Icewind Dale

Az Icewind Dale egy terület a Fairun szárazföld északi részén ,  a Forgotten Realms környezetben , a Dungeons & Dragons szerepjáték kitalált világában . Számos Dungeons & Dragons könyv és játék található ebben a régióban .

Az Icewind Dale elhelyezkedését és életmódját a középkori Izlanddal és Norvégiával hasonlítják össze [1] .

Jellemzők

Fairun északnyugati részén található, ezt a völgyet a világ gerince és a tenger választja el a Kardparttól, amellyel egy kis átjáró köti össze a hegyek lábánál. Ez az ország egy végtelen hóval borított tundra, amelyet keletről a Reghed-gleccser határol. A völgyben található a Tíz város [2] , amelyek többsége három tó (Mer Dualdon, Lek Dennishshire, Red Waters) partján épült, halban gazdag - a völgy fő bevételi forrása. A Tíz Város népének fővárosa Bryn Shander, az egyetlen város, amely távol áll a parttól. Északon a tundra ad otthont a Völgy vad és harcias barbárjainak , valamint a jeti , goblin és ogre törzseknek . A közeli barlangokban átmenetileg a Mithril Csarnok összeomlásából származó, túlélő Battleaxe törpék laktak, Bruenor Battleaxe vezetésével .

A melegebb és népesebb déltől szinte elérhetetlen zord vidék, a Kardok-tenger által termelt kevés hő átszivárog a hegyfal legalsó részén, így a völgy a legkevésbé vendégszerető. A három tó közelében rénszarvascsoportokra vadászó nomád törzsek (Dualdon polgármester, Lac Dinnashire és Red Waters) és alagútjukban élő törpök próbálnak túlélni ezen a zord vidéken. Gonosz lények virulnak a hegyi barlangok százaiban, az Icewind Dale pedig az eltévedni vágyók menedékhelye.

Tíz város

A tíz város három tó köré csoportosul: Mayor Dualdon, Lac Dinnashire és Red Waters.

A Tízváros számára a legfontosabb Bryn Shander központi, fallal körülvett mezővárosa. Bryn Shandertől az East Way néven ismert kavicsos ösvény keletre vezet a Lac Dinnashire-hez és a déli végén lévő Easthaven közösséghez. Caer Dinewal és Caer Konig a Lac Dinnashire partján állnak. A nevük ellenére nem állnak ott kastélyok – korábban favárak voltak. Lac Dinnashire-től délre található a Red Waters, a három tó közül a legkisebb.

A tíz város mindegyike 100-500 fős milíciát állíthat fel törpefegyverekkel és könnyű páncélzattal. Bréma és Caer Konig városa a tundra barbárjainak ad otthont. A városok hevesen függetlenek és egymással versengenek, különösen azokkal a városokkal, amelyek ugyanazon a tavon osztoznak. A versengő hajók közötti harc nem ritka. Ez a tendencia megnehezíti a városok számára, hogy egyesüljenek és legyőzzék a közös ellenséget, így minden város külön entitássá válik, és viszonylag könnyen meghódítható.

A tíz város akkor jött létre, amikor elefántcsontszerű halak faragványait fedezték fel. Kilenc falu nőtt a három tó mentén, és Bryn Shander nőtt, mivel a lakóknak központi helyre volt szükségük, ahol találkozhatnak a kereskedőkkel. A Bryn Shander közelsége volt a második tényező a kifogott és hálózott halak száma után, amely meghatározta a halászfalvak sikerét és méretét. Az East Way Easthaven vetélytársává tette Ker-Dinewal méretét.

Kelvin piramis

A barbár legenda szerint Tempus isten megölte a fagyóriást, Kelvint az Icewind Dale-ben, majd a síkságról kövekkel halmozta el bukott riválisát, emlékeztetve a haragja miatti büntetésére.

Kelvin piramisa 1000 láb magasan emelkedik a tundra fölé, és a törpe-alföld körülbelül ugyanennyit süllyed. Az alföldön belül találhatók a Battle Axe klán otthonai és aknái, a bejáratok védettek a Völgyben fújó állandó szelektől. Az alagutak egy sorban helyezkednek el házakkal, tárgyalótermekkel, kovácsművekkel és egyéb helyiségekkel. A komplexum meglehetősen kiterjedt, néhány szakasz elhagyott.

Az időjárás, amely a hegyet óriási sziklatömbbé változtatta, egy kőoszlopot hozott létre a keleti lejtőn, amelyet Brennor 's Rise néven ismertek . A déli lejtő mögött lapos szikla található, ahol a törpék gyakran táboroztak. Az alföld északi részének közelében van egy rejtett barlang, ahol Biggrin járőrei tartózkodtak.

A kultúrában

Irodalom

Jegyzetek

  1. 1 2 Pegasov N. Baldur kapuitól a Tuigan Hordáig: Az elfeledett királyságok földrajza  // Fantáziavilág  : folyóirat. - 2006. - 8. sz . - S. 88-96 .
  2. 1 2 Ice Wind Dale II: History (hivatkozás nem érhető el) . A Baldur kapuján túl . Project Travel, Inc. . Letöltve: 2009. augusztus 20. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18.. 
  3. Tyulenev P., Taran A. Chose Darkness: Secrets and mysteries of the dark elfek  // World of Fantasy  : magazin. - 2004. - 7. sz . - S. 6-13 .
  4. Kurin A. A legrészletesebb fantáziavilág: Könyvek az elfeledett királyságokról  // World of Fantasy  : magazin. - 2004. - 7. sz . - S. 50-56 .

Linkek