galaxis invázióján alapul. A velük való küzdelem érdekében megalapították a Space Rangers szervezetet. A Rangers-nek sikerül kiderítenie, hogy valójában Klisanék az űrhajókat érzőnek, a benne lévő élőlényeket pedig betegségeket okozó szervezeteknek tartották. Klisánék egyszerűen meg akarták gyógyítani "testvéreiket". Ezt követően a Galaktikus Nemzetközösségnek sikerül békét kötnie a Kleesánokkal.
A játékos átveszi az egyik űrőr szerepét, aki sokféle tevékenységet folytathat, de végül azt a célt követi, hogy megmentse a galaxist a Kleesan inváziótól. A játékban nincs egyértelmű és előre megírt cselekmény, de nagyszámú küldetés van , véletlenszerűen generálva, és nincsenek egy adott helyhez vagy időponthoz kötve.
A játékosnak nagy szabadsága van a cselekvéseiben. A játék elején kiválaszthat egy fajt és hátteret (harcos, kereskedő vagy kalóz), ami nem annyira a „kezdeti” specializációját, mint inkább a kiindulási feltételeket befolyásolja, a specializációt pedig pontosan a játékos cselekedetei határozzák meg (attól függően, fő valódi bevételi forrás, kereskedőnek, harcosnak vagy akár kalóznak nyilvánítják). Lehetőség van arra is, hogy magát a fajt megváltoztassuk a játék során, „mutálva” a karaktert egy másik faj képviselőjévé. A játékos cselekvési szabadsága ellenére a játék fő célja a Kleesans inváziójának megállítása, és lehetőség szerint annak okának feltárása. Ehhez megsemmisítheti a Machpellát, a Klisanok fő hajóját, de ha megvárja egy olyan program kifejlesztését, amely lehetővé teszi, hogy tárgyaljon a Machpellával, akkor a játék befejezhető a vele folytatott tárgyalásokkal. A játék vége két játékos döntésének kombinációja: mit kell tenni Machpellával (megölni vagy csak hazaküldeni), és ha a játékos elkezd kommunikálni Machpellával, meg kell-e ölni a kalózvezért, Rachekhant vagy sem (de csak akkor, ha játékosnak sikerült kiderítenie, hol és hogyan találja meg) .
A „ Space Rangers ”-t nem lehet egyértelműen bármely játékműfajhoz hozzárendelni. . Általában számítógépes szerepjátékként vagy körökre osztott stratégiaként próbálják besorolni a játékot , de a valóságban a Rangers számos műfaj kombinációja, beleértve a stratégiát, az RPG-t, a játéktermeket , a szöveges küldetést és a kereskedelmi elemekkel rendelkező űrszimulátort . (itt különösen érezhető az Elite hatása ; lásd még space opera műfaj ). Összességében a Rangers közel áll az olyan játékokhoz, mint a Sid Meier's Pirates! , amelyben a főszereplő különböző helyszínek között utazik (a Piratesben ezek városok, a Space Rangersben bolygók), feladatokat teljesítve, ellenségekkel harcol, felszerelést fejleszt, árut vásárol és ad el. Az " LKI " magazin a játékot epikus játékműfajnak minősítette . Az ilyen jellegű játékok fő jellemzője a játékos cselekvési szabadsága [4] . Egy másik fontos elv jelent meg a Space Rangersben - a hős körüli világ a saját életét éli, függetlenül a játékos cselekedeteitől. Más számítógéppel vezérelt vadőrök, mint például a játékos, kereskednek, harcolnak Kleesan-ok ellen, kalózkodnak (vagy esetleg kalózok támadják meg őket), fejlesztik felszerelésüket stb. Ez a számítógépes játékokban eddig ritkán látott elv valószínűleg a játék sikerének egyik oka [5] . A játék cselekményének egyik jellemzője a rengeteg humor, gyakran parodisztikus (például szöveges küldetéseknél).
Ezenkívül a játék kiértékeli a játékos cselekedeteit, és a játék végén kiadja a végeredményt, amely sok tényezőtől függ (megölt Kleesanok száma, a leadott protoplazma mennyisége, a parti befejezésének éve, megkeresett tőke stb.) . Korábban a játékos elküldhette eredményét a játék hivatalos weboldalára. Ezt követően bedőlt a rekord az eredménytáblázatba, amellyel össze lehetett mérni a többi játékossal elért eredményeit. Jelenleg csak a játék legújabb verziójának, a Space Rangers HD: Revolutionnak az eredménye küldhető be . A bajnokság egy másik módja a versenyzésnek. A fejlesztők két bajnokságot rendeztek a játékuknak. Minden játékos ugyanarról a mentési pontról kezdett, és megpróbálta a legtöbb pontot gyűjteni három hét alatt.
Minden játék elején a játékos kiválasztja faját, karakterét, nevét és nehézségi szintjét. A nehézségi szint 4 fokozatú, és a következő tényezőket határozza meg: az induló tőke nagysága, a klisan "hűvössége", a küldetés jutalma nagysága, a lyukak nyitásának gyakorisága, a tárgyak mérete.
A játékot körökre osztott módban játsszák, kivéve a fekete lyukakban és a hiperűrrögökben folyó csatákat. A játékmenet a Close Combat -ra emlékeztet : a játékos parancsot ad ( irányt állít be , irányítja a fedélzeti fegyvert, kiválasztja a roncsot az elfogáshoz), megnyomja a "kör vége" gombot, és egy ideig valós időben figyeli az akciót beavatkozási képesség. A játékos hajója bolygók és űrállomások között utazik az űrben – egy rendszeren belül – és a hipertéren keresztül –, hogy egyik rendszerből a másikba kerüljön. A játék minden köre egy játékon belüli napnak felel meg. A "kör vége" gomb megnyomása előtt a játékos párbeszédet kezdeményezhet a Nemzetközösség hajóival, vagy letapogathatja azokat (ha a radar hatósugarán belül vannak), visszahelyezheti a felszerelést a raktérből a hajó nyílásába vagy dobhatja a légzsilipbe, aktiváljon egy speciális műterméket. Mindezeket a műveleteket "időn túl" hajtják végre, és nem igényelnek költési játékmozgásokat.
A bolygóra vagy űrállomásra való leszálláskor a játékos választhat a különböző fülek között, így a hangárból a kormányzati központba vagy a hardverboltba kerül. A játékos hozzáférhet:
Mind az űrben, mind a bolygókon a játékos mindig hozzáfér három gombhoz, amelyek megnyitják hajója belső szerkezetét, egy galaktikus térképet és a rangerek globális értékelését. A galaktikus térkép emellett lehetővé teszi a hiperugrás irányának megválasztását egy másik rendszerbe való átlépéshez. Ehhez fel kell repülni a rendszer határáig, és be kell lépni a hipertérbe. A hiperben a játékos a képernyőn van az útvonal meghatározásához. A nyilak mentén haladhat (csak egy irányba) az egyik hipertér klaszterből a másikba. Bejuthat a vérrögökbe. A vérrög színe jellemzi annak valószínűségét, hogy kalózsal találkozunk benne. Az útvonal végpontja a rendszert szimbolizáló csillag. A hipertérben mozog az idő, de lassabban, mint a világűrben. Belépve egy foltba vagy berepülve egy fekete lyukba, a játékos a Star Controlhoz hasonló valós idejű arcade csatába lép .
A Galaxy Map véletlenszerűen generálódik új játék kiválasztásakor. Szektorokra oszlik, amelyek mindegyike több csillagrendszerrel rendelkezik. Minden rendszer közepén egy csillag található, amely körül lakott és lakatlan bolygók keringenek. A lakott bolygókat a feladatok fogadására és elvégzésére, az űrhajó kereskedelmére, javítására és új felszerelések vásárlására használják. A lakott bolygóknak vannak olyan mutatói, amelyek befolyásolják fejlettségi fokát: élő faj (a bolygók nem tudnak egyik fajból a másikba mozogni), népesség, politikai rendszer ( anarchia , monarchia stb.). Lakatlan bolygókon landolhatsz, az üldözők elől menekülve néhány szöveges küldetés bontakozik ki rajtuk. A játék második részében lehetővé válik a lakatlan bolygók felkutatása szondákkal az elveszett trófeák után. Ezen kívül vannak speciális űrbázisok (katonai, tudományos, kalóz- és ranger központok; a második részben - egészségügyi bázisok és üzleti központok is), amelyek számos speciális funkciót látnak el, valamint fekete lyukak , amelyek a hipertérben való mozgást és a vadászatot szolgálják. ritka speciális trófeák (termékek), amelyek érdekes hatással vannak a hajó rendszereire. Űrhajók és aszteroidák is előfordulnak a rendszerekben.
A küldetések olyan feladatok, amelyeket általában különböző bolygók kormányai adnak ki (bár vannak kivételek). A küldetést a bolygón csak akkor lehet fogadni, ha a kormány legalább „jól” bánik a játékossal. A feladat elvégzése után a kormányzat hozzáállása a játékoshoz a "kiváló" fokig javul, kudarc esetén a hírneve a "rossz" szintre romlik. A feladat elvégzéséért a játékos jutalmul pénzt és bizonyos esetekben műtárgyat, felszerelést, ranger pontokat vagy érmet kap. Bármilyen küldetés lehet bonyolult és egyszerű is. Ennek függvényében változik a feladat teljesítésének határideje és a jutalom nagysága. A feladat elvégzéséhez néha elég csak elvégezni, és bizonyos esetekben akár visszatérni is az ügyfél bolygóra. Összesen 120 normál és 26 szöveges feladat található a játékban [6] .
A játékban minden hajó pilótája 6 képességgel rendelkezik: pontosság, manőverezőképesség, kereskedelem, technológiai ismeretek, báj, vezetés. Minden képességnek 5 fejlettségi szintje van. Az egyik szintről a másikra lépéshez pontok szükségesek, amelyeket a protoplazma - a klisanok különleges anyaga - átadásáért kapnak. A készség következő növeléséhez szükséges pontok száma a számtani progresszióban nő . A kezdeti faj és osztály választásától függően a játékos már a játék elején több készségszintet is elsajátított. Az összes pont (beleértve az elköltött pontokat is) határozza meg az egyes ranger pozícióit a globális rangsorban.
Ezen kívül vannak katonai pontok, amelyekért az őrök katonai rangot kapnak. Pontokat kapnak a hajók megsemmisítéséért és az elfogott rendszerek kiszabadításáért. A játékos csak fiatalabb rangú vadőröket alkalmazhat. Egy ponton a katonaság átad a játékos-őrvezetőnek egy hipertér iránykeresőt, egy olyan eszközt, amely jelzi a kalózok számát a hiperűrcsoportokban.
A "Space Rangers" létrehozásának kiindulópontja a " General " játék volt, amelyet Dmitrij Gusarov , később a Space Rangers fejlesztésének vezetője írt. Az internetnek köszönhetően sikerült bemutatnia a "General" játékot a játékosok meglehetősen széles köre számára, akik között több rajongó is akadt, aki játékokat akart készíteni. Így alakult ki fokozatosan a New Game Software stúdió, amelyet később Elemental Games névre kereszteltek . Sok ötletet a Star Wars filmekből és a Babylon 5 sorozat versenyeiből merítettek. Emellett a „ Kin-dza-dza ” film és tudományos-fantasztikus írók [7] művei is hatással voltak .
A játék fejlesztése körülbelül három évig zajlott, és 2002 végén ért véget. A játék összes elemének fejlesztését maga a stúdió végezte Vlagyivosztokban . Kivételt a zene és a cselekmény jelentette [8] .
A játék létrehozásához a fejlesztők saját motorjukat használták . Erre a megfelelő analógok hiánya és saját eredményeik (például kétdimenziós bolygók forgása) valósítása miatt került sor [8] . A zenét és a hangot Viktor Krasznokutszkij ( K-D LAB ), Pavel Stebakov (Nikita) és Grigory Semenov ( SkyRiver Studios ) írta [9] . A cselekményt a legvégén dolgozták ki, amikor a munka nagy része már elkészült, és Jurij Neszterenko írta . A fejlesztés ingyenes volt, és néhány dolgot a fejlesztőknek maguknak kellett fizetniük [10] .
A fejlesztőknek sikerült felkelteni az 1C figyelmét , és beleegyezett a játék közzétételébe, valamint pénzt különített el a játék második részének - " Space Rangers 2: Dominators " [10] fejlesztésére . A játék második részének megjelenése után megosztottság történt a csapatban, és Alexey Dubovoy elhagyta, maga mögött hagyva az Elemental Games nevet. A "régi" EG Katauri Interactive néven vált ismertté , ahol a csapat fő része maradt. Az Elemental Games főként a fórum rajongóinak csoportjából áll, élén Alekszej Dubov munkatársával [11] .
A játékot szokásos CD -n adta ki az 1C a Toy Collection sorozatban. 6 javítás jelent meg a játékhoz. Mindkettő leegyszerűsítette a játék bizonyos aspektusait (több információ az információs központban, megnövekedett árszóródás), és bonyolultabb (javított mesterséges intelligencia, a Kleesanok fokozott ellenállása a csillagok hőjéből származó károkkal szemben). Főbb változások [12] :
A játék 1.7.2-es verziójában is megjelent a Space Rangers 2: Reboot DVD -n . A verzió előtti javítás (az 1.7.2-es javítás külön fájlként) nem jelent meg.
A játékot külföldön a Micro Application és az 1C adta ki ( Csehországban , Bulgáriában , Magyarországon , Lengyelországban és Franciaországban ) [13] .
A fejlesztők a következő kiegészítéseket adták ki a játékhoz: szöveges játékszerkesztő TGE v4.1.7, AddQuest, egy program a szöveges küldetések játékhoz való csatlakoztatására, valamint egy javítás a főszereplő nemének nőre (modgirl) történő megváltoztatására [14] . Az AddQuest programhoz tartozik egy szöveges küldetés (DM születésnapja), amely nem szerepel a játék disztribúciós csomagjában.
A Space Rangersben a maximális képernyőfelbontás 1024x768. A Space Rangers v1.7.2 játékhoz 2018. január 15-én kelt, nem hivatalos v1.5 képernyőfelbontási javítás (SR1ResolutionPatch_1.5) lehetővé teszi, hogy a szélesvásznú monitorok optimális felbontásával játssz.
A játék fejlesztésével gyakorlatilag nem foglalkozott a sajtó, így a játék megjelenése sok játéklektor számára meglepetés volt [10] .
A játék sok pozitív visszajelzést kapott a sajtóban, majd a játékosoktól is. Sok újságíró eleinte azt feltételezte, hogy a játék a merevlemezen legfeljebb egy estét élők kategóriájába tartozik, azonban egy kis játék után a véleményüket pont az ellenkezőjére változtatták.
A "Legjobb számítógépes játékok" magazin főszerkesztője - Andrey Lensky - a " Space Rangers " játék megjelenését ünnepnek nevezte, amely "beárnyékolja a február 23-i, március 8-i és április 1-i ünnepeket" [15] . A magazin részletes útmutatót adott a játékhoz. A játék nagy visszhangot váltott ki a magazinban: rengeteg anyag jelent meg rajta, a Space Rangers debütált a magazinban a „The Fate of the Hit” elemző cikkek ciklusában. A szerkesztők a játékot 2003 legjobb játékának nevezték, és megjegyezték, hogy „két jelölt volt a jelölésre: Grand Theft Auto: Vice City és Space Rangers; de a Grand Theft Auto: Vice City egy evolúció, a Space Rangers pedig egy forradalom." A magazinban azonban kritikák is érkeztek a játékkal kapcsolatban: a különböző játékok szerepjáték-rendszereiről szóló cikkben a Rangers "3-as"-t kapott a szerepjátékrendszer megvalósításáért [16] . Ezenkívül a Destiny of the Hit sorozat egyik cikkében javaslatokat tettek a játék fejlesztésére.
A Game.exe magazin a játékkal kapcsolatos anyagokat helyezte el a lapszám központi témájában, amely a „Figyelem! Thrash!!!" A cikk szerzője, Oleg Khazhinsky rámutatott a „játék animációjára, más csiszolt projektekhez képest”, és úgy vélte, hogy „egyszerűen nincsenek analógjai a Space Rangers-nek” [17] .
Az Igromania magazin a játék megjelenését "váratlan jackpotnak nevezte, amelyet a játékosok el tudtak ütni az év végén". Kiemelve
„Bódító szabadság mindenhol és mindenben ott van. Ha akarsz - repülj egyedül, ha akarsz - fejleszd ki a vezetést, és vedd parancsnokságod alá alacsonyabb rangú pilótatársakat. A teljes szabadságnak és a jó egyensúlynak köszönhetően a játékot többször is lehet érdeklődéssel játszani. És minden alkalommal más” [18] .
Az Ag.ru oldal megjegyezte
„A december utolsó napjaiban megjelent játék furcsa módon 2002 legjobb hazai projektje. Sőt, általánosságban is megérdemli, hogy az elmúlt év egyik legjobb játékának nevezzük. Az RPG, a kaland és az arcade egyedülálló kombinációja jobban függőséget okoz, mint bármelyik BG vagy, Isten ments, a Morrowind . Igen, és az általános fantasztikus orientáció megkülönbözteti a "Rangers"-t a fantasy szerepjátékok hosszú sorától" [6] .
Így vagy úgy, a legtöbb szakértő a „játék élővilágát”, „a játék függőségét” és „a játék egyediségét” emelte ki. Sok lektor azonban felhívta a figyelmet arra a tényre [6] [10] [18] , hogy a kiadó nem fordít kellő figyelmet a játék "promóciójára". Dmitrij Gusarov szerint a Rangers népszerűségét az újságírók biztosították [10] .
Nyugaton a játék megjelenését megkerülte a legnagyobb játékoldalak és magazinok figyelme. A Space Rangers nem is kapott minősítést [19] [20] . A fejlesztők megjegyezték játékuk nyugati népszerűsítését:
„Valamilyen oknál fogva az amerikai piac nem lát semmi kedvet a játékunkban, figyelmen kívül hagyva a projektet. Valójában ez nem különösebben aggódik. Nyilvánvalóan azt akarjuk, hogy a játékunkat az egész világon kiadják, beleértve Zimbabwét is ” [7] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Számítógépes játékok világa | 9,0/10 |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 90% [22] |
Game.EXE | 4,7/5 |
" Otthoni PC " | [21] |
" Szerencsejáték " | 9/10 |
DENEVÉR | 8,0/10 |
" Játszóföld " | 8/10 |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
LCI | folyóirat koronája |
Otthoni PC | A magazin legjobb vegyes játéka [23] |
A "Space Rangers" játék számos díjat kapott mind a szokásos értékelésekben, mind az év végén.
A következő kiadásokban a játékot speciális jelvényekkel jelölték [24] :
Ezenkívül a játékot az év végeredményében is megjegyezték:
A Space Rangers lefektette a játék második részében használt számos alapelvet. Ez egy élő világ illúziója, sok műfaj kombinációja. Ezenkívül a „ Space Rangers 2: Dominators ” játék cselekménye és szövegei az első részre utalják a játékost.
2012. április 18-án az 1C-SoftClub és az SNK-Games bejelentette a sorozat – a Space Rangers HD: Revolution projekt – folytatását. A játék cselekménye az organikus fajok koalíciója és az intelligens Dominator robotok háborúja körül forog, és a kampány kalózként vagy titkos ügynökként is játszható. Az eredeti játékhoz hasonlóan a hős cselekedetei ilyen vagy olyan módon befolyásolják a cselekmény alakulását. Emellett a játék továbbfejlesztett grafikával, valamint a függőleges szinkronizálás és az élsimítás támogatásával is rendelkezik. A játék 2013. március 15-én jelent meg a Steamen. [25] .
Tematikus oldalak |
---|