ki a pokolból | |
---|---|
Fejlesztő | Long Nguyen aka Chicken+ribs_Combo |
Kiadási dátum |
|
Műfaj |
Survival horror első személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
motor | Unreal Engine 2.5 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
Az Out of Hell ( angolul - "From Hell") egy számítógépes játék módosítása , amely az Unreal Tournament 2004 teljes átalakítása, és a Survival horror és az első személyű lövöldözős játék műfajában készült . Hét év fejlesztés, Long Nguyen és Justin Lassenzeneszerzőként, és 2009. október 30-án jelent meg [1] . A módosítás szerzője gyakorlatilag nem használta az UT2004 eszközöket , helyette önállóan készítette el saját szintjeit, modelljeit, textúráit, animációit, ellenséges mesterséges intelligenciáját, szkriptjeit, valamint néhány grafikus effektust. Az eredeti játék játékmenetét újratervezték, és teljesen csak egyjátékosra tervezték [2] .
A módosítás cselekménye azokról a tragikus eseményekről szól, amelyek Greenwood (Grinwood) kitalált ipari városának területén bontakoztak ki, amelyet az élő halottak teljesen elpusztítottak. A játék főszereplője Donovan Ling rendőr, aki önként vállalta a helyzet kivizsgálását ezen a helyen, akivel korábban megszakadt a kommunikáció, miután hírt kapott egy rejtélyes betegség kitöréséről. A játékos feladata, hogy kijusson a városból, és megtudja, mi volt valójában ezek mögött az események mögött. A játékmenet magában foglalja a szörnyekkel való harcot, a helyszínek felfedezését, a kulcsfontosságú tárgyak keresését és a különböző játékfeladatok végrehajtását [2] .
Az OoH játékmenete nagyon eltér az Unreal Tournament sorozat egészében bemutatott játéktól, egy klasszikus egyjátékos lineáris első személyű lövöldözős játék példájaként . A módosítás nem használt hangszínjátszást, így a játék teljes cselekménye néma párbeszédek formájában jelenik meg karakterekkel , forgatókönyvvel ellátott videók, a hős gyakori monológjai és mindenféle felvétel, amely az átadás során megtalálható.
A játékosnak egyedül kell továbbjutnia a letöltésekkel összekapcsolt szinteken, a szörnyekkel való harcban és a játékfeladatok végrehajtásában, amelyek egymás után, szigorú sorrendben automatikusan megjelennek. Néha vannak olyan szintek a játékban, amelyek nem jelentenek veszélyt, általában kiutat kell találniuk, vagy bizonyos számú küldetést kell teljesíteniük . Számos zombi marad a fő ellenség a főszereplő egész útján .
A módosítás játékmenetének fő jellemzője a magas nehézségi fok, ami arra kényszeríti a játékost, hogy folyamatosan bizonyos taktikákat alkalmazzon, hogy túlélje a különböző játékszituációkat. Kivétel nélkül minden ellenfél gyorsan mozog, ritkán jelenik meg egyedül, és gyakran ismétlődnek a támadások, így a játék elején még egy kis csoportnyi mob is halálos veszélyt jelenthet. Néhány szörny spawnja forgatókönyv szerint történik, beleértve a szinten korábban meglátogatott helyeket is. A klasszikus Survival horrorjátékokhoz hasonlóan az OoH is korlátozott mennyiségű lőszert kínál a történet előrehaladtával. A nehézségi fok növekedése az ellenőrzőpontok teljes hiányát vagy a mentés lehetőségét is magával hozza – a játék ezt minden szint teljesítése után automatikusan megteszi. Ha a hely bármely részén elhalál, újra kell kezdeni az áthaladást, és ha új játékot indítasz, az előző mentés törlődik. Donovan egy ugrás segítségével képes felkapaszkodni az ellenség számára elérhetetlen dombokra, ehhez minden alkalmas környezeti tárgyat (autó, asztal, doboz stb.) felhasználva ennek az akciónak elég széles az alkalmazási köre, hiszen enélkül a játékos gyakran kénytelen lesz szinte kilátástalan helyzetbe kerülni. A leírt játékmeneti funkciókat úgy tervezték, hogy ösztönözzék az átgondolt, körültekintő játékot, miközben megőrzik a játék hangulatát.
Az Out of Hell fejlesztése a 2000-es évek elején kezdődött, amikor Long Nguyen úgy döntött, hogy egyedül készíti el első teljes értékű módosítását az Unreal Tournament játékhoz . A projekt eredeti koncepciója nagyban eltért a közzétett verziótól: a szerző ötlete szerint a játék cselekménye az volt, hogy meséljen egy papról, aki felfedezte, hogy a kolostor alatti katakombákban valami gonosz kószál, és hamarosan harcba szállt vele. neki. A módosításban is olyan portálokat kellett használni, amelyek átviszik a főszereplőt a Pokolba és onnan vissza, ezáltal a pályatervet a Silent Hill játékhoz hasonlóan változtatják meg . Kialakítottak egy teszthelyszínt, amely a kolostor környékét mutatja be ellenségek és karakterek és többféle fegyver nélkül, köztük volt egy elektromos fúró is. Long azonban hamarosan felhagyott ezzel az ötlettel, és úgy döntött, hogy a novellája alapján egy módosítást fejleszt ki a zombiapokalipszis műfajában . Körülbelül ugyanebben az időben született meg az a döntés, hogy az alkotást áthelyezik az Unreal Tournament 2003 motorra , majd később az Unreal Tournament 2004-re, ennek a résznek a gyorsan növekvő népszerűsége miatt [3] .
A játék helyszíne jobban hasonlított ahhoz, amely a játék végső verziójáig fennmaradt, különösen, hogy a város megkapta a kanonikus nevét és az események általános vázlatát, már abban az időben általában megismételte a cselekményt. teljes konverzió. Ezúttal Nguyen úgy döntött, hogy lehetőséget ad a játékosoknak, hogy egyszerre 4 különböző karakterként játszhassanak saját történetkampányaikkal, akiknek a jachtján élő helyi lakosnak, egy bizonyos laboratóriumban dolgozó külső biztonsági őrnek és két rendőrnek kellett volna lenniük. - egy tiszt és egy őrmester. Évekkel később, miután Nguyen már elvetette az ötletet, hogy ebből a négy hősből válasszon karaktereket, ugyanaz a rendőrtiszt, azonos nevű (Donovan Ling) lett a főszereplő, de háttere és szerepe végül megváltozott. [3] .
A mod fejlesztése fokozatosan felkeltette az Unreal Tournament közösség és a szaksajtó figyelmét, egy kis állandó közönség alakult ki a projekt körül különböző fórumokon, ami Nguyennek eleinte tetszett, de idővel elmondása szerint elkezdte. nyomást érezni, és ráébredni arra a felelősségre, amit magára vállalt. A fejlesztés nem váltotta fel a magánéletét, és különböző okok miatt gyakran előfordult, hogy Nguyen sokáig nem tudott figyelni projektjére anélkül, hogy hírt közölt volna róla, ami végül oda vezetett, hogy a Vaporware-t elkezdték számításba venni. a mod hálózaton . Ez késztette arra, hogy elkészítse és azonnal kiadja az első előzetest, majd rendszeresen tegyen közzé frissítéseket a fejlesztés előrehaladásáról. Az új információkkal kapcsolatos visszajelzések meglehetősen pozitívak voltak. [3] .
Tekintettel azonban arra, hogy a projektet csak egy személy hozta létre, a haladás még más modok szabványaihoz képest is nagyon lassú volt, így hosszú idő után, amely alatt Nguyen nem tudott mást nyújtani, mint egy készletet. új képernyőképek , a projekt haláláról szóló pletykák ismét terjedni kezdtek a hálózaton. Ezúttal Nguyen úgy döntött, hogy a lehető leghamarabb kiad egy letölthető, játszható demót , hogy igazolja a mod előrehaladását. Ezt a demót pár nap alatt sietve összeállította. A teljesítményproblémák, a mesterséges intelligencia és a nagyszámú meg nem valósult funkció jelenléte miatt a vélemények általában negatívak voltak. A kritika kezdetben erősen demotiválta Nguyent, és emiatt egy ideig a további fejlődés lelassult: felidézi, hogy ebben az időszakban úgy döntött, eltereli a figyelmét hobbijáról, és más dolgokra koncentrál. A többi azonban segített neki, hogy visszanyerje a projektbe vetett bizalmát, és még új inspirációs forrásokat is találjon. Újult erővel tört bele a mod bővítésébe és új irányba történő fejlesztésébe, figyelembe véve a demóverzió legépítő jellegű kritikáját. [3] .
Úgy döntöttek, hogy elhagyják a játékot különböző karakterek miatt (akiknek saját egyedi képességekkel is kellett rendelkezniük), és eredetileg nem lineáris cselekménynek szánták, több befejezéssel. Nguyen úgy érezte, jobb lenne egy lineáris történetre koncentrálni, egyetlen főszereplővel. A demóverzióban a főszereplő Kevin Slater, egy helyi rendőr őrmester volt, Donovan Ling rendőr pedig csak egy jelentéktelen karakter volt, aki szó szerint a történet legelején meghalt, miközben a játékos megpróbálta megmenteni. A mod végső verziójában Slater szerepet cserélt Donovannal, és csak a legvégén jelenik meg a történetben, így még kevesebb képernyőidőt kapott, mint Donvan eredetileg a demóverzióban. [3] .
A fejlesztés folytatódott, és a mod ekkor már szinte teljesen játszhatóvá vált. A szintterv fokozatosan bonyolultabbá vált, és egy folyamatosan elérhető központi csomópontot kezdett képviselni rendőrőrs formájában, ahonnan lineáris útvonalakon szabadon lehetett utazni különböző zárt helyekre. Néha a legrövidebb utak kötötték össze őket, amelyek bizonyos mozgási szabadságot biztosítottak a játékosnak. A telek pihenőhelynek kellett volna lennie, ahol számos szereplővel beszélgethettek, és különféle bejegyzéseket olvashattok a játék történetéről és a közelmúlt eseményeiről. Annak ellenére, hogy Nguyen később szintén felhagyott a nemlineáris szintű tervezéssel, a mod végső verziójának számos térképe logikusan kapcsolódik egymáshoz, ami nyilvánvaló lesz, ha megnézi őket a térképszerkesztőben. [3] .
A szerző akkoriban többek között arra gondolt, hogy fegyvereket , élelmiszereket és lőszereket vásárolhat egy speciális "Goldman's Weapons" fegyverboltban, ahol Gus Goldman nevű őrült tulajdonosa árukat adhatott el a játékosnak levágott zombifejekért cserébe. . A kereskedelem ezen sajátossága azzal magyarázható, hogy a fejlesztés egy bizonyos szakaszában a zombik lényegesen jobban ellenálltak a testükön lévő lövöldözésnek, mint a mod végső verziójában, ezért az élőhalottak megölésének egyetlen gyors módja az volt. hogy teljesen elpusztítsa a fejét, ez azonban a boltban való használat lehetetlenségéhez vezetett, és ezért kockázatvállalásra ösztönözte a játékosokat, és időről időre olyan közelharci fegyverek használatához folyamodtak, amelyeket úgy programoztak, hogy soha ne sértsék meg a zombi fejét, miközben egy ilyen harcot hosszabbra és veszélyesebbé téve. [3] .
Ahogy a fejlesztés a befejezéshez közeledett, Nguyen elkezdte kiválasztani a megjelenési dátumot. Aztán (az egyik fórumon) megismerkedett egy fiatal zeneszerzővel és DJ-vel, Justin Lassen-nel, aki önként jelentkezett, hogy ingyen ír egy filmzenét a projekt iránti érdeklődése és a zeneművészet iránti szenvedélye miatt. Nguyen 2006 és 2007 között fogadta el az ajánlatot – ekkorra már majdnem készen volt a modnak ez a verziója, már csak importálnia kellett a zenét, miután elkészült. [3] .
Közvetlenül a megjelenés előtt Nguyent hirtelen megzsarolta egyik ismerőse, aki azzal fenyegetőzött, hogy nyilvánosan a mod és számos ötlet társszerzőjének nyilvánítja magát, ha Nguyen kiadja. Annak ellenére, hogy Nguyen a mai napig azt állítja, hogy nem "lopta el" a férfi ötleteit, és még csak nem is beszélt vele a fejlesztésről, ez az esemény (a helyzet hosszas elmélkedése után) végül arra kényszerítette, hogy feladja a gondolatot, hogy kiadta a divatot abban a formában, ahogy akkoriban volt, és újraindult a teljes fejlesztés. [3] .
Annak érdekében, hogy megakadályozza, hogy egy zsaroló igényt tartson a mod tulajdonjogára, Nguyen felhagyott a nemlineáris szintű tervezéssel és kereskedési rendszerrel, majd elkezdte átírni a történet jelentős részét, hogy megmagyarázza az összes helyszín kialakításában bekövetkezett változásokat. utazás, amelyen keresztül szinte teljesen lineárissá vált. A nagyszabású mű végén néhány szereplő teljesen kikerült a történelemből, míg mások új helyet és szerepet kaptak. A szkriptelt eseményeket, a szintgeometriát és még a napszakot is meg kellett változtatni ahhoz, hogy lineáris formátumban megfelelően működjenek . A pályák megjelenésének megváltoztatása során elveszett az a térkép, ahol a játékos az elpusztult kórházat fedezte fel a számítógép egyik merevlemezének meghibásodása miatt, ahol a fejlesztés zajlott. Nguyen úgy döntött, hogy kissé megváltoztatja divatjának vizuális összetevőjét, felhasználva minden akkori tapasztalatát és tudását, amit sokkal gyorsabban és könnyebben tett meg, mint korábban. Elmondása szerint a mod végleges verzióját nem 7 évre, hanem csak 2 évre fejlesztették, mert. az alapja már régen készen volt. [3] .
A fejlesztés vége felé Nguyen némi hírnévre tett szert annak köszönhetően, hogy nagyon szorgalmas fejlesztő volt, aki valahogy egyedül fejleszt egy nagy modot. Abban az időben elkezdtek érkezni neki az ajánlatok, hogy áthelyezze a modot egy új motorra , csatlakoztassa az Out of Hellt egy másik modhoz, és még segítséget is kérjen egy mod csapatától. Valamikor Nguyen ajánlatot kapott, hogy a modot teljes értékű termékké tegye, és elfogadta. Ezt követően hivatalosan is bejelentették a mod kereskedelmi forgalomba hozatalát, és találtak egy tehetséges programozót, aki segített átalakítani a modot egy teljes értékű játékká, amely semmilyen módon nem kapcsolódik az Unreal Tournament 2004 -hez . Ezek a tervek soha nem valósultak meg a szerződéses viták és a lehetséges jogdíjak miatt, és Nguyen végül úgy döntött, hogy teljes átalakításként újra kiadja az Out of Hellt, amit 2009-ben meg is tett. [3] .
Out of Hell Soundtrack | |
---|---|
Justin Lassen Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2012. október 1 |
Műfajok |
környezeti elektronika |
A filmzene szerzője - Justin Lassen zeneszerző és DJ (Justin Lassen) - 27 számot írt az Out of Hell-hez. Mindössze 16 van belőlük a zenei mappában, plusz a Hell szám alternatív változata, a többi archívumba van csomagolva. A hivatalos megjelenésre 2012. október 1-jén került sor [4]
Nem. | Név | Zene | Időtartam |
---|---|---|---|
egy. | "Gyehenna" | környező | 01:00 |
2. | Sheol | környező | 01:28 |
3. | Jahannam | környező | 01:22 |
négy. | Diyu | környező | 02:32 |
5. | "Rendőrségi besúgó" | környező | 02:04 |
6. | Narak | környező | 01:12 |
7. | Purgatorio | környező | 01:42 |
nyolc. | "Pokol" | környező | 00:36 |
9. | Cocytus | környező | 02:29 |
tíz. | Acheron | környező | 01:23 |
tizenegy. | "Börtön" | környező | 01:39 |
12. | "Hádész" | környező | 01:22 |
13. | Mictlan | környező | 01:45 |
tizennégy. | "Annwn" | környező | 01:54 |
tizenöt. | "Amenthes" | környező | 02:43 |
16. | Tuonela | környező | 01:21 |
17. | "Ukupacha" | környező | 01:37 |
tizennyolc. | Adlivun | környező | 03:25 |
19. | "Yomi" | környező | 01:43 |
húsz. | Aizsaule | környező | 01:23 |
21. | Metnal | környező | 02:51 |
22. | Xibalba | környező | 01:55 |
23. | Guinee | környező | 01:05 |
24. | Avernus | környező | 01:11 |
25. | Pokol | környező | 01:47 |
26. | "Murimuria" | környező | 02:01 |
27. | "Pulotu" | környező | 02:42 |
A modot a Mod DB jelölte a "Legjobb egyfelhasználós mod" kategóriába [5] , és elnyerte a "Legeredetibb tervezés" [6] jelölést . A felhasználói értékelés az oldalon 9,1/10 [7] . Beírta a felső "MOD mondatot. 2009 tíz legjobb módosítása az " Igromania " orosz magazin [8] szerint, valamint a Mademan.com [9] Unreal Tournament 2004 első három módosítása, valamint a "Minden idők legjobb összesített konverziója" listáján. a PC Gamer magazin [10] .