Obs Cure

Obs Cure
Fejlesztők Hydravision Entertainment , MC2
Kiadók The Adventure Company , DreamCatcher Interactive , 1C
Ils iránysávadó Logrus [1]
Kiadási dátum 2004. október 1.
2005. április 6. 2005.
augusztus 19.
Műfaj Túlélő horror , akció , küldetés
Korhatárok
_
ESRB : M – Érett
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Xbox , PC , PlayStation 2
motor RenderWare
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve Deutsch
szállítók CD , DVD
Rendszerkövetelmények
_

Minimális

Kiemelt

Ellenőrzés gamepad , billentyűzet
Hivatalos oldal

Az ObsCure ( az  obscure - obscure  , dark és cure - medicine szavak kombinációja  ) egy túlélő horror számítógépes játék , amelyet a francia Hydravision Entertainment cég fejlesztett ki, és a kanadai DreamCatcher Interactive kiadó adott ki . A játék a horrorról szól egy átlagos amerikai középiskolában . 2007-ben megjelent a folytatás ObsCure 2 néven .

Játékmenet

A játékos irányít egy karaktert, amely egy háromdimenziós helyen fut körbe, és szörnyeket pusztít el. A játék minden cselekménye az iskola területén zajlik, de ahhoz, hogy bizonyos területekre eljusson, a játékosnak egyfajta mini küldetést kell teljesítenie, amelyek főként kulcsok vagy rögtönzött eszközök kereséséből állnak a zár feltöréséhez. Ha a játékos nem tudja, merre menjen, megnézheti a térképet, ahol az iskola azon része van megjelölve, amelyen van valami, ami segít továbbhaladni a történetben. Az ötből a játékos bármikor maximum két karaktert választhat, de csak egyet irányíthat (de egyben válthat is közöttük irányítást). Amikor a játékos irányít egy karaktert, a másikat a számítógép vezérli. Eközben a játék játékmenete két játékos számára lett igazítva.

Az egyik megkönnyítő körülmény, hogy a lövés során nem szükséges a célt a kívánt célpontra irányítani. Elég megnyomni a kívánt gombot, és a karakter maga irányítja a fegyvert az ellenségre. Ha egy zseblámpát villogással rögzítenek a fegyverhez, csökkentheti a támadók kiszedéséhez szükséges lövések számát. A mentési rendszer nem teszi lehetővé, hogy bármikor elmentse a játékot, ehelyett a Leafmore-ban a játékos talál olyan CD-ket, amelyek lehetővé teszik a mentést. Ugyanakkor rengeteg ilyen korongot lehet találni, és megfelelő megtakarítással a játék végére még tizennégy-tizenöt ilyen korongja lehet a játékosnak.

Az egeret nem használjuk a játékban, a kép az automata kamera nevében van. Nem okoz kárt a játékmenetben, mert a legtöbb esetben szabványos felülről lefelé nézetet mutat 45 fokos szögben. De vannak olyan pillanatok is, amikor a kamera filmes szögeket biztosít - az egyik helyen a játékos az utcán van, és a kamera egy közeli épület felső emeleti ablakából mutatja.

Telek

A Herbert Friedman irányítása alatt működő American Leafmore High Schoolt, bár régi és megbecsült intézmény, rossz pletykák övezik – a diákok rejtélyes módon eltűnnek az iskolában, és soha nem találják meg őket. Egy este Kenny Matthews középiskolás diák kosárlabdaedzés után az edzőteremben ácsorog, és egy ismeretlen valaki ellopja a táskáját az öltözőből, és az edzőterem melletti elhagyatott parkba menekül. Kenny követi őt, és belép egy régi deszkás ház pincéjébe a parkban. A pincében egy titkos átjárót fedeznek fel, amely a katakombákba vezet, ahol a srác látja, hogy a földalatti alagút mennyezetén lüktető gyökerek és ágak nyúlnak végig, valami végigsöpör a padlón a sötétben, és néhány fekete gázfüggöny az út előttünk, ami elpárolog, amikor Kenny bekapcsolja a zseblámpát. A keresés során Kenny egy nagy, vaskos ketrecekkel teli szobában találja magát, és egy helyen olyanokat talál, mint a kórházi ágyak szoros övvel. A végén Kenny egy cellában köt ki, ahol egy kopasz, disztrófiás Dant talál, aki nagyon megijed, és megkéri Kennyt, hogy ne hagyja el. Visszafelé haladva a srácok egy hatalmas szörnyetegbe botlanak, amely megöli Dant. Kenny a pincébe vezető lépcsőhöz ér, de ekkor valaki odafent becsapja a nyílást. Másnap Kenny húga, Shannon megpróbálja kideríteni, hová tűnt a bátyja: aznap este találkozót tartott Ashley Thompsonnal, akihez soha nem jött el. Az órára siető Shannon és Ashley nem veszi észre Freedman igazgató fenyegető tekintetét, aki kiejti a furcsa mondatot: " Élvezd a napot, amíg lehet ." Daniel Walden professzor biológia óráján osztálytársukkal, Josh Carterrel úgy döntenek, hogy 18 órakor találkoznak a főépületben, az iskola étkezdéjében, és megkezdik a saját nyomozást (problémás a rendőrséghez fordulni, mert konfliktus lesz szülők). 18:13-kor végre az egész iskola üres. A trióhoz csatlakozik másik osztálytársuk és barátjuk, Stan Jones, és a négyen saját nyomozásba kezdenek.

Végül megtudják, hogy Freedman igazgatónak egyszer volt egy ikertestvére, Leonard. Egyszer régen a Friedman fivérek és Leafmore főápolónője, Miss Wixon az orvostudomány területén végeztek kutatásokat. Az esőerdőkbe utaztak, hogy olyan gyógyhatású növényeket találjanak, amelyek meghosszabbíthatják az emberi életet. Végül megtalálták a Mortifilia növényt, amely valóban meghosszabbíthatja az ember életét (a srácok meglepődnek, amikor megtudják, hogy a hármasság, mint kiderült, még a 19. században született), de valamikor valami elromlott, és 1960- x Leonard mutálódásnak indult, és valamiféle szerves növényré alakult át. Hogy elrejtse a nyilvánosság elől, Leonardot egy kutatórepülés során eltűntnek nyilvánították, őt magát pedig az iskola alatti óriási katakombákban rejtették el, ahol egykor laboratóriumokat szereltek fel. Herbert és Ms. Wixon elkezdték elrabolni a tátongó diákokat (eredetileg a kollégium épületéből rabolták el a diákokat, de eltűnéseik miatt a Leafmore Kollégium végül bezárásra került, és Herbertnek és Ms. Wixonnak csak ritka esetekben sikerült tesztalanyokat szerezniük). amelyekből tesztinjekciók lettek, hogy megtalálják Leonard ellenszerét, de minden kísérletük kudarccal végződött: a kísérleti alanyok szörnyű szerves mutánsokká mutáltak. Mindennek a tetejébe Leonard és az összes mutáns erős fényérzékenységet fejlesztett ki: bármilyen erős fény súlyos égési sérüléseket okoz rajtuk.

Azon az estén, amikor Shannon, Ashley, Josh és Stan úgy döntenek, hogy megkeresik Kennyt, Daniel Walden véletlenül szörnyeket bocsát ki a szabadba, amelyek elterjedtek Leafmore egész területén. Ugyanakkor furcsa fekete aurák kezdenek mászkálni az iskolában. A srácok sok akadályon átesve megtalálják Kennyt a katakombákban, de nincs idejük kiszabadítani, mert megjelenik Friedman és egy gázgránátot dob ​​a lábuk elé, ami miatt mindenki elalszik. Amikor felébrednek, új szerencsétlenséget fedeznek fel: Friedman Kennyhez hasonlóan beadta nekik Mortifiliát, és ezért, amikor eljön a reggel, a nap első sugarai megölik őket. Sikerül rájönniük, hogy Friedmannek mégis sikerült ellenszert készítenie. Ám amikor megtalálják Friedmant a katakombák mélyén az óriási szoba bejárata előtt, látják, hogy Walden megöli (akiről véletlenül is kiderült, hogy fertőzött), mert Friedman nem volt hajlandó megadni neki az ellenszert. Eközben kiderül, hogy Leonard az elmúlt években teljesen egy óriási növényré mutálódott, ami most ebben a szobában van. Testvére halálát látva Leonard dühbe gurul és megöli Waldent, majd haragját a srácokra szabadítja. A srácok védekezve kénytelenek lelőni az összes szőlőjét, amin nyugszik, ami miatt Leonardra ráomlik a mennyezet és betemeti. A srácok veszik a bőröndöt az oltóanyaggal, és kimásznak a roncsokból, ahol már eljött a reggel (kiderül, hogy Leonard szobája közvetlenül az iskola tornaterme alatt volt). Beadják maguknak az oltóanyagot, de ekkor egy még élő Leonard felemelkedik a romok közül. Annak ellenére, hogy a nap erősen süt rá, és a bőre olvad, még mindig él. Kisebb verekedés alakul ki, de ekkor Leonard holtan esik el, a bőre teljesen elolvad, és csak egy csontváz marad. Ezt követően egy videósorozat mutatja be, hogy a katakombák folyosóit behálózó összes szőlőtőke és gyökér a földbe kerül, és az iskola helyiségébe behatoló napsugarak megölnek minden mutánst.

Befejezések

A játéknak két vége van, ami attól függ, hogy mind az öt főszereplő túlélte-e, vagy egyikük meghalt.

Az első befejezés  - ha a játékos mind az öt hőst megmentette. Az edzőterem romjainak közepén Shannon Josht, Kenny pedig Ashleyt öleli meg. Stan egy darabig toporog a helyén, majd a szérumbőrönd felé veszi az irányt, amely félig tele van kövekkel. Kihúzva Stan észreveszi, hogy egy nagy árnyék lóg rajta. Felemeli a fejét, hirtelen a hátára esik, és elsüti a pisztolyát.

Szintén ehhez a befejezéshez a játékkal kapcsolatos további anyagokat az " Extrák " menüpontban találja meg.

A második befejezés  - ha az öt fő hős közül legalább egy meghalt a játék során. A játékos a Limfor áldozatainak szentelt emlékmű közelében álló emberek tömegét mutatja. Lábánál temetetlen sírok sora húzódik, melyekben koporsók hevernek. Az egyikből a Mortifilia fekete gázai kezdenek kijönni.

Soundtrack

24 szám, amelyet Olvier Derivière írt, és a Párizsi Nagy Opera gyermekkórusa énekli :

  1. Fő címek
  2. Üres iskola (Üres iskola)
  3. Valami rejtett (valami)
  4. Elsők (első találkozás)
  5. Fal felrobbantása
  6. körülvéve lenni (körbevéve lenni)
  7. Herbert Friedman (Herbert Friedman)
  8. Ki az a Herbert? (Ki az a Herbert?)
  9. Wickson, a nővér (Nurse Wixon)
  10. Fertőzött hely
  11. Adj nekünk örökkévalóságot (Adj nekünk örökkévalóságot)
  12. Az első királynő (első királynő)
  13. Pure lakosztály (tiszta)
  14. Wickson és Leonard (Wickson és Leonard)
  15. A második királynő (második királynő)
  16. Kertész története
  17. Herbert titkos irodája (Herbert titkos irodája)
  18. Régi film (régi film)
  19. Friedman's Place (Friedman's Place)
  20. Oroszlán keresése (Oroszlán keresése)
  21. Végső küzdelem (végső csata)
  22. Leonard halála
  23. Halál (halál)
  24. Végcímek

Két szám is szól a nyitó szekvenciákban, de nem szerepel a filmzenén: a " Sum 41 " " Still Waiting " és a " Span " " Don't Think The Way They Do " című száma.

Lokalizáció

A játékot Logrus honosította . A FÁK és a balti országokban a játékot az 1C adta ki az eredeti címmel PC -n és PlayStation 2 -n .

A szinkronban a következő színészek vettek részt: Oleg Virozub (Josh, Alan Gardner), Larisa Grebenshchikova (Shannon), Olga Kuznetsova (Ashley), Dmitrij Filimonov (Stan, Dan), Jurij Derkach (Kenny), Alexander Kotov (Daniel Walden) , Elena Solovyova (Elizabeth Wixon) stb.

Kritika

Az Igromania magazin "amerikai módon francia horrornak" nevezte a játékot, és megjegyezte, hogy a játék minden hiányossága ellenére nagyon sűrű atmoszférával és meglepően kompetens hangsávval korbácsol a képernyőről. Pontszáma 7,5 a 10-ből.

Jegyzetek

  1. Obscure (2005) . Letöltve: 2019. november 3. Az eredetiből archiválva : 2019. november 3.

Linkek