Firkál

Firkál

Scrabble játék
Játékosok 2–4
Kor 8+
Felkészülés a játékra 1 perc
A parti időtartama 60 perc
A szabályok összetettsége egyszerű
Stratégia szint rövid
A véletlen befolyása átlagos
Fejleszti a képességeket megfigyelés, nyelvtudás
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Scrabble ( angol.  Scrabble  – „ásni valamit keresni”) egy társasjáték , amelyben két-négy játékos verseng a szavak kialakításában, betűkből falapkákkal egy 225 négyzetre osztott táblán. Az orosz nyelvű környezetben "Erudite " vagy "Slovodel" néven is ismert . Oroszul a játékot először a " Science and Life " folyóiratban (1968, 7. sz.) írták le "Keresztszavak" címmel .

Szabályok

A játéktér 15 × 15, azaz 225 négyzetből áll, amelyekre a játék résztvevői betűket raknak ki, ezáltal szavakat alkotnak. A játék elején minden játékos kap 7 véletlenszerű betűt (összesen 104 van a játékban, 131 a Scrabble-ben). A játéktér központi celláján keresztül az első szót vízszintesen vagy függőlegesen kirakják, majd a következő játékos hozzáadhatja a betűiből a „keresztezéshez” szót. A szavak balról jobbra vagy felülről lefelé helyezkednek el. Minden játékos úgy akarja megnyerni a játékot, hogy több szót hoz létre a rendelkezésre álló betűlapkák alapján, hogy több pontot szerezzen. [egy]

Szótár

Ha egy szóban nincs névelő vagy egyes szám, akkor ezt a szót bármilyen esetben vagy számként használhatjuk.

Játék

Chip eloszlás és betűértékek

Scrabble-ben [2]

Levél Menny Ár Levél Menny Ár Levél Menny Ár
DE 8 db 1 pont Nak nek 4 dolog 2 pont x 1 db PC 5 pont
B 2 db 3 pont L 4 dolog 2 pont C 1 db PC 5 pont
NÁL NÉL 4 dolog 1 pont M 3 db 2 pont H 1 db PC 5 pont
G 2 db 3 pont H 5 darab 1 pont W 1 db PC 8 pont
D 4 dolog 2 pont O 10 darab 1 pont SCH 1 db PC 10 pont
E 8 db 1 pont P 4 dolog 2 pont Kommerszant 1 db PC 10 pont
Yo 1 db PC 3 pont R 5 darab 1 pont S 2 db 4 pont
ÉS 1 db PC 5 pont TÓL TŐL 5 darab 1 pont b 2 db 3 pont
W 2 db 5 pont T 5 darab 1 pont E 1 db PC 8 pont
És 5 darab 1 pont Nál nél 4 dolog 2 pont YU 1 db PC 8 pont
Y 1 db PC 4 pont F 1 db PC 10 pont én 2 db 3 pont

Az "Eruditában" [3]

Levél Menny Ár Levél Menny Ár Levél Menny Ár
DE 10 darab 1 pont Nak nek 6 db 2 pont x 2 db 5 pont
B 3 db 3 pont L 4 dolog 2 pont C 1 db PC 10 pont
NÁL NÉL 5 darab 2 pont M 5 darab 2 pont H 2 db 5 pont
G 3 db 3 pont H 8 db 1 pont W 1 db PC 10 pont
D 5 darab 2 pont O 10 darab 1 pont SCH 1 db PC 10 pont
E 9 db 1 pont P 6 db 2 pont Kommerszant 1 db PC 10 pont
Yo R 6 db 2 pont S 2 db 5 pont
ÉS 2 db 5 pont TÓL TŐL 6 db 2 pont b 2 db 5 pont
W 2 db 5 pont T 5 darab 2 pont E 1 db PC 10 pont
És 8 db 1 pont Nál nél 3 db 3 pont YU 1 db PC 10 pont
Y 4 dolog 2 pont F 1 db PC 10 pont én 3 db 3 pont

Pontozás és bónuszok

Minden betűhöz 1-től 10-ig több pont tartozik. A táblán néhány négyzet különböző színekkel van festve. A pontok számát, amit egy játékos kap egy kimondott szóért, a következőképpen számítjuk ki:

Scrabble-ben:

Az "Eruditában"

Ha a szó keresztezi a piros (rózsaszín) és a kék (kék) cellákat is (a Scrabble-ben - piros (kék) és zöld (sárga) cellákat is, akkor a szó pontjainak megháromszorozása (duplázása) figyelembe veszi a triplázást (duplázást) a betűk pontjairól . Ha egy szó két cellát metsz, megszorozva az egész szó pontjait, akkor mindkét műveletet figyelembe veszi. Például, ha egy szó átment két vörös cellán, akkor a szó összpontszámát megszorozzuk 9-cel.

Dummy ("joker", "csillag")

A csontkészletben több üres zseton is található (az "Erudite" verzióban - csillagok, a "Slovodel" verzióban - jokerek). Egy ilyen chip a játékos által választott bármely betűként használható. Például egy játékos létrehozhat egy szót ТЕ*ЕФОН, ahol az "L" betű szerepét egy próbabábu (csillag, joker) fogja játszani.

A pontozás és a cumi (sztárok, jokerek) használatának szabályai eltérhetnek, és a játékosoknak előre egyeztetniük kell az árnyalatokat. Az alábbiakban felsoroljuk a lehetséges szabályokat.

Pontozás egy próbabábuért (csillag, joker):

Cumi újrafelhasználása (sztárok, jokerek):

Történelem

A játékot Alfred Butts építész találta fel 1938 -ban . Rendszeres Scrabble bajnokságot rendeznek az USA -ban és számos európai országban .

A Scrabble és a Scrabble közötti különbségek

Paraméter "Firkál" "Művelt"
"univerzális" funkció cucli csillag
bónusz cella színek kék, kék, rózsaszín, piros zöld, kék, sárga, piros
központi sejtszín rózsaszín (szavankénti pontok megduplázódnak) fehér (a pontok névértéken számítanak)
a betűk eltérő értéke lásd a táblázatot. felett lásd a táblázatot. felett
chipek száma 104 (102 betű + 2 üres hely) 131 (128 betű + 3 csillag)

Játékmódosítások

Reflexió az irodalomban

Flavita

A Flavita  egy játék, amelyet Vladimir Nabokov ír le az Ada című regényében. A "Scrabble" játék analógja [4] . A név az " ábécé " [5] szó anagrammájából származik .

A játék lényege

A "Flavita" a betűk keverésének és keverésének elvén épül fel. 125 betűkkel ellátott token szükséges. A játék célja szósorok és sorok felépítése egy 225 cellás táblán. Ezek közül a cellák közül 24 barna, 12 fekete, 16 narancssárga, 8 vörös, a többi aranysárga. Az orosz ábécé minden betűje bizonyos számú pontnak felel meg. Tehát egy ritka "b" tízet ad, a gyakori "A" pedig csak egyet. A mezőcella barna színe megduplázza a betű súlyát, a fekete megháromszorozza. A narancssárga megduplázza, a piros pedig megháromszorozza a szó által szerzett pontok mennyiségét. A készlet két "J" számlálót tartalmaz, melyekkel az ábécé bármelyik betűjét helyettesíthetjük.

Játékmenet

A játék megkezdésekor a résztvevők hét zsetont vesznek ki abból a dobozból, amelyben képpel lefelé feküdtek, majd felváltva teszik fel szavaikat a táblára. Az első lépést megtevő játékosnak csak kettőt vagy mind a hét betűt kellett egy üres táblára helyeznie, hogy bezárja a csillogó hétszöggel jelölt központi cellát. Ezt követően a táblán már szereplő betűk egyikét embrióként használták fel új szó létrehozására, függőlegesen vagy vízszintesen. Az a játékos nyert, aki betűről betűre vagy szóról szóra a legtöbb pontot szerezte.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Scrabble játék nyerési stratégiái (2013. június 4.) Letöltve : http://blogmybrain.com/scrabble-word-finder/strategies-on-winning-the-scrabble-game.html Archiválva : 2013. január 18. a Wayback Machine -nél
  2. Scrabble. Mennyi van ebben a szóban . Letöltve: 2013. október 6. Az eredetiből archiválva : 2013. május 25..
  3. Gik E.Ya. Szórakoztató játékok és szórakozás. M .: Gyermekirodalom, 2001. - 31. o.
  4. Jó ököllel, jó ököllel, jó ököllel jó nélkül: hogyan űzi el Nabokov a gonoszt a pokolban. Archivált : 2014. december 23. a Wayback Machine -nél Aleksey Sklyarenko, Irodalmi kritika, Topos
  5. [1] 2012. november 14-i archív példány a Wayback Machine "Ada" című regényéről a http://nabokov.niv.ru webhelyen. Archív példány 2008. február 10-én a Wayback Machine -n

Irodalom

Linkek