Sid Meier kalózai! | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
|
Kiadó |
|
Kiadási dátum |
1987
Eredeti 1987 (C64/CPC/Apple II/PC) 1988 (Mac/Apple IIGS) 1989 (Atari) 1990 (Amiga) 1992 (NES) Gold 1993 (DOS/Mega Drive) 1994 (CD32/3.x) |
Műfaj | akció, kaland, stratégia, szimuláció |
Alkotók | |
Játéktervező | Sid Meyer |
Műszaki információk | |
Platformok |
Amiga / CD32 Apple II / IIGS Atari ST Commodore 64 Macintosh Amstrad CPC NES PC indító Sega Genesis Windows 3.x |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] és német [1] |
szállítók | játékkazetta és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | joystick és érintőképernyő |
Sid Meier kalózai! egy számítógépes játék , amelyet Sid Meier készített és 1987-ben adott ki a Microprose . A projekt volt az első, amely a játéktervező nevét tartalmazó címmel jelent meg. Így a kiadó azt remélte, hogy felkelti a rajongók figyelmét a Meyer-játékok, amelyek többsége katonai járműszimulátor volt. Az új játék egy 16-18. századi kalóz , magánember vagy kalózvadász életét szimulálta
Akció Kalózok! kibontakozott a Karib-térségben, annak szigetein és partjain, beleértve a spanyol gyarmatokat Közép-Amerikában és Dél-Amerika északi részén, az egész Mexikói-öbölben , Floridában , a Karib-térségben és a Bermudában . A játékos szabadon mozoghatott a teljes említett vízterületen és landolhatott a szárazföldön, de a keleti és északi oldalon mozgását egy láthatatlan akadály korlátozta Trinidadon és Bermudán túl.
Az eredeti Commodore 64 verziót sok más platformra is átvitték . 1993-ban a Pirates remake -je! Arany , némi játékmeneti változtatással és továbbfejlesztett grafikával. 2004-ben megjelent a játék alaposan átdolgozott változata, más néven Sid Meier's Pirates! . A mobil platformok elterjedésével a játék átkerült hozzájuk.
Kalózok! Egy nyitott világban működő egyetlen játékos számára készült . A játék egy márkalevél kézhezvételével kezdődik , amely megerősíti a Spanyol Birodalom , a Holland Köztársaság , az Angol Királyság vagy a Francia gyarmatbirodalom szolgálatába lépését . A játék során a játékos oldalt válthat, egyszerre több országot szolgálhat ki, és bármikor kalózkodhat. A játék akcióinak megválasztása ingyenes: a játékos megtámadhatja az ellenséges hajókat vagy városokat, vadászhat kalózokra, kincseket kutathat, eltűnt rokonait mentheti meg, vagy akár elkerülheti az erőszak bármely formáját, hogy vagyonát kereskedelem révén növelje. A játéknak szintén nincs előre meghatározott vége, bár az idő előrehaladtával egyre nehezebb lesz a legénység tagjait toborozni. Ahogy a karakter öregszik, egyre nehezebbé válik a harc, és megromlott egészsége végül visszavonulásra kényszeríti. Itt ér véget a játék, ami után eldől, hogyan tölti élete hátralévő részét az egykori kapitány: legrosszabb esetben koldus, jobb esetben a király tanácsadója. Az eredmény a felhalmozott vagyon összegén, a földbirtokokon, a rangon, a családi állapoton és egyéb érdemeken alapul.
A játék elején lévő oldal mellett javasolt egy korszak kiválasztása is. A különböző korszakokat más-más feladatok jellemzik, hiszen a politikai és gazdasági hatalom eltérően oszlik meg a Karib-térségben működő európai birodalmak között. A legkorábbi kezdési év 1560, amikor az európaiak befolyása kicsi a régióban, és csak Spanyolország az igazi hatalom. 1680-tól kezdődően (legutóbbi kezdés) a játékos sok fejlett spanyol kolóniát és összességében magas szintű aktivitást fog találni. Köztes opciók: 1600, 1620, 1640 és 1660 - a fokozatosan csökkenő spanyol befolyásnak és a tengeri forgalom intenzitásának növekedésének felelnek meg. A hajókészlet a korszakválasztástól függ: egyes típusok bizonyos időszakokban gyakrabban, máskor kevésbé jelennek meg, egyes hajókat szinte kizárólag bizonyos országok használnak.
A sikeres játékhoz sokféle készségre volt szükség: kéz-szem koordinációra szablyacsaták során , taktikai képesség szárazföldi és tengeri harcban, stratégiai gondolkodás számos döntés meghozatalához, a házasságtól a zsákmány megosztásáig. Minden új játék váratlan módon fejlődhet, hiszen a benne szereplő események többsége véletlenszerű volt, beleértve a gazdasági és politikai rendszer állapotát is. A játék elején ez jelentősen befolyásolhatja a rendelkezésre álló stratégiaválasztást. Ezenkívül a játék megkövetelte a vitorlázás elveinek megértését, hogy például egy nehéz fregatt felkapaszkodása miatt utolérje a gyors csúcsot , és minden bizonnyal sok szerencsét, hogy a szél a megfelelő irányba fújjon.
A Pirates egyik leginnovatívabb funkciója ! egy dinamikus játékvilág bevezetése volt: a játékos döntéseit befolyásoló legfontosabb tényezők közül sokat véletlenszerűen választottak ki a játék elején, majd a játék előrehaladtával változtak. Ez nemcsak egyedi átjátszást hozott létre minden alkalommal, hanem rugalmasságot és készenlétet is megkövetelt a játékostól, hogy kihasználja a lehetőségeket. A változások nem a játékos cselekedeteihez kapcsolódnak, hanem csak az időtől függtek.
A játék legfontosabb véletlenszerű tényezője a régióban uralkodó négy ország közötti diplomáciai kapcsolatok. A kapcsolatok játékonként nagyon eltérőek lehetnek, és egy pillanat alatt egyik végletből a másikba kerülhetnek, új viselkedési formákat hozva létre, és eltávolítva a régieket, gyakran hosszú időre. A játékos általában előnyös a két vagy több ország közötti háborúk során, mert minden támadás egy hatalom hajói vagy városai ellen, ami elég gyakran megesik, hacsak nem kerülik ki kifejezetten a csatákat, hálát vált ki ellenségeiből, nagylelkűen földekkel, címekkel és másokkal ajándékozza meg a játékost. előnyöket. Béke idején a játékos csak akkor szerez presztízst, ha a nyílt tengeren kalózokkal foglalkozik, amit minden nemzet kedvező lépésnek tart. A kalózokkal való találkozás azonban ritka.
A városok is változnak az idő múlásával: népességük és vagyoni szintjük ingadozik, a menün keresztül pedig bármelyik város aktuális statisztikái megtekinthetők. Ezen információk alapján megtervezheti a jövőbeli műveleteket: kereskedelmet vagy harcot.
A Pirates eredeti verziói! kettős védelemmel rendelkezett: a lemez másolás ellen és csak a papír kézikönyvben feltüntetett információk segítségével. A játékosnak meg kellett válaszolnia, hogy a különféle kincseket tartalmazó hajók mikor érkeznek a kikötőbe, és téves válasz esetén a játékmenet bonyolultsága érezhetően megnőtt. A legtöbb számára ez leküzdhetetlen akadályt jelentett a játék folytatásában.
1986 elején Sid Meier és a Microprose tervezőtársa, Arnold Hendrick úgy döntött, hogy létrehoznak egy kalandos szerepjátékot, ám Meier üzleti partnere, Bill Steele szkeptikus volt egy nem járművön alapuló projekttel kapcsolatban [2] . Számos tervezett játékelem, beleértve a városokban található NPC -ket , a részletesebb hajómodellezést, beleértve a flottaműveleteket, valamint a vallást és nemességet érintő történetszálakat, nem került be a végső verzióba [3] . Siker Kalózok! egy hasonló Microprose projekt – a szamuráj kardja [2] – megjelenéséhez vezetett .
Sid Meier játékai öt éve nagy sikert arattak, ezért a Microprose úgy gondolta, hogy az ő neve lesz az új játék magas eladásainak kulcsa, és feltette a nevét a borítóra, noha nem a harci sim műfajba tartozik [4] .
Egy interjúban Meyer elárulta, hogy a Kalózok! az egyik programozó által kitalált technológiai megoldásnak köszönhetően jelent meg: betűtípust kellett használni a grafikához, amely lehetővé tette a kívánt kép gyors megszerzését [5] .
Meyer azt is elismerte, hogy nem a karibi kalózok valódi történelmének hiteles megtestesülését tűzte ki célul, és több volt a fantázia a játékban, mint a valóság. A cselekményötletek az ezekről az időkről szóló népszerű filmek és könyvek, valamint a fejlesztők saját fantáziáján alapultak [6] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Amiga Joker | 88% [12] |
Amstrad Akció | 76% [13] |
Amstrad számítógép-felhasználó | 16,5/20 [11] |
AllGame | [nyolc] |
Kiszámít! | [tíz] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Game.EXE | 5/5 [14] |
Kalózok! forradalmasította a játéktervezést. A játék céljai többek, mint a korábbi MicroProse projekteknél – a katonai szimulációk, mint például az F-15 Strike Eagle – alkalmasak voltak női közönség számára [3] . Míg más, nyílt világú, befejezéssel rendelkező játékok már léteztek, a Pirates készítette a Pirates-t! hasonló projektek alapítója, mindkettőt Sid Meier ( Civilization , Railroad Tycoon ) és más játéktervezők készítették.
A Compute!'s Gazette 1987-ben dicsérte a jól kidolgozott játékmenetet, beleértve a játéktermi és stratégiai összetevőket is. Kate Ferrell szerint a fejlesztőknek minden ambiciózus célt sikerült elérniük, és az eredmény nem játék, hanem igazi kincs [15] . 1988-ban a játékot a Dragon magazin 132. számon értékelte. A bírálók 5-ből 5 csillagra értékelték [16] . Kalózok! számos díjat nyert, köztük a Computer Gaming World 1988-as év akciójátéka díjat, valamint két Origins-díjat 1987-ben a legjobb fantasy számítógépes játék és a legjobb grafika egy otthoni számítógépes játékban kategóriában [17] . Számítógépes Gaming World minősített Kalózok! 5 csillagból 5 a történelmi stratégiai játékok és háborús játékok 1990-es áttekintésében [9] , és 4 csillag a stratégiai játékok 1993-as áttekintésében a 20. század előtti történelemről, a projektet áttörésnek a műfajban és izgalmas kalózszimulátornak nevezve. [18] . Az ausztrál Commodore és az Amiga magazin megjegyezte a játék kiváló minőségű kézikönyvét és oktatási tartalmát [19] .
Orson Scott Card rovatvezető 1989-ben írt a Compute!-ban! hogy Kalózok! szokatlanul szigorú másolásvédelmet használt , ami ésszerű volt, hiszen a játék minősége miatt bárki kedvet kapott a másoláshoz. Azt is kijelentette, hogy a Kalózok! megtévesztően könnyűnek tűnt, amíg a játékos fel nem fedezte a játékmenet nem nyilvánvaló árnyalatait [20] .
1993-ban a Computer Gaming World ismertette a Pirates kiadott remake-jét! Az arany , mint "három korong grafikus arany" hozzáadva a "kiváló játékmotorhoz". A magazin kijelentette, hogy a játék sok mindent kínál az új játékosoknak, és erősen ajánlott, azonban azok, akik a korai verzióval játszottak, nem találnak jelentős változásokat [21] .
1989-ben a Computer Gaming World bejelentette a Pirates felvételét! bekerült a Hírességek Csarnokába olyan játékokért, amelyeket az olvasók már régóta nagyra értékelnek. A játék végeredménye 12 pontból 9,71 [22] . Számíts magazint ! a játékot a Choice Award for Historical Game díjjal jutalmazta [23] . 1990-ben Kalózok! a Computer Gaming World "Minden idők olvasói kedvenc játékai" [24] szavazásán a 10. helyen végzett , 1996-ban pedig a magazin minden idők 18. legjobb videojátékának minősítette, megjegyezve, hogy a legjobb az Amiga verzió volt [25] . 2004-ben a Retro Gamer olvasói a Kalózokra szavaztak ! a 84. helyre a legjobb retro játékok között, a magazin munkatársai megjegyezték, hogy "az emberek még mindig az eredeti verziót játsszák, bár maga Sid Meier is kiadott több remake-et". 2005-ben az IGN a játékot minden idők 6. legjobb videojátékának nyilvánította [26] . 2011-ben a lengyel Wirtualna Polska internetes portál az 5. legszórakoztatóbb klasszikus játéknak nevezte, amely "ellopta gyermekkorunkat" [27] . 2006-ban az Abandonia dicsérte a Pirates hangját és grafikáját! milyen lenyűgöző [7] .
1994-ben a PC Gamer US elnevezte Pirates! Arany 39. a legjobb számítógépes játékok listáján. A szerkesztők azt írták, hogy a remake "kibaszottul jól" néz ki a klasszikus verzióhoz képest, és könnyebben megtalálható. Az értékeléshez azonban a játékmenet járult hozzá leginkább, ami az eredeti verzióban is nagyszerű .
Az eredeti Commodore 64 verziót számos más platformra [29] portolták, kezdve az Apple II -vel és a PC -vel 1987-ben. Ezt követték az Apple IIGS, Macintosh és Amstrad CPC verziói 1988-ban . 1989-ben a játék megjelent az Atari ST -n, 1990-ben az Amigán (1990), 1991-ben pedig a Nintendo Entertainment System -en . A Nintendo verziót a Rare Studios fejlesztette ki és az Ultra Games adta ki , amihez a kiadás az utolsó volt a zárás előtt. A Nintendo verzióban az áruként kapható dohányt gabonára cserélték, hogy megfeleljenek a cég életkori politikájának.
PC-re több verzió is megjelent: az eredeti, 1987-es játék, bootolható CD-n terjesztve; 1989-es DOS újrakiadás, egyébként hasonló az eredeti bootloaderrel rendelkező verzióhoz ; 1991-es verzió nagy sűrűségű hajlékonylemezen, csak a papíralapú kézikönyv információival védett.
Remake Pirates! A Gold [30] 1993-ban jelent meg Windows 3.1 -re , DOS -ra , Macintosh -ra és Sega Genesis -re . 1994 -ben adták ki CD-n az Amiga CD32 -hez, és javított hangsávot tartalmazott. A remake-ben eltávolították a napsütéses tájékozódást és a speciális elemeket, cserébe további feladatok jelentek meg a kormányzóknak. A PC-s verziót CD-n terjesztették, VGA grafikával, MIDI zenével és egér támogatással ; A másolásvédelem megköveteli a játékostól, hogy azonosítsa a kalózhajó lobogóját.
Egy újrakevert 2004-es remake, az eredeti verzióval megegyező néven, Sid Meier's Pirates! - megjelent Windows , [31] Xbox , Xbox 360 , Mac OS X [32] , Wii és PlayStation Portable operációs rendszerre .
2008-ban az Oasys Mobile kifejlesztette a Sid Meier's Pirates! mobil . Mobil verziók jelentek meg: 2010-ben - BlackBerry -re , 2011-ben - iPad -re , 2012-ben - iPhone -ra és iPod touch -ra . Az utolsó kettő a 2K Games márkanév alatt jelent meg [33] . Ezenkívül 2012-ben a játékot Windows Phone 7 -re is portolták [34] .
2015-ben a Tommo megszerezte a játék jogait, és Retroism márkanév alatt digitálisan kiadta [35] .
Tematikus oldalak |
|
---|