Édes otthon

édes otthon

Játék borítója
Fejlesztő capcom
Kiadók capcom
Megjelenési dátumok 1989. december 15
Műfaj Túlélő horror
JRPG
Alkotók
Felügyelő Tokuro Fujiwara
Termelő Juzo Itami
Játéktervezők Tokuro Fujiwara
Kiyoshi Kurosawa
Programozó Masatsugu Shinohara
Zeneszerző Junko Tamiya
Műszaki információk
Platformok famicom
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve japán
Hordozó patron
Ellenőrzés joystick

A Sweet Home ( ウィートホーム "Sweet Home" )  egy Survival Horror és RPG videojáték , amelyet a Capcom fejlesztett és adott ki . 1989 decemberében adták ki Famicom konzolra csak Japánban. Maga a játék Kiyoshi Kurosawa azonos című filmjén alapul , amely ugyanabban az évben jelent meg.

Telek

A Sweet Home cselekménye az Édes Otthon című film [ 1] eseményein alapul .

Harminc éve, 1959- ben eltűnik hatalmas kastélyában a híres művész, Isiro Mamiya (イチロー間宮), aki híres a különleges freskófestési stílusáról . 1989-ben egy öt dokumentumfilmesből álló csoport betör egy elhagyatott kastélyba, hogy lefotózza és restaurálja ezeket a freskókat. Miután bejutottak a kastélyba, egy titokzatos nő szelleme zárja be őket, aki halállal fenyegeti őket. A csoport megpróbál kijutni a különféle szörnyek által lakott kastélyból. A csapat tagjai rájönnek, hogy harminc évvel ezelőtt Isiro kétéves fia tragikusan meghalt egy szemétégetőben, Mamiya felesége pedig, aki nem vetette bele magát ebbe a veszteségbe, több gyereket is megöl, hogy a halott fia barátokká váljanak [1] . Nem sokkal ezután öngyilkos lesz, és szellemté változik. A főszereplők, akik utat törnek maguknak a kastélyra leselkedő veszélyeken, a nagyteremben találkoznak Mamiya feleségével, és legyőzik őt a végső csatában [2] .

Játékmenet

A játék egy klasszikus JRPG , amelyben egy csapat kalandor megpróbálja elérni a játék fő célját - kijutni a kastélyból. A csapat minden tagja egyedi készségekkel és tárgyakkal rendelkezik, amelyek használata létfontosságú a történetben való előrehaladáshoz. A karakterek mindegyike a fő tárgyon és a fegyvereken kívül még két olyan tárgyat hordozhat, amelyek szükségesek lehetnek a kastélyban felmerülő rejtvények megoldásához. Sok rejtvényhez egyszerre több hős egyedi képességei szükségesek, így az egyikük halála a csata során a játék képtelenségéhez vezethet [2] .

A játéknak erős narratív összetevője van, ami nem jellemző az akkori Famicon/NES játékokra: a ház korábbi tulajdonosainak iratfoszlányai szétszórva vannak a kastélyban, különféle jelenetek, graffitik és egyéb elemek, amelyek felfedik a cselekményt, ahogy haladsz előre. a játék [2] .

Karakterek

Fejlesztés és kiadás

A Sweet Home fejlesztését a veterán Capcom játéktervező, Tokuro Fujiwara vezette , aki korábban a Ghosts 'n Goblins (1985), a Commando (1985), a Bionic Commando (1987), a Mega Man 2 (1988) és a Strider (1989 ) című filmeken dolgozott. ). A Sweet Home a Fujiwara egyik első konzolra fókuszáló játéka volt, korábban elsősorban játéktermi projekteken dolgozott [3] .

A játék az 1989-ben készült, azonos című filmen alapult. Az ügyvezető producer Juzo Itami és a rendező Kiyoshi Kurosawa dolgozott producerként és felügyelőként [4] . Különösen a közelgő fejlesztés miatt Fujiwara felkereste a filmet forgató filmstúdiót, és találkozott Kurosawával. A megbeszélésen azt tanácsolta a játéktervezőnek, hogy szó szerint ne kövesse a film cselekményét, azonban Fujiwara számos ötletét elvetette, és nem került be a játékba, mert nem illett bele a film atmoszférájába. film [3] .

A Sweet Home 1989. december 15-én jelent meg a Famicom számára a japán piac számára [5] . A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a Famitsu magazin 28/40-re értékelte a játékot [5] , és sokan még abban is egyetértettek, hogy a játék története bizonyos szempontból jobb volt, mint a film [1] .

A nyugati kritikusok, akik jóval később kapták meg a játékot, úgy vélték, hogy a játék sötét légköre és kemény gyerekölő témái voltak a fő okai annak, hogy a játék soha nem került ki az észak-amerikai piacra [2] [1] [6] .

Legacy

A nyugati kiadványok utólagos áttekintésében a Sweet Home -ot annak a játéknak nevezik, amely előrevetítette a túlélő horror műfaját , és óriási hatást gyakorolt ​​a műfaj alapítójára - a Resident Evilre , sok-sok mechanikáját meghatározva sok évvel a megjelenés előtt [7] [8] [2] [1] [6] . A Destructoid írója a játékot a valaha készült legjobb Famicom játéknak, és az egyik legjobbnak tartotta [7] . A kotaku szerző megjegyezte, hogy a Sweet Home -nak sikerült sikeresen ötvöznie a szerepjáték, a kaland és a horror műfaj elemeit [2] . A Game Informer szerzője kultusznak nevezte a játékot, és Fujiwara tervezője legjelentősebb hozzájárulásának a játékiparhoz. Véleménye szerint "a horrorjátékok egész műfaja hatalmas adóssággal tartozik ennek a félig elfeledett nyolcbites játéknak" [1] .

Kiemelték a Sweet Home horror elemeit . A bírálók szerint a játék a Famicom [7] [2] [9] technikai korlátai ellenére egy elátkozott kastély hangulatát tudta megteremteni .

Befolyás a Resident Evilre

A Sweet Home lett az alapja a hét évvel később megjelent Resident Evil játéknak, amely az azonos nevű médiafranchise kezdetét jelentette [7] [2] [1] . Eredetileg a Resident Evil az eredeti játék remake-je lett volna egy modernebb platformon [2] [6] [10] .

Az új játék vezető tervezője Shinji Mikami volt , aki ugyanazon Fujiwara gyártási felügyelete alatt dolgozott [10] . Bár a Capcom nem tudta megszerezni a Sweet Home újrakiadásának jogait a filmből, és a tervezők kénytelenek voltak a semmiből megalkotni a történetet, az így létrejött játék sok, korábban a Sweet Home -ban látott elemet megtartott [10] . Mindkét játék a túlélésre [8] [11] helyezte a hangsúlyt , korlátozott leltárhely mellett a karakterek számára [10] . Mindkét játék cselekménye egy bizarr elrendezésű kastélyban játszódik [7] , és jegyzetekben, jegyzetekben és a fejlődés során talált tárgyakon keresztül is elmesélték. Ezenkívül mindkét játék alternatív befejezést biztosít, attól függően, hogy az aktuális karakterek közül melyik maradt életben [12] . További könnyen felismerhető elemek voltak a véres és erőszakos jelenetek [6] , ajtónyitási jelenetek, rejtvények [8] [11] , a kastély felfedezése [12] és az egyedi tárgyakat birtokló karakterek [13] bemutatása .

A Sweet Home hatása a sorozat későbbi játékaiban is megfigyelhető, mint például a QTE , amely először a Resident Evil 4 - ben (2005) jelent meg [13] . Hasonló cselekményű a Resident Evil 7 (2017), amelyben a forgatócsoport egy elhagyatott kastélyba próbál betörni, ami mögött a korábban benne élő család tragikus sorsa húzódik meg [14] [15] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Reeves, Ben Place Of Residing Evil: Visszatekintés a Capcom eredeti túlélési  horrorjára . Játékinformátor (2016. október 31.). Az eredetiből archiválva: 2016. november 4.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A NES játék, amely inspirálta a Resident Evilt . Kotaku (2017. március 4.). Letöltve: 2019. október 27. Az eredetiből archiválva : 2021. május 5.
  3. 1 2 藤原得郎氏インタビュー (japán)  // FOLYTATÁS : magazin. - 2003. - 10. október (第12巻). — ISBN 4872338022 . ( japán átírás , angol fordítás , archivált )
  4. Capcom, Sweet Home. Szerk. Capcom. Családi számítógép (1989).
  5. 1 2 スウィートホーム まとめ [ファミコン]  (japán) .ファミ通.com . Kadokawa. Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 28-án.
  6. 1 2 3 4 Time Machine: Sweet Home (a link nem érhető el) . Számítógépes és videojátékok (2011. január 8.). Letöltve: 2019. október 27. Az eredetiből archiválva : 2011. november 24.. 
  7. 1 2 3 4 5 Pinsof, Allistair Japánból érkezett! édes otthon . Destructoid (2011. október 13.). Archiválva az eredetiből 2015. február 5-én.
  8. 1 2 3 A 11 legjobb túlélési horrorjáték: Sweet Home (downlink) . UGO (2008. május 21.). Letöltve: 2019. október 27. Az eredetiből archiválva : 2008. június 8. 
  9. Brunskill, Kerry Import ügyek: túlélési horror édes  otthonban . Nintendo Life (2014. május 26.). Archiválva az eredetiből 2017. szeptember 26-án.
  10. 1 2 3 4 Butterworth, Scott Resident Evil alkotója, Shinji Mikami reflektál a sorozat gyökereire . GameSpot (2016. március 22.). Az eredetiből archiválva : 2018. január 24.
  11. 1 2 Sterling, Jim Fear 101: Útmutató kezdőknek a túlélési horrorhoz . IGN (2008. június 9.). Archiválva az eredetiből 2012. február 17-én.
  12. 1 2 Bert, Max GOTW: Sweet Home (a link nem érhető el) . Játék Spy . Letöltve: 2019. október 27. Az eredetiből archiválva : 2010. március 11. 
  13. 1 2 Silva, Marty Before Resident Evil, There Was Sweet Home (a link nem érhető el) . 1UP.com (2012). Letöltve: 2019. október 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 9.. 
  14. Moser, Cassidee A Resident Evil tényei, nyomai és elméletei  7 . Shacknews (2016. július 1.). Archiválva az eredetiből 2016. július 3-án.
  15. ↑ Resident Evil 7 : 10 tény, titkok és húsvéti tojások, amelyeket teljesen kihagytál  . WhatCulture.com (2017. január 28.). Archiválva az eredetiből 2017. február 2-án.

Linkek