osu! | |
---|---|
Fejlesztő |
Dean "peppy" Herbert , ppy Pty Ltd |
Kiadási dátum | 2007. szeptember 16 |
Online segítség | Támogatott |
Engedély | MIT ( osu!lazer ) |
legújabb verzió |
20221016.2 (2022. október 16. [1] ) |
Legújabb béta |
20221016.1 (2022. október 16. [2] ) |
Műfaj | zenés játék |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows macOS Linux (OBT) iOS (OBT) Android (OBT) |
Játék mód | PvP |
Interfész nyelve | 36 nyelven érhető el |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | mutatóeszköz , táblagép , érintőképernyő , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
osu! egy ingyenesés zárt forráskódú zenei játék , amelyet Dean Herbert (a "peppy" álnéven is ismertA játék 2007. szeptember 16-án jelent meg Windows rendszerre , de később portolták macOS -re . A játékmenet különféle népszerű játékokon alapul, köztük az Osu! Tatakae! Ouendan , Elite Beat Agents , Taiko no Tatsujin , Beatmania IIDX , O2Jam és DJMax . A játék aktív esport közösséggel rendelkezik .
A játéknak négy hivatalos játékmódja van: osu! (néha osu!standard ), osu!taiko (korábban Taiko) , osu!catch (korábban Catch the Beat ) és osu!mania [3] . Mindegyik módot "térképeknek" nevezett szintek képviselik ( angol beatmaps ). A térképek három fő elemből állnak - jegyzetekből, csúszkákból és pörgetőkből (minden módhoz a mechanika a maga módján készül) - a képernyőn különböző pozíciókban és különböző időpontokban sorakozva. A kártyákat ezután megfelelő zenével játsszák ki, szimulálva a ritmusérzéket, miközben a játékos a dallal időben kapcsolatba lép a tárgyakkal.
A játékot különféle perifériás eszközökkel lehet játszani: számítógépes egér, grafikus tábla, billentyűzet, érintőeszközök, vagy egyéb, a játék által eredetileg nem biztosított eszközök.
osu! (néha asdads dard -nak vagy egyszerűen osu!std -nek is nevezik ) egy szabványos játékmód, amelyben körökre, csúszkákra és pörgettyűkre kattintva kártyákat adunk át. Ezt a módot Osu ihlette ! Tatakae! Ouendan és Elite Beat Agents . A lejátszó használhatja az egeret önmagában vagy az egér/ billentyűzet vagy grafikus tábla /billentyűzet kombinációját (alapértelmezett gombok: Zés X) (át is lehet rendelni), vagy a készülék érintőképernyőjét [4] . Az osu!standard módból származó térképeket a játék automatikusan átalakíthatja más módokban való használatra.
osu!taikoA osu!taiko egy játékmód, amely négy hang egyikének (két külső, kék, katsu és két belső, narancssárga, don ) egyikének a ritmusra való megnyomásából áll egy dobszerű felületen. Megismétli a Taiko no Tatsujin játék elemeit. A hangjegyek lyukasztásának fő billentyűi:Z,X,CésV( osu!lazer -D,F,JésK) [5] .
osu!catchAz osu!catch , korábbi nevén Catch the Beat ( CtB ) egy eredeti játékmód, amely a felülről ütemben lehulló gyümölcsök (hangjegyként ható), cseppek (csúszkák) és banánok (pörgető) elkapásából áll, és irányítja a tányért tartó karaktert. A vezérlés a nyílbillentyűkkel (←és→), a gyorsítás pedig a⇧ Shift [6] gombbal történik .
osu!mániaAz osu!mania egy olyan játékmód, amely a Beatmania IIDX játéksorozathoz hasonló billentyűk lenyomásából áll . A billentyűk száma 1-től 9-ig változik (egyjátékos módban), de akár 21 is lehet. A játékosok körében a legnépszerűbb a 4 és 7 billentyű [7] .
osu! öt különböző kategóriájú kártyával rendelkezik [8] :
Minden játékmódhoz különféle módosítók állnak rendelkezésre (ezt általában egyszerűen "modoknak" nevezik), egyszerűsítő ( Easy ( EZ ), NoFail ( NF ) vagy HalfTime ( HT )), bonyolító ( HardRock ( HR ), SuddenDeath ( SD ), Tökéletes ( PF ) , DoubleTime ( DT ), Nightcore ( NC ), Rejtett ( HD ) vagy Zseblámpa ( FL )) vagy automatizálás ( Relax ( RX ), Autopilot ( AP ) , Auto ( AT ), Mozi ( CM ) vagy SpunOut ( ). SO ) ) játékfolyamat. Minden modhoz (néhány kivételével) tartozik egy szorzó (több moddal növekszik), amely befolyásolja a játékos végső pontszámát.
Az osu!supporter feliratkozási címke lehetővé teszi a játékosok számára, hogy közvetlenül a játékkliensből töltsenek le térképeket az osu!direct segítségével , egy szív ikont ad a felhasználónév mellé a játék webhelyén, további térképhelyek vannak folyamatban, kevesebb letöltési sebességkorlátozás, hozzáférés a többjátékos béta verzióhoz . és a játék Cutting Edge verziói, ranglisták barátok között vagy lakóhely szerinti ország szerint, egy ingyenes névváltoztatás, és további személyre szabási lehetőségek a játékban és a játék weboldalának felhasználói oldalán [9] . Az osu!supporter semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet, és minden pénz közvetlenül a játék támogatására irányul. Az előfizetés nem megújítható, és egy bizonyos időszakra (egy hónaptól két évig) fizetendő, azonban több címke vásárlása is lehetséges.
Az osu!lazer [10] a játék álló, nyílt forráskódú remake -je, amely az alapoktól felépített, zenei játékok fejlesztésére alkalmasabbgrafikus keretet mutat be. Az eredmény jobb teljesítmény, interfész és nagyobb rugalmasság a jövőbeni változtatásokhoz. A keretrendszer lehetővé teszi a felhasználók számára saját játékmódok létrehozását is, amelyeket aztán az osu!lazer játékkliensből játszhatnak le . Az osu!standard mód különböző játékmeneti változásokon esett át, például új pontozási rendszer, amely jobban összpontosít a ritmusra, és többféle játékmódosítás. Az osu!lazer fejlesztése 2016 -ban kezdődött, és a kliens előzetes verziói jelenleg tesztelhetők Windowson, macOS-en, iOS -en és Androidon, a jövőbeni kiadás pedig Linuxon. A felhasználóknak lehetőségük van arra, hogy opcionálisan maguk fordítsák le az osu!lazert Linuxon.
Mivel az osu!lazer teljes egészében C# Core nyelven íródott, elméletileg kompatibilis minden olyan környezettel, amely képes .NET Core programokat futtatni.
In osu! van egy Kiemelt művészek program , amelyet több mint 200 előadó képvisel. Zenéjüket a közösség kiválónak választotta a játékhoz, és engedélyt kapott a felhasználásra [11] . Egyes művészek kifejezetten osuban való használatra készítenek zenét! , és néhány művész arról is ismert, hogy más zenei játékokhoz készít zenét, például Camellia (Masaya Oya) [12] és Cranky (Hiroshi Watanabe) [13] , akik a Konami Sound Voltex játékokban és a Beatmania IIDX -ben végzett munkájukról ismertek. játék sorozat .
A Jeuxvideo.com francia szerencsejáték-weboldal osu ! nagyon pozitívan, 18/20 pontot adva [14] . 2010-ben az MMOGames.com játéklektora, Daniel Ball felfedte, hogy bár a játék nagyon hasonlított az Elite Beat Agents játékra , számos kiváló minőségű tartalommal és közösségi testreszabással rendelkezik [15] .
osu! az olyan esportos játékosok, mint a Ninja, a Tenz és az EFFECT ajánlották bemelegítés és célzás gyakorlásának módjaként [16] [17] .
Jelenleg, osu! több mint 20 millió játékos fiókkal rendelkezik világszerte [18] , amelyből körülbelül 3 millió játékosnak van pozíciója a teljes rangsorban.
A játéknak három fő aspektusa van a játékosok közötti versengésben. Egy többjátékos játékban legfeljebb 16 játékos játszhat egyszerre ugyanazon a térképen. Külön térképeken a játékosok versenyeznek a pontokért a különböző ranglistákon. A játékosok versenyeznek az összesített rangsorban elfoglalt helyükért is, amelyet a teljesítménypontok ( pp ) alapján számítanak ki. Ezek a pontok a játékos pontosságán és a térkép nehézségén alapulnak [19] . A legtöbb játékos 50 és 200 pont között van a térképen, és csak néhányan 500-nál többet. 2019 júliusában Vaxei játékos először döntötte át az 1000 pp határt a térképen, ami után a következő rekordot egy másik játékos állította fel. kevesebb, mint 24 óra [17] [20] .
2011 óta az osu! minden játékmódhoz vannak éves "világbajnokságok": osu! Világkupa ( OWC , általában télen, év végén kerül megrendezésre), osu!taiko világbajnokság ( TWC , tavasz), osu!catch világkupa ( CWC , nyár) és osu!mánia 4K és 7K ( MWC 4K ) , MWC 7K , ősz-tél) [21] . A versenyen részt vevő csapatok országonként vannak felosztva, csapatonként legfeljebb 8 játékos lehet [22] . A legutóbbi versenyek két vesztes kiütéses rendszert használnak .
osu! | osu!taiko | osu!fogás | osu mánia 4K | osu mánia 7K | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2011 | OWC #1 | Kínai Köztársaság | Kínai Köztársaság | "Kína"
fél kézi játékos csapat "Chile" |
N/A | |
OWC #2 | A Koreai Köztársaság | |||||
2012 | A Koreai Köztársaság | "Japán A"
"Hongkong A" "Japán B" |
Nem végzett | |||
2013 | A Koreai Köztársaság | "Tajvan A"
"Hongkong A" "Japán A" |
"Chile A"
"Tajvan A" / "Argentína/Kolumbia" | |||
2014 | Japán | Japán | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | |
2015 | USA | Japán | A Koreai Köztársaság | USA | Nem végzett | |
2016 | USA | Japán | Kína | A Koreai Köztársaság | Kína | |
2017 | Lengyelország | Japán | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | |
2018 | USA | Japán | Kína | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | |
2019 | USA | Japán | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | |
2020 | USA | Japán | A Koreai Köztársaság | Brazília | Nem végzett | |
2021 | USA | Japán | A Koreai Köztársaság | Brazília | Nem végzett | |
2022 | TBA | Japán | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság | A Koreai Köztársaság |
Az orosz csapat kétszer szerezte meg a negyedik helyet – az OWC #2 [23] és az OWC 2018 [24] versenyeken .
Számos különböző nem hivatalos verseny is létezik, amelyek különböznek a játékosok rangsorban elfoglalt helyétől, a lejátszott térképek típusától, a csapatok összetételétől és felosztásától [21] . A verseny győztesei általában pénzdíjakat, tárgyakat, profiljelvényeket és/vagy osu!-támogatói előfizetéseket kapnak.
osu! különböző versenyeknek is otthont ad, például térképkészítő versenyeknek vagy művészeti versenyeknek. Rendszeresen tartanak informális rendezvényeket és találkozókat is. Ezen események közül a legnagyobb, a cavoeboy's osu!event [25] (közkeletű nevén osu!event vagy COE ) 2017 óta négyszer került megrendezésre.
Az osu!stream az osu! iOS 6 vagy újabb rendszert futtató iOS eszközökhöz . A fő különbség a osu! és az osu!stream , mivel az osu!stream térképeit nem a közösség hozza létre. Ez a verzió saját egyedi játékelemeket is tartalmaz [26] . Az osu!stream támogatása 2015. szeptember 29-én megszűnt [27] , de 2020. február 26-án megjelent egy „végső” frissítés, amely frissíti a térképkészletek listáját, és ingyenessé tette azokat [28] .
opsu! egy nyílt forráskódú kliens, amely Android-eszközökön érhető el, és van személyi számítógépekhez való verziója is, de 2019 óta nem frissítették. Ennek ellenére a játék szerverei továbbra is elérhetőek, és továbbra is játszhatsz rajta. Ennek az ügyfélnek a fő jellemzője a térképek közvetlenül a játékból történő betöltésére szolgáló rendszer saját megvalósítása volt.
osu!droidAz osu!droid (a jövőben rimu!) az Android felhasználók egyik régi kliense, amely nem kapott kellő figyelmet a játék hiánya miatt a Google Playen. A frissítések ritkán jelennek meg, de fokozatosan tartalmazzák az eredeti játék modjait, és a térképek letölthetők a hivatalos osu! webhelyről is. A közösség aktívan szervez versenyeket, és botokat hoz létre a dpp (droid teljesítménypont) kiszámításához.
Az Osu!lazer – az osu!lazer [10] a játék fejlesztés alatt álló nyílt forráskódú remake -je, amely egy olyan grafikus keretet mutat be, amely az alapoktól kezdve épül fel, és alkalmasabb zenei játékok fejlesztésére.
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |