űrkutatás | |
---|---|
| |
Műfaj | Quest |
Fejlesztő | Hegylánc |
Kiadó | Hegylánc |
Alkotók |
Mark Crow Scott Murphy |
Platformok |
IBM PC Macintosh Amiga Atari ST |
Az első játék |
Space Quest: The Sarien Encounter (1986. október) |
Utolsó játék |
Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995) |
A Space Quest egy hat küldetésből álló sorozat, amelyet a Sierra On-Line készített egy Roger Wilko nevű fiatal űrfelügyelő kalandjairól , akivel állandóan hihetetlen történetek történnek, így lehetősége nyílik megmenteni a galaxist.
A világ játékipara két embernek köszönheti a Sierra On-Line új játéksorozatának megalkotását: Mark Crow-nak és Scott Murphy-nek, akik „két fickó az Andromedából” nevezik magukat. A Space Quest népszerűségének alapja a különböző tudományos-fantasztikus (és nem is olyan) filmek, könyvek és létező kulturális jelenségek paródiái volt: a McDonald's- tól a Microsoftig . Az egész sorozat jellegzetessége a WC-humor (elvégre hősünk egy házmester) és az abszolút hülye történetszálak. A főszereplő Roger Wilko állandó vesztes, ami azonban nem akadályozza meg abban, hogy időközönként (sokszor csak véletlenül) megmentse a galaxist, de néha nem engedi meg, hogy megússza e nemes tette miatti büntetés elől.
Egy napon Scott Murphy és Mark Crow, akik korábban együtt dolgoztak az egyik Sierra The Black Cauldron játékon , azzal az ötlettel állt elő, hogy készítsenek egy vicces sci-fi játékot, amelyben a házmesternek kellett volna viselkednie. a főszereplő (a képválasztást az Infocom Planetfall szövegküldő cég főhőse befolyásolhatta ).
Scott később így nyilatkozott: „A Sierra-i játékok képe mindig valami középkori és kísértetiesen komoly. Szerettem volna szórakoztatóbbá tenni a játékot, és a "boldog halál" ötlete nagyon érdekesnek tűnt számunkra. Azt hittem, ha a játékos meghal vagy megbukik, legalább nevetni fog. Így jutott eszünkbe, hogy szórakoztatóvá tegyük a halált, mert a legtöbb küldetésben a főszereplő halála csak felzaklatta a játékost. De úgy éreztük, hogy ha szórakoztató veszteséget okoz, akkor a játékos szívesen visszamegy, új utakat keres, hogy még jobban megölje a hőst, és figyelje, hogyan történik.
Mark Crow megjegyezte: „Két dolgot akartunk tenni a játékosért. Az első az, hogy a játékos úgy érezze magát, mint egy filmben, ahol visszamehet és élvezhet bizonyos jeleneteket. Azt is szerettük volna a játékos számára egyértelművé tenni, hogy a főszereplő képében ő van a képernyőn.
Bár Ken Williams kissé szkeptikus volt ezzel az ötlettel kapcsolatban, mégis belevágott. Scott és Mark gyorsan elkészített egy rövid demót, amely a Space Quest I első négy szobáját tartalmazta, majd Ken zöld utat adott a projektnek.
Roger Wilco a Xenon bolygóról származó Arcade tudományos hajó takarítója, amelynek legénysége éppen most fejezte be a Xenon haldokló csillagának helyreállítására képes csillaggenerátor építését. Az Arcade hazatérése közben megtámadta a gonosz Sariens, akik a Csillaggenerátorral akarják elpusztítani a Xenont. Roger felébred a hajóra való beszállás közben, és látja, hogy a személyzet többi tagja meghalt. Most meg kell menekülnie a Sariens által elfogott hajóról, és meg kell találnia a módját, hogy megmentse Xenont a pusztulástól.
A Xenon megmentése érdekében Rogert áthelyezik az Orbital Station 4-re, és előléptetik a fő (és egyetlen) takarítói posztra. A munka zökkenőmentesen megy, amíg el nem rabolja a gonosz őrült tudós, Sludge Vohaul, aki az első játékban megszervezte a sarien támadást az Árkád ellen. Miközben Rogert Labion börtönbányáiba szállítják, a hajó lezuhan, és Roger kis híján megszökik, hogy aztán Labion veszélyes dzsungelébe kerüljön. Vissza kell térnie a Vohaul aszteroidabázisra, és meg kell mentenie a galaxist a klónozott biztosítási ügynökök hadától.
Miután megszökött a felrobbanó Vohaul aszteroida elől, Rogernek egy siklóbaleset miatt egy felfüggesztett animációs kapszulában kellett feküdnie, amíg valaki fel nem vette. Egy automata szemétszállító veszi fel. Ott javítja az "Alumínium kacsa" hajót. Ezt követően Rogernek le kell állítania a ScumSoft (scum - angolul "foam", "scum" ) nevű videojáték-fejlesztő céget, amelyet a Pestulon Pirates vezet.
Mivel nincs ideje kipihenni a korábbi kalandokat, Rogernek végig kell utaznia a múlt és a jövő Space Quest játékain. Az újjáéledt Sludge Vohaul a nyomában áll, hogy végleg bosszút álljon, amiért tönkretette terveit. A Space Quest XII mellett, ahonnan Vohaul megpróbálja megtalálni, Roger felkeresi a Space Quest X: Estros' Latex Beauties -t és a Space Quest I -t, ahol a grafika visszatér az első játék stílusához.
Roger a StarCon Akadémia (Sztárkonföderáció) kadéta. Az akadémiát kitüntetéssel végzi (számítógépes hiba következtében), és egy (ócska) hajó kapitánya lesz. A játék cselekménye Roger kísérlete a galaxisban terjedő mutagén fertőzés megállítására. Végül a fertőzöttek a StarCon zászlóshajója, a Goliath legénységének tagjai voltak, akiknek parancsnoka, Raems T. Quirk ( a William Shatner által alakított Kirk kapitány nyilvánvaló paródiája ) megtámadja az Eurekát (Roger hajója). Ráadásul ebben a részben Roger először találkozik leendő feleségével, Beatrice Wankmeister nagykövettel.
A sorozat utolsó megjelent játéka. Miután Roger győzelmet aratott az előző játék mutánsai felett, diadalmasan visszatér a StarCon főhadiszállására, hogy aztán hadbíróság elé állítsák, mert megsértette a galaxist megmentő chartát. Lefokozzák házmester másodosztályúvá, és a Deepship 86-hoz osztják be, amelynek kapitánya a Wing Commander játékok Kilrathija, az Oroszlánkirály rajzfilmből Mufasa oroszlánja és a Star Trek Picard kapitánya keresztezve .
A Space Quest IV -ben Roger belép a játék jövőbeli és múltbeli részeibe. Érdekes, hogy a bennük szereplő szereplők nem években és napokban, hanem a Space Quest részeinek számában határozzák meg az időt.
Ezek a játékok soha nem készültek, és csak a Space Quest IV történetében használták őket.
Sierra többször megpróbált visszatérni egy új epizód fejlesztéséhez "The Return to Roman Numerals " munkacímmel (az előző rész Space Quest 6 volt , nem VI ). Később még megállapodást is írtak alá a fejlesztő Escape Factoryval a játék történetének és programkódjának elkészítésére, de a finanszírozást is leállították.
A Space Quest VII már fejlesztés alatt állt, amikor Sierra 1996-ban kiadta a The Space Quest Collection -t , amely a sorozat összes játékát tartalmazza, valamint egy rövid előzetest a hetedik részből (Roger rakétát köt a hátára, hogy görkorcsolyázni tudjon), néhány információ a történetről. , interfész stb. A többjátékos komponens jelenlétére vonatkozó, korábban megfogalmazott feltételezéseket nem erősítették meg. Scott Murphy azt is kijelentette a fejlesztés során, hogy a hetedik epizód tartalmazni fog 3D-s elemeket, de nem lesz szükség 3D-s gyorsítókártyákra. A Grim Fandango (a LucasArts csúcstechnológiás játéka ) gyenge eladásai miatt a világnak az a benyomása támadt, hogy a küldetés műfaj hanyatlóban van, és miután a Vivendi megvásárolta a Sierra-t , a Space Quest VII -t törölték.
2002. február 7-én egy újabb kísérletet jelentettek be egy új Space Quest VII -re. A projekt valamivel több mint másfél éve fejlesztés alatt áll. Josh Mendel, a Space Quest 6 tervezője szerint az SQVII készítőinek megtiltották az eredeti sorozatból vagy más játékokból származó elemek felhasználását. A FYI.com azt állította, hogy az SQVII egyáltalán nem lesz küldetés, és csak olyan konzolokra adják ki, mint például az Xbox . A Vivendi termékmenedzsere, Bruce Goodwill később megerősítette, hogy a játék csak konzolokra fog megjelenni.
Az új Space Quest fejlesztését az Escape Factory vezette a Microsoft Xbox számára . A játékot úgy tervezték, hogy elhatárolódjon a fő sorozattól, és bemutasson egy új, Wilger nevű hőst. Bár az űrhumort nem akarták feladni, az új játék semmilyen módon nem került kapcsolatba a korábbi részekkel. A gyártást 2003-ban leállították.
Szeptember 15-én megjelent a Vivendi Universal Space Quest Collection, amely kompatibilis a Windows XP rendszerrel . Ezt a játékindítóba integrált DOSBox emulátor programmal sikerült elérni.
Az Adventure Comics 1992-ben Roger Wilco kalandjai ("Roger Wilco kalandjai") című képregényből három számot adott ki a Space Quest I alapján . Az első számot John Shaw írta és színesben nyomtatta. A másik kettőt Paul O'Connor készítette, és fekete-fehérben nyomtatták. A képregények kis példányszámban jelentek meg.
A népszerű sorozat sok rajongót szerzett szerte a világon, akik a Space Quest alapján fejlesztenek játékokat.
A Space Quest 7 fejlesztését egy "önkéntesekből" álló csapat végezte Colin Davis [4] vezetésével . A jelenleg a Sierra Vivendi Games részlegének tulajdonában lévő szerzői jogi problémák miatt a projektet teljesen leállították, a fejlesztők szerint 85%-ban készült el. A játék fejlesztői megígérték, hogy a Sierra legjobb hagyományai szerint implementálják a Slage engine-en ( Java nyelv ).
A Space Quest 7 megjelenési dátumát még nem közölték. A projektjelentések a projekt honlapján frissülnek.
Space Quest sorozat | |
---|---|
Játékok |
|