Teljes ellenőrzés

teljes ellenőrzés

A játék német kiadásának borítója
Fejlesztő DOKA
Kiadók DOKA 2000
Kiadási dátum 1995
Változat 1.0 2. frissítés
Műfaj valós idejű stratégia
Alkotók
Programozók Pjotr ​​Viszotyin, Danila Vorobjov
Műszaki információk
Felület MS-DOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó kompaktlemez
Rendszerkövetelmények
_
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM
Ellenőrzés billentyűzet ,
számítógépes egér

A Total Control  egyvalós idejű stratégiai számítógépes játék , amelyet az orosz DOKA cégki 1995 -ben . Németországban a játékot a Software 2000 [ 1] adta ki .

Az egyik első orosz gyártású stratégiai számítógépes játék. A játék fejlesztői, valamint a számítógépekkel és számítógépes játékokkal foglalkozó orosz publikációk a Total Control -t az első Oroszországban kifejlesztett teljes körű számítógépes stratégiai játékként írták le [2] [3] .

A játékot itthon jól fogadták, és számos díjat nyert, köztük az Anigraph'96 Számítógépes Grafikai és Animációs Fesztivál nagydíját [ 4] . A tengerentúlon a Total Control mérsékelt kritikákat kapott a játéksajtótól, a mérsékelten pozitívtól [5] az élesen negatívig [6] .

Telek

A játék a XXXI. században játszódik. A "Galaktikus Befolyási Szférák Paktum" értelmében a galaxisban tilos minden erőszakos cselekedet. Ez a szabály azonban nem vonatkozik az újonnan felfedezett bolygókra. Abban az esetben, ha több érdekelt fél tulajdonjogot követel ezen bolygók egyikén, a vitát robothadseregeket alkalmazó katonai műveletekkel oldják meg. Erre a célra egy szabványos eljárást biztosítanak, amelynek keretében a jelentkezők egy személy által irányított automatizált bázisokat építenek. A harc addig tart, amíg a bolygó teljes irányítása meg nem alakul. Fontos feltétel a konfliktus során bekövetkezett emberáldozatok megengedhetetlensége [3] .

Játékmenet

A Total Control egy valós idejű stratégiai játék, amelyben a játékmenet a térkép felfedezéséből, bázis felépítéséből, erőforrások kitermeléséből, hadseregek építéséből és harci műveletek végrehajtásából áll. A játék célja egy újonnan felfedezett bolygó gyarmatosítása és irányítása [2] [7] .

A bolygótérkép véletlenszerűen generált , és egy tóruszba ragasztott , négyzetekre osztott téglalap. A gyarmatosítás megkezdése előtt a játékos lehetőséget kap a térképgenerátor testreszabására a paraméterek segítségével. A bolygó eltérő méretű, tájmagasságú és típusú lehet, ettől függ az erőforrások mennyisége és regenerációjuk sebessége. Minden négyzetnek csak egy alapja lehet [2] [7] .

A bázisépítés, a hadsereg termelése és az erőforrás-gazdálkodás mind gyorsított időben történik. Különféle épületek építhetők, mint például aknák, légelhárító ágyúk, hangárok, repülőgépgyár és számítástechnikai központ. A játékmenet fontos pontja a bázis felépítéséhez szükséges új szoftverek (szoftverek) fejlesztése programozók segítségével, akiket fel kell venni és bért kell fizetni. A szoftverek fejlesztése és korszerűsítése lehetővé teszi az épületek fejlesztését és az új technológiák felfedezését [7] .

A játékban a csaták valós időben zajlanak. A támadás és a védekezés automatikusan végrehajtható. A mesterséges intelligencia nehézségi fokát a játékos és az ellenfél előnyeinek beállításával állítják be. Összesen négy nehézségi szint van [7] .

Fejlesztés

A Total Control játék fő alkotói Pjotr ​​Vysotin programozók (később olyan játékokon dolgoztak, mint az Allods [8] és a Dungeon Orderlies [ 9] ) és Danila Vorobyov. Két író PC-re akart játékot fejleszteni, és különböző műfajú projekt létrehozását fontolgatták, de szembesültek azzal a problémával, hogy nincs művész. Együtt fordultak Anatolij Sevcsukhoz, a DOKA szoftverfejlesztési osztályának igazgatójához, és a megbeszélés eredményeként egy stratégiai játék mellett döntöttek. A döntés meghozatalakor a szerzőket az a tény vezérelte, hogy Oroszországban népszerűek a számítógépes stratégiák, amelyek nem igénylik a grafika mennyiségét, valamint az a tény, hogy Vysotin és Vorobyov már rendelkezett interfésszel egy ilyen játékhoz [1] [10 ] ] .

A Total Control fejlesztése 1995 januárjában kezdődött, amikor végül megalakult a fejlesztőcsapat. Vysotinhoz és Vorobjovhoz csatlakozott Pavel Osharin művész és Alekszej Kazakevics hangtervező [1] [10] .

A játék Pascal nyelven íródott a Turbo Pascal 7.0 fejlesztői környezet segítségével . A rendszerprogramozással Pjotr ​​Viszotyin foglalkozott, a mesterséges intelligenciát pedig Danila Vorobjov fejlesztette ki. A játék felülete a Turbo Vision könyvtárra épül , míg a grafikát és a hangkönyvtárat maguk a fejlesztők írták. A háromdimenziós grafikák a 3D Stúdióban készültek . A játékot az orosz nyelven kívül angol , német és francia nyelvre is lefordították [1] [10] .

A játék megjelenése után megkezdődött a második rész fejlesztése. A HighColor színvisszaadási módszerrel készült folytatás Windowsra , de a munka a játékmotor fejlesztési szakaszában leállt [8] .

Vélemények

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
PC Joker 71% [5]
PC játékok64% [11]
PC lejátszó 5 csillagból 15 csillagból 15 csillagból 15 csillagból 15 csillagból 1[6]
Díjak
KiadásJutalom
" Játékbolt "A mi választásunk [2]
" Anigraph'96 "Nagydíj [4]
"Anigraph'96"Az év stratégiája [4]

A Total Control megkapta az Orosz Toy Store magazin "Our Choice" díjat. A magazin kritikusa, Nick Skokov dicsérte a játékot innovatív ötleteiért, átgondolt történetéért és mesterséges intelligenciájáért. A hiányosságok között megnevezett egy hiányos használati útmutatót, és felhívta a figyelmet az ilyen műfajú játékokra atipikus felületre, amit meg kell majd szokni. A bíráló azt is megjegyezte, hogy egy 4 fős csapat által rövid idő alatt elkészített játéknál "játszható és céges megjelenésű", sőt akár külföldi termékekkel is felveheti a versenyt [2] . A játékot az Anigraph'96 Számítógépes Grafikai és Animációs Fesztiválon "Grand Prix" és "Az év stratégiája " díjjal jutalmazták [4] .

Németországban a Total Control vegyes értékeléseket kapott. A PC Joker magazin 71%-os pontszámot adott a játékra, és a Master of Orion [5] telepes szimulátorának "spártai" változatának nevezte . Herbert Eichinger, a PC Games magazin 64%-ra értékelte a játékot, és azt írta, hogy szórakoztató és könnyen megtanulható. Véleménye szerint a Total Control az "alkalmi stratégáknak" fog tetszeni [11] . Michael Schnelle, a PC Player játékosa erősen negatív kritikát írt, és egy csillagot adott a játéknak a lehetséges ötből. Áttekintésében azt írta, hogy a Total Control eleinte érdekes benyomást kelt, de az első fél órában eléri a határt, és nem tudja felvenni a versenyt a többi játékkal ebben a műfajban [6] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Klyuev, Jezin, 1996 .
  2. 1 2 3 4 5 Skokov, 1996 .
  3. 1 2 Szuhovejev, 1997 .
  4. 1 2 3 4 Pro Games, 1996 .
  5. 1 2 3 PC Joker, 1996 .
  6. 1 2 3 Schnelle, 1997 .
  7. 1 2 3 4 Vysotin, 1996 .
  8. 1 2 Khazhinsky, 1998 .
  9. 10 ismeretlen tény a "Dungeon Orderlies" játék 10. évfordulójára . PlayGround.ru (2016. január 14.). Hozzáférés időpontja: 2018. február 14. Az eredetiből archiválva : 2018. február 15.
  10. 1 2 3 Pro Games, 1995 .
  11. 12 Aichinger , 1996 .

Irodalom