Resident Evil (játék, 1996)

rezidens gonosz

A Director's Cut észak-amerikai kiadásának borítója DualShock támogatással
Fejlesztők Capcom Nextech [1] ( Sega Saturn port )
Kiadók Capcom Virgin Interactive
Egy sorozat része rezidens gonosz
Megjelenési dátumok 1996. március 22 Resident Evil
PlayStation : 1996.
március 22. 1996.
március 30. 1996.
augusztus 1. Director's Cut 1997. szeptember 25. 1997. szeptember 30. 1997. december 10. Director's Cut - Dual Shock ver. 1998. augusztus 6. 1998. szeptember 14. Windows : 1996. december 6.szeptember 17. 1997. szeptember 30. Sega Saturn : 1997. július 25. 1997. augusztus 31. 1997. október 1. Mobiltelefon : Q4 , 0 400do 2.szeptember 20 . 2006. január 19. 2006. február 7. 2006. március 31 .





















Változat 1.01
Műfaj túlélési horror
Korhatárok
_
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+
BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : 18 USK, 16 USK




Alkotók
Felügyelő Shinji Mikami
Termelő Tokuro Fujiwara
Masayuki Akahori
Forgatókönyvírók Kenichi Iwao
Yasuyuki Saga
Takahiro Arimitsu
Programozó Hiroyuki Kobayashi
Festő Isao Ohishi
Zeneszerzők Makoto Tomozawa
Akari Kaida
Masami Ueda
Műszaki információk
Platformok PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó CD
Rendszerkövetelmények
_
Windows (PC): Intel Pentium 90 processzor , grafikus kártya 4 MB RAM -mal és 3D-gyorsító támogatással, 4x CD-meghajtó , 16 bites hangkártya
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet

A Resident Evil (Japánban - Biohazard , Oroszországban - "Resident Evil" ) egy túlélő horror videojáték , amelyet a Capcom japán cég fejlesztett és adott ki .

A játék eredeti verziója 1996-ban jelent meg PlayStation konzolra [2] , és nagy sikert aratott, ami egy egész játéksorozat kiadásához vezetett , amely magában foglalja az első játék remake -jét , annak előzményét , valamint számos folytatás , melléktermék és portok más platformokra (beleértve a személyi számítógépeket , kézikonzolokat és mobiltelefonokat ). A Jill Valentine történetét folytató játék 1999-ben jelent meg Resident Evil 3: Nemesis néven, míg a 2000-es Resident Evil Code: Veronica Chris Redfield és Albert Wesker történetét folytatta .

Telek

1998. július 24 . Raccoon City városának környékén szörnyű gyilkosságok kezdődtek. A rendőrség jelentései szerint a támadásokat nagy csoportokban követték el, és az áldozatokat láthatóan megették. A rendőrségnek nem sikerült megtalálnia a gyilkosokat, majd egy speciális STARS osztagot (English Special Tactics And Rescue Squad – Special Tactical Rescue Squad) vontak be az ügybe, amely Alpha és Bravo csapatokra oszlik.

Először a Bravo csapatát küldik nyomozásra, amellyel hamarosan megszakad a kommunikáció. Ezt követően az Alfa csapatát küldik megkeresni őket. Miközben átrepülnek azon a területen, ahol megszakadt a kapcsolat a Bravo csapattal, az Alpha Team harcosai füstcsóvát észlelnek a földről, és úgy döntenek, hogy leszállnak. Kiszállás után az osztag tagjai gondosan átvizsgálják a területet. Kiderül, hogy a füst a Bravo csapat helikopteréből származott, de magukat a csapattagokat nem sikerül megtalálniuk, ami szintén furcsa, érintetlen felszerelésük a helikopterben fekszik. A csoport a területet átfésülve egy agresszív kutyafalkába botlik, amely halálra harapja az egyik csapattagot. A nyájból visszafelé lövöldözve a csoport megpróbál menekülni, de a helikopterpilóta, Brad Vickers a lövéseket meghallva elveszti a türelmét és elrepül, hátrahagyva a csapatot. Alfa, akinek nincs más választása, elmenekül, és egy közeli kastély felé veszi az irányt.

Miután menedéket találtak a kastélyban, az osztag megmaradt tagjai elkezdik felfedezni azt. Kiderült, hogy maga a kastély sem kevésbé veszélyes, mint kívül. Szobáit és folyosóit halálos veszély fenyegeti halálos zombik formájában, valamint néhány szörnyű kísérlet eredménye, megcsonkított Cerberus kutyák, hatalmas pókok és gyíkszerű lények formájában. Ezenkívül a kastélyban sok titkos szoba és rejtett mechanizmus található, amelyek különleges megközelítést igényelnek. Az ijesztő lények és rejtélyek mellett a hősök megtalálják azt, ami a Bravo csapatból maradt. De, mint kiderült, a fő titok nem magában a kastélyban rejlett, hanem a szomszédos kertben, amely alatt katakombák vannak. Bennük a hősök megtalálják a Bravo csapat utolsó tagját - Enrico Marinit. Mielőtt azonban meghalna egy ismeretlen gyilkos golyója miatt, Enriconak sikerül valamit mondania egy kettős ügynökről, és kimondani az utolsó szót - "Esernyő" .

A gyilkos üldözése közben a hősök a kert másik részében találják magukat. Ott találnak egy titkos átjárót egy lifthez, amely egy földalatti komplexumba viszi őket. Ebben a hősöknek ismét szembe kell nézniük fertőzött tudósokkal, valamint új kísérleti eredményekkel. A talált adatokból világossá válik, hogy az Umbrella egy olyan vállalat neve, amely kísérleteket végez és bioorganikus fegyverek mintáit fejleszti. Az osztag megmaradt tagjai a végső laboratóriumba kerülnek, ahol ugyanazt a kettős ügynököt és gyilkost találják – az osztag vezetőjét, Albert Weskert . Weskerről kiderül, hogy a vállalat titkos ügynöke, akinek az volt a feladata, hogy információkat gyűjtsön, valamint biofegyvereket teszteljen közvetlenül a STARS osztag tagjain. Annak érdekében, hogy befejezze, amit elkezdett, Wesker kiadja a vállalat fő alkotását - a Zsarnokot  - egy szuperkatonát, akit a vállalat tenyésztett ki, hogy irányított biofegyvert szerezzen. A lény programozási folyamata azonban nem fejeződött be, így a Zsarnok megöli Weskert, majd megpróbálja megszerezni a hősöket is. Az utóbbiak semlegesítik a szörnyet, és elmenekülnek a bázisról, mielőtt elindítanák az önmegsemmisítő rendszert.

A helikopter-leszállóhelyre érve az osztag tagjai fáklyát küldenek. Az elején megszökött Brad Vickers mögéjük repül. Ebben a pillanatban egy élő zsarnok jelenik meg az oldalon, amely sokkal halálosabb lett, mint korábban. A hősök megpróbálják legyőzni a lényt, de az erők nem egyenlőek. Ekkor Brad a platformra dob egy rakétavetőt, aminek segítségével a hősök végleg elpusztítják a Zsarnokot. A túlélők helikopterrel elrepülnek, hátrahagyva a lerombolt bázist és kastélyt.

Játékmenet

A Resident Evilben a játékos egy általad választott alfa-rendőr karaktert irányít: az erős és gyors Chris Redfieldet vagy a mozgékony és szívós Jill Valentine -t . A kiválasztott karakter segítségével a játékos egy ellenséges zombikkal és mutánsokkal teli kastélyt fedez fel; a játék végső célja a kastély rejtélyének megfejtése és onnan való menekülés. A kastély egyes részei kezdetben hozzáférhetetlenek a játékos számára – ahhoz, hogy odaérjen, rejtvényeket kell megoldania, bizonyos ellenfeleket le kell győznie, vagy kulcsfontosságú tárgyakat kell szereznie a kastély egy másik részében, amelyek lehetővé teszik, hogy továbbléphessen a játékban. A játékos karakter egyszerre csak korlátozott számú tárgyat hordozhat, és minden tárgy egy helyet foglal el a karakter készletében; míg Jillnek 2 elemmel több helye van, mint Chrisnek. Az áthaladás stílusa és a karakter rendelkezésére álló felszerelés a kiválasztott karaktertől függ, például Jill használhat mesterkulcsokat , amikor Chrisnek kulcsokat kell keresnie a zárak kinyitásához. A kastélyban több nagy láda is található, ahová a játékos elhelyezheti az éppen nem szükséges dolgokat. Ugyanakkor, ha egy játékos az egyik ládába tesz egy tárgyat, akkor átveheti a másikból.

A játékosnak szemmel kell tartania a karakter életpontjait – ha azok nullára csökkennek, a karakter meghal. Az egészség helyreállításához a játékosnak speciális tárgyakat kell keresnie a játékban - elsősegély-spray és különböző színű gyógynövények: zöld, piros és kék. A gyógynövények különféle kombinációkban és arányokban történő keverésével a játékos olyan továbbfejlesztett tárgyakat kaphat, amelyek helyreállítják az egészséget vagy megszüntetik a mérgezést. A spray-k használata büntetést von maga után a játék befejezése után kapott pontokra, és bizonyos jutalmakat a passzolásért - például az M-66 rakétavetőt - csak akkor kaphatja meg a játékos, ha soha nem használt spray-t.

Fejlesztés

A játékot egy csapat fejlesztette ki, amely később Capcom Production Studio 4 néven vált ismertté . A csapat ihletője az azonos című filmen alapuló saját horrorfilm , az Édes otthon volt. Kezdetben a játéknak a Sweet Home remake-jének kellett volna lennie , magát a fejlesztést pedig a sorozat leendő "atyjára", Shinji Mikamira bízták , de a cégnek nem sikerült megegyeznie a film szerzői jogainak tulajdonosával. Az első hat hónapban Mikami egyedül dolgozott, koncepciókat készített és forgatókönyvet írt egy jövőbeli játékhoz. A helyszín kiválasztásánál a Stanley Kubrick által rendezett The Shining című kultikus horrorfilm ihlette a fejlesztőket . Az eredeti ötlet szerint a játék első személyű lövöldözős játék volt , de később úgy döntöttek, hogy a játékmechanikát olyanra cserélik, amely az Alone in the Dark sorozat játékaiban is jelen volt . Mikami azt mondta, hogy az első személyű koncepció "technikailag nem volt elég jó".

A fejlődés korai szakaszában más karakterek is voltak. A már jól ismert Jill és Chris mellé az afro-amerikai Dewey, aki meglehetősen "komikus" karakter volt, valamint Gelzer, a nagydarab kiborg, aki a klasszikus "nagy fickó" szerepét alakította. Később Rebecca Chambers és Barry Burton váltotta őket. Kooperatív játékot is terveztek [3] . A V-Jump Fesztiválra készült egy prototípus játék , de onnan már kivágták a kooperációt. Az akkori évek különféle játékmagazinjaiban látható, hogy a prototípus szakaszában a játéknak volt némi különbsége a döntőhöz képest.

Szinte minden fejlesztés Silicon Graphics számítógépeken történt az Autodesk Softimage szoftverrel . A Sony PlayStationt választották vezető platformnak , mivel a csapat szerint ez a legalkalmasabb platform egy hasonló sokszögszámú játékhoz . A videókat Japánban forgatták amerikai színészekkel. A japán változat angol szinkronjátékkal és japán szövegekkel jelent meg. A japán hangjáték azonban továbbra is jelen volt a játékfájlokban. Ezenkívül a japán verzió tartalmaz egy befejező dalt Fumitaka Fuchigami előadásában, amely a többi verzióban nincs jelen.

Az eredeti japán kiadás neve Bio Hazard ( イオハザード Baio Hazādo ) . A játék első részének Amerikában való megjelenésekor Chris Kramer, a Capcom amerikai fiókjának munkatársa felhívta a marketingesek figyelmét arra, hogy a Biohazard márka már be van jegyezve az Egyesült Államokban. 1993 - ban megjelent egy azonos nevű DOS-os játék, és egy azonos nevű hardcore punk banda lépett fel New Yorkban. Ezen körülmények miatt szükség volt egy új név kitalálására, melynek keresése pályázati alapon történt. A nyertes az amerikai Capcom Digital stúdió tervezője lett a Resident Evil egy változatával . A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a rezidens jelző ( orosz "hosszú életű", "állandóan jelen lévő" ) egybecseng a "residence" főnévvel, és a játék eseményei teljes egészében a kastélyban játszódnak. Kramer a címet "még a Bio Hazardnál is bolondabbnak" nevezte, és ellene szavazott [4] .

Kiadások

Director's Cut

A Resident Evil remasterelt változata a Sony PlayStation-en Resident Evil: Director's Cut címmel 1997 szeptemberében jelent meg, 18 hónappal az eredeti megjelenés után. A tervek szerint eltávolítják a cenzúrát a véres jelenetekből, amelyek a játék európai és észak-amerikai verziójában szerepeltek. A cenzúrázott verziókban fekete-fehér a videó, Chris nem gyújt rá, amikor bemutatják, sok videóból töredékeket vágnak ki, Kenneth levágott feje például már nem szerepel az első zombiról szóló videóban. A játék elején három nehézségi szint közül választhatsz:

Az új Arrange mód sokat változtat a játékmeneten, mivel a fejlesztők számos változtatást eszközöltek, hogy megnehezítsék a tapasztaltabb játékosok dolgát, akik az eredeti verzióval játszottak. Módosult a pickupok helye. A legtöbb helyiségben változtattak a kameraálláson, némelyikben új, eddig nem látott ellenfelek jelentek meg, akiknek összlétszáma nőtt. Maguk az ellenfelek is megerősödtek, a főszereplők egészsége pedig lecsökkent, és ha a megharapott zombit nem oldják ki időben, pillanatok alatt megöli a hőst [5] . A szereplők felszerelésében ugyanakkor a szokásos helyett kezdetben elérhető a Beretta 92FS Custom pisztoly, amely fejbe ütés esetén az esetek 50%-ában képes elpusztítani a zombikat.

DualShock verzió

A kiadás lényegében megegyezik az eredeti Director's Cut-tal. A DualShock analóg vezérlő támogatása hozzáadásra került . Ráadásul a hangsávot teljesen kicserélték. Masami Ueda zenéje helyett Mamoru Samuragochi nevéhez fűződő zene került be (valójában ennek a verziónak a hangsávját Takashi Niigaki szerezte ). A "Director's Cut DualShock" japán kiadása tartalmaz egy bónuszlemezt, amelyen a sorozat akkoriban megjelent összes részéhez mentek, vágójelenetek japán szinkronjátékkal, valamint klipek a Resident Evil 2 (ismertebb nevén Resident ) korai verziójából. Gonosz 1.5 ).

Sega Saturn

A kiadvány tartalmaz egy bónusz minijátékot is, a "Battle Game"-t, amelyben a játékosnak végig kell mennie egy sor szobán a fő történetből, és meg kell semmisítenie az összes ellenséget a kiválasztott fegyverrel. A minijáték két exkluzív ellenséget tartalmaz: az aranyozott Tyrant és a zombivá vált Weskert. A minijáték végén a játékos teljesítményét értékelik. A kiadás további szörnyeket tartalmaz, például exkluzív vadászokat és egy második zsarnokot, amely a végső leszámolás előtt jelenik meg. A Sega Saturn verzió bónusz jelmezeket tartalmaz Jill és Chris számára.

Microsoft Windows

A Windows kiadás cenzúrázatlan felvételeket tartalmaz a japán verzióból. A nyitóvideó azonban az eredetivel ellentétben színes, nem fekete-fehér készült. A fejlesztők hozzáadták a 3D-s gyorsítók támogatását, amellyel élesebb grafikát érhet el. Új bónuszjelmezek és két bónuszfegyver is hozzáadásra került - MAC-10 Jillnek és FN Minimi Chrisnek.

Kiadatlan Gameboy Color port

A Capcom azt tervezte, hogy elkészíti a játék Game Boy Color verzióját [6] . 2000 -ben azonban leállították a játék fejlesztését. Maga a Capcom szerint a törlés oka a "kikötő rossz minősége" [7] . Később, 2001-ben a Resident Evil Gaiden megjelent erre a platformra .

Halálos csend

A sorozat tizedik évfordulója alkalmából megjelent egy port a Nintendo DS -hez , a Resident Evil: Deadly Silence (Japánban Biohazard: Deadly Silence ). A Deadly Silence tartalmazza a "Classic Mode"-t, az eredeti játékot minimális fejlesztésekkel és érintőképernyő támogatással, valamint a "Respawn Mode"-t, amely több ellenséget és egy sor új rejtvényt tartalmaz, amelyek kihasználják a platform képességeit.

A játék kétképernyős megjelenítést használ: a felső képernyőn jeleníthető meg a térkép, valamint a játékos maradék lőszere és egészségi állapota (a háttérszín határozza meg); míg az alsó képernyőn a fő tevékenység látható, és átkapcsolható a játékos készletének megjelenítésére. A DS verzió frissített játékmechanikát is tartalmaz: a Resident Evil 3: Nemesisben bemutatott 180 fokos forgatást , valamint a Resident Evil 4 -ből a késválasztó gombot és a taktikai újratöltést . A frissített vezérlők a Klasszikus módra és az Respawn módra egyaránt vonatkoznak. A PC-s verzióhoz hasonlóan az ajtóanimációk ugyanúgy átugorhatók, mint a vágójelenetek. Az élőszereplős felvételeket továbbra is cenzúrázták, még a játék japán verziójában is; a Kenneth levágott fejét bemutató jelenet azonban megmaradt.

Az Újjászületés új rejtvényeket ad hozzá, amelyek a rendszer érintőképernyőjét használják. Szintén hozzáadásra kerültek a „Késharc” szekvenciák, első személyben, amelyben a játékosnak úgy kell kivédenie a közeledő ellenséget, hogy a tollal egy kést lóbál. Egy adott rejtvény megköveteli a játékostól, hogy a beépített mikrofonba fújva életre keltse egy sérült bajtársát. A játékos közelharci támadások végrehajtása közben az érintőképernyő segítségével is kivédheti ellenségeit.

A játék többjátékos támogatást is tartalmaz akár négy játékos számára, két különböző móddal. Az első egy kooperatív mód, amelyben minden játékosnak segítenie kell egymásnak rejtvények megoldásában, és együtt kell elmenekülnie a kastélyból. A másik egy kompetitív mód, ahol a cél az, hogy a legtöbb szörny elpusztításával a legtöbb pontot szerezd az összes játékos közül, a keményebb szörnyek pedig több pontot érnek. Három játszható többjátékos szakasz és kilenc játszható karakter található.

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
D.S.PCPSSzaturnusz
GameRankings71% [41]80% [42]87% [43]
( Director's Cut ) 76% [44]
N/A
Metakritikus71/100 [45]N/A91/100 [46]N/A
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
D.S.PCPSSzaturnusz
1UP.comB [8]N/AN/AN/A
AllGameN/A5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[9]4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[tíz]4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[tizenegy]
CVGN/AN/A5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[12]5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[13]
EGMN/AN/A35,5/40 [14]
( Director's Cut ) 17,5/40 [15]
32/40 [16]
Famitsu32/40 [17]N/A38/40 [18]32/40 [19]
JátékinformátorN/AN/A9,25/10 [22]9/10 [23]
GameRevolutionN/AA- [24]A [25]N/A
gamefanN/AN/A294/300 [20]262/300 [21]
GamesMasterN/AN/AN/A92% [26]
GameSpot7,9/10 [27]7,2/10 [28]8,2/10 [29]
( Director's Cut ) 6,9/10 [30]
7,3/10 [31]
Játék Spy2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[32]N/AN/AN/A
IGN7,0/10 [33]N/A8,7/10 [34]
( Director's Cut ) 8,9/10 [35]
N/A
következő generációsN/AN/A5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[39] [40]N/A
Entertainment WeeklyN/AN/AA [36]N/A
MaximálisN/AN/A5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[37]N/A
Sega Saturn MagazinN/AN/AN/A94% [38]
Díjak
KiadásJutalom
Electronic Gaming Monthly
(Olvasók választása)
Az év játéka (második),
az év PlayStation játéka, az év
kalandjátéka (második) [47]
Electronic Gaming Monthly
(a szerkesztők választása)
Az év PlayStation játéka (második),
az év kalandjátéka (második) [48]
5. GameFan MegawardsAz év játéka (második) [49]
Elektronikus játék haviA hónap játéka [14]
gamefanA hónap játéka [20]
Sony Computer Entertainment
(fogyasztói választás)
A legjobb PlayStation játék [50]

A játék bestseller lett a PlayStation konzolon Észak - Amerikában és az Egyesült Királyságban . A játék eredeti kiadása összesen több mint 5 millió példányban kelt el. A Director's Cut kiadás , beleértve a DualShock -kompatibilis verziót is, további 3,94 millió példányban jelent meg. A játék 1997 legkelendőbb PlayStation játéka lett. 2013-ig a PlayStation és a GameCube verziók összesen 11 millió példányban keltek el. További egymillió példány HD újrakiadást hozott minden platformra. A teljes eladás 12 millió példány.

Az eredeti játék kritikai elismerést kapott, nagyon magas pontszámot és 100-ból 91-et kapott a Metacritic pontszáma . A GameSpot megjegyezte, hogy "a játékot nézni ugyanolyan szórakoztató, mint játszani." A Famitsu 40-ből 38-ra ítélte a játékot, így a Resident Evil a kiadvány egyik legjobban értékelt játéka lett 1996-ban (a Super Mario 64 és a Tekken 2 mellett ). A Computer Gaming World visszafogottabb értékelést adott a PC-s verzióról, és kijelentette, hogy "utálják ezt a játékot az erőszakos erőszak, a szexizmus, a rossz hangzás és minden horror klisé használata miatt... de összességében szórakoztató."

A játék bevezette a Survival Horror műfajt . A játék a 91. helyre került a Next Generation minden idők legjobb játékainak listáján , mert "újradefiniálta azt a műfajt, amely az Alone in the Dark játékkal kezdődött ". 2007-ben a Game Informer a Resident Evilt minden idők egyik legfontosabb játékának nevezte . 2012-ben a Time a játékot minden idők 100 legjobb játéka közé sorolta. 2004-ben a Retro Gamer olvasói a játékot a legjobb 37 helyen adták, és "a valaha kiadott egyik legjobb horrorjátéknak" nevezték, hozzátéve, hogy a játék "tele van sokkokkal, meglepetésekkel és gyönyörűen undorító b-movie párbeszédekkel a játék megfelelője. "Élőhalottak éjszakái"".

Remake

GameCube kiadás

A Resident Evil remake eredetileg 2002-ben jelent meg a GameCube platformra . A kiadás a Nintendo és a Capcom között létrejött exkluzív megállapodás része volt, amely magában foglalta a Resident Evil játékok kiadását a GameCube -hoz [51] , és míg a sorozat többi játéka egyszerűen az eredeti címek portjai egy új platformon, Shinji Mikami úgy döntött, hogy remake az első játék , mivel úgy vélte, hogy megjelent öt évvel ezelőtt, a játék "rosszul megőrzött." Ennek eredményeként állításai szerint a környezet legfeljebb 30%-a maradt meg az eredeti verzióból készült remake-ben [52] . Új ellenségek és fegyverek kerültek a játékba, és maga a kastély is jelentősen bővült új szobákkal és rejtvényekkel.

A játék több mint 1,35 millió példányban kelt el [53] .

Wii kiadás

A 2002-es Resident Evil remake újrakiadása 2008. december 25-én jelent meg Japánban Wii platformra. A Resident Evil Zero korábbi Wii-kiadásához hasonlóan ezen a játékon is minimális változtatásokat hajtottak végre a Wii platformra való átállás során. [54] Európában és Észak-Amerikában 2009 júniusában jelent meg egy verzió Resident Evil Archives: Resident Evil néven . [55]

Kiadás PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One és Windows rendszerekhez

2014. november 27-én a Capcom kiadta a Resident Evil Remake újradolgozott HD újrakiadását PlayStation 3 -ra és Xbox 360 - ra, 2015. január 20- án pedig Windowsra , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra .

PlayStation 4 - en , Xbox One -on és Windowson a játék támogatja az 1080p felbontást , az előző generációs konzolokon pedig a 720p -t . A remake PC-s változata a képkocka sebesség beállításához is tartalmaz speciális lehetőségeket.

A játék felújított 5.1-es hangot tartalmaz, és az összes eredeti nehézségi szint visszatér (plusz egy új "Very Easy"). A 4:3 és 16:9 képarányok között bármikor válthat [56] .

Jegyzetek

  1. Termékek (downlink) . Nex Entertainment Co., Ltd. . Letöltve: 2010. november 14. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 28.. 
  2. Patrick Shaw : A zombik története a videojátékokban – PCWorld Magazine, 2010. október 2. Archiválva : 2012. május 10. a Wayback Machine -nél 
  3. Resident Evil 1 [PSX - Beta / Concept ] (2008. április 11.). Letöltve: 2019. november 9. Az eredetiből archiválva : 2019. november 9..
  4. Baskirov Sándor. Forródrót: Játékok . Igromania.ru . Szerencsejáték (magazin) 6. szám (141) (2009. július 5.). Letöltve: 2011. november 14. Az eredetiből archiválva : 2013. május 15.
  5. Resident Evil: Director's Cut; Mi a baj ezzel? (2019. június 26.). Letöltve: 2022. február 14. Az eredetiből archiválva : 2022. február 14..
  6. ↑ A Resident Evil (GBC) előnézete . IGN. Archiválva az eredetiből 2012. június 5-én.
  7. A Resident Evil továbbhalad . IGN. Archiválva az eredetiből 2012. június 5-én.
  8. James Mielke. Resident Evil DS Review for DS az 1UP.com webhelyről . 1UP (2006. március 27.). Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. október 20..
  9. Resident Evil (PC)  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . allgame .
  10. Ziegler, Adam Resident Evil Review . allgame . Letöltve: 2014. június 4. Az eredetiből archiválva : 2014. november 15.
  11. Sutyak, Jonathan Resident Evil Review . allgame . Hozzáférés dátuma: 2014. június 4. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14.
  12. Számítógépes és videojátékok , 176. szám, 52-56. oldal Archiválva : 2016. március 16.
  13. Számítógépes és videojátékok , 191. szám, 64. oldal Archiválva : 2016. március 11.
  14. 1 2 "Review Crew: Resident Evil". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (82): 1996. május 30.
  15. "Review Crew: Resident Evil: DC". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (101): 206. 1997. december.
  16. "Review Crew: Saturn Bomberman". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (100): 191. 1997. november.
  17. バイオハザードデッドリーサイレンス. Famitsu.com Hozzáférés dátuma: 2015. január 19. Az eredetiből archiválva : 2015. január 19.
  18. Famitsu Hall of Fame . Geimin . Letöltve: 2012. február 7. Az eredetiből archiválva : 2010. február 4..
  19. バイオハザード. Famitsu.com Hozzáférés dátuma: 2015. január 19. Az eredetiből archiválva : 2015. január 19.
  20. 1 2 GameFan , 4. kötet, 3. szám (1996. március), 10. és 36-39. oldal
  21. GameFan , 5. kötet, 11. szám, 24. és 129. oldal
  22. Resident Evil . Letöltve: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 1997. augusztus 11..
  23. Game Informer , 54. szám (1997. október), 64. oldal
  24. Resident Evil . Hozzáférés dátuma: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2000. október 19.
  25. Resident Evil . Hozzáférés dátuma: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 1997. június 6.
  26. GamesMaster , 60. szám (1997. október), 30-31. oldal
  27. Greg Kasavin. Resident Evil: Deadly Silence Review, Resident Evil: Deadly Silence DS Review . GameSpot (2006. február 6.). Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 29..
  28. Ryan MacDonald. Resident Evil Review, Resident Evil PC Review . Game Spot (1997. november 21.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 6. Az eredetiből archiválva : 2016. január 21.
  29. Személyzet. Resident Evil Review, Resident Evil PlayStation Review . GameSpot (1996. december 1.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 6. Az eredetiből archiválva : 2015. január 27.
  30. Resident Evil: Director's Cut (Resident Evil 2 bemutatóval) áttekintés . Game Spot (1997. október 23.). Archiválva az eredetiből 2012. október 17-én.
  31. Ryan McDonald. Resident Evil Review, Resident Evil Saturn Review . GameSpot (1997. november 6.). Letöltve: 2016. január 6. Az eredetiből archiválva : 2015. január 12..
  32. William Harms. GameSpy: Resident Evil: Deadly Silence . GameSpy (2006. február 10.). Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. december 27..
  33. Craig Harris. Resident Evil: Deadly Silence – Nintendo DS Review az IGN-nél . IGN (2006. február 6.). Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. november 19..
  34. Személyzet. Resident Evil - PlayStation Review az IGN-nél . IGN (1996. november 25.). Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. június 6..
  35. Resident Evil: Director's Cut . IGN (1997. szeptember 30.). Letöltve: 2020. április 25. Az eredetiből archiválva : 2021. május 4..
  36. Resident Evil . Entertainment Weekly (1996. május 20.). Letöltve: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  37. Hunter, Yasuhiro (1996. június). "Maximális vélemények: Resident Evil". Maximum: The Video Game Magazine . Emap International Limited (7): 123.
  38. Nutter, Lee (1997. szeptember). Vélemény: Resident Evil . Sega Saturn Magazine . Emap International Limited (23): 74-75 . Letöltve : 2019. november 5 .
  39. 32 bites Gamer's Guide . következő generáció . Letöltve: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2016. április 29..
  40. "Csontig rossz". következő generáció . Imagine Media (17): 90. 1996. május.
  41. Resident Evil: Deadly Silence for DS . GameRankings . CBS Interactive . Letöltve: 2019. március 16. Az eredetiből archiválva : 2011. október 20.
  42. Resident Evil PC-re . GameRankings . CBS Interactive . Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 18..
  43. Resident Evil PlayStationre . GameRankings . CBS Interactive . Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 25..
  44. Resident Evil: Director's Cut PlayStation számára . GameRankings . CBS Interactive . Letöltve: 2019. március 16. Az eredetiből archiválva : 2019. december 9.
  45. Resident Evil: Halálos csend a DS Reviews számára . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2011. december 24..
  46. Resident Evil PlayStation Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. január 11..
  47. Electronic Gaming Monthly , 92. szám (1997. március), 91. oldal
  48. Electronic Gaming Monthly , 92. szám (1997. március), 82-90. oldal
  49. GameFan , 5. kötet, 2. szám (1997. február), 34-36. oldal
  50. A Capcom Resident Evil-jét a fogyasztók összességében a legjobb PlayStation-játéknak választották (a link nem érhető el) . Business Wire (1997. augusztus 11.). Letöltve: 2022. május 17. Az eredetiből archiválva : 2018. november 19. 
  51. Capcom Brings the Evil to Cube . IGN (2001. szeptember 11.). Letöltve: 2022. augusztus 23.
  52. Shane Satterfield. Resident Evil Review, Resident Evil GameCube Review - GameSpot.com . GameSpot (2002. április 29.). Letöltve: 2011. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.
  53. CAPCOM platina címek . Capcom (2011. szeptember 30.). Hozzáférés dátuma: 2012. január 25. Az eredetiből archiválva : 2012. június 5.
  54. Resident Evil készlet Wii-hez . Archiválva az eredetiből 2012. június 5-én.
  55. Tom Bramwell. A Resident Evil Wiimake idén júniusban Hírek | Wii | Eurogamer . Eurogamer (2009. április 28.). Letöltve: 2010. február 2. Az eredetiből archiválva : 2012. június 5..
  56. Resident Evil HD megjelenési dátuma és PC-s játékmenet . PlayGround (2014. december 5.). Hozzáférés időpontja: 2014. október 26. Az eredetiből archiválva : 2014. december 7.

Linkek