Shinobi | |
---|---|
Fejlesztő | Sega AM1 |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Shinobi |
Kiadási dátum | 1988. június 19 |
Műfaj | platformer , hack and slash |
Alkotók | |
Zeneszerző | Yasuhiro Kawakami |
Műszaki információk | |
Platformok | játéktermi gépek Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , NES , PC Engine , PlayStation 3 , Sega Master System , ZX Spectrum , WiiWare , Xbox Live Arcade |
Játék módok |
egyjátékos és többjátékos (2, sorban) |
Ellenőrzés | joystick és érintőképernyő |
A héj típusa | függőleges |
Kijelző | raszteres , 320×224, vízszintes |
arcade platform |
Sega System 16 |
A Shinobi (忍 -SHINOBI- ) egy oldalra görgetős akciójáték ,amelyet 1987 -ben adott ki a Sega játéktermek számára. A Shinobiban a játékos egy Joe Musashi nevű modern nindzsát irányít, akinek ki kell szabadítania a terroristák által elrabolt diákjait. A Shinobit később a Sega adaptálta a Sega Master System otthoni videojáték-konzolra, majd később licenc alatt kiadta más platformokra, köztük a Nintendo Entertainment Systemre , a PC Engine -re és különféle otthoni számítógépekre, valamint az eredeti arcade játék letölthető emulált verziójaként. Wii platformokon és Xbox 360 - on. A Shinobi sikereszámos folytatás és spin-off fejlesztését inspirálta.
A Shinobi vezérlői egy nyolcirányú joystickot és három akciógombot használnak: támadás, ugrás és ninjutsu használata . A játékos guggolva járhat, ugorhat a padlóra fent vagy lent. A főszereplő szokásos fegyverei a korlátlan számú shuriken , valamint az ütések és rúgások pont nélküli támadáskor. Néhány túsz megmentése felgyorsítja a támadást. A továbbfejlesztett változat a shurikent egy pisztolyra cseréli, amely nagy robbanógolyókat lő ki, és katanát használ közelharci támadásokhoz . A ninjutsu technika csak egyszer használható szakaszonként, és megtisztítja a képernyőt az összes ellenségtől, vagy jelentős sebzést okoz a főnöknek.
A főszereplő meghal, ha ellenségei eltalálják vagy bármilyen lövedékkel eltalálják, és akkor is, ha a mélybe zuhan. Ebben az esetben a szint elölről kezdődik, de a már megmentett túszokat nem kell újra megmenteni. Amikor a játékos elfogy az életéből, további érméket helyezhet be, és folytathatja a játékot (kivéve az utolsó küldetést). Minden szakasz teljesítésére három perc áll rendelkezésre. A bónuszpontok az áthaladás sebességétől függően járnak.
A küldetések között egy első személyű bónuszkör áll rendelkezésre, amelyben a játékosnak meg kell támadnia az ellenséges nindzsákat anélkül, hogy bármelyiket a közelébe engedné. Ha a játékos sikeresen teljesíti a bónuszkört, extra életet kap [1] .
A játékos egy Joe Musashi nevű nindzsát irányít, akinek meg kell állítania a "Zeed" nevű bűnszervezetet, amely gyerekeket rabolt el nindzsa klánjából. 5 küldetés során (amelyek közül az első három, a következő négy szakaszból áll), Musashinak el kell érnie a Zeed főhadiszállását, és ki kell szabadítania az összes túszt az első két vagy három szakaszban, az utolsó szakaszban pedig harcolnia kell. a főnök. Minden küldetés elején a játékosnak megjelenik egy célpont, valamint egy mappa a főnök fényképével és egy térképpel, amely jelzi a következő szakasz helyét.
A Shinobi Sega Master System verziója 1988. június 19-én jelent meg Japánban. Később Észak-Amerikában és Európában is megjelent. A játék némileg eltér az arcade verziótól: a játékos karaktere nem hal meg egyetlen találattól sem, viszont az ellenség megérintése egészségvesztéssel jár.
1989 - ben megjelentek a Shinobi portok az Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC és ZX Spectrum számára . Mind az öt portot a The Sales Curve fejlesztette ki , és a Virgin Mastertronic adta ki Európában és a Sega Észak-Amerikában (az Amstrad és Spectrum verziók kivételével). Az IBM PC-n a játékot Észak-Amerikában a Sega adta ki, a Micromosaics Inc. fejlesztette.
A PC Engine verziót csak Asmik adta ki Japánban 1989. december 8-án. A játék grafikája és mechanikája ebben a verzióban hasonló a gépekhez készült verzióhoz, de nincsenek közelharci támadások és bónusz körök. Szintén megszüntették a szint teljesítésének határidejét. Teljesen hiányzik a második küldetés.
A Nintendo Entertainment System verziót a Tengen kizárólag Észak-Amerikában adta ki a Nintendo engedélye nélkül. A játék mechanikája a Master System verzióra épül, de nincsenek közelharci fegyverek (kard, nunchaku és láncok) és gránátok. Csak alapvető ütések, rúgások, tőrök dobása és pisztoly áll rendelkezésre. Az összes függőleges görgetési szakaszt vízszintes görgetési szakaszokká alakították át.
Az eredeti automata verzió letölthető Wii -n ( Virtual Console szolgáltatás ) és Xbox 360 -on ( Live Arcade szolgáltatás ). Ezek a kiadások szerzői jogi problémák miatt kisebb grafikai változtatásokat tartalmaznak.
A Shinobi rejtett formában is szerepel a Sonic Ultimate Genesis kollekciójában PlayStation 3 -ra és Xbox 360-ra. Ahhoz, hogy hozzáférhessen, a játékosnak teljesítenie kell a Shinobi III: Return of the Ninja Master első körét , anélkül, hogy folytatást kellene használnia. Bár ez a verzió is egy emulált játéktermi verzió, a Virtual Console és az Xbox Live Arcade verziókban található grafikus változtatások nem szerepelnek benne.
A Shinobi Master System verziója általános kritikai elismerést kapott. A Dragon magazin kritikusai az 5-ből 4 csillagot kaptak [2] .
1989-ben a Sega kiadta a folytatást The Revenge of Shinobi néven, az egyik első játékként az új Sega Mega Drive konzoljukhoz . Japánban ez a játék Super Shinobi néven jelent meg . A játéktermekben Shadow Dancer néven adták ki a folytatást , szintén 1989-ben. Megtartotta az eredeti mechanikáját, de most a kutya segített a hősnek.
További Shinobi -folytatások jelentek meg Sega Game Gear , Sega Mega Drive , Sega Saturn , PlayStation 2 és Nintendo 3DS platformokon . 1990-ben a Shinobi Worldben megjelent Shinobi Alex Kidd paródiája a Master System-en, a Sega kabalája , Alex Kidd volt a címszereplője.
Tematikus oldalak |
|
---|