A Banner Saga | |
---|---|
Fejlesztő | sztoikus |
Kiadók |
![]() |
Megjelenési dátumok |
Microsoft Windows 2014. január 14. Playstation 4, Xbox One 2016. január 12. Nintendo Switch 2018. május 17. |
Műfaj | taktikai RPG |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , macOS , Android , iOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | a világ fő nyelvei, beleértve az oroszt is |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér vagy játékvezérlő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Banner Saga egy taktikai szerepjáték , amelyet az amerikai Stoic Studio stúdió fejlesztett ki.és a Versus Evil adta ki Microsoft Windows , Linux , macOS , Android és iOS rendszerre 2014 - ben . A következő években a játékot a PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch konzolokra portolták . A Banner Saga a skandináv mitológián alapuló kitalált világban játszódik . A játék történetének megfelelően az emberek és a szarvas varl óriások összefognak egy ellenséges Drag nép fenyegetése ellen. A fő egyjátékos módban a játékos felváltva irányít két lakókocsit, amint azok megpróbálnak átkelni egy kotróhálóval fertőzött kontinensen. A The Banner Saga többjátékos komponense önálló játékként is megjelent The Banner Saga: Factions néven 2013 -ban , a főjáték megjelenése előtt.
A Banner Saga egyesíti a körökre osztott harcot egy interaktív történettel, amely a játékos döntései alapján változik. Stoic Stúdióa BioWare öregdiákok egy csoportja hozta létre kifejezetten ennek a játéknak a fejlesztésére; fejlesztési forrásokat a Kickstarter weboldalán keresztül történő közösségi finanszírozás révén gyűjtöttek össze . A játék a statikus illusztrációkat olyan stílusban kombinálja, amely szándékosan Eyvind Earl munkáját utánozzaés rotoszkópos 2D animáció Ralph Bakshi és Don Bluth rajzfilmjei szerint . A játék zenéjét Austin Wintory szerezte..
A játék nagyon magas kritikákat kapott a játéksajtótól, dicsérve a játék dizájnját, harcát és forgatókönyvét. A későbbi években Stoic Studiokiadott még két folytatásos játékot - a The Banner Saga 2 -t ( 2016 ) és a The Banner Saga 3 -at ( 2018 ), amelyek a The Banner Saga -val együtt egyetlen történetet alkotnak ugyanazon karakterek kalandjairól. A játéksorozat alapján több spin-off is megjelent, köztük a The Banner Saga: Warbands társasjáték, James Faidly író Hadrborg's Gift című novellája.
A játék mechanikáját tekintve a játék általában olyan játékokhoz hasonlít, mint a Final Fantasy Tactics és a Shining Force . A játékos irányítja a harcosokból álló osztagot, amelyet egy hős vezet. Az egyjátékos játékban a hősnek történet küldetése van, amihez általában el kell jutni a játék világának egy pontjára. A kitűzött cél felé vezető úton különféle események fordulhatnak elő, amelyek közül néhány olyan döntést igényel a játékostól, amely befolyásolja a további eseményeket.
A pontok közötti mozgás során a fő erőforrások az akarat és az élelem. A pontok közötti utazás fokozatosan csökkenti az osztag akaratát és ellátottságát. Az akarat megállással helyreállítható, de ne feledd, hogy a megállás ételbe is kerül. Miután az élelmiszerkészletek elfogytak, a karaván fokozatosan kihal az éhségtől. A játékos útközben városokba léphet be, ahol tárgyakat vásárolhat, és hírnévpontokkal töltheti fel a táplálékot, valamint mellékküldetéseket teljesíthet jutalmakért.
Amikor az ellenség megtámad egy osztagot, megnyílik egy harci képernyő, amelyen a játékos és a támadó oldal harcosai kerülnek. A játékos és az ellenfél felváltva mozgatják harcosaikat cellákról cellákra, és parancsot adnak nekik, hogy támadják meg az ellenséges harcosokat vagy hajtsanak végre más akciókat. Még ha veszítesz is a csatában, a játék nem áll meg, de csapatod akarata hanyatlásnak indul, és a harcosok több körre gyengülnek, amíg meg nem gyógyulnak.
A The Banner Saga játékvilágának látható részét egy kontinens képviseli, amelyet négy különböző istenek által létrehozott faj lakik:
Valamikor ellenségeskedés volt az emberek és a varlok között, de a kotrógép megjelenésével kénytelenek voltak összefogni, hogy ne tűnjenek el teljesen. A játék kezdetén a világ örökös télben van; az istenek elhagytak minden fajt, és a nap megállt, úgy tűnik, örökre.
A játékban több főszereplő is szerepel, amelyek mindegyike elmeséli a saját történetét, így lehetővé teszi, hogy mindent más-más szemszögből nézzen:
A történet azzal kezdődik, hogy Ubin megérkezik Strand kikötővárosába éves tisztelgésre. A városba érve megtudja, hogy banditák akarják átvenni a hatalmat a városban, és a városházára költözik, hogy segítsen a kormányzónak megbirkózni velük. Hamarosan Vognir herceg egy különítménye érkezik a Strandbe Ludin herceggel együtt, akit elkísér Grofheimbe. Másnap reggel Ubin csatlakozik Vognir osztagához, miközben mindannyian Grofheim felé tartanak.
Az egyik faluban a különítmény úgy dönt, hogy megáll, de ott kotrók támadják meg őket. Sajnos a velük vívott csatában Vognir meghal, Ludin herceg pedig majdnem meghal. Az új események fényében Vognir legközelebbi munkatársa, Hakon varl veszi át az osztag parancsnokságát, és ettől a pillanattól kezdve elkezdődik a története.
Ebben az időben a keleti külterületen, Skogr falu melletti erdőkben az íjász Rook és lánya, Aletta vadászik, táplálékot halmoz fel. Az erdőben hirtelen egy nagy kotróba botlanak, és csatába indulnak vele. A faluba visszatérve azt tapasztalják, hogy kotrók támadták meg. Túl sok kotrógép van a védekezéshez. A törzs vezetője felajánlja, hogy összegyűjti az emberek maradványait, és elutazik Frostfelrbe. Végül, nem veszteségek nélkül, az embereknek sikerül megszökniük, de a vezető meghal (vagy súlyosan megsérül és kómába esik, a játékos cselekedeteitől függően), és Rook veszi át a különítmény vezetését. A különítmény Frostfelrbe költözik.
Eközben Hakon különítménye hadjáratra indul a kotrók ellen, és eljut a Ridgehorn toronyhoz, amelyen keresztül a felderítők jelentései szerint a kotrók jelentős része halad. Hakon megpróbálja megállítani őket Ridgehornba, és ott megveti a lábát, de kénytelen elhagyni az erődöt, és magával viszi a romok között talált félholt takácsot (a Banner Saga univerzumban a mágusokat nevezik), Eyvindet.
Grofheimhez érve Hakon és csapata lángokban áll a városon, és számtalan kotró veszi körül. Eközben a bástya osztaga eléri Frostweilrt, és egy kis haladék után úgy dönt, hogy tovább indul nyugat felé Grofheim felé. Egy idő után Rook áthalad Virmtou városán, ahol a tapasztalt varl parancsnok, Krumr csatlakozik a különítményhez, és itt hangzik el először a Skogrból Rookkal együtt távozó varl Iver valódi neve - Ingvar. Miután elhagyta Wyrmtowe-t, Rook meglátja, hogy egy osztag levált Hakon osztagáról, majd kotrók követik őket, és úgy dönt, hogy segít nekik. A csata után Rook elmegy a különítmény vezetőjéhez - varl Fasolthoz. Tőle Rook megtudja a királyság siralmas állapotát és a közeledő világvégét.
Fasolt azt mondja, hogy általános gyűlést hirdettek az utolsó csatára Einartoftban (a varlok hegyekbe vájt városa és legnagyobb fellegvára), és csapata oda költözik. Beszélgetésüket azonban furcsa zaj és hegyek reccsenése szakítja meg valahol a távolban. Fasolt, aki megszökik az osztagával, azt mondja a Handnek, hogy menjen Einartoft felé, és ha lehet, ne álljon meg. Hadrborg istenkövénél, amely a gyülekezőhely felé tart, Rook utoléri Fasolt osztagát, és beszélgetés kezdődik közöttük. Fasolt ellenzi, hogy Rook emberei bemocskolják Einartoft városát, és azt akarja, hogy maradjanak. Ezalatt a fasolti varlok, észrevéve a varl Ivert, aki a kezdetektől fogva Rook pártjában volt, suttogni kezdenek egymás között; suttogásukban az "Ingvar" szó hallatszik, ami után Fasolt abbahagyja az ellenállást.
Hirtelen mindenki észrevesz egy óriási árnyékot, amely a távolban közeledik a Hadrborg-kőhöz. Ez arra kényszerít mindenkit, hogy azonnal haladjon Einartoft felé. Einartoftban Rook audienciát fogad Jorundr varl királynál. Ugyanitt megtudja, hogy Ingvar az igazi neve Ivernek, aki egy időben király is lehetett, hiszen egyszer legyőzte a „sundrát” a csatában – különösen egy nagy és erős kotrót. Jorundr azt mondja, hogy érdemes Einartoftban találkozni az ellenséggel, és a varlok teljes kiirtásának megakadályozása érdekében azt mondja Hakonnak, hogy vegye el a legjobb harcosokat és induljon el Arberrangba. Eközben megjelenik a hídon a "Stonesinger" - egy magas, vékony lény, kotrókkal körülvéve. A Stonesingerrel szemben egy Eyvind nevű ember lép fel, akit Hakon ment meg a Ridgehornban; a hídon csata kezdődik a varlok és a kotrók között.
Eyvindnek sikerül legyőznie Stonesingert, de egy másik veszélyes ellenség is beszáll a hídba - Thunderbolt - egy hatalmas, vörös páncélzatú húzó (a "Sundrom" ebben az univerzumban). Iver mennydörgővel harcol, és azt mondja a Kéznek, hogy vonuljon vissza Eyvinddal. Egyenlőtlen küzdelem alakul ki, aminek következtében Iver levágott karral esik el. Hirtelen megjelenik egy óriási kígyó. Mindkét sereg megvizsgálása után a kígyó eltűnik, de megjelenése zavart okoz a kotrók seregében, amit a varlok felhasználnak és megnyerik a csatát, de a város még mindig ostrom alatt áll. Eyvindnek sikerül meggyógyítania Ivert, de minden erejét a kezelésre fordítja, és több napra elveszíti az eszméletét. Eyvind álmában meglátja mentorát, Junót, aki megkéri, hogy jöjjön Sigrholmba.
A hídon történt számos csata és súlyos veszteség után egy felépült Iver berohan Jorundrba, és követeli, hogy robbantsa fel a hidat, ahogy Eyvind eredetileg javasolta. A király beleegyezik, de ezek után követeli, hogy Ivert az összes emberrel együtt távozzon a városból. A híd lerombolása után a kotrósereg a túloldalon marad. Rook összegyűjti különítményét, és Eyvinddel előrenyomul a déli országok felé. Néhány nappal azután, hogy elhagyta Einartoftot, az osztag utoléri Ubint, és figyelmezteti, hogy Thunderbolt követi őket.
Sigrholmba érve a bástya osztaga csak a víz alá süllyedő várost fedezi fel. Eyvind ragaszkodik ahhoz, hogy várniuk kell egy kicsit, és a különítmény a városban marad. Anélkül, hogy megvárná Junót, a karaván elhagyja a várost, és továbbmegy Bersgardba.
Bersgardban a helyi zsoldosvezér, Bolverk találkozik velük. Megkéri Eyvind gyógyítót, hogy menjen vele, és figyelmezteti Rookot, hogy a helyi törvények megsértése esetén a beszélgetés rövid lesz. Rook a helyi kikötő ellenőrzése közben megtudja, hogy a Bolverk vezette varlok terrorizálják a helyi lakosságot, és azokat, akik már rég elhajózhattak volna, így a kikötő üres. Eközben Thunderbolt közeledik a városhoz, és Rook parancsot ad, hogy készüljenek fel a város védelmére. Rook reméli, hogy a falak megvédik őket, amíg új hajókat építenek.
Napról napra egyre több a kotró, és a város védői kezdik elveszíteni a reményt. Hirtelen kürt hallatszik a kapun kívül - ez Hakon a különítményével. Rook összeszedi maradék erejét, és kimegy a kapun, hogy segítsen neki. Együtt sikerül rövid időre feloldani az ostromot, ráadásul Hakon mellett megjelenik Juno, akinek Eivind örül. Juno azt mondja, hogy a felmerült bajok miatt nem tudott Sigrholmba jönni, Hakon pedig hozzáteszi, hogy most mindenhol ott vannak a kotrógépek.
Juno megkéri Rookot, hogy jöjjön ki vele a falakon, és ne aggódjon a kotrógépek miatt. A kotrógépek valóban a falak mögött állnak, és nem támadják meg őket, lehetővé téve számukra, hogy megközelítsék Stravkhs istenkövét, amely nem messze van a faltól. Juno elmondja Rooknak, hogy ő "Valka", egy takács, aki képes irányítani az emberek elméjét, és megkéri, hogy segítsen legyőzni Thunderboltot. Ehhez el kell távolítania egy ezüstdarabot egy kőből, és egy nyílhegyet kell önteni belőle. Azonban még ez a nyíl sem lesz képes megölni; Juno arra akarja használni az erejét, hogy elhitesse Thunderbolttal, hogy haldoklik, amikor ez a nyíl átüti. E terv szerint, amikor látják parancsnokukat meghalni, a kotrók maguk futnak el a csatatérről.
Az utolsó csata kezdete előtt Rookot megkeresi lánya, Aletta, és megkéri, hogy bízzon rá egy nyilat a Thunderbolt számára. A játék végső vége a játékos döntésétől függ ebben a párbeszédben: ha a játékos visszautasítja Alettát, akkor Rook csatába megy, és fordítva.
Megkezdődik a döntő csata a Thunderbolttal. Egy ponton Ruku/Alettának sikerül legyengítenie, de Thunderbolt megragadja Ruku/Alettát és megöli. A nyilat Aletta/Rook megragadja és Thunderboltra lő, majd Junónak sikerül átvennie Thunderbolt elméjét és megölni. A húzók serege visszavonul.
Eközben a bersgardi hajógyárakban hajókat építenek, amelyek az emberi tőkébe, Arberrangba hajóznak. A történet Rook/Aletta temetésével ér véget.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 80/100 [4] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
IGN | 8,6 [1] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Riot Pixels | 90% [3] |
" Szerencsejáték " | 9,5/10 [2] |
hagyja abba a játékot | csodálatos |
A játék fejlesztői (Alex Thomas, Ernie Jorgensen és John Watson) a Star Wars: The Old Republic befejezése után elhagyták a BioWare -t , és úgy döntöttek, létrehoznak valamit saját örömükre [6] . A fejlesztési forrásokat a Kickstarteren gyűjtötték össze .
A Kickstarter kampány 2012. március 19-én indult azzal a céllal, hogy 100 000 USD összeget gyűjtsön [7] . A projekt végül 729 886 dollárt gyűjtött össze 20 042 támogatótól [8] .
2014. január 14-én a Versus Evil kiadó felajánlotta, hogy segít a fejlesztőcsapatnak a játék Steamen keresztüli terjesztésében . A játékot eredetileg Windows és Mac OS platformokra is kiadták volna, de a játékot ezen felül iPad és Android platformokra is portolták .
A fejlesztők szerint az volt a céljuk, hogy egy olyan játékot hozzanak létre, amely lélekben közel áll a Game of Thrones televíziós sorozathoz és a Fekete osztag regényhez . Tervezés szerint a játékosnak bonyolult és morálisan kétértelmű cselekvési lehetőségeket választva el kell kezdenie együtt éreznie az általa irányított karakterekkel [9] .
Eyvind valószínűleg Eyvind Earl ( Eyvind Earle ) művész tiszteletére kapta a nevét , akinek munkái inspirálták a fejlesztőket a játék vizuális stílusában (a kreditekben az Art Inspiration oszlopban van feltüntetve ). Hakon mulatságosan beszél erről a párbeszédben: „A Ridgehorn-i gyógyító felébredt. A neve Eyvind." „Eyvind? Úgy hangzik, mint egy gyógyító név."
2014 decemberében bejelentették a játék folytatását [10] . 2016. április 19-én jelent meg a saga [11] folytatása .
A játék második része közvetlen folytatása, és közvetlenül az első rész eseményei után kezdődik. Annak ellenére, hogy Rook vagy Aletta kötelezően meghalt az első rész végén, egyik befejezés sem kánon, és a játékos választhat, hogy ki marad életben.
2017. január 24-én a fejlesztőstúdió elindította a The Banner Saga 3 kickstarter projektjét .
![]() |
---|