Sid Meier kalózai! (1987)

Sid Meier kalózai!

Amiga verzió borítója
Fejlesztő
Kiadó
Kiadási dátum 1987 Eredeti
1987 (C64/CPC/Apple II/PC)
1988 (Mac/Apple IIGS)
1989 (Atari)
1990 (Amiga)
1992 (NES)
Gold
1993 (DOS/Mega Drive)
1994 (CD32/3.x)
Műfaj akció, kaland, stratégia, szimuláció
Alkotók
Játéktervező Sid Meyer
Műszaki információk
Platformok Amiga / CD32
Apple II / IIGS
Atari ST
Commodore 64
Macintosh
Amstrad CPC
NES
PC indító
Sega Genesis
Windows 3.x
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] és német [1]
szállítók játékkazetta és digitális terjesztés
Ellenőrzés joystick és érintőképernyő

Sid Meier kalózai!  egy számítógépes játék , amelyet Sid Meier készített és 1987-ben adott ki a Microprose . A projekt volt az első, amely a játéktervező nevét tartalmazó címmel jelent meg. Így a kiadó azt remélte, hogy felkelti a rajongók figyelmét a Meyer-játékok, amelyek többsége katonai járműszimulátor volt. Az új játék egy 16-18. századi kalóz , magánember vagy kalózvadász életét szimulálta

Akció Kalózok! kibontakozott a Karib-térségben, annak szigetein és partjain, beleértve a spanyol gyarmatokat Közép-Amerikában és Dél-Amerika északi részén, az egész Mexikói-öbölben , Floridában , a Karib-térségben és a Bermudában . A játékos szabadon mozoghatott a teljes említett vízterületen és landolhatott a szárazföldön, de a keleti és északi oldalon mozgását egy láthatatlan akadály korlátozta Trinidadon és Bermudán túl.

Az eredeti Commodore 64 verziót sok más platformra is átvitték . 1993-ban a Pirates remake -je! Arany , némi játékmeneti változtatással és továbbfejlesztett grafikával. 2004-ben megjelent a játék alaposan átdolgozott változata, más néven Sid Meier's Pirates! . A mobil platformok elterjedésével a játék átkerült hozzájuk.

Játékmenet

Kalózok! Egy nyitott világban működő egyetlen játékos számára készült . A játék egy márkalevél kézhezvételével kezdődik , amely megerősíti a Spanyol Birodalom , a Holland Köztársaság , az Angol Királyság vagy a Francia gyarmatbirodalom szolgálatába lépését . A játék során a játékos oldalt válthat, egyszerre több országot szolgálhat ki, és bármikor kalózkodhat. A játék akcióinak megválasztása ingyenes: a játékos megtámadhatja az ellenséges hajókat vagy városokat, vadászhat kalózokra, kincseket kutathat, eltűnt rokonait mentheti meg, vagy akár elkerülheti az erőszak bármely formáját, hogy vagyonát kereskedelem révén növelje. A játéknak szintén nincs előre meghatározott vége, bár az idő előrehaladtával egyre nehezebb lesz a legénység tagjait toborozni. Ahogy a karakter öregszik, egyre nehezebbé válik a harc, és megromlott egészsége végül visszavonulásra kényszeríti. Itt ér véget a játék, ami után eldől, hogyan tölti élete hátralévő részét az egykori kapitány: legrosszabb esetben koldus, jobb esetben a király tanácsadója. Az eredmény a felhalmozott vagyon összegén, a földbirtokokon, a rangon, a családi állapoton és egyéb érdemeken alapul.

A játék elején lévő oldal mellett javasolt egy korszak kiválasztása is. A különböző korszakokat más-más feladatok jellemzik, hiszen a politikai és gazdasági hatalom eltérően oszlik meg a Karib-térségben működő európai birodalmak között. A legkorábbi kezdési év 1560, amikor az európaiak befolyása kicsi a régióban, és csak Spanyolország az igazi hatalom. 1680-tól kezdődően (legutóbbi kezdés) a játékos sok fejlett spanyol kolóniát és összességében magas szintű aktivitást fog találni. Köztes opciók: 1600, 1620, 1640 és 1660 - a fokozatosan csökkenő spanyol befolyásnak és a tengeri forgalom intenzitásának növekedésének felelnek meg. A hajókészlet a korszakválasztástól függ: egyes típusok bizonyos időszakokban gyakrabban, máskor kevésbé jelennek meg, egyes hajókat szinte kizárólag bizonyos országok használnak.

A sikeres játékhoz sokféle készségre volt szükség: kéz-szem koordinációra szablyacsaták során , taktikai képesség szárazföldi és tengeri harcban, stratégiai gondolkodás számos döntés meghozatalához, a házasságtól a zsákmány megosztásáig. Minden új játék váratlan módon fejlődhet, hiszen a benne szereplő események többsége véletlenszerű volt, beleértve a gazdasági és politikai rendszer állapotát is. A játék elején ez jelentősen befolyásolhatja a rendelkezésre álló stratégiaválasztást. Ezenkívül a játék megkövetelte a vitorlázás elveinek megértését, hogy például egy nehéz fregatt felkapaszkodása miatt utolérje a gyors csúcsot , és minden bizonnyal sok szerencsét, hogy a szél a megfelelő irányba fújjon.

A Pirates egyik leginnovatívabb funkciója ! egy dinamikus játékvilág bevezetése volt: a játékos döntéseit befolyásoló legfontosabb tényezők közül sokat véletlenszerűen választottak ki a játék elején, majd a játék előrehaladtával változtak. Ez nemcsak egyedi átjátszást hozott létre minden alkalommal, hanem rugalmasságot és készenlétet is megkövetelt a játékostól, hogy kihasználja a lehetőségeket. A változások nem a játékos cselekedeteihez kapcsolódnak, hanem csak az időtől függtek.

A játék legfontosabb véletlenszerű tényezője a régióban uralkodó négy ország közötti diplomáciai kapcsolatok. A kapcsolatok játékonként nagyon eltérőek lehetnek, és egy pillanat alatt egyik végletből a másikba kerülhetnek, új viselkedési formákat hozva létre, és eltávolítva a régieket, gyakran hosszú időre. A játékos általában előnyös a két vagy több ország közötti háborúk során, mert minden támadás egy hatalom hajói vagy városai ellen, ami elég gyakran megesik, hacsak nem kerülik ki kifejezetten a csatákat, hálát vált ki ellenségeiből, nagylelkűen földekkel, címekkel és másokkal ajándékozza meg a játékost. előnyöket. Béke idején a játékos csak akkor szerez presztízst, ha a nyílt tengeren kalózokkal foglalkozik, amit minden nemzet kedvező lépésnek tart. A kalózokkal való találkozás azonban ritka.

A városok is változnak az idő múlásával: népességük és vagyoni szintjük ingadozik, a menün keresztül pedig bármelyik város aktuális statisztikái megtekinthetők. Ezen információk alapján megtervezheti a jövőbeli műveleteket: kereskedelmet vagy harcot.

A Pirates eredeti verziói! kettős védelemmel rendelkezett: a lemez másolás ellen és csak a papír kézikönyvben feltüntetett információk segítségével. A játékosnak meg kellett válaszolnia, hogy a különféle kincseket tartalmazó hajók mikor érkeznek a kikötőbe, és téves válasz esetén a játékmenet bonyolultsága érezhetően megnőtt. A legtöbb számára ez leküzdhetetlen akadályt jelentett a játék folytatásában.

Gyártás

1986 elején Sid Meier és a Microprose tervezőtársa, Arnold Hendrick úgy döntött, hogy létrehoznak egy kalandos szerepjátékot, ám Meier üzleti partnere, Bill Steele szkeptikus volt egy nem járművön alapuló projekttel kapcsolatban [2] . Számos tervezett játékelem, beleértve a városokban található NPC -ket , a részletesebb hajómodellezést, beleértve a flottaműveleteket, valamint a vallást és nemességet érintő történetszálakat, nem került be a végső verzióba [3] . Siker Kalózok! egy hasonló Microprose projekt – a szamuráj kardja [2] – megjelenéséhez vezetett .

Sid Meier játékai öt éve nagy sikert arattak, ezért a Microprose úgy gondolta, hogy az ő neve lesz az új játék magas eladásainak kulcsa, és feltette a nevét a borítóra, noha nem a harci sim műfajba tartozik [4] .

Egy interjúban Meyer elárulta, hogy a Kalózok! az egyik programozó által kitalált technológiai megoldásnak köszönhetően jelent meg: betűtípust kellett használni a grafikához, amely lehetővé tette a kívánt kép gyors megszerzését [5] .

Meyer azt is elismerte, hogy nem a karibi kalózok valódi történelmének hiteles megtestesülését tűzte ki célul, és több volt a fantázia a játékban, mint a valóság. A cselekményötletek az ezekről az időkről szóló népszerű filmek és könyvek, valamint a fejlesztők saját fantáziáján alapultak [6] .

Értékelés

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Amiga Joker88% [12]
Amstrad Akció76% [13]
Amstrad számítógép-felhasználó16,5/20 [11]
AllGame5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[nyolc]
Kiszámít!5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[tíz]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Game.EXE5/5 [14]

Kalózok! forradalmasította a játéktervezést. A játék céljai többek, mint a korábbi MicroProse projekteknél – a katonai szimulációk, mint például az F-15 Strike Eagle – alkalmasak voltak női közönség számára [3] . Míg más, nyílt világú, befejezéssel rendelkező játékok már léteztek, a Pirates készítette a Pirates-t! hasonló projektek alapítója, mindkettőt Sid Meier ( Civilization , Railroad Tycoon ) és más játéktervezők készítették.

A Compute!'s Gazette 1987-ben dicsérte a jól kidolgozott játékmenetet, beleértve a játéktermi és stratégiai összetevőket is. Kate Ferrell szerint a fejlesztőknek minden ambiciózus célt sikerült elérniük, és az eredmény nem játék, hanem igazi kincs [15] . 1988-ban a játékot a Dragon magazin 132. számon értékelte. A bírálók 5-ből 5 csillagra értékelték [16] . Kalózok! számos díjat nyert, köztük a Computer Gaming World 1988-as év akciójátéka díjat, valamint két Origins-díjat 1987-ben a legjobb fantasy számítógépes játék és a legjobb grafika egy otthoni számítógépes játékban kategóriában [17] . Számítógépes Gaming World minősített Kalózok! 5 csillagból 5 a történelmi stratégiai játékok és háborús játékok 1990-es áttekintésében [9] , és 4 csillag a stratégiai játékok 1993-as áttekintésében a 20. század előtti történelemről, a projektet áttörésnek a műfajban és izgalmas kalózszimulátornak nevezve. [18] . Az ausztrál Commodore és az Amiga magazin megjegyezte a játék kiváló minőségű kézikönyvét és oktatási tartalmát [19] .

Orson Scott Card rovatvezető 1989-ben írt a Compute!-ban! hogy Kalózok! szokatlanul szigorú másolásvédelmet használt , ami ésszerű volt, hiszen a játék minősége miatt bárki kedvet kapott a másoláshoz. Azt is kijelentette, hogy a Kalózok! megtévesztően könnyűnek tűnt, amíg a játékos fel nem fedezte a játékmenet nem nyilvánvaló árnyalatait [20] .

1993-ban a Computer Gaming World ismertette a Pirates kiadott remake-jét! Az arany , mint "három korong grafikus arany" hozzáadva a "kiváló játékmotorhoz". A magazin kijelentette, hogy a játék sok mindent kínál az új játékosoknak, és erősen ajánlott, azonban azok, akik a korai verzióval játszottak, nem találnak jelentős változásokat [21] .

1989-ben a Computer Gaming World bejelentette a Pirates felvételét! bekerült a Hírességek Csarnokába olyan játékokért, amelyeket az olvasók már régóta nagyra értékelnek. A játék végeredménye 12 pontból 9,71 [22] . Számíts magazint ! a játékot a Choice Award for Historical Game díjjal jutalmazta [23] . 1990-ben Kalózok! a Computer Gaming World "Minden idők olvasói kedvenc játékai" [24] szavazásán a 10. helyen végzett , 1996-ban pedig a magazin minden idők 18. legjobb videojátékának minősítette, megjegyezve, hogy a legjobb az Amiga verzió volt [25] . 2004-ben a Retro Gamer olvasói a Kalózokra szavaztak ! a 84. helyre a legjobb retro játékok között, a magazin munkatársai megjegyezték, hogy "az emberek még mindig az eredeti verziót játsszák, bár maga Sid Meier is kiadott több remake-et". 2005-ben az IGN a játékot minden idők 6. legjobb videojátékának nyilvánította [26] . 2011-ben a lengyel Wirtualna Polska internetes portál az 5. legszórakoztatóbb klasszikus játéknak nevezte, amely "ellopta gyermekkorunkat" [27] . 2006-ban az Abandonia dicsérte a Pirates hangját és grafikáját! milyen lenyűgöző [7] .

1994-ben a PC Gamer US elnevezte Pirates! Arany 39. a legjobb számítógépes játékok listáján. A szerkesztők azt írták, hogy a remake "kibaszottul jól" néz ki a klasszikus verzióhoz képest, és könnyebben megtalálható. Az értékeléshez azonban a játékmenet járult hozzá leginkább, ami az eredeti verzióban is nagyszerű .

Kiadási előzmények

Az eredeti Commodore 64 verziót számos más platformra [29] portolták, kezdve az Apple II -vel és a PC -vel 1987-ben. Ezt követték az Apple IIGS, Macintosh és Amstrad CPC verziói 1988-ban . 1989-ben a játék megjelent az Atari ST -n, 1990-ben az Amigán (1990), 1991-ben pedig a Nintendo Entertainment System -en . A Nintendo verziót a Rare Studios fejlesztette ki és az Ultra Games adta ki , amihez a kiadás az utolsó volt a zárás előtt. A Nintendo verzióban az áruként kapható dohányt gabonára cserélték, hogy megfeleljenek a cég életkori politikájának.

PC-re több verzió is megjelent: az eredeti, 1987-es játék, bootolható CD-n terjesztve; 1989-es DOS újrakiadás, egyébként hasonló az eredeti bootloaderrel rendelkező verzióhoz ; 1991-es verzió nagy sűrűségű hajlékonylemezen, csak a papíralapú kézikönyv információival védett.

Remake Pirates! A Gold [30] 1993-ban jelent meg Windows 3.1 -re , DOS -ra , Macintosh -ra és Sega Genesis -re . 1994 -ben adták ki CD-n az Amiga CD32 -hez, és javított hangsávot tartalmazott. A remake-ben eltávolították a napsütéses tájékozódást és a speciális elemeket, cserébe további feladatok jelentek meg a kormányzóknak. A PC-s verziót CD-n terjesztették, VGA grafikával, MIDI zenével és egér támogatással ; A másolásvédelem megköveteli a játékostól, hogy azonosítsa a kalózhajó lobogóját.

Egy újrakevert 2004-es remake, az eredeti verzióval megegyező néven, Sid Meier's Pirates!  - megjelent Windows , [31] Xbox , Xbox 360 , Mac OS X [32] , Wii és PlayStation Portable operációs rendszerre .

2008-ban az Oasys Mobile kifejlesztette a Sid Meier's Pirates! mobil . Mobil verziók jelentek meg: 2010-ben - BlackBerry -re , 2011-ben - iPad -re , 2012-ben - iPhone -ra és iPod touch -ra . Az utolsó kettő a 2K Games márkanév alatt jelent meg [33] . Ezenkívül 2012-ben a játékot Windows Phone 7 -re is portolták [34] .

2015-ben a Tommo megszerezte a játék jogait, és Retroism márkanév alatt digitálisan kiadta [35] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Steam – 2003.
  2. 12 Schick , Lawrence . Tervezői megjegyzések / The Secret History of Sword of the Samurai , Computer Gaming World  (1990. január), 84. o.. Archiválva az eredetiből 2013. december 3-án. Letöltve: 2013. november 15.
  3. 12 Brooks , M. Evan . Titans of the Computer Gaming World / MicroProse, Computer Gaming World  (1987. november), 16. o. Letöltve 2013. november 2.
  4. Klasszikus pillanatok – Kalózok! (angol)  // Retro Gamer . - 2014. - Nem. 132 . - P. 30-31 .
  5. Mondj el nekünk valamit, amit nem tudunk  // Retro Gamer  . - 2013. - Nem. 112 . — 65. o .
  6. Dredge, Stuart (2015. február). Sid Meier interjú: "A tanulás minden jó videojáték része." Az őrző. . Letöltve: 2017. október 1. Az eredetiből archiválva : 2017. október 1..
  7. 1 2 Sebatianos Letöltés Pirates! . Abandonia . Abovo Media Group (2006. október 1.). Letöltve: 2016. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..
  8. Sutyak, Jonathan Sid Meier kalózai! - Tekintse át . allgame . Letöltve: 2013. március 7. Az eredetiből archiválva : 2014. november 15.
  9. 12 Brooks , M. Evan . Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century , Computer Gaming World  (1990. október), 11. o.. Archiválva az eredetiből 2020. október 24-én. Letöltve: 2013. november 16.
  10. Király, Steve. Kalózok! (angol)  // Számítsd ki! . - 1990. - december ( 124. sz.). - P. 98-100 .
  11. Nigel; Liz; Colin. Kalózok! (ismeretlen)  // Amstrad Computer User. - 1988. - július ( № 44 ). - S. 53 .
  12. Kalózok!  (ismeretlen)  // Amiga Joker. - 1990. - július. - S. 45 .
  13. Kalózok!  (ismeretlen)  // Amstrad Action. - 1988. - május ( 32. sz.). - S. 45 .
  14. Alekszandr Versinin. Maracaibo aranya  // Game.EXE  : magazin. - "Computerra", 2000. - december ( 65. sz.). - S. 58-59 .
  15. Ferrell, Keith . Kalózok! , Compute's Gazette  (1987. október), 59–60. Letöltve: 2015. március 3.
  16. Kisebb, Hartley. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1988. - április ( 132. sz.). - 80-85 . o .
  17. 1987-es nyertesek listája . Origins Awards . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Hozzáférés dátuma: 2009. február 12. Az eredetiből archiválva : 2008. január 5..
  18. Brooks, M. Evan . An An An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames , Computer Gaming World  (1993. június), 136. o.. Archiválva az eredetiből 2014. július 2-án. Letöltve: 2014. július 7.
  19. The Australian Commodore és Amiga, 34. oldal
  20. Kártya, Orson Scott . Játékmenet , Számíts!  (1989. április), 11. o. Letöltve: 2013. november 10.
  21. Lombardi, Chris . Scraping Off The Barnacles , Computer Gaming World  (1993. október), 54., 56. o.. Archiválva az eredetiből 2016. március 16-án. Letöltve: 2016. március 25.
  22. Game Rating Chart , Computer Gaming World  (1989. május), 56. o.. Archiválva az eredetiből 2013. május 10-én. Letöltve: 2013. november 3.
  23. A 189 Compute! Choice Awards , Számíts!  (1989. január), 24. o. Letöltve: 2013. november 10.
  24. CGW Readers Select All-Time Favorites , Computer Gaming World  (1990. január), 64. o.. Archiválva az eredetiből 2013. december 3-án. Letöltve: 2013. november 15.
  25. Minden idők 150 legjobb játéka , Computer Gaming World  (1996. november), 64–80. Archiválva az eredetiből 2016. április 8-án. Letöltve: 2016. március 25.
  26. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2017. október 1. Az eredetiből archiválva : 2015. május 11. 
  27. 5. Kalózok! - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier Archiválva : 2013. február 22.. , WP.PL  (lengyel) (lengyel)
  28. Kalózok készítése! (angol)  // Retro Gamer . - 2007. - Nem. 38 . - P. 58-61 .
  29. Sid Meier kalózai! Gold Plus (klasszikus) . Szelep. Letöltve: 2015. május 3. Az eredetiből archiválva : 2015. május 4..
  30. Sid Meier kalózai! . Gőz. Letöltve: 2015. május 4. Az eredetiből archiválva : 2015. május 5.
  31. Feral Interactive: Rome: Total War . Letöltve: 2017. október 1. Az eredetiből archiválva : 2012. június 26.
  32. Calimlim, Aldrin Sid Meier kalózai! Végre Sails To The iPhone . AppAdvice (2012. április 20.). Letöltve: 2012. április 21. Az eredetiből archiválva : 2012. június 26..
  33. Sid Meiers kalózok! -Windows Phone-IGN . IGN. Letöltve: 2016. szeptember 23.
  34. Adásvételi szerződés az Atari, Inc. között. és Rebellion Developments, Stardock & Tommo . BMC Group (2013. július 22.). Letöltve: 2017. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.

Linkek