Kalandjáték Stúdió | |
---|---|
| |
Típusú | Játék konstruktor |
Fejlesztő | Chris Jones |
Beírva | C++ |
Operációs rendszer | Microsoft Windows |
Interfész nyelvek | angol nyelv |
Első kiadás | 1997. február_ _ |
Hardver platform | Microsoft Windows |
legújabb verzió |
|
Olvasható fájlformátumok | AGS játékkonfiguráció [d] , AGS játékadatok [d] és AGS audioadatok [d] |
Generált fájlformátumok | AGS játékkonfiguráció [d] , AGS játékadatok [d] és AGS audioadatok [d] |
Engedély | Művészi licenc v2.0 |
Weboldal | adventuregamestudio.co.uk |
Az Adventure Game Studio egy ingyenes [2] játékmotor és 2D -s játéképítő , többnyire küldetésekre [3] . Egyesíti a vizuális eszközöket, amelyek lehetővé teszik a különböző játékparaméterek konfigurálását, valamint egy C-szerű szkriptnyelv - szerkesztőt, amely a játék logikájának leírására szolgál.
Az Adventure Game Studio 1995 óta fejleszt. Az ötlet szerzője és fejlesztője Chris Jones [3] .
Kezdetben Chris Jones egy játék létrehozását tervezte a küldetés műfajában . Azonnal meg akarta írni a teljes játékkódot, de aztán rájött, hogy ha egy kis paramétert megváltoztatnak, akkor a kód nagy részét át kell írnia. Aztán úgy döntött, hogy létrehoz egy fejlesztői környezetet – a Quest Maker -t . Shareware volt, és Adventure Maker v1.0 néven vált ismertté. Jones gyorsan elkészített egy rövid játékot 5 helyszobából, amelyet később demóként terjesztettek a játéktervezővel együtt. Néhány év múlva, amikor Jones internet-hozzáférést kapott, feltöltötte projektjét a hálózatra. Ezt követően drámaian megnőtt az amatőr játékok száma. Az AGS logó egy nagy kék csésze. Ez annak köszönhető, hogy amikor egy objektumot adunk a játékhoz , az alapértelmezett sprite egy pixel cup volt, amely megismerkedett és kapcsolatba került ezzel a konstruktorral.
1997 -ben Adventure Creator néven megjelent az MS-DOS operációs rendszer tervezőjének első tömeges verziója . 1999 nyarán a szerző átdolgozta a programot, és szeptemberben Adventure Game Studio néven kiadta.
A programozót a Sierra On-Line kalandjátékok egyszerű kezelőfelülete ihlette , különösen a Space Quest IV: Roger Wilco és a Time Rippers . Az Adventure Creator első verziója csak alacsony felbontású, billentyűzetvezérlőkkel készített játékokat engedett a felhasználóknak.
Kezdetben az AGS konstruktor használói csak kis próba- vagy bemutatójátékokat készítettek, míg a komoly projektek többsége hamar megszűnt. Ezért a közösség nagyon lassan növekedett. A fejlesztők végül új funkciókat (például nagyobb képernyőfelbontást) kértek a szerzőtől, hogy bonyolultabb játékokat hozzanak létre. 1999 januárjában megjelent az Adventure Creator 1.1-es verziója, amely támogatja az SVGA grafikát. A felhasználók a karakter kicsinyítésének és nagyításának lehetőségét kérték (közeli és távoli helyek utánzása a helyszínen), és Jones az év szeptemberében hozzáadta.
Hosszabb kihagyás után megjelent az első befejezett játék, a Lassi Quest , amit rögtön követett Larry Vales és Rob Blanc ( Ben 'Yahtzee' Croshaw ), aminek köszönhetően a motor egyre népszerűbb lett.
Az idő múlásával a közösség több ezer új taggal bővült, és folyamatosan bővült, egyre több új játékot hozott létre, a rövid, aranyos régi stílusú kézművesektől a nagy kaliberűekig , mint például a Pleurghburg: Dark Ages .
Maga a játékfejlesztő környezet Windows operációs rendszer alatt fut ; A 2.70-es verziótól kezdve a program már nem fordít játékokat DOS alatt ( DOSBoxban a játékok hang nélkül indulnak el). Speciális portok vannak az AGS-játékok futtatásához Mac OS -en (2005-ben indult és felhagytak) és Linuxon . 2011 végén úgy tűnt, hogy a portok AGS-játékokat futtatnak PSP -n és Androidon .
A program meglehetősen sok multimédiás formátumot támogat: S3M , MOD , XM , MIDI , WAV , OGG , MP3 , AVI - 2.61-es verzió. A 2.72-es verzió támogatja az IT formátumot .
Lehetőség van teljes képernyős és ablakos módban futni, van támogatás a különféle hanghatásokhoz, görgető szobákhoz. A konstruktort tartalmazó készlet teljes angol nyelvű dokumentációt tartalmaz, amely tartalmaz egy részletes kézikönyvet és egy játék létrehozásának példáját.
Az AGS 256 színtől 320x200-as felbontással (a régi klasszikus küldetések stílusában) 32 bites játékokat tud készíteni 800x600 feletti felbontással. 16 bites és 32 bites színekhez használhatja az alfa csatornát . Az elérhető felbontások: 320x200, 320x240, 640x400, 640x480 és 800x600.
Ezenkívül az AGS rendelkezik olyan funkciókkal, amelyekkel néhány más motor nem rendelkezik - ez a játékok program nélküli elindítása, a modulok, sablonok és beépülő modulok használatának lehetősége, valamint a játék más nyelvekre történő lefordítása.
Évekkel az AGS első kiadása után több mint száz különböző játékot készített a közösség. A rövid "próbáktól" a professzionális szinten végzett nagy projektekig terjednek. Ez a motor használható arcade és társasjátékok létrehozására is.
A MAGS (Monthly AGS verseny / “Monthly AGS verseny”) a hivatalos AGS fórum versenye, ahol a játékfejlesztőknek egy hónapon belül egy rövid játékot kell készíteniük. A nehézség abban rejlik, hogy a játéknak számos követelménynek kell megfelelnie az időtartam, a grafika és a tartalom tekintetében. A hónap végén megszavazzák a legjobb játékot, amelynek szerzője kidolgozza a következő hónap versenyfeltételeit.
Az AGS közösség az egyik legnagyobb a küldetések létrehozásában erre a célra speciális motoron. Az AGS Fórumon és az AGS IRC csatornán alapul .
Ennek a közösségnek az egyik fő jellemzője, hogy nem csak játékkészítésben segíti a fejlesztőket, hanem különféle versenyeket is tart: rajzolásban, írásban, zenekészítésben és játékkészítésben.
Játékkészítő versenyek: