prototípus | |
---|---|
Prototípus játék borítója | |
Fejlesztő | Radical Entertainment |
Kiadók |
![]() |
Ils iránysávadó | Soft Club [1] |
Egy sorozat része | prototípus |
A bejelentés dátuma | 2007 [2] |
Megjelenési dátumok |
2009. június 9. 2009. június 12. 2009. június 9. 2009. június 13. [ 3] |
Változat | 2 |
Műfaj | akció , nyitott világ , hack and slash |
Korhatárok _ |
BBFC : 18-18 Tanúsítvány ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15 + - Érett PEGI : 18 |
Alkotók | |
Játéktervező | Eric Holmes [d] |
Forgatókönyvírók |
|
Zeneszerzők | |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Xbox360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Titán |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Angol , orosz , spanyol , japán , olasz és walesi |
szállítók | DVD , Blu-ray lemez , |
Rendszerkövetelmények _ |
*Windows XP/Vista/7
2 GB (Vista)
7800GT/ATI Radeon X1800 512 MB vagy jobb) és Pixel Shader 3.0 támogatás
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal |
A Prototype ( Prototype , a logó szerint [PROTOTYPE] ) egy nyílt világú akció -kaland videojáték, amelyet a Radical Entertainment fejlesztett ki és az Activision adott ki PlayStation 3 , Xbox 360 és Windows platformokra 2009-ben. 2015 -ben megjelent a játék újrakiadása a Prototype Biohazard Bundle részeként Xbox One , PlayStation 4 platformokra.
A prototípus a modernkori New York Cityben játszódik, Manhattan egy jól modellezett szigetén , ahol a játék történetének előrehaladtával járvány terjed, és a városlakók vérszomjas mutánsokká változnak. A játék főszereplője, egy Alex Mercer nevű fiatalember emberfeletti képességekre bukkan , és kénytelen Manhattanben elbújni a járvány bűnösének tartó különleges szolgálatok és katonaság elől. A játékos irányítása alatt Alex Mercer szabadon mozoghat a játék nyílt világában , különféle ellenfelekkel küzdve – a mutánsoktól a katonai felszerelésekig – és információkat gyűjthet a történésekről.
A játék főszereplője egy fiatal férfi, Alex Mercer. Gentek manhattani főhadiszállásának ravatalozójában ébred fel, amikor megpróbálják felboncolni. Amikor Mercer elhagyja az épületet , a Blackwatch zsoldosai megpróbálják megállítani , Alex pedig emberfeletti képességekre bukkan, mint például a gyakorlati sebezhetetlenség a golyókkal szemben, képes magasra ugrani, nehéz tárgyakat dobni, az épületek falán futni és embereket "elnyelni" megjelenését és fontos emlékeik „látását”. Emellett képes a mutációra - átalakítani a testét, ezáltal végtagjait halálos fegyverré változtatja, amely megvédi a pajzsot és a páncélt minden sérüléstől.
Miután magába szívta a Black Watch egyik parancsnokát, Alexnek eszébe jut, hogy van egy húga, Dana, és elmegy hozzá. Dana elárulja, hogy a Genteknél dolgozott, és a biofegyverek osztályának vezetője volt. Alex otthagyja Danát, hogy információt keressen Gentekről, ő pedig a lakására megy, de a Black Watch felrobbantja. Miután megküzdött a katonasággal, Mercer magába szívja parancsnokukat, és megtudja, hogy volt egy barátnője, Karen Parker. Eközben egy ismeretlen vírus terjed a városban, agresszív zombikká változtatva a lakosságot. Dana megtudja, hogy a Blacklight projektben , amelyen Alex dolgozott, a fő tesztalany, Elizabeth Green még mindig a Gentek épületében volt . Mercer kiszabadítja, de megszökik, és átveszi az irányítást a fertőzött hadsereg felett.
Alex elmegy Karen Parkerhez, egy hivatásos mikrobiológushoz. A vírus tanulmányozásának elősegítése érdekében genetikai anyagot gyűjt össze fertőzött víztornyokból, amelyekből rendkívül nagy majomszerű fertőzöttek – Vadászok – kelnek ki, valamint „méhkaptárakból”, fertőzött épületekből, amelyekben az új fertőzöttek inkubálódnak. De az utolsó kaptárban találkozik Cross kapitánnyal, a Black Watch különleges ügynökével – Parker elárulta Alexet. Cross befecskendezi Mercert egy szérummal, amely semlegesíti néhány szuperképességét, de Alexnek sikerül megszöknie. Dana azt tanácsolja neki, hogy lépjen kapcsolatba Dr. Raglanddal, egy patológussal, aki korábban a Genteknél dolgozott. Alex egy elfogott tankban elviszi Raglandet egy lerombolt katonai bázisra, ahol összegyűjti a szérumhoz kapcsolódó anyagokat, és megtalálja a módját Mercer meggyógyításának. Amikor Alex visszatér Dana rejtekhelyére, egy vadász elrabolja. Miután elegendő mennyiségű fertőzöttet magába szívott, Mercer megtudja, hogy Danát Elizabeth Green elrabolta, és egy különösen erős kaptárban tartják fogva a belvárosban. Miután egy termobarikus tartállyal megsemmisíti a kaptár falát, Alex besurran és befecskendezi Greene-be a Ragland által kifejlesztett szérumot, de a teste elutasítja – ahelyett, hogy meggyógyulna, Greene megalkotja a High Huntert. Miután legyőzte őt, Alex kiveszi Danát a kaptárból. De nem vette észre, hogyan lépett véletlenül a vadász maradványai közé, és miután megszökött, egy kéz kezdett megjelenni a biomasszából , amelybe Mercer behatolt - a Vadász regenerálódik.
Ezzel párhuzamosan, miközben felszívja a projektben részt vevő katonaságot és civileket, Alex megismeri a Black Light vírus történetét. Az amerikai hadsereg fejlesztette ki biológiai fegyverként. Az 1960-as években az idahói Hope városát megfertőzte a Red Light vírus. Az egyetlen túlélő egy terhes Elizabeth Green volt, akinek teste megváltoztatta a vírust, és a forrása lett. A vírussal kapcsolatban további kutatásokat végeztek rajta és gyermekén. És bioanyagának mintáiból létrehozták a Black Light vírust. A Black Watch erői átirányítják a harcot Alex ellen – "Vérmérget" permeteznek a város körül, megmérgezve Mercert, és szuperkatonák különítményeit hoznak létre speciális felszerelésben, amelyek egyenlő feltételekkel képesek megküzdeni vele. A hidrák, a vírusok által létrehozott csápszerű lények elleni küzdelem érdekében, amelyek a földből másznak ki, a Black Watch egy olyan installációt hoz létre, amely a méreganyagot a föld alá pumpálja, és a Times Square -en használja , ami egy óriási lény megjelenéséhez vezet, amelyet belülről irányít. Elizabeth Green. Miután legyőzte őt a Black Watch-al, Alex magába szívja Greent.
Mercert mobiltelefonon veszik fel, koordinálják további lépéseit, és segítik neki eljutni McMullenhez, a Black Light projekt vezetőjéhez, aki rávilágít Alex szuperképességeinek eredetére. Mercer felidézte, hogy miközben a Genteknél dolgozott, megtudta, hogy a Black Watch titokban megszabadul a Black Light Project alkalmazottaitól, és úgy döntött, hogy megszökik, és magával vitt egy fiolát a vírussal. A Watch katonái utolérték a pennsylvaniai állomáson, és halála előtt Alex dühében eltörte a kémcsövet. A tengerészgyalogosok lelövik Mercert, a vírus felszívódik a szöveteibe, és ezek alapján reprodukálja a szervezetet. A játék főszereplője nem Alex Mercer, hanem egy vírus replikánsa: a megtestesült Black Light vírus, amely felvette a formáját és magába szívta az első ember tudatát, akivel először találkozott, aki az igazi Alex Mercer lett.
A mobiltelefonos kapcsolattartóról kiderül, hogy Cross kapitány. Elmondja Alexnek, hogy Randall tábornok, aki egykor elpusztította Hope-ot, semmiben sem áll meg, hogy megállítsa a vírus terjedését, és már kiadta a parancsot egy nukleáris robbanófej felrobbantására Manhattanben. Hogy megállítsa, Cross felajánlja, hogy elfogja Taggart ezredest, aki a robbanás előtt meg akar szökni Manhattanből. Ezzel Mercer és Cross felszáll a USS Reaganre, ahol a Blackwatch főhadiszállása található. Alex megöli Randallt, de Cross azt mondja, hogy Mercert elnyeli, túlélheti a nukleáris robbanást, és High Hunterré változik. Miután legyőzte a vadászt, aki ugyanazokat a szuperképességeket használja, mint Alex, Mercer helikopterrel beviszi a már elindított bombát az óceánba, ahol felrobban.
Az utolsó videóban látható, hogy Alex túlélte a robbanást. A játék az ő monológjával zárul, de abban már úgy beszél, mint a "Black Light" vírus, külön személyként hivatkozva Mercerre. A kreditekben újságírók és a katonaság közötti beszélgetések vannak, amelyek szerint a fertőzést elfojtják, és a város fokozatosan talpra áll.
A Prototype fő előnyének az tekinthető, hogy New York városa, vagy inkább Manhattan környéke a kezdetektől fogva teljes mértékben hozzáférhető a nagyközönség számára. Ebben a játékos lehetőséget kap a történet és a további küldetések teljesítésére is, bármilyen sorrendben és bármilyen elérhető eszközzel. A játéktérben való tájékozódáshoz egy térkép található, amelyen az összes passzolható feladat fel van tüntetve, valamint a mutánsok és a katonaság stratégiai helyszínei. A térkép határai vízkészletek és katonai felszerelések által elzárt hidak. Amikor megpróbálja elhagyni a várost, a főszereplőt tüzérségi vagy rakétacsapás éri (a szökési módtól függően), ami után a főszereplő nagy nehézségi fokon meghal vagy a vízbe esik, amitől azonnal a part felé ugrik (ugyanez történik a Central Park tavakban).
A játéktérben történő mozgás vízszintes és függőleges felületeken is lehetséges, míg az olyan játékok parkour modelljeivel ellentétben , mint az Assassin's Creed és a Mirror's Edge , a házak falai mentén való mozgás a Prototype -ban nem reális, és normál futásként valósul meg. A játékban a magasból való leesés nem eredményez egészségcsökkenést, és felhasználható az ellenség megtámadására. Ezen kívül a főszereplő Prototype nagyon magasra ugorhat, valamint egy ideig a levegőben tervezhet, miközben megváltoztatja a repülési útvonalat, és ha szükséges, megtámadja az ellenséget. Az ugrás magassága a hős többi képességével növekszik, ahogy haladsz, az ugrás gomb megnyomásának időtartamától is függ. A siklórepülés két szakaszban történhet: először a hős a levegőben siklik egy második ugrás lehetőségével, amely lehetővé teszi a magasság ismételt megszerzését és egy újabb siklás megkezdését. Egy ilyen hivatkozás a felszínről való kiugrás pillanatától kezdve csak egyszer használható.
A játék harcrendszere a főhős testváltoztatási képességén alapul, ami a játék fő fegyverének tekinthető. Mercer kalapácská, karmokká, pengévé, ostorrá és pajzssá alakíthatja a kezét. Alex növelheti izomtömegét, hogy nehéz tárgyakat emeljen és dobjon, vagy bőrét páncélba tudja alakítani, ami megóvja őt az erőteljes támadásoktól. Ezenkívül a főszereplő képes látni a sötétben, és megkülönbözteti a fertőzött lényeket a nem fertőzöttektől. Minden képességnek több fejlesztési és frissítési helye van. A főszereplő képességei a játékos preferenciáitól függően kombinálhatók.
A saját teste mellett támadásokhoz és védekezéshez a főszereplő különféle lőfegyvereket ( rohamkarabély , könnyű géppuska, gránátvető, rakétavető) használhat, valamint elfoghat páncélozott szállítókat , tankokat , helikoptereket és használhatja fegyvereiket.
A játék elején a játékos rendelkezésére álló szuperképességek halmaza minimális. A "Prototípus" karakterének javítása és fejlődése idővel történik, tapasztalati pontok megszerzésével , miközben különféle feladatokat hajt végre, és ezekkel a pontokkal további képességeket vagy fejlesztéseket vásárol a meglévőkhöz. Néhány frissítés azonban csak a történet küldetés teljesítésével vásárolható meg. A fegyverek és járművek birtoklásának készségeinek fejlesztése érdekében javasolt a katonai bázisok behatolása és a szükséges ismeretekkel rendelkező karakterek befogadása.
A játékosnak a nyílt harc mellett lehetősége van rejtett küldetések teljesítésére is. A lopakodó elemek nem az öltözködésen vagy az árnyékok használatán alapulnak a helyük elrejtésére, hanem azon, hogy Mercer képes felvenni bármely NPC megjelenését (kivéve a mutánsokat), és így elbújik az üldözés elől, vagy beszivárog a katonai bázisokra. Ezenkívül katonai álruhában a főszereplő tüzérségi csapást mérhet egy előre megjelölt pozícióra, vagy gyanút nem keltve beszállhat egy tankba. Idővel Alex képessé válik arra, hogy lopakodva elnyelje az NPC-ket, így észrevétlenül megváltoztathatja a megjelenését.
Ellentétben a legtöbb modern játékkal, ahol az életsáv kezdetben hiányzik, a Prototype rendelkezik vele, és a játék elején meglehetősen kicsi, de akárcsak a szuperhatalmak, ez is frissíthető. Az életpontok pótlására az elsősegélynyújtó dobozok helyett a város lakóinak biológiai anyagának felhasználását javasolják. A hős önregenerálódását a lehető legjobban lelassítják, de jelentősen javítani is lehet.
Minimális rendszerkövetelmények a játékhoz | ||
---|---|---|
Ajánlások | ||
Windows XP/Vista/7 | ||
Operációs rendszer | Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7 | |
processzor | Intel Core 2 Duo 1,86 GHz vagy AMD Athlon 64 X2 4000+ vagy jobb | |
RAM_ _ | 1 GB (XP) 2 GB (Vista) | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 8 GB (plusz 500 MB a cserefájlhoz) | |
videokártya | DirectX 9.0c kompatibilis grafikus kártya 256 MB VRAM-mal (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 MB vagy jobb) és Pixel Shader 3.0 támogatással | |
Hangkártya | 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér |
A játék a Radical Entertainment által fejlesztett Titanium játékmotort használja .
A játékban meglehetősen sok elpusztítható környezet található , a játékos felemelhet és dobálhat autókat, dobozokat stb., felrobbanthat tankokat, elpusztíthat néhány házat, beleértve a méhkasokká alakított házakat vagy katonai bázisokat, fákat törhet, lámpaoszlopokat stb. ennek tulajdonítható a játék a sandbox-játékoknak , ami lehetőséget ad bizonyos küldetések átadásának különböző stílusaira. A játéknak az a hatása is, hogy nappal és éjszaka váltogatja.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 7,25/10 [4] |
GameRevolution | C++ [8] |
GameSpot | 8,5/10 [5] |
GameTrailers | 8,6/10 [6] |
IGN | 7,5/10 [7] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8,5/10 [3] |
Abszolút játékok | 75% [10] |
" Szerencsejáték " | 8/10 [9] |
A játékot az Igromania magazin az év akciója kategóriában (2009) a harmadik helyre sorolta . [tizenegy]
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |