rezidens gonosz | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Capcom Nextech [1] ( Sega Saturn port ) |
Kiadók |
Capcom Virgin Interactive |
Egy sorozat része | rezidens gonosz |
Megjelenési dátumok |
1996. március 22
Resident Evil PlayStation : 1996. március 22. 1996. március 30. 1996. augusztus 1. Director's Cut 1997. szeptember 25. 1997. szeptember 30. 1997. december 10. Director's Cut - Dual Shock ver. 1998. augusztus 6. 1998. szeptember 14. Windows : 1996. december 6.szeptember 17. 1997. szeptember 30. Sega Saturn : 1997. július 25. 1997. augusztus 31. 1997. október 1. Mobiltelefon : Q4 , 0 400do 2.szeptember 20 . 2006. január 19. 2006. február 7. 2006. március 31 . |
Változat | 1.01 |
Műfaj | túlélési horror |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : 18 USK, 16 USK |
Alkotók | |
Felügyelő | Shinji Mikami |
Termelő |
Tokuro Fujiwara Masayuki Akahori |
Forgatókönyvírók |
Kenichi Iwao Yasuyuki Saga Takahiro Arimitsu |
Programozó | Hiroyuki Kobayashi |
Festő | Isao Ohishi |
Zeneszerzők |
Makoto Tomozawa Akari Kaida Masami Ueda |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | CD |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows (PC): Intel Pentium 90 processzor , grafikus kártya 4 MB RAM -mal és 3D-gyorsító támogatással, 4x CD-meghajtó , 16 bites hangkártya |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet |
A Resident Evil (Japánban - Biohazard , Oroszországban - "Resident Evil" ) egy túlélő horror videojáték , amelyet a Capcom japán cég fejlesztett és adott ki .
A játék eredeti verziója 1996-ban jelent meg PlayStation konzolra [2] , és nagy sikert aratott, ami egy egész játéksorozat kiadásához vezetett , amely magában foglalja az első játék remake -jét , annak előzményét , valamint számos folytatás , melléktermék és portok más platformokra (beleértve a személyi számítógépeket , kézikonzolokat és mobiltelefonokat ). A Jill Valentine történetét folytató játék 1999-ben jelent meg Resident Evil 3: Nemesis néven, míg a 2000-es Resident Evil Code: Veronica Chris Redfield és Albert Wesker történetét folytatta .
1998. július 24 . Raccoon City városának környékén szörnyű gyilkosságok kezdődtek. A rendőrség jelentései szerint a támadásokat nagy csoportokban követték el, és az áldozatokat láthatóan megették. A rendőrségnek nem sikerült megtalálnia a gyilkosokat, majd egy speciális STARS osztagot (English Special Tactics And Rescue Squad – Special Tactical Rescue Squad) vontak be az ügybe, amely Alpha és Bravo csapatokra oszlik.
Először a Bravo csapatát küldik nyomozásra, amellyel hamarosan megszakad a kommunikáció. Ezt követően az Alfa csapatát küldik megkeresni őket. Miközben átrepülnek azon a területen, ahol megszakadt a kapcsolat a Bravo csapattal, az Alpha Team harcosai füstcsóvát észlelnek a földről, és úgy döntenek, hogy leszállnak. Kiszállás után az osztag tagjai gondosan átvizsgálják a területet. Kiderül, hogy a füst a Bravo csapat helikopteréből származott, de magukat a csapattagokat nem sikerül megtalálniuk, ami szintén furcsa, érintetlen felszerelésük a helikopterben fekszik. A csoport a területet átfésülve egy agresszív kutyafalkába botlik, amely halálra harapja az egyik csapattagot. A nyájból visszafelé lövöldözve a csoport megpróbál menekülni, de a helikopterpilóta, Brad Vickers a lövéseket meghallva elveszti a türelmét és elrepül, hátrahagyva a csapatot. Alfa, akinek nincs más választása, elmenekül, és egy közeli kastély felé veszi az irányt.
Miután menedéket találtak a kastélyban, az osztag megmaradt tagjai elkezdik felfedezni azt. Kiderült, hogy maga a kastély sem kevésbé veszélyes, mint kívül. Szobáit és folyosóit halálos veszély fenyegeti halálos zombik formájában, valamint néhány szörnyű kísérlet eredménye, megcsonkított Cerberus kutyák, hatalmas pókok és gyíkszerű lények formájában. Ezenkívül a kastélyban sok titkos szoba és rejtett mechanizmus található, amelyek különleges megközelítést igényelnek. Az ijesztő lények és rejtélyek mellett a hősök megtalálják azt, ami a Bravo csapatból maradt. De, mint kiderült, a fő titok nem magában a kastélyban rejlett, hanem a szomszédos kertben, amely alatt katakombák vannak. Bennük a hősök megtalálják a Bravo csapat utolsó tagját - Enrico Marinit. Mielőtt azonban meghalna egy ismeretlen gyilkos golyója miatt, Enriconak sikerül valamit mondania egy kettős ügynökről, és kimondani az utolsó szót - "Esernyő" .
A gyilkos üldözése közben a hősök a kert másik részében találják magukat. Ott találnak egy titkos átjárót egy lifthez, amely egy földalatti komplexumba viszi őket. Ebben a hősöknek ismét szembe kell nézniük fertőzött tudósokkal, valamint új kísérleti eredményekkel. A talált adatokból világossá válik, hogy az Umbrella egy olyan vállalat neve, amely kísérleteket végez és bioorganikus fegyverek mintáit fejleszti. Az osztag megmaradt tagjai a végső laboratóriumba kerülnek, ahol ugyanazt a kettős ügynököt és gyilkost találják – az osztag vezetőjét, Albert Weskert . Weskerről kiderül, hogy a vállalat titkos ügynöke, akinek az volt a feladata, hogy információkat gyűjtsön, valamint biofegyvereket teszteljen közvetlenül a STARS osztag tagjain. Annak érdekében, hogy befejezze, amit elkezdett, Wesker kiadja a vállalat fő alkotását - a Zsarnokot - egy szuperkatonát, akit a vállalat tenyésztett ki, hogy irányított biofegyvert szerezzen. A lény programozási folyamata azonban nem fejeződött be, így a Zsarnok megöli Weskert, majd megpróbálja megszerezni a hősöket is. Az utóbbiak semlegesítik a szörnyet, és elmenekülnek a bázisról, mielőtt elindítanák az önmegsemmisítő rendszert.
A helikopter-leszállóhelyre érve az osztag tagjai fáklyát küldenek. Az elején megszökött Brad Vickers mögéjük repül. Ebben a pillanatban egy élő zsarnok jelenik meg az oldalon, amely sokkal halálosabb lett, mint korábban. A hősök megpróbálják legyőzni a lényt, de az erők nem egyenlőek. Ekkor Brad a platformra dob egy rakétavetőt, aminek segítségével a hősök végleg elpusztítják a Zsarnokot. A túlélők helikopterrel elrepülnek, hátrahagyva a lerombolt bázist és kastélyt.
A Resident Evilben a játékos egy általad választott alfa-rendőr karaktert irányít: az erős és gyors Chris Redfieldet vagy a mozgékony és szívós Jill Valentine -t . A kiválasztott karakter segítségével a játékos egy ellenséges zombikkal és mutánsokkal teli kastélyt fedez fel; a játék végső célja a kastély rejtélyének megfejtése és onnan való menekülés. A kastély egyes részei kezdetben hozzáférhetetlenek a játékos számára – ahhoz, hogy odaérjen, rejtvényeket kell megoldania, bizonyos ellenfeleket le kell győznie, vagy kulcsfontosságú tárgyakat kell szereznie a kastély egy másik részében, amelyek lehetővé teszik, hogy továbbléphessen a játékban. A játékos karakter egyszerre csak korlátozott számú tárgyat hordozhat, és minden tárgy egy helyet foglal el a karakter készletében; míg Jillnek 2 elemmel több helye van, mint Chrisnek. Az áthaladás stílusa és a karakter rendelkezésére álló felszerelés a kiválasztott karaktertől függ, például Jill használhat mesterkulcsokat , amikor Chrisnek kulcsokat kell keresnie a zárak kinyitásához. A kastélyban több nagy láda is található, ahová a játékos elhelyezheti az éppen nem szükséges dolgokat. Ugyanakkor, ha egy játékos az egyik ládába tesz egy tárgyat, akkor átveheti a másikból.
A játékosnak szemmel kell tartania a karakter életpontjait – ha azok nullára csökkennek, a karakter meghal. Az egészség helyreállításához a játékosnak speciális tárgyakat kell keresnie a játékban - elsősegély-spray és különböző színű gyógynövények: zöld, piros és kék. A gyógynövények különféle kombinációkban és arányokban történő keverésével a játékos olyan továbbfejlesztett tárgyakat kaphat, amelyek helyreállítják az egészséget vagy megszüntetik a mérgezést. A spray-k használata büntetést von maga után a játék befejezése után kapott pontokra, és bizonyos jutalmakat a passzolásért - például az M-66 rakétavetőt - csak akkor kaphatja meg a játékos, ha soha nem használt spray-t.
A játékot egy csapat fejlesztette ki, amely később Capcom Production Studio 4 néven vált ismertté . A csapat ihletője az azonos című filmen alapuló saját horrorfilm , az Édes otthon volt. Kezdetben a játéknak a Sweet Home remake-jének kellett volna lennie , magát a fejlesztést pedig a sorozat leendő "atyjára", Shinji Mikamira bízták , de a cégnek nem sikerült megegyeznie a film szerzői jogainak tulajdonosával. Az első hat hónapban Mikami egyedül dolgozott, koncepciókat készített és forgatókönyvet írt egy jövőbeli játékhoz. A helyszín kiválasztásánál a Stanley Kubrick által rendezett The Shining című kultikus horrorfilm ihlette a fejlesztőket . Az eredeti ötlet szerint a játék első személyű lövöldözős játék volt , de később úgy döntöttek, hogy a játékmechanikát olyanra cserélik, amely az Alone in the Dark sorozat játékaiban is jelen volt . Mikami azt mondta, hogy az első személyű koncepció "technikailag nem volt elég jó".
A fejlődés korai szakaszában más karakterek is voltak. A már jól ismert Jill és Chris mellé az afro-amerikai Dewey, aki meglehetősen "komikus" karakter volt, valamint Gelzer, a nagydarab kiborg, aki a klasszikus "nagy fickó" szerepét alakította. Később Rebecca Chambers és Barry Burton váltotta őket. Kooperatív játékot is terveztek [3] . A V-Jump Fesztiválra készült egy prototípus játék , de onnan már kivágták a kooperációt. Az akkori évek különféle játékmagazinjaiban látható, hogy a prototípus szakaszában a játéknak volt némi különbsége a döntőhöz képest.
Szinte minden fejlesztés Silicon Graphics számítógépeken történt az Autodesk Softimage szoftverrel . A Sony PlayStationt választották vezető platformnak , mivel a csapat szerint ez a legalkalmasabb platform egy hasonló sokszögszámú játékhoz . A videókat Japánban forgatták amerikai színészekkel. A japán változat angol szinkronjátékkal és japán szövegekkel jelent meg. A japán hangjáték azonban továbbra is jelen volt a játékfájlokban. Ezenkívül a japán verzió tartalmaz egy befejező dalt Fumitaka Fuchigami előadásában, amely a többi verzióban nincs jelen.
Az eredeti japán kiadás neve Bio Hazard (バ イオハザード Baio Hazādo ) . A játék első részének Amerikában való megjelenésekor Chris Kramer, a Capcom amerikai fiókjának munkatársa felhívta a marketingesek figyelmét arra, hogy a Biohazard márka már be van jegyezve az Egyesült Államokban. 1993 - ban megjelent egy azonos nevű DOS-os játék, és egy azonos nevű hardcore punk banda lépett fel New Yorkban. Ezen körülmények miatt szükség volt egy új név kitalálására, melynek keresése pályázati alapon történt. A nyertes az amerikai Capcom Digital stúdió tervezője lett a Resident Evil egy változatával . A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a rezidens jelző ( orosz "hosszú életű", "állandóan jelen lévő" ) egybecseng a "residence" főnévvel, és a játék eseményei teljes egészében a kastélyban játszódnak. Kramer a címet "még a Bio Hazardnál is bolondabbnak" nevezte, és ellene szavazott [4] .
A Resident Evil remasterelt változata a Sony PlayStation-en Resident Evil: Director's Cut címmel 1997 szeptemberében jelent meg, 18 hónappal az eredeti megjelenés után. A tervek szerint eltávolítják a cenzúrát a véres jelenetekből, amelyek a játék európai és észak-amerikai verziójában szerepeltek. A cenzúrázott verziókban fekete-fehér a videó, Chris nem gyújt rá, amikor bemutatják, sok videóból töredékeket vágnak ki, Kenneth levágott feje például már nem szerepel az első zombiról szóló videóban. A játék elején három nehézségi szint közül választhatsz:
Az új Arrange mód sokat változtat a játékmeneten, mivel a fejlesztők számos változtatást eszközöltek, hogy megnehezítsék a tapasztaltabb játékosok dolgát, akik az eredeti verzióval játszottak. Módosult a pickupok helye. A legtöbb helyiségben változtattak a kameraálláson, némelyikben új, eddig nem látott ellenfelek jelentek meg, akiknek összlétszáma nőtt. Maguk az ellenfelek is megerősödtek, a főszereplők egészsége pedig lecsökkent, és ha a megharapott zombit nem oldják ki időben, pillanatok alatt megöli a hőst [5] . A szereplők felszerelésében ugyanakkor a szokásos helyett kezdetben elérhető a Beretta 92FS Custom pisztoly, amely fejbe ütés esetén az esetek 50%-ában képes elpusztítani a zombikat.
A kiadás lényegében megegyezik az eredeti Director's Cut-tal. A DualShock analóg vezérlő támogatása hozzáadásra került . Ráadásul a hangsávot teljesen kicserélték. Masami Ueda zenéje helyett Mamoru Samuragochi nevéhez fűződő zene került be (valójában ennek a verziónak a hangsávját Takashi Niigaki szerezte ). A "Director's Cut DualShock" japán kiadása tartalmaz egy bónuszlemezt, amelyen a sorozat akkoriban megjelent összes részéhez mentek, vágójelenetek japán szinkronjátékkal, valamint klipek a Resident Evil 2 (ismertebb nevén Resident ) korai verziójából. Gonosz 1.5 ).
A kiadvány tartalmaz egy bónusz minijátékot is, a "Battle Game"-t, amelyben a játékosnak végig kell mennie egy sor szobán a fő történetből, és meg kell semmisítenie az összes ellenséget a kiválasztott fegyverrel. A minijáték két exkluzív ellenséget tartalmaz: az aranyozott Tyrant és a zombivá vált Weskert. A minijáték végén a játékos teljesítményét értékelik. A kiadás további szörnyeket tartalmaz, például exkluzív vadászokat és egy második zsarnokot, amely a végső leszámolás előtt jelenik meg. A Sega Saturn verzió bónusz jelmezeket tartalmaz Jill és Chris számára.
A Windows kiadás cenzúrázatlan felvételeket tartalmaz a japán verzióból. A nyitóvideó azonban az eredetivel ellentétben színes, nem fekete-fehér készült. A fejlesztők hozzáadták a 3D-s gyorsítók támogatását, amellyel élesebb grafikát érhet el. Új bónuszjelmezek és két bónuszfegyver is hozzáadásra került - MAC-10 Jillnek és FN Minimi Chrisnek.
A Capcom azt tervezte, hogy elkészíti a játék Game Boy Color verzióját [6] . 2000 -ben azonban leállították a játék fejlesztését. Maga a Capcom szerint a törlés oka a "kikötő rossz minősége" [7] . Később, 2001-ben a Resident Evil Gaiden megjelent erre a platformra .
A sorozat tizedik évfordulója alkalmából megjelent egy port a Nintendo DS -hez , a Resident Evil: Deadly Silence (Japánban Biohazard: Deadly Silence ). A Deadly Silence tartalmazza a "Classic Mode"-t, az eredeti játékot minimális fejlesztésekkel és érintőképernyő támogatással, valamint a "Respawn Mode"-t, amely több ellenséget és egy sor új rejtvényt tartalmaz, amelyek kihasználják a platform képességeit.
A játék kétképernyős megjelenítést használ: a felső képernyőn jeleníthető meg a térkép, valamint a játékos maradék lőszere és egészségi állapota (a háttérszín határozza meg); míg az alsó képernyőn a fő tevékenység látható, és átkapcsolható a játékos készletének megjelenítésére. A DS verzió frissített játékmechanikát is tartalmaz: a Resident Evil 3: Nemesisben bemutatott 180 fokos forgatást , valamint a Resident Evil 4 -ből a késválasztó gombot és a taktikai újratöltést . A frissített vezérlők a Klasszikus módra és az Respawn módra egyaránt vonatkoznak. A PC-s verzióhoz hasonlóan az ajtóanimációk ugyanúgy átugorhatók, mint a vágójelenetek. Az élőszereplős felvételeket továbbra is cenzúrázták, még a játék japán verziójában is; a Kenneth levágott fejét bemutató jelenet azonban megmaradt.
Az Újjászületés új rejtvényeket ad hozzá, amelyek a rendszer érintőképernyőjét használják. Szintén hozzáadásra kerültek a „Késharc” szekvenciák, első személyben, amelyben a játékosnak úgy kell kivédenie a közeledő ellenséget, hogy a tollal egy kést lóbál. Egy adott rejtvény megköveteli a játékostól, hogy a beépített mikrofonba fújva életre keltse egy sérült bajtársát. A játékos közelharci támadások végrehajtása közben az érintőképernyő segítségével is kivédheti ellenségeit.
A játék többjátékos támogatást is tartalmaz akár négy játékos számára, két különböző móddal. Az első egy kooperatív mód, amelyben minden játékosnak segítenie kell egymásnak rejtvények megoldásában, és együtt kell elmenekülnie a kastélyból. A másik egy kompetitív mód, ahol a cél az, hogy a legtöbb szörny elpusztításával a legtöbb pontot szerezd az összes játékos közül, a keményebb szörnyek pedig több pontot érnek. Három játszható többjátékos szakasz és kilenc játszható karakter található.
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
D.S. | PC | PS | Szaturnusz | |
GameRankings | 71% [41] | 80% [42] | 87% [43] ( Director's Cut ) 76% [44] | N/A |
Metakritikus | 71/100 [45] | N/A | 91/100 [46] | N/A |
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
D.S. | PC | PS | Szaturnusz | |
1UP.com | B [8] | N/A | N/A | N/A |
AllGame | N/A | [9] | [tíz] | [tizenegy] |
CVG | N/A | N/A | [12] | [13] |
EGM | N/A | N/A | 35,5/40 [14] ( Director's Cut ) 17,5/40 [15] | 32/40 [16] |
Famitsu | 32/40 [17] | N/A | 38/40 [18] | 32/40 [19] |
Játékinformátor | N/A | N/A | 9,25/10 [22] | 9/10 [23] |
GameRevolution | N/A | A- [24] | A [25] | N/A |
gamefan | N/A | N/A | 294/300 [20] | 262/300 [21] |
GamesMaster | N/A | N/A | N/A | 92% [26] |
GameSpot | 7,9/10 [27] | 7,2/10 [28] | 8,2/10 [29] ( Director's Cut ) 6,9/10 [30] | 7,3/10 [31] |
Játék Spy | [32] | N/A | N/A | N/A |
IGN | 7,0/10 [33] | N/A | 8,7/10 [34] ( Director's Cut ) 8,9/10 [35] | N/A |
következő generációs | N/A | N/A | [39] [40] | N/A |
Entertainment Weekly | N/A | N/A | A [36] | N/A |
Maximális | N/A | N/A | [37] | N/A |
Sega Saturn Magazin | N/A | N/A | N/A | 94% [38] |
Díjak | ||||
Kiadás | Jutalom | |||
Electronic Gaming Monthly (Olvasók választása) | Az év játéka (második), az év PlayStation játéka, az év kalandjátéka (második) [47] | |||
Electronic Gaming Monthly (a szerkesztők választása) | Az év PlayStation játéka (második), az év kalandjátéka (második) [48] | |||
5. GameFan Megawards | Az év játéka (második) [49] | |||
Elektronikus játék havi | A hónap játéka [14] | |||
gamefan | A hónap játéka [20] | |||
Sony Computer Entertainment (fogyasztói választás) | A legjobb PlayStation játék [50] |
A játék bestseller lett a PlayStation konzolon Észak - Amerikában és az Egyesült Királyságban . A játék eredeti kiadása összesen több mint 5 millió példányban kelt el. A Director's Cut kiadás , beleértve a DualShock -kompatibilis verziót is, további 3,94 millió példányban jelent meg. A játék 1997 legkelendőbb PlayStation játéka lett. 2013-ig a PlayStation és a GameCube verziók összesen 11 millió példányban keltek el. További egymillió példány HD újrakiadást hozott minden platformra. A teljes eladás 12 millió példány.
Az eredeti játék kritikai elismerést kapott, nagyon magas pontszámot és 100-ból 91-et kapott a Metacritic pontszáma . A GameSpot megjegyezte, hogy "a játékot nézni ugyanolyan szórakoztató, mint játszani." A Famitsu 40-ből 38-ra ítélte a játékot, így a Resident Evil a kiadvány egyik legjobban értékelt játéka lett 1996-ban (a Super Mario 64 és a Tekken 2 mellett ). A Computer Gaming World visszafogottabb értékelést adott a PC-s verzióról, és kijelentette, hogy "utálják ezt a játékot az erőszakos erőszak, a szexizmus, a rossz hangzás és minden horror klisé használata miatt... de összességében szórakoztató."
A játék bevezette a Survival Horror műfajt . A játék a 91. helyre került a Next Generation minden idők legjobb játékainak listáján , mert "újradefiniálta azt a műfajt, amely az Alone in the Dark játékkal kezdődött ". 2007-ben a Game Informer a Resident Evilt minden idők egyik legfontosabb játékának nevezte . 2012-ben a Time a játékot minden idők 100 legjobb játéka közé sorolta. 2004-ben a Retro Gamer olvasói a játékot a legjobb 37 helyen adták, és "a valaha kiadott egyik legjobb horrorjátéknak" nevezték, hozzátéve, hogy a játék "tele van sokkokkal, meglepetésekkel és gyönyörűen undorító b-movie párbeszédekkel a játék megfelelője. "Élőhalottak éjszakái"".
A Resident Evil remake eredetileg 2002-ben jelent meg a GameCube platformra . A kiadás a Nintendo és a Capcom között létrejött exkluzív megállapodás része volt, amely magában foglalta a Resident Evil játékok kiadását a GameCube -hoz [51] , és míg a sorozat többi játéka egyszerűen az eredeti címek portjai egy új platformon, Shinji Mikami úgy döntött, hogy remake az első játék , mivel úgy vélte, hogy megjelent öt évvel ezelőtt, a játék "rosszul megőrzött." Ennek eredményeként állításai szerint a környezet legfeljebb 30%-a maradt meg az eredeti verzióból készült remake-ben [52] . Új ellenségek és fegyverek kerültek a játékba, és maga a kastély is jelentősen bővült új szobákkal és rejtvényekkel.
A játék több mint 1,35 millió példányban kelt el [53] .
A 2002-es Resident Evil remake újrakiadása 2008. december 25-én jelent meg Japánban Wii platformra. A Resident Evil Zero korábbi Wii-kiadásához hasonlóan ezen a játékon is minimális változtatásokat hajtottak végre a Wii platformra való átállás során. [54] Európában és Észak-Amerikában 2009 júniusában jelent meg egy verzió Resident Evil Archives: Resident Evil néven . [55]
2014. november 27-én a Capcom kiadta a Resident Evil Remake újradolgozott HD újrakiadását PlayStation 3 -ra és Xbox 360 - ra, 2015. január 20- án pedig Windowsra , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra .
PlayStation 4 - en , Xbox One -on és Windowson a játék támogatja az 1080p felbontást , az előző generációs konzolokon pedig a 720p -t . A remake PC-s változata a képkocka sebesség beállításához is tartalmaz speciális lehetőségeket.
A játék felújított 5.1-es hangot tartalmaz, és az összes eredeti nehézségi szint visszatér (plusz egy új "Very Easy"). A 4:3 és 16:9 képarányok között bármikor válthat [56] .
Tematikus oldalak |
|
---|
rezidens gonosz | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||||
Filmek |
| ||||||||||||||||||
Sorozat |
| ||||||||||||||||||
Karakterek |
| ||||||||||||||||||
Egyéb |