Időosztók 2 | |
---|---|
A játék PlayStation 2 konzolra szánt európai kiadásának borítója | |
Fejlesztő | Free Radical Design |
Kiadó | Eidos Interactive |
Egy sorozat része | TimeSplitters |
Kiadási dátum |
PlayStation 2 [1] : ![]() ![]() |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 USK |
Alkotók | |
Játéktervező | David Doak [d] |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | DVD , Mini-DVD |
Ellenőrzés | gamepad |
A TimeSplitters 2 egy első személyű lövöldözős videojáték,amelyet a Free Radical Design fejlesztett ki és az Eidos Interactive adott ki . A játék 2002 októberébenjelent meg PlayStation 2 , Xbox és GameCube konzolokra . Ez a második projekt a TimeSplitters játéksorozatban, az eredeti TimeSplitters folytatása .
A játék fő kampánya tíz epizódból áll, amelyek során a játékos megpróbálja megállítani az idegen faj "TimeSplitters" invázióját időkristályok gyűjtésével különböző történelmi időszakokban, a vadnyugattól a 25. századig. Ezenkívül a játék számos többjátékos módot tartalmaz.
A játékot nagy elismerésben részesítették a játékokkal foglalkozó kiadványok, és számos kritikus a TimeSplitters 2 -t az egyik legjobb lövöldözős játéknak nevezte a 6. generációs konzolokon [2] és különösen a PS2 legjobbjának [3] [4] . A játék folytatása 2005-ben jelent meg TimeSplitters: Future Perfect címmel .
A játék cselekménye 2401-ben kezdődik, az emberiség és a Föld lakosságának elpusztítására törekvő idegen faj közötti háború csúcsán. A nyers erő alkalmazása helyett azonban az idegenek speciális „időkristályoknak” nevezett tárgyakat használnak, amelyekkel az időben utaznak, és megváltoztatják a történelem menetét, hogy az emberiséget pusztulásba vigyék. Két földi űrhajóst – Cortez őrmestert és Hart tizedest – a TimeSplitters által elfogott űrállomásra küldték, hogy megszerezzék az időkristályokat. Érkezésükkor azonban túl későn érnek fel a kapitányhídra , és a szemük láttára több "TimeSplitter" is eljut a különböző történelmi korokba egy időportál segítségével. Amikor Cortez őrmester és Hart tizedes időportált indít az idegenek követésére, egy új ellenséges osztag támadja meg őket. Hart tizedes úgy dönt, hogy a hídon marad, hogy távol tartsa az idegeneket, Cortez pedig visszautazik az időben, hogy visszaszerezze a kristályokat.
A portál különböző történelmi korszakokba vezet, a teleportálás után Cortez egy adott időszakból származó személy alakját ölti, hasonlóan a Quantum Leap sorozatban alkalmazott technikához. Például amikor egy őrmester megérkezik a vadnyugatra , fejvadász alakot ölt ; miután teleportáltak egy futurisztikus gyárba – egy robot formájába.
Amikor Cortez megkapja az összes kristályt, visszatér az űrállomásra a társához. Az idegeneknek sikerül eljutniuk a hídhoz, és Hart tizedes meghal a csata során. Miután visszatartott egy újabb idegen támadást, Cortez bekapcsolja az állomás önmegsemmisítő rendszerét – üldözés kezdődik, melynek során sikerül megszöknie, mielőtt az megsemmisülne. Ettől a pillanattól kezdődik a játék harmadik részének cselekménye.
A TimeSplitters 2 egy első személyű lövöldözős játék, amelyben a játékosnak el kell pusztítania az ellenségeit és teljesítenie kell a kijelölt feladatokat. Egy lőszer jelző jelenik meg a képernyőn, amikor a játékos sérülést szenved - egészsége romlik, két sávban jelenik meg a képernyő oldalán, az egészséget elsősegélydobozokkal lehet feltölteni, és a játékos több darabot is felvehet. páncélfajták.
A játék hatalmas fegyverarzenált tartalmaz: pisztolyok, puskák, géppuskák, sörétes puskák, rakétavető, gránátvető, különféle robbanóanyagok, számszeríj, lángszóró és tégla. Egyes fegyvereknek van alternatív tüzelési módja is, például gránátdobás vagy távoli akna felrobbantása. Egyszerre akár két fegyvered is lehet.
A fő kampány tíz epizódra oszlik, mindegyik epizód egy adott történelmi időszak [3] . A játékos több feladatot kap, egyes gólok már a kezdetektől jelen vannak, másokat az átjárás során lehet hozzáadni [2] . Minden szinten van egy ellenőrzőpont , ahol a játékos újraszülethet, ha meghal, vagy nem teljesíti a célt [5] . A játék elején a játékosnak választania kell egyet a három nehézségi szint közül, amelyek nemcsak az ellenség erejét változtatják meg, hanem további célok hozzáadásával növelik a szint hosszát is; Például könnyű és közepes nehézségi fokon a játékosnak választható másodlagos céljai vannak, míg a keménynél minden másodlagos cél elsődleges, és teljesíteni kell. Minden pálya végén a játékosnak el kell lopnia az időkristályt az idegenektől. Ezt követően megjelenik egy portál, amelyet be kell lépnie az epizód befejezéséhez. A játékos több szakaszban találhat rejtett patronokat , amelyekkel régi arcade játékokat játszhat (mint például a Snake ), ezeket a "Temporal Uplink"-en lehet játszani - egy olyan eszközön, amellyel a játékos megtekintheti az aktuális szint térképét [6 ] .
A történet mellett a játéknak két további módja is van: az arcade mód és a kihívás mód, ahol a játékosnak teljesítenie kell bizonyos követelményeket a különböző térképeken. A célok a banángyűjtéstől az óra ellenében a zombifejek lövöldözéséig terjednek. A feladat elvégzése után a játékos érmet kap, ennek értéke a szerzett pontok számától függ. Egyes jutalmak lehetővé teszik új karakterek kiválasztását és különféle csalókódok használatát többjátékos módban. A csalásokat az opciók menüben lehet engedélyezni, többek között a következők: végtelen lőszer vagy paintball -lövés lehetőség . A TimeSplitters 2 -ben is vannak " easter eggek " a játék előző részére – karakterekre és játékarénákra – való hivatkozás formájában.
Arcade módban - "Arcade League" - egy játékosnak meg kell nyernie egy meccset egy bizonyos típusú fegyverrel és bottal. Ez a mód három fokozatra oszlik: "Amatőr", "Tiszteletbeli" és "Elit". A játékosnak ezeket sorrendben kell kitöltenie. Minden meccs befejezése után jutalmat kap (karakter, többjátékos mód stb.).
Az egyjátékos kampányepizódok listájaÉv | Epizód | Főszereplő | kisebb hős | Főnök |
---|---|---|---|---|
1990 | Szibéria | Ilsa Nadir | Gregor Lenko | Hibrid mutáns |
1932 | Chicago | Jake Fenton | Lady Jane | Nagy Tony |
1895 | Notre Dame katedrális | Brácsa | Úr. Fa alatt | Jacque de la Morte |
2280 | Vissza az X bolygóra | Hank Nova | Candi Skyler | Ozor Mox |
2019 | NeoTokyo | Szellem | Tisztaság | Sadako |
1853 | vadnyugat | Elijah Jones | Ramona Sosa | Az ezredes |
1972 | Atom Smasher | Harry Tipper | Celeste cica | Khallos |
1920 | Azték romok | Ash kapitány | dzsungel királynője | Kőgólem |
2315 | Robotgyár | Gretel Mk II | R-109 | A gépész |
2401 | űrállomás | Cortez őrmester | Corp Hart | Reaper Splitter |
Többjátékos módban akár négy játékos is játszhat egyszerre az osztott képernyős technológia segítségével . Az iLink segítségével a játékosok száma tizenhatra növelhető (ez a funkció a játék GameCube verziójában nem érhető el) [7] . A fegyverek, páncélok és egyéb, a játékosok képességeit javító tárgyak a térképen több előre beállított helyen találhatók. A játék célja a kiválasztott módtól függ, ezek közül négy már az elején elérhető: " Deathmatch ", " Team Deathmatch ", "Capture the Bag" (egyfajta "Capture the Flag")) és a „BagTag” (a játékosnak úgy kell túlélnie, hogy a bőröndöt a lehető leghosszabb ideig tartja). A játék összesen 16 többjátékos móddal rendelkezik, a fennmaradó tizenkettő pedig nyitva áll, ahogy haladsz a történetkampányon, és teljesíted a feladatokat az arcade módból.
A játék menüjében kiválaszthat egy bizonyos típusú fegyvert, meghatározhatja a nyeréshez szükséges fragok számát, a játékra szánt időt, valamint a háttérzenét. Ezen kívül a játék első részének zenéje is elérhető. Ezenkívül a játékos sok különböző karakter közül választhat (összesen 120), mindegyiknek megvan a maga sajátossága. Néhányat a sztori módból vettek át, másoknak humorosabb kontextusuk van, például egy majom, egy dinoszaurusz vagy egy kövér Elvis Presley . A játékos beállíthatja a botok számát - összesen legfeljebb 10-et rakhat be, beállíthatja a csapatát és a nehézségi fokát. A botok több akrobatikus mozdulathoz is hozzáférhetnek, amelyekkel a játékos nem rendelkezik, mint például a csúsztatás és a bukfencezés (fontos pont, ebben a játékban egyáltalán nincs ugrás) [8] .
A játékban van egy ko-op mód két játékos számára [9] . Ennek a módnak az áthaladása alatt a játékosok egészségi állapota csökken - ez a szintek kiegyensúlyozása érdekében történt.
A játékban van egy szerkesztő is a konzol memóriakártyájára mentett térképek létrehozásához. Ezek a térképek többjátékos módban játszhatók [10] .
A többjátékos módok listájaNév | A többjátékos mód leírása |
---|---|
élet-halál játszma | A klasszikus "minden mindenki ellen" mód, az a játékos nyer, aki a legtöbb/szükséges számú fraget szerzi . |
Team Deathmatch | "Deathmatch" csapat. A játékosokat 2-4 csapatra osztják, a legtöbb / szükséges számú fraggal rendelkező csapat nyer. |
Fogd el a táskát | A játékosokat két csapatra osztják. A rezsim feladata, hogy ellopja a „bőröndöt” az ellenfél táborából, és behozza a bázisára. |
Bag Címke | A bőrönd egy véletlenszerű helyen jelenik meg a térképen. A játékos célja, hogy felvegye a bőröndöt, és minél tovább tartsa. |
Felszámolás | Minden játékosnak korlátozott számú "élete" van, amelyet újra meg kell újítani . Az utolsó túlélő nyer. |
Összezsugorodik | Módosított "Deathmatch": a legkevesebb fraggel rendelkező játékosok mérete (arányosan) lecsökken, így nehezebb eltalálni őket. |
Flame Tag | A kör elején az egyik játékos "égővé" válik, megérintve bármely másik játékost, a tűz átkerül az ellenfélre. Az a játékos nyer, aki a legkevesebb időt tölt „tűzzel”. |
Vírus | Hasonló az előző módhoz. Az egyik játékos "égővé" válik, célja az összes többi játékos felgyújtása (akik szintén elkezdik terjeszteni a "vírust"). Az utolsó játékos nyer, akit nem gyújtanak fel. |
Vámpír | Módosított "Deathmatch": minden játékosnak van egy "vérszomj" mérője, amely fokozatosan kimerül. A játékosnak folyamatosan meg kell ölnie az ellenfeleit, különben a sakál elfogy, és meghal. |
Pióca | Módosított "Deathmatch": amikor az ellenfelekre lő, a játékos visszaállítja egészségét. |
regeneráció | Módosított "Deathmatch": a játékosok egészsége lassan regenerálódik. |
Tolvaj | Ebben a módban minden megölt játékos ledob egy érmét. Az a játékos nyer, aki több / szükséges számú érmét gyűjtött össze, és egyáltalán nem az, aki több ellenfelet ölt meg. |
Gladiátor | A meccs elején egy véletlenszerű játékosból "gladiátor" lesz, csak ő kap fraket ölésért. A többi játékos célja az, hogy megöljék a "gladiátort", ezáltal magukévá téve ezt a "készséget". Az nyer, aki a legtöbb / szükséges számú fraget szerezte. |
Zónák | A térképen több ún. speciális "zónák". A játékos/csapat célja ezen zónák elfoglalása és ellenőrzése, amiért pont jár. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. |
Támadás | A „piros” csapatnak teljesítenie kell bizonyos célokat a térképen (összesen 3 térkép áll rendelkezésre), a „kék” csapatnak pedig meg kell védenie ezeket a tárgyakat – a támadó ellenfelek megölésével. Ha a "vörösöknek" nincs idejük az összes kijelölt feladat elvégzésére egy bizonyos időn belül, veszítenek. |
Majom asszisztens | Módosított "Deathmatch": az utolsó helyen álló játékos három/öt segítő majmot kap segítségül, akik az első helyen támadják meg a játékost. |
1999 februárjában , 15 hónappal a Perfect Dark megjelenése előtt, a GoldenEye 007 fejlesztőcsapatának több programozója , köztük Steve Ellis, Carl Hilton, Graham Norgate és David Doak elhagyta a Rare -t, hogy megalapítsa saját játékstúdióját, a Free Radical. design-t. Az első TimeSplitters megjelenése után elkezdték fejleszteni a franchise második részét – ezúttal egy teljes értékű történetre próbáltak összpontosítani, egy arcade móddal és egy térképszerkesztővel együtt [11] .
Az egészségügyi bárok elhelyezkedése és más játékmeneti jellemzők a GoldenEye 007 -re és a Perfect Darkra [12] emlékeztetnek . A játékmotor is nagyon hasonlít a GoldenEye 007 -ben használthoz (annak egy módosított változata C -ben íródott [13] ): mindkettő hasonló célzási rendszert tartalmaz, és mindkettőből hiányzik az ugrás képessége.
Arra a kérdésre, hogy a csapat milyen célt szeretne elérni a TimeSplitters folytatásának kiadásával , David Doak a következőket válaszolta:
Szeretnénk végre nyugalomra állítani a GoldenEye 007 rohanó szellemét, és bemutatni, hogy képesek vagyunk ugyanolyan magas színvonalú játékot készíteni, de a jelenlegi generációs rendszerek erejével. Valamilyen oknál fogva az emberek nem gondolnak arra, hogy ezek az új konzolok a Nintendo 64 és a PSX korábbi verzióinak továbbfejlesztett változatát képviselik, és egyáltalán nem forradalmiak. A fejlesztők számára az a lényeg, hogy érdekes projekteket készítsenek elő, és igyekezzenek a lehető legteljesebb mértékben kihasználni a feltörekvő technológiákat [14] .
Ezenkívül a fejlesztők hangsúlyozták, hogy a TimeSplitters 2 a kollektív többjátékos játékra helyezi a hangsúlyt , amihez számos megfelelő módot vezettek be a játékba. Maguk az alkotók kommentálták ezt a döntést:
A tévé előtt sörrel és pizzával tolongani százszor kellemesebb, mint egy üres szoba közepén üldögélni az interneten a földgolyó másik feléről érkező ellenfelet [14] .
A játék észak-amerikai kiadásának négy borítólehetősége van. Közülük kettő különleges szlogeneket tartalmazott – portok GameCube-hoz és Xbox-hoz. Így a GameCube-on megjelent publikációban a " GoldenEye örököse – az Electronic Gaming Monthly szerint " felirat szerepelt [15] . Az Xbox verzió szlogenje volt: "Előtte Halo volt , most pedig TimeSplitters 2" [16] . A kiadás harmadik változatában volt egy postscript Player's Choice Edition, az utolsón - a játék neve idézőjelek nélkül jelent meg.
A játék japán PlayStation 2-es verziójában van néhány figyelemre méltó különbség, mint például a térképszerkesztő hiánya, és a cím „Time Splitter: Invaders of the History”-ra változott. Emellett régiótól függően változott a címborító képe is. Egyedülálló az európai, francia, japán, koreai és amerikai verziókban [17] .
A TimeSplitters 2 volt az egyik első többplatformos játék, amely speciális „platina” kiadásban – a Nintendo Selectsben – jelent meg.a GameCube számára [18] . A hetedik generációs konzolok megjelenése óta az eredeti Xbox nem támogatott az Xbox 360 -on [19] . A játék GameCube és PlayStation 2 verziói azonban játszhatóak Wii -n, illetve PlayStation 3 - on [20] [21] .
2012 októberében a Free Radical társalapítója, Steve Ellis egy interjúban kijelentette: „2008-ban programozóink a TimeSplitters 2 HD -felújításán dolgoztak. Nem tudom pontosan, mi történt ezzel a projekttel, de azt akartam, hogy napvilágot lásson. Talán ő lehet a katalizátor ahhoz, hogy felkeltse a kiadók érdeklődését a TimeSplitters 4 iránt ” [22] . David Doak érdeklődését fejezte ki a TimeSplitters 2 HD felbontású online multiplayerrel történő kiadása iránt is, amint azt a PSM3 magazinnak adott interjújában [23] nyilatkozta .
A 2016-ban kiadott Homefront: The Revolution című videojáték , amelyet a Deep Silver Dambuster fejlesztett ki (a Free Radical Design vállalati utódja a brit vállalkozásátadási törvény értelmében a Crytek UK bezárása miatt ) [24] , húsvéti tojást tartalmaz két játszható szinttel: TimeSplitters 2 , elérhető az arcade gépen keresztül, amely a játék egyik fő helyszínén található [25] . 2021-ben ennek a történetnek volt egy folytatása – amikor a Homefront egyik programozója , Matt Phillips nyilvánosságra hozta azt az információt, hogy a teljes Timesplitters 2 -t 4k felbontásra helyezte ebben a húsvéti tojásban, de elveszett egy speciális csalókódot az aktiváláshoz. Nem sokkal ez után a hír után megjelent egy közösségi média poszt az egyik embertől, akivel Phillips megosztotta a kódot, ő meg tudta adni azt, bizonyítva a játék létezését [26] [27] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 89,31% (GC) [32] 91,67% (PS2) [29] 87,98% (Xbox) [33] |
Metakritikus | 88/100 (GC) [34] 90/100 (PS2) [35] 88/100 (Xbox) [36] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 9/10 [28] |
Eurogamer | 9/10 [31] |
Játékinformátor | 8,25/10 [29] |
GameSpot | 8,7/10 [2] |
Játék Spy | 89/100 [5] |
játékzóna | 9,5/10 [30] |
IGN | 9,1/10 [3] |
A TimeSplitters 2 -t a kritikusok nagy elismeréssel fogadták. A GameRankings átlagos játékpontszáma a PS2-es verzió esetében 91,67% [29] , a GameCube verziónál 89,31% [32] és 87,98% az Xbox verziónál [33] .
A GameSpot megjegyezte, hogy " a TimeSplitters 2 a valaha készült legjobb osztott képernyős első személyű lövöldözős játéknak tekinthető " [2] . Az IGN arra a következtetésre jutott, hogy a játék "kétségtelenül a legjobb többjátékos első személyű lövöldözős játék a PlayStation 2-n", de sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy a történet sok kívánnivalót hagy maga után, és a karakterekből hiányzott az empátia [ 3] . Az Eurogamer 10-ből 9 pontot adott a játékra , és a legjobb minőségű projektnek nevezte, de a játék "homályos cselekményét" is hibáztatta [37] . A GameSpy kritizálta a játék online mód hiányát , de dicsérte a játék "kiváló deathmatch komponensét" és a magas képkockasebességet . Azt is megjegyezték, hogy a TimeSplitters új része "minden, amit csak kívánhat a folytatástól" [5] . A hivatalos US PlayStation Magazin dicsérte a játékot, amiért "könnyen az egyik legjobb első személyű lövöldözős játékká vált bármely konzolon", de "bűnnek" nevezte az online többjátékos játék hiányát [38] . Valerij Kornejev ezt írta a Strana Igry magazin ismertetőjében: „Briliáns többjátékos, elegáns pályadizájn, játékmódok, bónuszok és titkok végtelen listája. Akár 120 karakter." Csupán "néhány apró kihagyás miatt panaszkodott az egyetlen módban, amelyek nem képesek elrontani a remekmű benyomását". A szerző 10-ből 9 pontot adott a játéknak, és így összegezte: „Új mérföldkő a műfajban. A kislemez szinte remek, már zúgtuk a fületeket a többjátékos miatt. Kolosal! Fenséges! Sugoi! [14] .
A TimeSplitters 2 a GameRankings [4] "Legjobb első személyű lövöldözős játék PlayStation 2-höz" listáján az 1. helyen végzett . A három évvel később kiadott TimeSplitters: Future Perfect ebben a rangsorban csak a negyedik helyen végzett, így nem tudta megelőzni elődjét (bár az IGN portál szerint 2005 legjobb PS2-s lövöldözőjeként ismerték el) [39] .
A TimeSplitters sorozat játékait gyakran hasonlítják a GoldenEye 007 -hez, mivel számos utalás van erre a játékra és a közös fejlesztőcsapatra [40] . Például mindkét projekt cselekménye egy szibériai gátnál kezdődik , még az útvonal is ugyanaz [14] [41] . Egyes kritikusok azzal érveltek, hogy a TimeSplitters 2 játékban hasonló érzések vannak, mint a GoldenEye [42] .
2005- ben megjelent a játék folytatása TimeSplitters: Future Perfect néven . A játék cselekménye Cortez őrmester eredeti kalandjait folytatta az idők során, és több régi karakter is szerepelt benne a játék második részéből. Bár egyes játékkiadványok a TimeSplitters: Future Perfect -et 2005 egyik legjobb lövöldözős játékaként sorolták fel [39] [43] [44] , nem tudta felülmúlni elődje [4] sikerét . Az egyik jelentős újítás a játék megváltozott környezete volt - "komolyabb és komorabb" lett, aminek köszönhetően "M" minősítést kapott (17 éves kortól) .
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
/ Crytek UK | Ingyenes Radical Design Games|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek UK (2009-2014) |