A játéképítők olyan programok , amelyek egy játékmotort és egy integrált fejlesztői környezetet egyesítenek , és általában tartalmaznak egy WYSIWYG szintű szerkesztőt is . Az ilyen programok nagymértékben leegyszerűsítik a játékfejlesztési folyamatot , elérhetővé teszik a nem amatőr nem programozók számára, és felhasználhatók a kezdeti programozási képzésben [1] .
Néha a játéktervezők egy vagy másik műfajra korlátozódnak (például tervezők: arcade , RPG vagy quests ). Más esetekben az építők lehetővé teszik különböző műfajú játékok létrehozását (több programozási lehetőséget biztosítva a fejlesztőnek), de talán a fejlesztőt a 2D-s játékokra korlátozzák.
A legegyszerűbb esetben egy kész játék fejlett játékszerkesztővel (pl . Cube vagy Stratagus ) sorolható a konstruktorok közé. A spektrum másik oldalán a játékfejlesztésre összpontosító klasszikus programozási rendszerek állnak (különösen a Blitz BASIC ).
A japán kereskedelmi RPG-gyártók RPG Maker családja , amely az RPG játékok létrehozására összpontosít , szintén népszerű. Szintén elég jól ismert egy másik kereskedelmi játéktervező, mint például az RPG Maker , amelyet az Enterbrain - IG Maker [2] (korábban Action / Indie Game Maker) fejlesztett ki, amely egy univerzális 2D-s játéktervező, amely Windows .EXE -be , Microsoft XNA - sablonba, ill . SWF .
A különféle speciális 3D-s játéktervezők meglehetősen népszerűek, leggyakrabban az FPS létrehozására . Élénk példák az ilyen játéktervezőkre a következő programok:
A játékmotorok nem nevezhetők játéktervezőknek, professzionális, teljes értékű játékfejlesztő környezetek. Közöttük:
A professzionális és félprofi játéktervezőkhöz közel állnak az iskolai oktatásban használható speciális programozási környezetek (nyelvek): a 2-dimenziós Scratch [1] és a 3-dimenziós Alice .
A játéktervező minden jele Greenfoottal rendelkezik- Java nyelvű programozás oktatására tervezték [3] .