Papo & Yo

Papo & Yo
Fejlesztő Minority Media Inc.
Kiadó Minority Media Inc.
Kiadási dátum

PlayStation 3 : 2012. augusztus 14. 2012. augusztus 15. Microsoft Windows : 2013. április 18. Mac OS X :





2014. január 7
Műfajok rejtvény kaland
Alkotók
Felügyelő Vander Caballero
Zeneszerző Brian D'Odiver
Műszaki információk
Platformok Playstation 3
PC ( Windows ) ( Steam )
OS X
Linux
motor Unreal Engine 3
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , német [1] , francia [1] , olasz [1] , spanyol [1] és brazil portugál [1]
Hordozó digitális terjesztés
Hivatalos oldal

A Papo & Yo ( oroszul "Daddy and Me" ) egy fantasy-kalandos számítógépes játék, amely 2012. augusztus 14-én jelent meg PlayStation 3 (PS3) platformon a PlayStation Network (PSN) segítségével, és 2013. április 18-án Microsoft Windows rendszeren a Steamen keresztül. 2014. január 7-én adták ki OS X-en és Linuxon is a Humble Indie Bundle X-en keresztül. A játékban egy Kwiko nevű fiú vesz részt, aki bántalmazó alkoholista apja elől menekülve egy mesebeli nyomornegyedben találja magát, és találkozik egy engedelmes Szörnyeteg. A játékos kölcsönhatásba léphet a szörnyeteggel, és egyedi módon irányíthatja a nyomornegyed épületeit, például egyes kunyhókat egymásra rakva rejtvények befejezéséhez és a játék előrehaladásához stb. A Papo & Yo-t Wander Caballero tervezte. A játék története saját múltján alapul, ahol egy erőszakos alkoholista apával foglalkozott.

Játékmenet

A játék egy ismeretlen brazil nyomornegyedben játszódik. A játékos Quico szerepét ölti magára, egy fiatal fiút, aki bántalmazó alkoholista apja elől menekül otthonából. A Quico képes varázslatos és álomszerű világgá alakítani a környezetet. Például egy lángoló cérna meghúzása kihúzhat egy létrát az épület oldalából; A kunyhók lábát növeszthetik, és elszaladhatnak, hogy kényelmes híddá váljanak. Az arstechnica.com szerint "van a valódi képzelőerő érzése, amelyben a játék egy varázslatos réteget ad egy elcseszett világhoz, és valószínűleg egy kicsit másképp tekint a saját világára, miután játszott vele."

A játék egyik fő eleme a Szörny, egy óriás, amelyre Quico a nyomornegyedekben sétálva fedez fel. A szörny elsőre nagyon kedvesnek és segítőkésznek tűnik. Nyomólemezek tartására is készíthető, a hasa pedig szuper trambulinként használható a háztetők eléréséhez. A szörnyeteg hajlamos a békák evésére, és ha megeszi őket, tüzes, tomboló állat lesz belőle, amely mindent elpusztít maga körül, még Quicót is, ha nem tud elég gyorsan elmenekülni. A játékos a gyümölcs segítségével megnyugtathatja őket.

Telek

Quico egy fiatal brazil fiú, akit bántalmazó, alkoholista apja megalázott. Apja egyik részeg dührohama idején a szekrénybe bújva, kedvenc játékát, a Lula nevű robotbabát szorongatva Kwiko egy furcsa krétával rajzolt jelet fedez fel a falon, amit megérintve egy mesevilágban találja magát. Ott egy Alejandra nevű fiatal lány kezdetben fenyegetésnek tekinti Quicót, de később útmutatóvá válik. Lula életre kel és segít Quicónak, vezetővé válik ebben a világban.

Quico végül rábukkan egy óriási, dübörgő lényre, amelyet Szörnynek hívnak. Alejandra és Lula figyelmeztetik Quicót a szörnyeteg veszélyeire, de Quico engedelmesnek és játékosnak találja a lényt. Azonban amint a Szörny megeszi a békát, dühében fékezhetetlenné válik, és addig üldözi Quicót, amíg el nem altatódik rothadt gyümölccsel. Továbbra is körbeutazzák a kitalált világot, amíg az egyik epizód során a Szörny dühében meg nem károsítja Lulut. Alejandra a templomba irányítja Quicót, ahol a Szörny haragját felhasználva helyreállíthatják Lulut, de ehhez az kell, hogy a Szörny óriási csapdákba essen, ami árthat neki. Quico teljesíti ezt a feladatot, és Lulát sikeresen helyreállítják, de most a Szörny üldözi őket. A szörny végül elkapja Alejandrát és megeszi, de előtte azt mondja Quicónak, hogy menjen a sámánhoz, hogy segítsen neki meggyógyítani a szörnyet.

Ezekben a jelenetekben vannak olyan rövid időszakok, amikor Quico álmodozásban ébred fel, és egy múltbeli emlék tanúja lesz: annak, amikor az apja éjszaka véletlenül elgázolt egy férfit az autójában, esőben. Az egyik ilyen jelenet apja árnyékát mutatja be Szörnyetegként.

Quico a skycarhoz vezeti a Szörnyet, de Lula kénytelen lemaradni, hogy vezesse (a villamost). A villamos megérkezik a Sámánhoz, de Kwiko látja, hogy nincs Sámán, csak az apjáról szóló emlékek, amelyek azt mutatják, hogy egy baleset után került alkoholos és erőszakos állapotába; A szörnyeteg Quico képzeletében apjaként jelenik meg, míg a békák az apja által elfogyasztott alkohol szerepét töltik be. A hang figyelmezteti őt (Quicót), hogy a Szörnyet nem lehet meggyógyítani, és Quicónak el kell engednie. Miután Quico lecsillapítja a Szörnyet, vonakodva löki a mélybe, majd egy utat követ, amely visszahozza a való világba.

Fejlesztés

A játékot 2011. június 3-án jelentették be az Electronic Entertainment Expo (E3) rendezvényen, amely a montreali Minority media Inc. stúdió debütáló megjelenése volt. A Papo & Yo fejlesztését a Sony Pub Fund támogatta, amely pénzügyi támogatást nyújt az innovatív videojáték-ötletek kis léptékű fejlesztőinek.

A Papo & Yo 2012. augusztus 14-én jelent meg a PlayStation Networkön a PlayStation Network (PSN) második éves kiadásának részeként.

Soundtrack

A fejlesztő Minority Media Inc bejelentette a filmzene megjelenését (Brian D'Oliver szerezte) a PSN blogon, amelynek tervezett megjelenési dátuma 2012. december 18. Észak-Amerikában és egy nappal később Európában.

Már számos digitális terjesztőn elérhető, mint például a PSN, az iTunes Store, az Amazon.com, a Steam, a SoundCloud stb.

A filmzene 17 számból áll, teljes időtartamuk 53:56.

  1. Egy furcsa új világ
  2. Az elveszett dal
  3. Itt vagyok
  4. elveszett remény
  5. Viszlát Alejandra
  6. Egy új remény
  7. Az Inferno fölött
  8. Csak még egy
  9. Cozy Digs
  10. Dühkezelés
  11. Eiclid téved
  12. Lula feltámadása
  13. a mélyben
  14. Nyugi, miért ne?
  15. Lassú felismerés
  16. felnőni
  17. Felszabadulás (La Muerte de Papo)

Linkek

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam – 2003.