Papo & Yo | |
---|---|
Fejlesztő | Minority Media Inc. |
Kiadó | Minority Media Inc. |
Kiadási dátum |
PlayStation 3 : 2012. augusztus 14. 2012. augusztus 15. Microsoft Windows : 2013. április 18. Mac OS X : |
Műfajok |
rejtvény kaland |
Alkotók | |
Felügyelő | Vander Caballero |
Zeneszerző | Brian D'Odiver |
Műszaki információk | |
Platformok |
Playstation 3 PC ( Windows ) ( Steam ) OS X Linux |
motor | Unreal Engine 3 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , német [1] , francia [1] , olasz [1] , spanyol [1] és brazil portugál [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
A Papo & Yo ( oroszul "Daddy and Me" ) egy fantasy-kalandos számítógépes játék, amely 2012. augusztus 14-én jelent meg PlayStation 3 (PS3) platformon a PlayStation Network (PSN) segítségével, és 2013. április 18-án Microsoft Windows rendszeren a Steamen keresztül. 2014. január 7-én adták ki OS X-en és Linuxon is a Humble Indie Bundle X-en keresztül. A játékban egy Kwiko nevű fiú vesz részt, aki bántalmazó alkoholista apja elől menekülve egy mesebeli nyomornegyedben találja magát, és találkozik egy engedelmes Szörnyeteg. A játékos kölcsönhatásba léphet a szörnyeteggel, és egyedi módon irányíthatja a nyomornegyed épületeit, például egyes kunyhókat egymásra rakva rejtvények befejezéséhez és a játék előrehaladásához stb. A Papo & Yo-t Wander Caballero tervezte. A játék története saját múltján alapul, ahol egy erőszakos alkoholista apával foglalkozott.
A játék egy ismeretlen brazil nyomornegyedben játszódik. A játékos Quico szerepét ölti magára, egy fiatal fiút, aki bántalmazó alkoholista apja elől menekül otthonából. A Quico képes varázslatos és álomszerű világgá alakítani a környezetet. Például egy lángoló cérna meghúzása kihúzhat egy létrát az épület oldalából; A kunyhók lábát növeszthetik, és elszaladhatnak, hogy kényelmes híddá váljanak. Az arstechnica.com szerint "van a valódi képzelőerő érzése, amelyben a játék egy varázslatos réteget ad egy elcseszett világhoz, és valószínűleg egy kicsit másképp tekint a saját világára, miután játszott vele."
A játék egyik fő eleme a Szörny, egy óriás, amelyre Quico a nyomornegyedekben sétálva fedez fel. A szörny elsőre nagyon kedvesnek és segítőkésznek tűnik. Nyomólemezek tartására is készíthető, a hasa pedig szuper trambulinként használható a háztetők eléréséhez. A szörnyeteg hajlamos a békák evésére, és ha megeszi őket, tüzes, tomboló állat lesz belőle, amely mindent elpusztít maga körül, még Quicót is, ha nem tud elég gyorsan elmenekülni. A játékos a gyümölcs segítségével megnyugtathatja őket.
Quico egy fiatal brazil fiú, akit bántalmazó, alkoholista apja megalázott. Apja egyik részeg dührohama idején a szekrénybe bújva, kedvenc játékát, a Lula nevű robotbabát szorongatva Kwiko egy furcsa krétával rajzolt jelet fedez fel a falon, amit megérintve egy mesevilágban találja magát. Ott egy Alejandra nevű fiatal lány kezdetben fenyegetésnek tekinti Quicót, de később útmutatóvá válik. Lula életre kel és segít Quicónak, vezetővé válik ebben a világban.
Quico végül rábukkan egy óriási, dübörgő lényre, amelyet Szörnynek hívnak. Alejandra és Lula figyelmeztetik Quicót a szörnyeteg veszélyeire, de Quico engedelmesnek és játékosnak találja a lényt. Azonban amint a Szörny megeszi a békát, dühében fékezhetetlenné válik, és addig üldözi Quicót, amíg el nem altatódik rothadt gyümölccsel. Továbbra is körbeutazzák a kitalált világot, amíg az egyik epizód során a Szörny dühében meg nem károsítja Lulut. Alejandra a templomba irányítja Quicót, ahol a Szörny haragját felhasználva helyreállíthatják Lulut, de ehhez az kell, hogy a Szörny óriási csapdákba essen, ami árthat neki. Quico teljesíti ezt a feladatot, és Lulát sikeresen helyreállítják, de most a Szörny üldözi őket. A szörny végül elkapja Alejandrát és megeszi, de előtte azt mondja Quicónak, hogy menjen a sámánhoz, hogy segítsen neki meggyógyítani a szörnyet.
Ezekben a jelenetekben vannak olyan rövid időszakok, amikor Quico álmodozásban ébred fel, és egy múltbeli emlék tanúja lesz: annak, amikor az apja éjszaka véletlenül elgázolt egy férfit az autójában, esőben. Az egyik ilyen jelenet apja árnyékát mutatja be Szörnyetegként.
Quico a skycarhoz vezeti a Szörnyet, de Lula kénytelen lemaradni, hogy vezesse (a villamost). A villamos megérkezik a Sámánhoz, de Kwiko látja, hogy nincs Sámán, csak az apjáról szóló emlékek, amelyek azt mutatják, hogy egy baleset után került alkoholos és erőszakos állapotába; A szörnyeteg Quico képzeletében apjaként jelenik meg, míg a békák az apja által elfogyasztott alkohol szerepét töltik be. A hang figyelmezteti őt (Quicót), hogy a Szörnyet nem lehet meggyógyítani, és Quicónak el kell engednie. Miután Quico lecsillapítja a Szörnyet, vonakodva löki a mélybe, majd egy utat követ, amely visszahozza a való világba.
A játékot 2011. június 3-án jelentették be az Electronic Entertainment Expo (E3) rendezvényen, amely a montreali Minority media Inc. stúdió debütáló megjelenése volt. A Papo & Yo fejlesztését a Sony Pub Fund támogatta, amely pénzügyi támogatást nyújt az innovatív videojáték-ötletek kis léptékű fejlesztőinek.
A Papo & Yo 2012. augusztus 14-én jelent meg a PlayStation Networkön a PlayStation Network (PSN) második éves kiadásának részeként.
A fejlesztő Minority Media Inc bejelentette a filmzene megjelenését (Brian D'Oliver szerezte) a PSN blogon, amelynek tervezett megjelenési dátuma 2012. december 18. Észak-Amerikában és egy nappal később Európában.
Már számos digitális terjesztőn elérhető, mint például a PSN, az iTunes Store, az Amazon.com, a Steam, a SoundCloud stb.
A filmzene 17 számból áll, teljes időtartamuk 53:56.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |