Játék konstruktor

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. február 1-jén felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .

A játéképítők  olyan programok , amelyek egy játékmotort és egy integrált fejlesztői környezetet egyesítenek , és általában tartalmaznak egy WYSIWYG szintű szerkesztőt is . Az ilyen programok nagymértékben leegyszerűsítik a játékfejlesztési folyamatot , elérhetővé teszik a nem amatőr nem programozók számára, és felhasználhatók a kezdeti programozási képzésben [1] .

Néha a játéktervezők egy vagy másik műfajra korlátozódnak (például tervezők: arcade , RPG vagy quests ). Más esetekben az építők lehetővé teszik különböző műfajú játékok létrehozását (több programozási lehetőséget biztosítva a fejlesztőnek), de talán a fejlesztőt a 2D-s játékokra korlátozzák.

A legegyszerűbb esetben egy kész játék fejlett játékszerkesztővel (pl . Cube vagy Stratagus ) sorolható a konstruktorok közé. A spektrum másik oldalán a játékfejlesztésre összpontosító klasszikus programozási rendszerek állnak (különösen a Blitz BASIC ).

2D konstruktorok

A japán kereskedelmi RPG-gyártók RPG Maker családja , amely az RPG játékok létrehozására összpontosít , szintén népszerű. Szintén elég jól ismert egy másik kereskedelmi játéktervező, mint például az RPG Maker , amelyet az Enterbrain  - IG Maker [2] (korábban Action / Indie Game Maker) fejlesztett ki, amely egy univerzális 2D-s játéktervező, amely Windows .EXE -be , Microsoft XNA - sablonba, ill . SWF .

3D konstruktorok

A különféle speciális 3D-s játéktervezők meglehetősen népszerűek, leggyakrabban az FPS létrehozására . Élénk példák az ilyen játéktervezőkre a következő programok:

Játékmotorok

A játékmotorok nem nevezhetők játéktervezőknek, professzionális, teljes értékű játékfejlesztő környezetek. Közöttük:

Egyéb

A professzionális és félprofi játéktervezőkhöz közel állnak az iskolai oktatásban használható speciális programozási környezetek (nyelvek): a 2-dimenziós Scratch [1] és a 3-dimenziós Alice .

A játéktervező minden jele Greenfoottal rendelkezik- Java  nyelvű programozás oktatására tervezték [3] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Tkacsenko Valentina Alekszandrovna. A játéktervezők kiválasztásáról a gyermekek kiegészítő oktatási programjaiban  // A Nyizsnyevartovszki Állami Bölcsészettudományi Egyetem közleménye. — A Nyizsnyevartovszki Állami Bölcsészettudományi Egyetem értesítője. - Probléma. 3 .
  2. IG Maker archiválva 2012. november 3-án a Wayback Machine  hivatalos oldalán
  3. Greenfoot oroszul . Letöltve: 2011. április 26. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 18..

Irodalom