tesztvezetés | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Megkülönböztető szoftver |
Kiadók | Accolade , Electronic Arts |
Egy sorozat része | tesztvezetés |
Kiadási dátum |
1987. április 22. [1] |
Műfaj | arcade , autószimulátor |
Alkotók | |
Játéktervezők |
John Beauclerk, Tony Lee |
Programozók |
Mike Benna Bruce Dosan Rick Friesen Brad Gur Donald A. Matrick Kevin P. Pickle Emory Wong |
Zeneszerzők |
Rick Millson Patrick Payne |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Commodore 64 , DOS , Atari ST , Apple II , PC-98 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | hajlékonylemez |
Rendszerkövetelmények _ |
DOS 256 KB RAM , CGA/Tandy/EGA/Hercules videokártya [2] |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick |
A Test Drive egyarcade versenyjáték , amelyet a DistinctiveSoftware fejlesztett ki és az Accolade adott ki 1987. április 22-. Ez a Test Drive [3] sorozat első része .
A játékban öt, világhírű gyártók licencelt autója található, amelyek mindegyike saját műszaki jellemzőkkel rendelkezik. A játékosnak ki kell választania az egyik autót, és át kell hajtania a hegyi szerpentinen , elkerülve az ütközéseket, és fel kell állítania a legjobb időrekordot.
A tesztvezetés túlnyomórészt pozitív volt a játéksajtóban . A projekt érdemei közül az újságírók megjegyezték a játékmenetet és a vezérlést, de kritizálták a hangminőséget és a visszajátszási érték hiányát. A játék kereskedelmi sikert aratott. 1989-ben jelent meg egy folytatás , a The Duel: Test Drive II .
A játékos feladata öt pályaszint áthaladása, amelyek mindegyike kétsávos út kétirányú forgalommal. A játék során más autók is közlekednek az úton, mind egyenesben (a bal sávban), mind az ellenkező irányban (jobb oldalon). Az út bal oldalán mindig van egy szikla, a jobb oldalon pedig egy szikla, ennek megfelelően a határon való kilépés balesethez vezet. A játékos már az úton elindul, és megállással fejezi be a pályát, miközben az autó folyamatosan egy irányba mozog [5] [6] .
A játék elején öt autó közül választhat egyet, amelyen a teljes verseny a játék végéig zajlik. Mindegyik autónak megvannak a saját jellemzői - gyorsulási és lassítási képessége az aktuális sebességtől, sebességfokozattól és motorfordulatszámtól függően; sebességfokozatok száma; manőverezhetőség és mások. Menet közben a játékos megnyomhatja a gáz- és fékgombokat, válthat sebességet, és változtathatja a kormány helyzetét balra-jobbra, a kormánykerék pedig különböző mértékben forgatható, mint egy igazi autóban [4] .
A játék első személyű nézetet használ az autóból – a játékos a szélvédőn és egy visszapillantó tükörön keresztül látja a műszerfalat, a kormánykerék helyzetét, a sebességváltót, valamint azt, hogy mi történik az úton . A játékban lévő objektumok (közlekedési autók, rendőrök, táblák stb.) megjelenítéséhez sprite grafikát használnak , amikor minden tárgytípushoz több rögzített kép tartozik, amelyek közül az egyik az objektum távolságától függően kerül kiválasztásra. Az egyes autók utasterét más-más grafikai ábrázolás jellemzi, például a Lamborghini Countach (a képen) sebesség- és fordulatszámmérő nyilat használ , míg a Chevrolet Corvette digitális kijelzővel rendelkezik [6] .
A gyorsítás és lassítás játékmenete mind a gáz-, mind a fékpedál lenyomásán és a sebességváltáson alapul: a műszerfalon a játékos látja a fordulatszámmérő állását, amelynek túl alacsony értéke az autó lassan gyorsulásához vezet, ha pedig nagy, ill. túllép egy bizonyos határt, meghibásodás következik be autó [6] . Vezetés közben a játékosnak meg kell előznie az autókat a szembejövő sávban, és el kell kerülnie a szembejövő forgalommal való ütközést. Gyorshajtáskor a játékos autóját a rendőrök üldözhetik, akik csak az előzés után állítják meg erőszakkal a játékost. Nagy sebességgel el lehet menekülni a rendőrök elől, vagy megakadályozni az előzést. Ha a rendőrök megállítják a játékos autóját, jegyet állítanak ki neki [4] [6] .
Kezdetben öt "életet" adnak, amit a játékos elveszíthet, ha balesetet szenved, vagy feltör egy autót. Életveszteség után a játék a pihenő autóból és ugyanonnan folytatódik. Ha a játékos eléri az egyik pálya végét, akkor extra életet kap, és elhajt egy benzinkúthoz , ahol megjelennek a szakasz eredményei - átlagsebesség, szerzett pontok száma és egyéb információk [6] . A játék akkor ér véget, amikor az összes élet kimerült, amikor összeütközik egy rendőrautóval, vagy miután elhaladt az összes vágányon, amikor a játékos megérkezik az autókereskedésbe [3] [4] .
A Test Drive -ot a Distinctive Software fejlesztette ki, és az Accolade adta ki . A játék fejlesztése során a csapat valódi autók licenceit használta ( Lamborghini Countach , Chevy Corvette , Ferrari Testarossa , Porsche 911 Turbo és Lotus Turbo Esprit ), valamint részletesen visszaadta viselkedésüket az úton, szimulálva a kezelhetőséget, a megcsúszást és a teljesítményt az előírásoknak megfelelően. valós társaik [7] . A Test Drive technikai oldalról elég jól kidolgozott volt: a játék grafikája és hangzása a maga korához képest meglehetősen valósághű volt, és részletes információk is voltak az autókról, például az eladások kezdeti költsége, műszaki jellemzői stb. Ezenkívül a Test Drive különbözött az akkori műfaj többi képviselőjétől a közlekedési autók és a rendőrség jelenlétében az úton. A játékban szereplő pályák a hegyi szerpentin határán belül futnak, és észak-amerikai terepen alapulnak [7] .
A játék 1987. április 22-én jelent meg Amiga [8] platformon . A játékot később DOS-ra, Commodore 64-re és Atari ST- re portolták . Minden verzió csak grafikában és hangtervezésben különbözik, a játékmenet pedig ugyanaz [9] .
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | PC | |
MobyRank | 67/100 [11] | 78/100 [10] | 64/100 [12] | |
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | PC | |
ÁSZ | 826/1000 [8] | 819/1000 [15] | 815/1000 [14] | |
Aktueller Software Markt | 48/60 [21] | |||
AllGame | [13] | |||
CVG | 8/10 [6] | |||
Sárkány | [16] | [16] | [16] | |
A játékgép | 69% [20] | 67% [9] | 67% [9] | |
4. generáció | 91% [19] | 91% [19] | ||
hatalmi játék | 4/10 [17] | 3,5/10 [17] | ||
Zzap!64 | 67%, 46% [18] | |||
GameAspect | 79/100 [5] | |||
Díjak | ||||
Kiadás | Jutalom | |||
ÁSZ | A 100 legjobb játék, 721/1000 [22] |
A játékot a kritikusok többnyire pozitívan fogadták. 1988 októberében az ACE magazin a Test Drive -ot az 1987-1988-as évek 100 legjobb játéka közé sorolta , ahol a játékot "jó szimulációnak, de nem elég akciónak" nevezték [22] . A projektet kereskedelmi siker kísérte – a játékból összesen több mint 100 ezer példányt adtak el [23] .
A GameAspect 100-ból 79 pontot adott a DOS-os verzióra. A tesztvezetést a játékosoknak ajánlották, mivel a projekt egy egész versenysorozatot szült [5] . Az Amiga verzió 10-ből 8 pontot kapott a Computer and Video Games magazinban . Megjegyezték, hogy addiktív játékmenet és kiváló grafika [6] . Hasonló hangulatot váltott ki az ACE magazin is, amely dicsérte az utazás és a kezelőszervek "izgalmát", valamint a jó grafikát (főleg az Amiga verzióban [8] ), de kritizálta a hanghatásokat és a "szolid" hiányát. szórakoztató [14] [15] egy kicsit . A Dragon magazin magas, ötből négy és fél csillagot adott a játéknak.
Két értékelő a Zzap! 67%-os és 46%-os tesztvezetési pontszámot adott . Mindkét kritikus egyetértett abban, hogy az autószimulátor remek ötlet volt, de a rossz hangzás és az általában ismétlődő játékmenet beárnyékolta [18] . Hasonló hiányosságokat írtak le a Power Playben, amely általában csalódott a projektben, a jó ötlet ellenére [17] . Az AllGame Test Drive értékelése két és fél csillag az ötből. A bíráló kiemelte az újrajátszási érték hiányát egy szám és néhány érthetetlen játékelem miatt, de összességében kijelentette: "A hibák ellenére a Test Drive egy menő játék rövid időn belül" [13] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Tesztvezetési sorozat | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|