Wingman projekt | |
---|---|
Fejlesztő | D2 szektor |
Kiadó | szerény játékok |
Kiadási dátum |
|
Műfaj | Air Combat Simulator |
Alkotók | |
Termelő |
|
Forgatókönyvíró | Matthew Nguyen |
Festő | Abi Rahmani (RB-D2) |
Zeneszerző | José Pavli |
Műszaki információk | |
Felület | |
motor | Unreal Engine 4 |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , japán [1] , egyszerűsített kínai [1] , latin-amerikai spanyol [d] [1] , koreai [1] és orosz [1] |
A Project Wingman egy független légiharc-szimulációs arcade játék, amelyet az ausztrál [2] Sector D2 stúdió fejlesztett ki és a Humble Games adott ki . 2020. december 1-jén jelent meg Microsoft Windows rendszerhez . [3] A játéknak két játékmódja van: Campaign és Conquest. A kampánymód a háború történetét meséli el egy alternatív Földön a Kaszkád Köztársaság és a Csendes-óceáni Föderáció között a Monarch nevű néma főszereplőn, egy zsoldospilótán keresztül. A Conquest módban a játékos lépésről lépésre hódítja meg Cascadiát területek meghódításával, új repülőgépek vásárlásával és szövetségesek toborzásával.
A Project Wingman játékmenetét főként az Ace Combat játéksorozat ihlette , amelyben a játékos számos javasolt vadászrepülőgép közül választhat a légi, tengeri és szárazföldi célpontok elleni küzdelemhez. A legtöbb gép valódi modellekre épül, a nevüket és a dizájnt némileg módosították a szerzői jogok megsértésének megakadályozása érdekében. A játék támogatja a virtuális valóságot és a joystick kormányzást is.
Kampány módban a játékos 21 küldetésben vesz részt. A játék minden küldetésben arra ösztönzi a játékost, hogy válassza ki a megfelelő repülőgépet és tartozékokat. Minden küldetés előtt a játékos meghallgat egy játékon belüli eligazítást, amely részletezi a történet eseményeit, a várható ellenséges haderő összetételét és a küldetés sikerének paramétereit, mielőtt kiválasztaná az egyik rendelkezésre álló repülőgépet és felszerelést a felszálláshoz. Minden repülőgép fel van szerelve csalikkal (hőcsalokkal), amelyek az ellenséges rakéták szétszórására használhatók, de a fejlettebb repülőgépek választható támadási szög modulussal is rendelkeznek, amely szuper manőverezhetőséget biztosít .
A Conquest módban a játékos meghódítja a területet, és minden küldetés nehezebbé válik, mint az előző. Az ellenségek megerősödnek, de a játékos több erőforráshoz is jut, hogy szövetségeseket toborozzon.
A küldetés végén a játékos játékbeli valutát kap, amellyel új repülőket vásárolhat. A játékos az F-4 Phantom II és a MiG-21 repülőgépek edzőváltozataival kezdi a játékot .
A játék egy alternatív Földön játszódik, amelyet évszázadokkal ezelőtt egy világméretű kataklizma sújtott, amelynek eredményeként felfedezték a Cordium nevű értékes geotermikus energiaforrást. A bolygó körül számos no-go zónát is létrehoztak. A számvetés az új Földön a kataklizma, az úgynevezett „katasztrófa utáni korszak” (PB) pontjáról kezdődött.
A BP 432-ben a Csendes-óceán Szövetsége, egy multinacionális hatalom ellenőrzi a Tűzgyűrűn belüli kordium lerakódásokat . A Cascadi Köztársaság, a Cordia gyártásának vezetője, miután megtudja, hogy a Föderáció erőforrásait használja fel hadigépezetének felépítésére, úgy dönt, hogy elszakad. Ez az eredmény nem felel meg a szövetségnek, és megkezdik az ország katonai terjeszkedését, elvágva Cascadiát a külvilágtól. Számos katonai magáncéget , például a Sicario Mercenary Corps-t bérel fel a Cascadia, hogy háborút indítsanak a Föderáció ellen.
A játékos irányítja a játék "Monarch" hívójelű néma főszereplőjét , aki a Cascadia által felbérelt Sicario pilótákból álló "Killers" csapat tagja, amelybe két másik "Diplomat" és "Comedian" hívójelű pilóta is tartozik; és a Monarch fegyverrendszer-üzemeltető „Elnök”. A Sicario további tagjai közé tartozik a fő AWACS operátor , a "Galaxy" hívójel és a cég vezetője, "Kaiser", aki egyben az Assassin csapat pilótája és vezetője.
A játék a Kreol Köztársasággal kötött szerződés teljesítésével kezdődik, majd a Sicario Mercenary Corps-t felbérelte a Cascadia Köztársaság, hogy függetlenségi háborút vívjon a Csendes-óceáni Föderáció ellen. Cascadia határának átlépése és a Föderáció csapataival vívott csata után a sicariosok a Rosendauer bázison telepednek le. A föderációs erők a háború korai szakaszában fölénybe kerülnek, és elfoglalják Cascadia fővárosát, Presidia városát; de Sicario erőfeszítései révén (amelyet a gyilkosok csapata vezetett) a kaszkádok megfordították a helyzetet és visszafoglalták az ország területének nagy részét, túlélve két találkozást az elit Scarlet békefenntartó osztaggal, amely a Föderáció legjobb ászaiból állt. A gyilkosok kiemelkedő harci eredményei oda vezettek, hogy pilótái, különösen a Monarch, mind a Föderációban, mind a Cascadian csapatokban ismertté váltak.
A háború alatt a gyilkosok küldetésben vannak a Szövetség által ellenőrzött tengeri kutatóintézetben, hogy információkat tárjanak fel projektjeikről. Egy druida, egy korábbi óceániai háború zsoldosa az Icarus Armory's "Spear" nevű kísérleti vadászgépet vezeti, hogy megállítsa és elterelje a zsoldosokat a csatatérről menekülő kísérleti "Project Wingman" vadászgépről. A druida vereséget szenved, de túléli a Szövetség tudósai által szerzett harci adatoknak köszönhetően.
A Prospero, Cascadia fő gazdasági csomópontjának felszabadítására irányuló ezt követő küldetés során a Föderáció kordummal dúsított cirkálórakétákkal bombázta a várost, hogy megállítsa a lázadó erők előrenyomulását. A robbanófejek kordium földalatti láncreakcióját indították el, destabilizálták a Tűzgyűrűt, és tektonikus eltolódással elpusztították a Csendes-óceán peremének nagy részét. A város romokban hever, az érzékelőik megsérültek, a gyilkosok pedig kiestek a harcból. Ismét találkoznak a druidával, aki fejvadászok egy csoportját vezeti, amelynek célja a "gyilkosok" kiirtása, akiknek kiléte ismertté vált a nyilvánosság előtt. A kiszivárogtatás veszélyezteti a gyilkosok, mint zsoldosok biztonságát. Végül leverik a Druidát és a fejvadászokat, mielőtt újra egyesülnének Sicario maradványaival. Miközben azt tervezik, hogy elmenekülnek az országból, Cascadia kormánya alkut ajánl Sicario-nak azáltal, hogy bemutatja a druida által kiadott kompromittáló bizonyítékokat a Killer legénységéről. Így a Cascadia függetlenségéért vívott háború győzelme lett az egyetlen módja annak, hogy a gyilkosok névtelenek maradjanak.
Elfogadva Cascadia feltételeit, Sicario vezeti a lázadókat a Föderáció megmaradt erői ellen Cascadiában, végül a harmadik csatában legyőzve a Bíbor Osztagot. Eközben a Kaiser zsoldosok hadseregét gyűjti össze a világ minden tájáról a Cascadia kormánya által biztosított hatalmas erőforrások felhasználásával. Az elnökség felszabadításáért vívott utolsó nagy csata során a konfliktus mindkét fele megállapodik a tűzszünetben , amint a csata véget ér. A "Scarlet 1" azonban, aki már megőrült attól, hogy honfitársaival kell megküzdenie, és elveszítenie kell századát, egy Project Wingman vadászgéppel repül, és Cordia rakétákkal támadja meg az Elnökséget, felettesei parancsa ellenére, hatalmas pusztítást okozva, és a Monarchon kívül minden pilótát leüt. . akit párbajra hív. A túlélő Föderáció és a Cascadia erők nézik a csatát, valamint a Sicario Search Party, akik megmentik Monarch lezuhant szárnyasait. A Scarlet 1-et végül Monarch lelövi, véget vetve a háborúnak.
A háború után Cascadia tiszteletben tartotta a Sicario-val kötött üzlet végét. A "gyilkosok" holléte ismeretlen, és keresik őket, bár lehet, hogy az üzlet részeként új személyazonosságot vettek fel. A megmaradt szövetségi erők tartanak a büntetésüktől a fegyverszünet feltételezett megsértése miatt, és a kaszkádok bosszút esküdnek a szövetségnek. A hatalmas veszteségeket elszenvedett és a Cordiával szembeni tömegpusztító fegyverek miatt megrontott hírnévvel rendelkező Föderáció számos más tagállam felkelésével néz szembe, a már független Cascadia támogatásával (amely a zsoldosok biztonságos menedékévé vált).
A Project Wingman fejlesztése 2015 novemberében kezdődött. [5] 2017-ben a Project Wingmant az Epic Games Unreal Dev Grantja finanszírozta. A rajongók 114 544 ausztrál dollárt gyűjtöttek a Kickstarteren , ami jóval meghaladja az eredeti 35 000 ausztrál dolláros célt. A sztori módot a fejlesztőcsapat implementálta, de a jelenetek költsége a fejlesztők szerint meghaladta a költségvetést, ezért el kellett őket hagyni. [6] A Project Wingman megjelenési dátumát eredetileg 2020 nyarára hirdették meg, mielőtt 2021 elejére tolták volna, de a megjelenési dátumot végül 2020. december 1-re tűzték ki, mivel a fejlesztés a vártnál sokkal gyorsabban halad. [3]
José Pavli zeneszerző készítette a játék filmzenéjét.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 75/100 [7] |
nyílt kritikus | 73/100 [13] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PC-játékos (USA) | 78/100 [8] |
TheGamer | [9] |
zajos pixel | 8/10 [10] |
Screen Rant | [tizenegy] |
Az indie játék webhelye | 10. 07. [12] |
A Metacritic értékeléseket gyűjtő cég szerint a Project Wingman "vegyes és átlagos értékeléseket" kapott a kritikusoktól. [7] A játékosok visszajelzései kedvezőbbek, a Project Wingman 94%-ban pozitív értékelést kapott a Steamen [14] , és a Good Old Games összesített értékelése 4,8/5 csillag. [tizenöt]
Charlie Hall of Polygon dicséri a játékot az akciója miatt, amely megtalálható a komoly repülős simekben és az első személyű lövöldözős játékokban. Azt is kijelenti, hogy a játék vizuális és audio visszajelzést ad a játékosoknak, ami szórakoztatóvá teszi a játékot. [16] Sean Murray (TheGamer) dicséri a játék Ace Combat formulájának fejlesztését , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több fegyvert válasszanak, és a hozzáadott körökre osztott hódító módot, de kritizálja a játék küldetéseinek változatosságát is, mondván: "Minden küldetés a projektben Wingman lényegében annyit tesz, hogy "gyere ide, lőj oda".