A kooperatív társ , a coopmat ( angolul helpmate ; németül Hilfsmatt ) az unortodox sakkkompozíció egy fajtája .
Kooperatív társproblémák esetén a fekete elindul (hacsak a feltétel másként nem rendelkezik), és segít a fehérnek, hogy adott számú lépésben sakkmattozzon a fekete király ellen, vagyis a fekete-fehér összehangoltan, „kooperatívan” teljesítse a feladatot. A sakkkompozíciónak ebben a műfajában a tartalom bővítése érdekében több megoldással és több illuzórikus játszmával is lehet feladatokat megfogalmazni . A coopmats tartalombővítésének további elterjedt formái a twin , amikor a kiindulási helyzet enyhe megváltoztatása (például egy darab átrendezése, egy darab hozzáadása, eltávolítása vagy cseréje, a tábla elforgatása) új megoldást jelent, és a duplex , amikor ugyanazt a feladatot mindenki ugyanazon a pozícióban hajtja végre (a felek kooperatívan játszanak először sakkfeketére, majd fehérre).
Egy modern, időkontrolls játékban a kooperatív sakkmatt fontos a mély végjátékban , amikor az egyik játékosnak elsöprő előnye van, de időhiány, a másiknak egy bábuja van. A szabályok szerint a késés vereségnek számít, ha lehetséges a kooperatív matt . Például a "bástya lovag ellen" játékban lehetséges a kooperatív sakkmatt, és ha a bástya tulajdonosa időzavarban van, jobb, ha a játékot előre döntetlenre csökkentjük.
Az első kooperatív társproblémát Max Lange találta fel 1854 -ben (M. Lange, Schachzeitung 1854, 12. sz., 453. o. [1] ). Az első teljes értékű szövetkezeti három lépést 1860 -ban állította össze S. Loyd , aki azt javasolta, hogy a megoldást fekete lépéssel kezdjék. Az első kooperatív társ feladatversenyének győztese ( Dubuque Chess Journal ( USA ) 1870-1871 ) - W. Shinkman . A szövetkezeti párproblémák az 1920-as években terjedtek el. században T. Dawson munkájának köszönhetően . Az orosz "szövetkezeti szőnyeg" elnevezést 1926 -ban javasolta M. Neumann, aki több megoldással is bevezette a coopmat összeállításának gyakorlatát. A Szovjetunióban a szövetkezeti társ első problémáját S. Kaminer állította össze, és 1927 -ben adta ki . A számítógépes időkben az ilyen típusú sakkkompozíciót nagyon nehéz volt összeállítani: a felek közös játéka és a lehetséges ágak nagy száma miatt gyakran találtak a szerző által váratlan megoldási módot. Jelenleg a sakkfeladatok megoldására szolgáló számítógépes programok elterjedtsége miatt a kooperatív matt a sakkkompozíció legnépszerűbb műfajává vált [2] .
A sakkkompozícióban a szövetkezeti feltétel mai jelölésében a következő jelölést szokták használni : először a latin „h” [3] betűt ( angol help- ; németül hilfs- ), majd a sakkmatt jelet jelölik . #” [4] , majd a mozdulatok száma feladatokat. Például a "h#2" azt jelenti , hogy "ko-op sakkmatt 2 lépésben".
Egy illuzórikus játék jelenlétének jelzésére általában a "*" jelet használják . Ha több illuzórikus játék is van a feladatban, akkor a megfelelő számú csillag kerül. Például a "h#2**" szó jelentése "együttműködő társ 2 lépésben egy döntéssel [5] és két illuzórikus játszmával".
1. Kxh8 Kh1 2. Kg8 Kg1 3. Kf8 Kh1 4. Ke8 Kg1 5. Kd8 Kh1 6. Kc7 Kg1 7. Kd6 Kh1 8. K:e6 Kg1 9. Kf6 Kh1 10. Kg5 Kg1 11 K1. e4 Kg1 13. Kd4 Kh1 14. Kc3 Kg1 15. K:b3 Kh1 16. K:b4 Kg1 17. K:b5 Kh1 18. Kc4 Kg1 19. b5 Kh1 20. b4 Kg1 21. b3 Kh1 K21 21. b3 Kh2g. b1Q Kh1 24. Qf5 Kg1 25. Qf7 gf 26. Kc3 f8Q 27. Kd2 Qc8 28. Ke1 Qc1# Rekordot döntõ kooperatív társprobléma
a játék idejére.
A shogiban az elfogyasztott figurák visszakerülése a játékba lehetővé teszi, hogy a sakkkal ellentétben nagyon hosszú megoldással feladatokat alkossunk egy együttműködő társnak. A legrégebben ismert, 1976-ban összeállított probléma [7] "Jugemu-3" (寿 限無3 ) 49 909 lépésből áll [8] .
Sakkmatt (sakk) | |
---|---|
Sakkmatt darabokkal | |
Mat fajták | |
Névleges szőnyegek |