FPS Creator | |
---|---|
Típusú | Játék konstruktor |
Fejlesztő | A játék alkotói |
Beírva | C++ |
Operációs rendszer | Microsoft Windows |
Interfész nyelvek | angol / orosz |
Első kiadás | 2005. szeptember 22 _ |
Hardver platform | Microsoft Windows |
legújabb verzió | 1.20.018 ( 2012 ) |
Weboldal | thegamecreators.com |
Az FPS Creator játéktervezők sorozata a First Person Shooter műfajban , intuitív kezelőfelülettel. Számos kész modellcsomag, szkript, shader és egyéb erőforrás áll rendelkezésre ehhez a konstruktorsorozathoz. A szintelemek csoportokra oszthatók: blokkok (előregyártott termékek), szegmensek (szegmensek), markerek (markerek) és összetevők (entitások). A rendszer az Open Dynamics Engine fizikai könyvtárát használja . 2016- ban ingyenes lett az FPS Creator X9 , megjelent a forráskód, és számos modellcsomagot töltöttek fel.
Különféle speciális effektusok támogatottak: köd, árnyékolók stb. Az ellenfelek jó mesterséges intelligenciája. Van egy beépített FPI szkriptnyelv , amelynek köszönhetően programozhat viselkedést, eseményeket, feladatokat és még sok mást.
2006 augusztusában jelent meg, és 2012 májusáig kapott frissítéseket. Legújabb javítás: 018.1.20. Ennek a verziónak a konstruktora és a játékai Windows XP , Vista , 7 , 8 , 10 rendszeren futnak .
2008-ban jelent meg, és 2010-ig kapott frissítéseket. Az építő és a játék ebben a verzióban Windows Vista rendszeren fut , de problémákkal a Windows 7 rendszeren . Az X10 nem ismeri fel az összes hivatalos és szerzői erőforrást a játékhoz.
2013. október 31-én megjelent a BETA 1 (311013). Javult a grafika, megjelent egy tájkép generátor.
FPSCR fejlesztési idővonalCadence Alpha 1.1 – 2013. november 29.
Cadence Alpha 1.2 – 2013. december 20.
2. béta – 2014. január 31.