Világháború (játék)

második világháború
Fejlesztő 1C
Kiadó 1C
Kiadási dátum 2006. október 20
legújabb verzió
  • 1.10.0.81
Műfaj háborús játék
Műszaki információk
Platformok Személyi számítógép
Játék módok többjátékos és egyjátékos
Interfész nyelvek angol [1] és orosz [1]
szállítók DVD és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

minimális: Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; processzor 2,6 GHz-es frekvenciával; videokártya, például nVidia GF 4600 vagy ATI Radeon 9600; 512 MB RAM ; DirectX-kompatibilis hangkártya; DVD-ROM meghajtó; 4 GB szabad merevlemez-terület; billentyűzet ; egér.

ajánlott Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; processzor 3,4 GHz-es frekvenciával; nVidia GF 6800 vagy ATI Radeon X800 videokártya 256 MB RAM-mal; 1024 MB RAM ; hangkártya SB Audigy2; DVD-ROM meghajtó; 4 GB szabad merevlemez-terület; billentyűzet ; egér.
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A második világháború  egy háborús játék , amelyet az orosz 1C cég fejlesztett és adott ki .  Az orosz verzió megjelenése 2006. október 28-án történt , az európai verzió "Theatre of War" néven  - 2007. április 19- én (a kiadó Európában  a Battlefront.com ). 2007. június 22- én a II. A második kiadást, amelyben egy új kampányt „A Moszkváért csata” mutattak be, és gyökeresen felülvizsgálták a katonai felszerelések egységek vereségének rögzítésére szolgáló rendszert . A játékmenetben bekövetkezett változások olyan jelentősnek bizonyultak, hogy magát a szoftverterméket a fejlesztők „ valós idejű stratégiáról ” „háborús játékra” minősítették át.

A játék az Európában 1939 és 1945 között zajló harcokat mutatja be , a Lengyelország elleni német támadástól egészen Németország átadásáig.

Jelenlegi fejlesztés

Hivatalos

A játék fejlesztése az első kiegészítő megjelenése után sem állt le. A fejlesztők bejelentették a jövőbeli folytatást egy második kiegészítő formájában, amelyet a német Panzer LehrDivision (kiképző tankhadosztály) akcióinak szenteltek az Overlord hadművelet során (a szövetségesek partraszállása Normandiában 1944 -ben ). Ezen a kampányon és új harci egységek bevezetésén túl a tervek szerint ismét (bár nem olyan mértékben, mint az első kiegészítésnél) a játékmenetet is módosítani kell, különös tekintettel a célpontok láthatósági rendszerére. A jelenlegi változatban a cél láthatósága gyengén függ az időjárási viszonyoktól és a hozzá való távolságtól, és elsősorban a terep, illetve a látótávolságon lévő akadályok (házak, fák) jelenléte határozza meg. Ha bizonyos feltételek teljesülnek, akkor a cél látható; egyébként nem. A fejlesztők egy reálisabb sémát terveznek bevezetni, figyelembe véve a célpontot elrejtő bokrok jelenlétét és a harci egységek korlátozott látókörét (a körkörös helyett). Így a parancsnoki torony nélküli harckocsi még egy meglehetősen közeli, de az oldalán elhelyezkedő ellenséges páncéltörő ágyút sem észlelheti a bokrok között. A jelenlegi verzióban, ha a rálátást nem akadályozzák terep, fák vagy épületek, a tank mindig észlel egy ilyen célpontot.

Játékos kreativitás

A népszerű 3D modellező csomag modelljei és XML formátumú fájlok küldetésleírásai alapján készült játékot többször módosították az ezekben a technológiákban jártas játékosok. A fejlesztők ebben a kérdésben való nyitottságával együtt ennek eredményeként megjelent a JSH 1.0 módosítása, amelyet a játék hivatalos honlapján ismernek fel, amely további realizmust hoz a játékba. Különösen lehetővé vált az elfogott felszerelések használata nemcsak a csata során, ahol elfogták; A Lend-Lease felszerelések a Vörös Hadsereg rendelkezésére álltak; új típusú puskás ( gyalogsági ) alegységeket vezettek be . Útközben számos meglehetősen régi hibát kijavítottak (például az IS-2 ötfős legénységét ), és néhány jármű ára kissé módosult. A JSH 1.0 frissítés számos új egyedi szkriptet és a meglévők kisebb módosításait tartalmazza. A módosításból származó számos újítást a fejlesztők ígérik, hogy átviszik a játék hivatalos verziójára.

A játék célja

A játékos egy kombinált fegyveres egység parancsnokaként működik , a gyalogos osztagtól a századig (egyes forgatókönyvekben gyalogság nem biztosított). A gyalogságon kívül a játékos kaphat eszközöket a rábízott egység harci erejének vagy taktikai mobilitásának minőségi növelésére: páncélozott szállító kocsik , harckocsik , önjáró tüzérségi állványok (ACS), önjáró légvédelmi támasztékok ( SPA), vontatott fegyverek (szinte mindig páncéltörőként használták ), autók . Az adott feladattól függően ezeknek az eszközöknek a megválasztását a forgatókönyv-fejlesztő szándéka korlátozza: a harckocsik és az önjáró fegyverek leggyakrabban támadásban használhatók, míg védekezésben a vontatott fegyverekre helyeződik a hangsúly, bár néha páncélozott járművekkel szerelhető fel. Az adott csatában használható járművek mennyiségének és minőségének maximális korlátja van, de a legénység tagjai, a legénység tagjai és a gyalogosok egymás közötti mozgása teljes mértékben megengedett. Például egy játékos 150 pontot kap, hogy felszerelje egy egységét páncélozott járművekkel. Ennyi pontért a rendelkezésre álló T-34 közepes harckocsit nem lehet tapasztalt legénységgel átvenni , de tapasztalatlan tankerekkel lehetséges a T-70 könnyű harckocsit használni. Ilyen helyzetben a választás a T-70 és néhány tapasztalt tanker átültetése a T-34-ből.

A járművek és katonák kiválasztása után a játékosnak elmagyarázzák a harci küldetéseket (amelyek a jövőben változhatnak a játék során), amelyek közül a legjellemzőbbek a térkép egy bizonyos pontjának elfoglalása vagy megtartása, a baráti és ellenséges erők jellegzetes útvonalai. A játékos célja, hogy ezeket a feladatokat a lehető legkisebb veszteséggel teljesítse. A veszteségek minimalizálása, mint egy igazi csatában, a terep körültekintő használatával, a saját és az ellenség gyengeségeinek és erősségeinek ismeretével, valamint az összes harci egység kompetens taktikai használatával érhető el. Például annak az esélye, hogy egy T-70-esről frontálisan eltaláljon egy Panthert , gyakorlatilag nulla, azonban a terep vagy a házak redőit használva menedékként teljesen lehetséges, hogy a Párducot közelről engedje (anélkül, hogy felfedje magát idő előtti lövés) és a fedélzeten lévő T -70 -es lövéssel eltalálta egy alkaliberű lövedékkel . Mindezeket a parancsokat a játékmechanizmus teljes mértékben végrehajtja. A csata során a katonák morálja is megváltozik - tankjuk megsemmisülése, a parancsnok halála, vagy akár az ellenség közeli jelenléte pánikhoz és meneküléshez vezethet, még akkor is, ha megvannak a megfelelő eszközök az ellenség ellen. . Azonban egy parancsnok vagy egy éremmel vagy renddel rendelkező katona jelenléte a közelben növeli a morált, ami lehetővé teszi, hogy növelje a győzelem esélyét egy adott tűzpárbajban. Ezenkívül a csata során (ha a forgatókönyv fejlesztője biztosítja) támadó repülőgépeket, tüzérségi és aknavetős csapásokat hívhat be egy adott területre, vadászgépeket az ellenséges támadó repülőgépek ellen.

A csata után az életben maradt katonák tapasztalati pontokat kapnak, melyeket a „vezetés”, „hajtó”, „tüzér”, „felderítő” képességeinek fejlesztésére, kitüntetések és rendfokozatok adományozására, rangjavításra fordíthatnak. Az utolsó két akció csak a „vezetői” képességre (vagyis a harcos és a körülötte lévő társai moráljára) van hatással. Más készségek birtoklása kiemelkedően fontos a harcban: a "vezető" képesség hiányában a harcos egyszerűen nem tud tankot vagy autót vezetni, a "lövész" képesség hiányában nem lesz képes. harckocsik és önjáró fegyverek tüzelésére (egy fontos kivétellel - bármilyen vontatott fegyverből lőni talán a legtapasztalatlanabb katonát). Amikor a készség növekszik, fontos képességek kerülnek hozzáadásra - például magas szintű vezetési képességekkel a katona képes lesz irányítani a számára ismeretlen elfogott járműveket, magas szintű „lövész” képességgel képes lesz lőni foglyul ejtett tankokból vagy a sajátjából menet közben. A "felderítő" készség közvetlenül befolyásolja annak valószínűségét, hogy az ellenség észleli a harcost, valamint a mesterlövész puskából történő lövésének pontosságát. A katonának két olyan tulajdonsága is van, amelyet nem közvetlenül a játékos irányít. Ezek egyike - az intelligencia - általában rögzített, és meghatározza a harcos által a csata vége után szerzett harci tapasztalatait, amelyben túlélte. A második - pontosság - géppuskából, hagyományos vagy géppuskából, géppisztolyból való lövöldözésre vonatkozik. Minél nagyobb a pontosság, annál nagyobb esélye van a harcosnak a célpont eltalálására, és ez a tulajdonság a lövészettel együtt nő a csata során, függetlenül a játékostól. Az egyjátékos forgatókönyveknél a munkaerő-gazdálkodás nem fontos, míg a hadjáratokban, amikor a túlélők egyik csatából a másikba költöznek, ez a szempont az egész hadjáratban a győzelem szükséges feltétele. Ezzel kapcsolatban felmerül a stratégiai kérdés, hogy mi a jobb a játékosnak - erősebb "középparasztot" képezni, vagy egy kis elit katonát fejleszteni. Mivel a képességek nem befolyásolják a katona túlélését, amikor egy töredék vagy golyó eltalálja, így gyakori dolog még egy tapasztalt harcos elvesztése is a játékban, ami a többi katona moráljára is rendkívül negatív hatással van. Egy meghalt elitharcos magas rangban való leváltása is problémás a „középparasztok” nagy csoportjához képest.

A játék jellemzői

A csatákat valós időben vívják, szünet módban (taktikai szünet módban) parancsokat adhatnak ki, lehetőség van a játék tempójának gyorsítására vagy lassítására. 2007 novemberében a játék második kiadása hat történelmi hadjáratot tartalmaz a Szovjetuniónak (egy eredeti és egy további - a moszkvai csata ), a náci Németországnak , Lengyelországnak , Franciaországnak (1940) és a nyugati szövetségeseknek (felváltva az USA és a Nagy-Britannia ). Nagy-Britannia ). Hat hadjárat több mint 40 történelmi csatával a második világháború csatái alapján, több szólócsata és 4 oktatóforgatókönyv. A csaták az év különböző szakaszaiban, eltérő időjárási körülmények között zajlanak. Egyes küldetések megkísérelnek olyan különleges harci epizódokat létrehozni, amelyekben híres történelmi személyiségek vesznek részt, mint például Michael Wittmann támadása egy angol páncélos oszlop ellen a szövetségesek normandiai partraszállása során.

Megvalósított funkciók

Megvalósítatlan funkciók és korlátozások

Játékosok közössége

A játéknak saját hivatalos weboldala van az interneten . Az ilyesmire vonatkozó szabványon, a javítások és frissítések letöltési lehetőségén, a telepítéssel és a hibaelhárítással kapcsolatos gyakran ismételt kérdésekre adott válaszokon kívül a játék kiadója és fejlesztői meglehetősen sokat dolgoztak a követői közösség kialakításán. szoftver termék. Hadtörténeti anyagok, gratulálunk a katonai szakemberek szakmai ünnepéhez, a játékosok által készített legjobb új forgatókönyvek rendszeresen megjelennek az oldalon. A helyszínen található hadtörténeti oszlopot Mihail Nyikolajevics Szvirin , az ismert hadtörténész, számos páncélozott járművekről , tüzérségről és a második világháború eseményeiről szóló könyv és cikk szerzője tartja fenn . A játék fórumán hadtörténeti témájú kérdéseket tehet fel neki. A fejlesztők közös blogjukban megosztják a játék létrehozásának néhány titkát, és bejelentik a fejlesztés jövőbeli terveit. A fejlesztők versenyt is rendeztek a játékosok között a legjobb " képernyő háttérképéért ", és kitalálták a jövőbeli második kiegészítés témáját; A nyertesek jutalma az 1C játékprogramjaival ellátott lemezek voltak.

Kritika

A játékmagazinokban és a játékkal foglalkozó webhelyeken megjelent számos értékelés felfigyelt az MI éles elterjedésére a tűz és a manőverezés pontosságában, ami egy felkészületlen játékos számára a játék elutasítását okozhatja. A helyzetet súlyosbítja a fejlesztők bizonyos vágya, hogy nehézségeket okozzanak a játékosnak azzal, hogy csekély számú katonai felszerelést osztanak ki számára: a bejelentett és meglehetősen jó közelítés egy valódi csatához a offenzívában. játékban háromszor több erőre van szükség, mint a védekező oldalon, ami nagyon ritkán történik meg. Azonban szinte minden megfigyelő egyetért abban, hogy a második világháború egy réstermék, és azoknak a játékosoknak, akik érdeklődnek a kombinált fegyveres harc története és taktikái , a páncélok szögei és a különböző típusú lövedékek általi áthatolása iránt, ez természetes választás. A csata gondos megtervezése, figyelembe véve a felszerelés sajátosságait, a személyzet kiválasztása lehetővé teszi a játék összes kampányát. Teljesen természetes, hogy az ilyen játékoknál hagyományosan kérdések merülnek fel a páncélozott járművek vagy tüzérség egyik vagy másik képviselőjének reprezentációjáról, de a játék hivatalos fórumán a legtöbbet vitatott témák egy adott esemény történetéhez kapcsolódnak. vagy típusú páncélozott járművek. A páncélok vagy fegyverek elégtelenségéről szóló jelentések is jelen vannak, de sok állítást eltávolítottak a játék második kiadásának megjelenésével, a fejlesztők figyelmesen meghallgatják az építő kritikát, és konzultálnak a híres hadtörténészsel, M. N. Svirinnel.

Kevés figyelmet fordítottak az egységárakra. Nincs rendszer. Például a német félpáncélos Wespe önjáró lövegek többe kerülnek, mint a jobb fegyverrel és vastagabb páncélzatú Brumbar. A szinte azonos (páncélzatot és fegyverzetet tekintve) francia R-35 és H-35 gyalogsági harckocsik árában másfélszeres különbség van, a lassabb R-35 drágább.

Linkek

  1. 1 2 Steam – 2003.