Firkál | |
---|---|
Scrabble játék | |
Játékosok | 2–4 |
Kor | 8+ |
Felkészülés a játékra | 1 perc |
A parti időtartama | 60 perc |
A szabályok összetettsége | egyszerű |
Stratégia szint | rövid |
A véletlen befolyása | átlagos |
Fejleszti a képességeket | megfigyelés, nyelvtudás |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Scrabble ( angol. Scrabble – „ásni valamit keresni”) egy társasjáték , amelyben két-négy játékos verseng a szavak kialakításában, betűkből falapkákkal egy 225 négyzetre osztott táblán. Az orosz nyelvű környezetben "Erudite " vagy "Slovodel" néven is ismert . Oroszul a játékot először a " Science and Life " folyóiratban (1968, 7. sz.) írták le "Keresztszavak" címmel .
A játéktér 15 × 15, azaz 225 négyzetből áll, amelyekre a játék résztvevői betűket raknak ki, ezáltal szavakat alkotnak. A játék elején minden játékos kap 7 véletlenszerű betűt (összesen 104 van a játékban, 131 a Scrabble-ben). A játéktér központi celláján keresztül az első szót vízszintesen vagy függőlegesen kirakják, majd a következő játékos hozzáadhatja a betűiből a „keresztezéshez” szót. A szavak balról jobbra vagy felülről lefelé helyezkednek el. Minden játékos úgy akarja megnyerni a játékot, hogy több szót hoz létre a rendelkezésre álló betűlapkák alapján, hogy több pontot szerezzen. [egy]
Ha egy szóban nincs névelő vagy egyes szám, akkor ezt a szót bármilyen esetben vagy számként használhatjuk.
Scrabble-ben [2]
Levél | Menny | Ár | Levél | Menny | Ár | Levél | Menny | Ár | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DE | 8 db | 1 pont | Nak nek | 4 dolog | 2 pont | x | 1 db PC | 5 pont | ||
B | 2 db | 3 pont | L | 4 dolog | 2 pont | C | 1 db PC | 5 pont | ||
NÁL NÉL | 4 dolog | 1 pont | M | 3 db | 2 pont | H | 1 db PC | 5 pont | ||
G | 2 db | 3 pont | H | 5 darab | 1 pont | W | 1 db PC | 8 pont | ||
D | 4 dolog | 2 pont | O | 10 darab | 1 pont | SCH | 1 db PC | 10 pont | ||
E | 8 db | 1 pont | P | 4 dolog | 2 pont | Kommerszant | 1 db PC | 10 pont | ||
Yo | 1 db PC | 3 pont | R | 5 darab | 1 pont | S | 2 db | 4 pont | ||
ÉS | 1 db PC | 5 pont | TÓL TŐL | 5 darab | 1 pont | b | 2 db | 3 pont | ||
W | 2 db | 5 pont | T | 5 darab | 1 pont | E | 1 db PC | 8 pont | ||
És | 5 darab | 1 pont | Nál nél | 4 dolog | 2 pont | YU | 1 db PC | 8 pont | ||
Y | 1 db PC | 4 pont | F | 1 db PC | 10 pont | én | 2 db | 3 pont |
Az "Eruditában" [3]
Levél | Menny | Ár | Levél | Menny | Ár | Levél | Menny | Ár | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DE | 10 darab | 1 pont | Nak nek | 6 db | 2 pont | x | 2 db | 5 pont | ||
B | 3 db | 3 pont | L | 4 dolog | 2 pont | C | 1 db PC | 10 pont | ||
NÁL NÉL | 5 darab | 2 pont | M | 5 darab | 2 pont | H | 2 db | 5 pont | ||
G | 3 db | 3 pont | H | 8 db | 1 pont | W | 1 db PC | 10 pont | ||
D | 5 darab | 2 pont | O | 10 darab | 1 pont | SCH | 1 db PC | 10 pont | ||
E | 9 db | 1 pont | P | 6 db | 2 pont | Kommerszant | 1 db PC | 10 pont | ||
Yo | — | — | R | 6 db | 2 pont | S | 2 db | 5 pont | ||
ÉS | 2 db | 5 pont | TÓL TŐL | 6 db | 2 pont | b | 2 db | 5 pont | ||
W | 2 db | 5 pont | T | 5 darab | 2 pont | E | 1 db PC | 10 pont | ||
És | 8 db | 1 pont | Nál nél | 3 db | 3 pont | YU | 1 db PC | 10 pont | ||
Y | 4 dolog | 2 pont | F | 1 db PC | 10 pont | én | 3 db | 3 pont |
Minden betűhöz 1-től 10-ig több pont tartozik. A táblán néhány négyzet különböző színekkel van festve. A pontok számát, amit egy játékos kap egy kimondott szóért, a következőképpen számítjuk ki:
Scrabble-ben:
Az "Eruditában"
Ha a szó keresztezi a piros (rózsaszín) és a kék (kék) cellákat is (a Scrabble-ben - piros (kék) és zöld (sárga) cellákat is, akkor a szó pontjainak megháromszorozása (duplázása) figyelembe veszi a triplázást (duplázást) a betűk pontjairól . Ha egy szó két cellát metsz, megszorozva az egész szó pontjait, akkor mindkét műveletet figyelembe veszi. Például, ha egy szó átment két vörös cellán, akkor a szó összpontszámát megszorozzuk 9-cel.
A csontkészletben több üres zseton is található (az "Erudite" verzióban - csillagok, a "Slovodel" verzióban - jokerek). Egy ilyen chip a játékos által választott bármely betűként használható. Például egy játékos létrehozhat egy szót ТЕ*ЕФОН, ahol az "L" betű szerepét egy próbabábu (csillag, joker) fogja játszani.
A pontozás és a cumi (sztárok, jokerek) használatának szabályai eltérhetnek, és a játékosoknak előre egyeztetniük kell az árnyalatokat. Az alábbiakban felsoroljuk a lehetséges szabályokat.
Pontozás egy próbabábuért (csillag, joker):
Cumi újrafelhasználása (sztárok, jokerek):
A játékot Alfred Butts építész találta fel 1938 -ban . Rendszeres Scrabble bajnokságot rendeznek az USA -ban és számos európai országban .
Paraméter | "Firkál" | "Művelt" |
---|---|---|
"univerzális" funkció | cucli | csillag |
bónusz cella színek | kék, kék, rózsaszín, piros | zöld, kék, sárga, piros |
központi sejtszín | rózsaszín (szavankénti pontok megduplázódnak) | fehér (a pontok névértéken számítanak) |
a betűk eltérő értéke | lásd a táblázatot. felett | lásd a táblázatot. felett |
chipek száma | 104 (102 betű + 2 üres hely) | 131 (128 betű + 3 csillag) |
A Flavita egy játék, amelyet Vladimir Nabokov ír le az Ada című regényében. A "Scrabble" játék analógja [4] . A név az " ábécé " [5] szó anagrammájából származik .
A játék lényegeA "Flavita" a betűk keverésének és keverésének elvén épül fel. 125 betűkkel ellátott token szükséges. A játék célja szósorok és sorok felépítése egy 225 cellás táblán. Ezek közül a cellák közül 24 barna, 12 fekete, 16 narancssárga, 8 vörös, a többi aranysárga. Az orosz ábécé minden betűje bizonyos számú pontnak felel meg. Tehát egy ritka "b" tízet ad, a gyakori "A" pedig csak egyet. A mezőcella barna színe megduplázza a betű súlyát, a fekete megháromszorozza. A narancssárga megduplázza, a piros pedig megháromszorozza a szó által szerzett pontok mennyiségét. A készlet két "J" számlálót tartalmaz, melyekkel az ábécé bármelyik betűjét helyettesíthetjük.
JátékmenetA játék megkezdésekor a résztvevők hét zsetont vesznek ki abból a dobozból, amelyben képpel lefelé feküdtek, majd felváltva teszik fel szavaikat a táblára. Az első lépést megtevő játékosnak csak kettőt vagy mind a hét betűt kellett egy üres táblára helyeznie, hogy bezárja a csillogó hétszöggel jelölt központi cellát. Ezt követően a táblán már szereplő betűk egyikét embrióként használták fel új szó létrehozására, függőlegesen vagy vízszintesen. Az a játékos nyert, aki betűről betűre vagy szóról szóra a legtöbb pontot szerezte.