Balda (játék)
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. július 3-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
"Balda" |
---|
"Baldy" játéktér |
Játékosok |
2–4 |
Kor |
8+ |
Felkészülés a játékra |
< 1 perc |
A parti időtartama |
20-30 perc |
A szabályok összetettsége |
egyszerű |
Stratégia szint |
rövid |
A véletlen befolyása |
alacsony |
Fejleszti a képességeket |
megfigyelés, nyelvtudás |
A "Balda" egy nyelvi társasjáték 2-4 játékos számára, amelyben szavakat kell alkotni a négyzet alakú játéktérhez adott módon hozzáadott betűkből . A játék legnépszerűbb változatában, amely számos számítógépes megvalósítást tartalmaz, a szavakat úgy alkotják meg, hogy derékszögben haladnak betűről betűre. A „Király tere” [1] nevű játékváltozat szabályai lehetővé teszik az átlós átmeneteket.
Leírás
A legnépszerűbb változatban a játéktér egy 25 cellás négyzettábla, amelynek középső sorának cellái (cellái) egy-egy betűt tartalmaznak, a teljes sorban pedig egy tetszőleges 5 betűs köznév névelős , ill . az egyes szám (többes szám, ha a szó nem, van egyes szám ). A mező mérete, a szó helye és hossza változhat, azonban a játék elején az üres cellák számának párosnak kell lennie , hogy mindkét játékosnak ugyanannyi lépése (szavaja) legyen.
A köre során a játékos hozzáadhat egy betűt egy olyan cellához, amely függőlegesen/vízszintesen szomszédos (a "Királyi négyzet" változatban átlósan is) egy kitöltött cellával oly módon, hogy egy folytonos és önmagát nem metsző [2] téglalap alakú vonallánc ("kígyó") a cellából egy hozzáadott betűvel és más kitöltött cellákkal nyerhető, amely egy szó (a fent leírt követelményeknek megfelelően), vagy egy lépés kihagyása (ha mindkét játékos egymás után háromszor kihagy egy lépést, akkor döntetlen fix ). A játék során a következő szabályokat is be kell tartani:
- A játékosok felváltva mozognak (a „Királyi négyzet” változatban két játékos esetén a lépések duplaak, vagyis a játékos, ha nem hagy ki egy lépést, egymás után két betűt ad különböző cellákhoz).
- Minden cella csak egy betűt tartalmaz [3] , az összeállított szó minden betűje egy pontot hoz a játékosnak.
- A szónak legalább egy magyarázó vagy enciklopédikus szótárban (vagy enciklopédiában) szerepelnie kell, míg a rövidítések [4] , a kicsinyítő képzős szavak ( fürdőház, lánya, kés ) és a méretértékelő utótag ( domin, bestia, lábak ) használata tilos, ha az ilyen szavaknak nincs különösebb jelentése, valamint azoknak a szavaknak, amelyek nem részei az orosz irodalmi nyelvnek , azaz vulgarizmusok , dialektizmusok és zsargonizmusok ( például vulg., dial., region, jarg. és hasonló szótári jelekkel rendelkeznek). , a megfelelő régiók rövidített nevei ) [5] .
- Egy játék szavai nem ismételhetők meg, még akkor sem, ha homonimák (a "Királyi tér" változatban tilos olyan szavakat alkotni, amelyek a játéktéren már kialakultak, még akkor sem, ha azokat egyik játékos sem alkotta meg) .
A játék akkor ér véget, amikor vagy az összes cella megtelt, vagy lehetetlen a következő szót a fenti szabályok szerint összeállítani. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi, kivéve a döntetlent, miután mindkét játékos háromszor kihagyja a kört.
A többi kétjátékos logikai társasjátékhoz ( sakk , dáma , renju , go stb.) hasonlóan a játék is használhat időszabályozást , hogy megakadályozza, hogy egy gyenge ellenfél szándékosan elhúzza a játékot.
Szóbeli változat
- Két vagy több ember játszhat.
- Csak egyes számban és névelőben előforduló köznevek megengedettek . A szleng és az összetett szavak tilosak.
- Az egész játék során egy bizonyos mozdulatsor és a büntetőpontok száma be van állítva, ameddig a játékot lejátsszák. A kezdő bármilyen betűt hív.
- A következő játékos vagy lép, vagy nem hajlandó mozogni. A lépés abból áll, hogy az adott betű elé vagy után adjuk hozzá a saját betűünket (betűkombináció), és nem hozhatunk létre olyan kombinációkat, amelyek nem találhatók meg az orosz nyelvben, valamint olyan kombinációkat, amelyek teljes szót alkotnak.
- Ha a játékos megtagadta a mozgást, és az előző játékos nem szegte meg a szabályokat, akkor az elutasító játékos büntetőpontot kap. Ha a mozgás megtagadása után kiderül, hogy megsértették a szabályokat, akkor az elkövető büntetőpontot kap.
- A büntetőpont odaítélése után a játék egy új szóval folytatódik, a soron következő játékos hívja az első betűt.
Lehetséges módosítások:
- A következő betű nem csak a szélek mentén, hanem az aktuális betűkombináció belsejében is helyettesíthető.
- A már megnevezett betűk átrendezése, azaz anagrammák használata megengedett. Ebben a változatban a kimondott betűket nem szótöredéknek, hanem halmaznak tekintjük.
- "Antibalda": aki először fejezi be a szót, nyerő pontot kap. A játék ezen változatában szerezhetsz néhány pontot, amíg el nem fogynak a folytatáshoz szükséges lehetőségek.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Megjelent a " Science and Life " folyóiratban (1980, 7. szám, 152-153. o.).
- ↑ A zártság, amely az önmetszés speciális esete, szintén elfogadhatatlan.
- ↑ A játék egyes verzióiban az e és ё betűket , valamint az u -t és az й - t ugyanannak a betűnek tekintik.
- ↑ Az összetett rövidített szavak (például hadosztályparancsnok ) szintén tilosak lehetnek .
- ↑ A modern irodalmi megfelelők egygyökerű köznyelvi (vagy elavult) szinonimái ( kávé, kávé helyett kávé , uzsonna, snack helyett snack , vodka helyett vodyara stb.) vagy olyan elírások is lehetnek, amelyeknél a szótárak a főváltozatra hivatkoznak. tiltott ( például canar " szócikk S. A. Kuznyecov szótárában a " kanári " szócikkre utal, a " caprice " szócikk T. F. Efremova szótárában a " capriccio " szócikkre utal)
Irodalom
- Gik E. Ya., Sukharev A. V. Intellektuális játékok és szórakozás. - M .: FAIR-PRESS, 1999. - S. 180-182 ("Királyi tér" rovat). — ISBN 5-8183-0093-5 .
- Jodkovszkij E. Királyi tér // Tudomány és élet . - 1980. - 7. sz . - S. 152-153 . — ISSN 0028-1263 .
- Lyubich DV Nyelvi játékok. - Szentpétervár: Bukovszkij Kiadó, 1998. - P. 45 ("Királyi Balda" rész). — ISBN 5-88407-038-1 .