The Guardian Legend, más néven Chi Day story ガーディック外伝 | |
---|---|
Fejlesztő | Összeállítás |
Kiadó |
Irem Broderbund Nintendo |
Megjelenési dátumok |
1988. február 5. 1989. április 1990. [1] |
Műfajok | Akció-kalandjáték , Függőlegesen görgető lövöldözős játék |
Alkotók | |
Játéktervező |
Masamitsu Niitani (rendező) Jemini Hirono (szoftver) Pochi Nakamori (szintek) Janus Teramoto (grafika) Wao Isee (jelszórendszer) |
Zeneszerző |
Masatomo Miyamoto Takeshi Santo |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo Entertainment System |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | Kazetta , 1 megabites |
Ellenőrzés | gamepad |
A The Guardian Legend (ガー ディック外伝 Ga:dikku gaiden , Guardic Gaiden ) egy akció-kalandos / függőlegesen görgető lövöldözős videojáték, amelyet a Compile kizárólag a Nintendo Entertainment System számára fejlesztett ki . 1988 -ban Japánban az Irem , 1989 -ben az Egyesült Államokban a Brøderbund , Európában 1990 - ben a Nintendo adta ki . A játék a Guardic folytatása , amelyet 1986-ban adtak kiMSX otthoni számítógépekre .
Oroszországban a játék "Chi Day story" néven is ismert volt.
A játék vegyes kritikákat kapott az olyan videojáték-magazinokban, mint az " Electronic Gaming Monthly " és a " Nintendo Power ". Dicsérték a jó grafikát, a fülbemászó hangzást és az egyszerű vezérlést, de kritizálták a monoton játékmenetet és a kényelmetlen jelszórendszert is . Bár a játék megjelenése idején nem volt különösebben sikeres, továbbra is a több műfajú játék klasszikus példájaként tartották számon, ami mércét állított a következő játékoknál, mint például a Xexyz , az ActRaiser és a Sigma Star Saga . [2]
A játék főszereplője a Guardian, egy kiborg lány, aki űrhajóvá tud átalakulni [SN 1] . Be kell hatolnia Najuba, egy hatalmas bolygószerű űrobjektumba, amelyet az idegenek küldtek a Földre [SN 2] Ezt követően tíz védelmi eszközt kell aktiválnia Naju önpusztító mechanizmusához, hogy elindítsa azt, mielőtt Naju eléri a Földet. Najuban azonban öt idegen csoport lakik, akik háborúban állnak egymással, és szeretnék megszerezni az irányítást Naju [8] területein , és az Őrzőnek meg kell küzdenie velük, hogy eljusson a védőeszközökhöz és elhagyja Najut [9 ] . A játék történetét egy vagy több ismeretlen előd által hátrahagyott üzenetek sorozata meséli el, akik sikertelenül kíséreltek meg egy küldetést Naju elpusztítására [10] . A Naja elleni támadás egyetlen túlélője által hagyott első üzenet bevezetőül szolgál a játékhoz, az ezt követő üzenetek a zárt folyosókhoz kapcsolódó támpontokat adnak a játékosnak [5] .
A játékmenet két részből áll, amelyek különböző műfajokban készültek. A Naju felszínén való utazás során a játékos irányítja a hősnőt, aki humanoid formában van (labirintus mód) [11] . Amikor a folyosókon keresztül mélyen Najuba utazik, a hősnő űrhajóvá változik (Dungeon mód). Labirintus módban a játékos felülről figyeli a hősnőt, és képernyőnként mozog a helyszíneken, hasonlóan a Legend of Zelda játékhoz . A Dungeon módot klasszikus függőlegesen görgető lövöldözős játéknak tervezték, amelyben a hősnő hajó formájában repül át a folyosókon. Bármilyen módban a hősnőnek van egy egészségsávja , amely csökken, amikor az ellenség támad, és feltöltődik speciális díjak elnyerésével. Ha az egészségi szint eléri a nullát, a Guardian felrobban, és a játék véget ér [12] . A játékos kétféle fegyvert használhat – a fő gyorstüzelő fegyvert korlátlan lőszerrel és különféle másodlagos fegyvereket, amelyek használatukkor "energia chipeket" fogyasztanak [13] . Az Energy Chips-t fizetőeszközként is használják hasznos cikkek vásárlásához Naju szerte található üzletekből. Ezek a tárgyak a Labirintusban is megtalálhatók, vagy beszerezhetők a főnököktől . Ezek magukban foglalják a fő fegyver fejlesztéseit, további fegyvertípusokat. Szintén a boltokban vannak élénk színű kerek lények, úgynevezett "Landerek" (Landerek), és különböző Compile játékok karakterei. A kék és a piros landerek növelik az életerősáv maximális hosszát és a játékos által hordozható energiazsetonok maximális számát [14] [sn 3]
A Blue Landers több szerepet is betölt a The Guardian Legend című filmben . Némelyikük tippeket ad a játékosnak, mások fegyverfrissítést adnak energia chipekért cserébe. Megint mások olyan jelszót adnak, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a kikapcsolás utáni újraindításkor mentse a játékot az előrehaladás mentésével [12] . Minden jelszó 32 karakter hosszú, és tartalmaz nagy- és kisbetűket és számokat angolul. A jelszavak nagy hossza jelentősen megnehezíti a használatukat, amit a játékról szóló számos vélemény is megjegyez.
Labirintus módban a játékos irányítja a humanoid formában lévő hősnőt, aki Naju felszínét fedezi fel, miközben felülről figyeli [11] . Át kell kutatnia a Labirintust, hogy megtalálja és belépjen a Naju tíz védelméhez vezető folyosókba. A labirintus helyekből áll, amelyek mindegyike egy képernyőt foglal el [18] , és X és Y koordinátákkal rendelkezik.. Szünet módban elérhető a meglátogatott helyek térképe és az aktuális hely koordinátái [19] . A játékos szabadon mozoghat a legtöbb helyszín között, de néhányat speciális portálok választanak el egymástól, amelyeket "utazási padoknak" neveznek [20] . Különböző szimbólumok vannak a panelen, a játékos csak akkor használhatja a panelt, ha van kulcsa a megfelelő szimbólummal. Egyes panelek különféle nyomokat és történetelemeket tartalmazó helyiségekbe vezetnek, mások üzletekhez, játékmentő szobákhoz és folyosókhoz vezetnek. A billentyűk lehetővé teszik a játékos számára, hogy hozzáférjen a labirintus korábban elérhetetlen részeihez, amelyek mindegyike bizonyos nemlinearitással felfedezhető [12] .
A Dungeon Mode egy klasszikus függőleges görgetős lövöldözős játék. A játékos irányítja a hősnőt, aki egy űrhajó formájában repül át a folyosókon keresztül mélyen Najuba. A folyosók külön szintek a Dungeon módban [21] és Naju védelmei. A játékos feladata a Dungeon módban, hogy végigmenjen a folyosón, és legyőzze a főnököt a folyosó végén. Ezt követően a folyosó megsemmisül, és a játékos visszatér a Labirintusba, ahol jutalmat kap nyeremény vagy mozgáspanelek kulcsa formájában [12] . A folyosók bejáratai a Labirintus speciális helyein találhatók, és ajtókkal rendelkeznek. A játék első folyosóihoz vezető ajtók azonnal kinyílnak a helyszínre való belépéskor. A következő folyosók ajtóinak megnyitásához a játékosnak bizonyos műveleteket kell végrehajtania. A Labirintus egyes helyiségei ajtókhoz kapcsolódó nyomokat tartalmaznak [13] .
A játék fejlesztési igazgatója Masamitsu "Moo" Niitani volt, a Zanac játékok és a Puyo Puyo sorozat alkotója . A fejlesztőcsapatban sok ember vett részt a Guardic és a Zanac játékok fejlesztésében . [22] A játék japán verziójának csomagolásán az illusztrációt Naoyuki Kato sci-fi illusztrátor készítette. Rajta a Guardian kiborglányként van ábrázolva [23] .
A játék amerikai verziójának megjelenése előtt az 1989 -es Las Vegas -i Winter Consumer Electronics Show -n szerepelt . Az U-Force játékvezérlővel együtt ez volt az egyik fő kiállítás a Brøderbund standon [24] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 6/5/6/7 [25] |
Famitsu | 30/40 [26] |
Játékinformátor | 7,75/10 [27] |
A játék pozitív és negatív kritikákat kapott annak idején újszerű, több műfajú formátumáról. Nem sokkal a játék 1989-es megjelenése után az Electronic Gaming Monthly egyik bírálója a legjobb esetben is a Blaster Master "átlagos" klónjának nevezte a játékot , míg egy másik kifejtette, hogy a Labyrinth módban az "ismétlődő" játékmenet érdektelenné tette a játékot . [25] Egy harmadik értékelő azonban úgy vélte, hogy a Labyrinth mód "sokkal magasabb szintre emeli a játékot", mint a többi lövöldözős játék, és dicsérte a játékot két különböző műfaj sikeres keveréséért [25] . Lucas Thomas, a The Evansville [Indiana] Courier & Press munkatársa a játékot a Game Boy Advance Sigma Star Saga-jával hasonlította össze , kiemelve a görgetős lövöldözős játék és a kaland sikeres keverékét [2] . 2008 márciusában a Game Informer szerkesztői a játékot "abszolút műfajváltónak" nevezték, és a The Legend of Zelda , a Metroid és az 1942 kombinációjához hasonlították . Miközben dicsérték a játékot a Dungeon módban elért "izgalmas és kihívásokkal teli" szintjeiért, kritizálták a Labyrinth térkép nehézségét és a "brutális" jelszórendszert is [27] . Mike Engler, a Retro Game Challenge tervezője "a valaha kiadott egyik legjobb játéknak" nevezte a játékot a Gamasutra -nak adott interjújában .
A játékot dicsérték a Nintendo Power magazin szerkesztői, és 1989 szeptemberében a magazin időszakos Top 30 Games listáján a kilencedik helyet foglalta el. A szerkesztők a Keeper-t "a végső átalakuló hősnőnek" [30] nevezték . A játék körülbelül egy évig maradt a legjobb játékok listáján [31] . A játékot több díjra is jelölték a magazin első Nintendo Power Awards díjátadóján , amelyet 1989-ben tartottak. A díjak között szerepelt a "Legjobb grafika és hang", a "Legjobb vezérlés" és a "Legjobb összességében" [32] , de a játék egyik kategóriában sem nyert [33] . A magazin 1989 novemberében egy részleges áttekintést is közölt a játékról [34] .
1992-ben Robert Dewar és Matthew Smosna (Open Systems Today magazin) példaként használták a játékot arra vonatkozóan, hogy a grafikus társprocesszor hogyan tudja kompenzálni az elégtelen CPU -teljesítményt az intenzív grafikus alkalmazásokban [35] Azt is megjegyezték, hogy a processzor sebességétől függetlenül, a játék cselekvési sebességét az akkori személyi számítógépeken nem lehetett elérni drága grafikus gyorsítók használata nélkül [35] .
A játék zenéje a játék megjelenése után sok évvel megőrzi népszerűségét. Samantha Amjadali, a melbourne -i The Herald Sun munkatársa megjegyezte, hogy 2002 márciusában a játék dalának egy remixe a második helyen állt az OverClocked ReMix legtöbbet játszott dalainak listáján . [36] A játék egyik Corridors zenéjének feldolgozása a 2006-os Elf Titled by The Advantage albumon szerepelt , amely csoport különböző játékok zenéit dolgozza fel [37] .
Tematikus oldalak |
---|