Kaliber | |
---|---|
Fejlesztő | 1C Game Studios |
Kiadó |
Wargaming.net (2021 januárjáig) 1C Game Studios |
A bejelentés dátuma | 2016. december 17 |
Kiadási dátum | 2019. október 29. (OBT) [1] [2] |
legújabb verzió | 0.17.1 |
Műfaj | harmadik személyű lövöldözős játék , MMO |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
motor | Egység |
Játék módok | többjátékos |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok Minimális OS: 64 bites Windows 7 , Windows 10 Processzor: Intel Core i3-4130 RAM: 6 GB Merevlemez: 40 GB Videokártya: videokártya 1 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GT 9800 vagy AMD HD 5500 ) Kiemelt OS: 64 bites Windows 7 , Windows 10 Processzor: Intel Core i5-4430 RAM: 8 GB Merevlemez: 40 GB Videokártya: videokártya 2 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GTX 645 vagy AMD HD 7510M ) |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Caliber egy harmadik személyű és első személyű többjátékos online játék a modern különleges erőkről . A projekt a taktikai csapatjáték műfajába tartozik , csatákat kínál PvP (4 vs 4 formátum), PvE (4 játékos a mesterséges intelligencia ellen) és PvPvE (4 játékos a mesterséges intelligencia ellen és 4 ellenséges játékos) módban. A Caliber ingyenesen játszható üzleti modell szerint kerül terjesztésre . A játék kulcsfontosságú jellemzője a különböző országokból származó fegyverek, speciális felszerelések és különleges erők felszereléseinek valósághű reprodukciója. Különös figyelmet fordítanak Oroszország és más FÁK-országok különleges erőire [3] .
Olyan játékot szeretnénk alkotni, amiről a felnőtt férfiak nem szégyellnek hangosan megbeszélni egy bárban. A férfiak megbeszélhetik a harcosokat, fegyvereket, taktikákat. De aligha tündérek világító szárnyakkal. Az agresszió az emberekben rejlik, különösen a férfiakban. Agresszió nélkül nem leszel sem védelmező, sem kenyérkereső - nem fogsz kiűzni egy kardfogú tigrist a barlangból, és nem kapsz mamutot a törzs táplálására. Korunkban az agresszió iránti igény kisebb, ezért a plusz energiát ki kell dobni – a sportban, számítógépes játékokban.
— Albert Zhiltsov, a Caliber projekt kreatív producere [4]A játék a Unity grafikus motoron készült . A "Caliber" bejelentésére 2016. december 17-én került sor a WG Fest - a Wargaming játékok rajongóinak fesztiválján Moszkvában [5] . A Kalibr alfatesztelése 2017. december 16-án kezdődött, a zárt bétatesztelést pedig 2019 első felében tervezik.
A "Caliber" fejlesztői együttműködnek a " Kalashnikov " [6] fegyvergyártó céggel és a Lobaev Arms -szal , akik hivatalos engedélyt adtak termékeik bemutatására a játékban. A játékban már van AKS-74N, AK-74M, AKS-74U, PKP-M, RPK-74M, PM, PYa, SVD, SVDM, GP-25, Vepr-12 Molot, RPK-203; a fejlesztők az AK-12, Saiga, SV-98, AM-17, AMB-17 és más modelleket kívánják hozzáadni [7] .
A „Caliber” a csapatról és a barátságról szól” – mondja Zhiltsov. - Vidd magaddal a barátaidat, menj át több szinten, és a barátságod megerősödik. A küldetést csak együtt lehet megnyerni. Amíg az orvos él, minden rendben van. Az egész csapatnak biztosítania kell, hogy életben maradjon. És ő - hogy életben tartsa a csapatot.
— Albert Zhiltsov, a Caliber projekt kreatív producere [4]A "Caliber" megalkotásában a fejlesztők a férfi közönségre koncentrálnak, amikor elmerülhetsz egy autentikus különleges erők játékában, érezheted a csoport támogatását és jó pasinak érezheted magad. A játék nem szimulátorként van pozícionálva, a hangsúly a figyelemre és a részletek tiszteletére, a harcosok valósághű képeire helyeződik, de ennek a modellnek a megalkotása után a realizmus véget ér. Az alkotók igyekeznek elmélyülni a hiperrealizmusban, nagy figyelmet fordítanak a részletekre. Tehát a "Caliber"-ban négyféle operatív vadászgép létezik: támadó repülőgép, géppuskás, mesterlövész és orvos. A tervezők nehéz feladat elé állítottak: minden készletet ("kollekciót") azonos stílusban kell elkészíteni, ugyanakkor világosan kifejezni kell azokat a jellemzőket, amelyek segítségével a játékos gyorsan megállapíthatja: milyen típusú harcos van benne. előtte és melyik egységből [4] .
Annak érdekében, hogy megértsük a különleges erők sajátosságait, mi az, ami lényeges benne, és milyen taktikai elemeket lehet konvenciókkal helyettesíteni, a fejlesztők a különleges erők munkatársaival beszélgettek. Ebben a folyamatban megértették és formalizálták a kulcsfontosságú szabályt: „A Szpetsnaz mindenekelőtt egy csapat.” Továbbá, ha a legtöbb lövész egy szuperhős játékosra való figyelemre épül, akkor a Calibert nem lehet egyedül megnyerni: nem lehet kényelmesen lőni az ellenfeleket egy mesterlövész puskával a fedezékben [4] .
Kilenc alfateszten, a zárt bétateszten, 2019. október 29-én a Caliber játék hivatalosan is belépett a nyílt bétatesztbe, így több tízezer játékos előtt nyílt meg különböző országokból. [1] [8] [2]
2020. december 1-jén bejelentették, hogy a Wargaming.net leállítja a játék üzemeltetését, és 2021. január 27-től (0.9.0 frissítés) a játékot a fejlesztője, az 1C Game Studios [9] teszi közzé .
A "Caliber" fejlesztői a csapatmunkára és a taktikai összetevőkre összpontosítanak [10] . A karakter mögött elhelyezett, széles kilátással rendelkező játékkamera segít a taktikai helyzet alakulásának nyomon követésében.
Három mód van a játékban: PvP (Clash, Interception, Ranked Battles (Hacking)), PVE (Sweep, Special Operation, Onslaught) és PvPvE (Front). Minden módban a játékosok egy négy különleges erőből álló csapat tagjaivá válnak. A győzelem feltétele a bázis elfoglalása, az összes ellenfél kiiktatása, a pontgyűjtés ("Front" mód), a vezérlőrendszerek védelme vagy feltörése ("Hacking" mód) [11] .
A csapat minden tagja 4 taktikai szerep (osztály) egyikét tölti be, amelyek fegyverekben és speciális képességekben különböznek egymástól:
Minden operatívnak van elsődleges és másodlagos fegyvere, valamint speciális felszerelése (akna, gránát, füstbomba, drón, vadászpuska stb.) [12] .
A 4v4 vagy mesterséges intelligencia küzdelmei sok akadállyal és fedezettel rendelkező térképeken zajlanak majd. A térképen szereplő egyes objektumok elpusztíthatósága biztosított. A csata lebonyolításának feltételei eltérőek lesznek: a fejlesztők különösen éjszakai térképeket fognak megvalósítani a Caliberben. Minden térkép valósághű környezetben készült, de a helyszínek fiktívek.
Az ügynökök a világ minden tájáról származó, valós különleges alakulatokon alapuló gyűjteményekbe kerülnek. Ugyanakkor a kollekciók nemcsak megjelenésükben, hanem játékmenetükben is különböznek majd. Minden harcosnak megvannak a saját fegyverei és egyedi különleges képességei, amelyek bizonyos taktikákat diktálnak számára.
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
1C | Játékok|
---|---|
IL-2 Sturmovik |
|
IL-2: Elfelejtett csaták |
|
IL-2: Nagy csaták |
|
világháború / A háború művészete |
|
King's Bounty |
|
Négy kerék meghajtás |
|
Dungeon rendfenntartók |
|
Goblin fordítás |
|
herceg |
|
Három hős |
|
Egyéb |
Játékok a Wargaming.net -ről | |
---|---|
Massive Assault sorozat |
|
világháborús környezet |
|
"Világ" sorozat | |
Más játékok |
|