Quest for Glory: Shadows of Darkness | |
---|---|
Fejlesztő | Hegylánc |
Kiadó | Hegylánc |
Egy sorozat része | Quest for |
Kiadási dátum | 1993. december (floppy), 1994. szeptember (CD-verzió) |
Műfaj | kalandos szerepjáték |
Alkotók | |
Játéktervező | Lori Ann Cole |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Windows |
motor | SCI2 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [1] |
Hordozó | hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Quest for Glory: Shadows of Darkness egy akció- kaland / RPG videojáték . Eza Sierra Entertainment Quest for Glory számítógépes játéksorozatának negyedik része .
A Shadow of Darkness eseményei közvetlenül a Quest for Glory III: Wages of War [2] vége után következnek . A hős egy veszélyes sötét barlang közepén tér magához Mordva távoli vidékén, egy élőhalottakkal teli világban , amely "a szláv mitológia és a lovecrafti borzalmak keveréke " [3] . Miután kiszökött a barlangból, találkozik a titokzatos lánnyal, Katrinával, aki többször is segíti őt az útján. A hős segít az orosz faluból [4] másolt mordvai városlakóknak problémáik megoldásában. Számos régi ellenséggel találkozik, köztük az élőhalott Ad Avisszal és az ogre Baba Yaga -val , és furcsa új szövetségeseket köt. A hős végül kénytelen segíteni Ad Avisnek egy rituálé elkészítésében, amely lehetővé teszi Avuzl, the Dark megjelenését Mordvában. A hős azonban meghiúsítja a gonosz terveit, és közben elpusztítja Hell Avist. A győzelem ünnepe alatt megjelenik a varázsló, Erasmus, aki Sylmária földjére hívja a hőst.
A Quest for Glory IV sötétebb témákkal foglalkozik [4] [5] , miközben megőrzi az előző részek humorát, olyan technikák révén, mint például Boris Karloff és Peter Lorre paródiái . A felfoghatatlanul nagy gonosz sötét kultusza körül forgó játék messzire ment az olyan korábbi gonoszoktól, mint a Baba Yaga . Ezenkívül az élőhalottak és a Lovecrafti szörnyek jelentősen eltérnek a korábbi játékok könnyű szörnyeitől (azonban vámpírnyulak voltak jelen, utalva a " Monty Python és a Szent Grál " című filmre). A játékot gótikus fikció , "régi horrorfilmek és vámpírokról és vérfarkasokról szóló könyvek", valamint Anton LaVey The Satanic Rituals 6] című könyve ihlette .
A Quest for Glory IV CD-s verziója az első olyan játék a sorozatban, amely a karakterek hangszerepét tartalmazza [3] . A figyelemre méltó színészek közé tartozik John Rhys-Davies a narrátor, Jennifer Hale Katrina és Bill Farmer , mint Leshy [5] . A játék Aubrey Hodges eredeti filmzenéjét tartalmazza, bár a sorozat korábbi játékainak "Hős témáját" és Edvard Grieg " Anitra's Dance " -jét is használja, amely háttérzeneként szólt a mordvai szállodában.
Az egyik rendező, Corey Cole szerint a Quest for Glory IV -et 750 000 dolláros költségvetésből fejlesztették ki [7] .
A játék fejlesztése elhúzódott, így a Sierra arra kényszerítette, hogy megfelelő tesztelés nélkül tegye közzé a játékot. A játék első verziója, amely 1994 márciusában jelent meg kilenc 3,5 hüvelykes hajlékonylemezen azoknak a játékosoknak, akik akkoriban nem rendelkeztek CD-meghajtóval (mint sok más Sierra játék ), "gyakorlatilag játszhatatlan volt". A fő kiadás azonban 1994 szeptemberében jelent meg, és tartalmazott egy játék CD-t, felhasználói kézikönyvet és katalógust (a hajlékonylemezes verzióhoz kézikönyv is volt, de kevésbé részletezett), számos javítással [5] [6] . A GOG digitális újrakiadása számos fennmaradó hibát javít [8] .
A Shadows of Darkness SVGA grafikával készült [9] . A grafikus felület szinte ugyanaz, mint az előző részben ( point-and-click ), de egy új harcrendszer került bevezetésre: a harcok oldalnézete és a csaták irányítása a számítógépre való átadása [4] [5 ] .
Rowan Kaiser ( Engadget ) és Ryan Stevens ( GameTrailers ) szerint ez volt a legjobb játék az egész sorozatban [3] [10] . Michael Baker, az RPGamertől azt írta, hogy a játék "megéri a pénzt, még húsz évvel később is", 5 csillagból 4-et ad neki 2] . Adam Rosenberg, a G4TV munkatársa szerint a Shadows of Darkness a sorozat "legösszetettebb és legátgondoltabb" játéka 11] . Richard Cobbett, a PC Gamer munkatársa „abszolút csodálatosnak” tartotta a játékot [12] . S. Stepanchenko a Best Computer Games magazintól megjegyzi, hogy a nem játékos karakterek , köztük Baba Yaga , Leshy , Mermaid , az erdei tündérek királynője, Tatyana és mások, „egyedi varázst adnak a játéknak, amely nem engedi elhagyni a monitort órákig", a játék "elkapja a lelket és könnyeket az élőknek" [4] .
Tematikus oldalak |
---|