Hatalmas nem. 9

Hatalmas nem. 9
Fejlesztők A Comcept
Inti létrehozza
Kiadók Deep Silver
Spike Chunsoft
Megjelenési dátumok Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One : 2016. június 21. 2016. június 24. OS X, Linux : 2016. augusztus 25.



Műfaj akció , platformer
Alkotók
Termelő
Forgatókönyvíró Keiji Inafune
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii U
Linux
OS X
motor Unreal Engine 3
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , japán [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , koreai [1] , hagyományos kínai [1] és egyszerűsített kínai [1]
szállítók digitális terjesztés
Hivatalos oldal (  angol)

Hatalmas nem. A 9 ( イティーナンバーナイン maichi: namba: nain ) egy  akcióplatformos videojáték , amelyet a Comcept az Inti Creates - szel együttműködve fejlesztett ki, és a Deep Silver adott ki 2016 júniusában Microsoft Windows , PlayStation One , PlayStation 3 , PlayStation 3 , Xbox 3 konzolokra . és Wii U ; 2016 augusztusában pedig OS X és Linux rendszeren [2] [3] . A játék létrehozásához szükséges finanszírozást a Kickstarter webhely közösségi finanszírozása révén gyűjtötték össze , ahol körülbelül 4 millió dollár gyűlt össze. Hatalmas nem. A 9 játékmenetben és karakterkialakításában is erősen hasonlít a Mega Man sorozat korai játékaira, és a sorozat ideológiai utódjának tekintik. A projektet Keiji Inafune vezette, aki korábban a Capcomnál dolgozott a Mega Man játéksorozaton vezető művészként.

A játékot nagyon várták a projekt indulásakor, azonban a későbbi késések és a Comcept azon döntése, hogy elindít egy másik projektet a Kickstarteren , a Red Ash: The Indelible Legend -et, a rossz menedzsment jelének tekintették. Hatalmas nem. 9 többnyire negatív kritikát kapott a megjelenéskor. Főleg a játék tervezését, grafikáját, tartalmát, hangjátékát és technikai kivitelezését kritizálták.

Játékmenet

Hatalmas nem. 9 egy oldalsó görgető , az objektumok 3D-ben készülnek. A játékos egy Beck nevű robotot irányít, aki tud futni, ugrani és ellenséget lőni. A játékos fejlesztéseket és fegyvereket kap a legyőzött ellenségektől. A játék nyolc fő szintből áll, amelyeket a játékos szabadon választhat. Minden pálya végén Becknek meg kell küzdenie egy főnökkel – a „Mighty” robotok egyikével [4] . Az összes fő szint teljesítése után a játékos eljut az utolsó szintre. Van egy további szint is a Beka Call partnerrel.

Az ugráson és lövöldözésen kívül Beck fő képessége a dash, amivel gyorsan lehet mozogni vagy átlépni a hosszú gödröket. Miután meggyengítette az ellenséget tűzzel, Beck áthatol rajtuk, és begyűjti a Cel néven ismert anyagot. A cél olyan fejlesztéseket ad Becknek, mint például a sebesség növelése és még sok más. Egy főnök legyőzésével Beck olyan új formává alakulhat át, amely rendelkezik a főnök tulajdonságával [4] [5] [6] . Call nem tudja begyűjteni Celt, de a vonala hosszabb, mint Becké, és használhat olyan pajzsot, amely megvédi a zuhanást lassító ütésektől és rakétacsizmáktól [7] .

Telek

A cselekmény a Beck robot kalandjait járja körül, amelyet azért hoztak létre, hogy harci robotcsatákban vegyenek részt. A történet azzal kezdődik, hogy a robotokat szerte a világon megfertőzte egy rejtélyes számítógépes vírus . A vírus arra kényszeríti a robotokat, hogy szembeszálljanak az emberiséggel. A fertőzés nem kerülte meg Beck társait a Mighty Numbers csapatából, de maga a karakter megúszta ezt a sorsot. A főszereplő feladata, hogy megküzdjön az emberiség ellenségeivel, és megtalálja azt, aki a bolygó elpusztítását tervezte. A gépek felkelésével Becket partnere, Call segíti a harcban.

Fejlesztés

Hatalmas nem. 9 -et a PAX 2013 -on jelentette be Inafune és csapata [8] . A projekt 2013. augusztus 31-én indult a Kickstarteren , és két nap alatt összegyűjtötte a szükséges 900 000 dollárt [4] [9] .

A játékot a Mega Man sorozat szellemi utódjának szánták a franchise Capcom elutasító politikája miatt [10] . A játék az egyik első közösségi finanszírozású videojáték-projekt volt, amelyet Japánban indítottak [11] .

Inafune elmondta, hogy szeretne egy olyan projektet létrehozni, amelyben a rajongók közvetlenül részt vehetnek [4] . Szeptember végére a projektbe fektetett összeg elérte a 4 millió dollárt. Szeptember 27. és október 2. között szavazták meg a Call koncepciótervét, az E, F és H koncepciók kerültek a vezető helyre [12] . A játék filmzenéjét Manami Matsumae szerezte, aki leginkább a Mega Man sorozatról ismert.

2013. szeptember 30-án megerősítést nyert, hogy a játék motorja az Unreal Engine lesz [13] . A Game Informernek adott interjújában Inafune kijelentette, hogy akkor sem tartja potenciális kiadónak a Capcomot, ha a játék a Mega Man sorozat részeként jelent meg. 2014. március 19-én egy előzetest mutattak be a Game Developers Conference -en [14] .

A játékon alapuló animációs sorozatot a 2014-es Anime Expo -n jelentettek be [15] A sorozat a tervek szerint 2016 második negyedévében jelenik meg. [16] .

Az Inafune egy új projektet mutatott be a nagyközönségnek - a Red Ash: The Indelible Legend játékot , amelynek koncepcióiban sok közös volt a Mighty no. 9 [17] . A Kickstarter kampány sikertelennek bizonyult, mivel a tervezett 800 000 dollárból mindössze 519 dollár gyűlt össze [18] . Ennek ellenére a kínai Fuze cég úgy döntött, hogy szponzorálja a fejlesztést [19] .

Számos késedelem a Mighty no. 9, valamint a Red Ash bejelentését és kudarcát a rossz menedzsment és a fejlesztőcsapat közötti rossz kommunikáció jelének tekintették. A játék producere, Nick Yu elnézést kért a legutóbbi halasztásért, mondván, hogy a többjátékos mód véglegesítése folyamatban van, miközben az egyjátékos kampány 100%-ban elkészült. Amikor a Red Ash kudarcáról kérdezték, azt válaszolta, hogy új projektet kell indítani, mert a cég néhány alkalmazottja munka nélkül maradt, mivel a Mighty no. 9 már majdnem elkészült [20] .

A játék harmadik, 2016 első felére történő visszaszorítása után Inafune kijelentette, hogy a fejlesztőcsapatnak "nem volt megbocsátása", amiért többször is felzaklatta a rajongókat és a közreműködőket. A kommentátorok szerint a halasztások sorozata, valamint az ígéretek, hogy nem lesz további késés, aláásták a projektbe vetett hitet, és gyalázták az Inafune-t és a Comceptet is. Szintén szerintük a későbbi, közösségi finanszírozásból finanszírozott projekteknek a Mighty no. 9 példa arra, amikor egy projekt meghiúsulhat a túlzott ígérgetés és a végtermék szállításának elmulasztása miatt [21] . 2016. május 25-én a Deep Silver kiadott egy "mesterosztálynak" nevezett előzetest, amely rendkívül negatív kritikákat kapott a rajongóktól és a médiától, köztük az Inti Creates vezérigazgatójától, Takuya Aizutól, aki nyilvánosan kritizálta a trailert a Twitterén, és így nevezte azt " megbocsáthatatlan” [22] . A kritika főként a borzalmas forgatókönyvön alapult, amely a "sírni kell a rosszfiúkat, mint egy anime bálfickó" kifejezést, amelyet sokan nevettek, és ironikusnak találtak, mivel a Comcept animét tervezett Red Ash projektjéhez [23] [24]. [25] [26 ] ] [27] .

Kiadás

Értékelések

A Metacritic összesítő webhely szerint a Windows, Playstation 4 és Xbox One változatok vegyes, míg a Wii U változat többnyire vegyes vagy negatív értékeléseket kapott .

A Riot Pixels 60%-ra értékelte a játékot [28] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam – 2003.
  2. Carpenter, szerző: Nicole Mighty No. 9 Kiadás dátuma megerősítve . IGN . Letöltve: 2016. május 2. Az eredetiből archiválva : 2016. május 3.
  3. Robert Ward . Hatalmas nem. 9 Producer On Call Co-Op és Saving Robots Ahelyett, hogy kukába dobja őket  (2014. június 26.). Az eredetiből archiválva : 2015. július 1. Letöltve: 2015. július 7.
  4. 1 2 3 4 Mighty No. 9, comcept USA, LLC - Kickstarter . Letöltve: 2017. április 15. Az eredetiből archiválva : 2018. július 21.
  5. Goldfarb, Andrew PAX: A Mega Man Creator bejelentette a Mighty No-t. 9 . IGN . Letöltve: 2013. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 1..
  6. Inafune: Mighty No. A 9 „Az általam kifejlesztett összes fajta játék keveréke” . szilikon . Letöltve: 2017. április 15. Az eredetiből archiválva : 2014. október 3..
  7. Ward, Robert Mighty No. A 9-es hívás védekező, átgondolt játékmenetet ad . Siliconera (2015. június 23.). Letöltve: 2015. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 15..
  8. Mallory, Jordan Keiji Inafune: A hatalmas sz. 9' a Kickstarter találata . Joystiq . Letöltve: 2013. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 2..
  9. Hatalmas sz. 9 Mega Man Creators Meets Kickstarter Goal . Anime News Network . Letöltve: 2013. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 5..
  10. Plunkett, Luke Capcom Abandoned Mega Man. Megmentetted Őt. . Kotaku . Letöltve: 2013. október 5. Az eredetiből archiválva : 2013. október 5..
  11. Parish, Jeremy TGS: Mighty No. 9, a "First McDonald's Japánban" a Games . amerikai játékos . Letöltve: 2013. október 5. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 24..
  12. Comcept USA. HÍVJA KI A SZAVAZÁST . Kickstarter . Letöltve: 2013. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 27..
  13. Comcept A UTOLSÓ NAP KÖZELI! . Kickstarter . Letöltve: 2013. október 1. archiválva az eredetiből: 2013. szeptember 30.
  14. Hatalmas sz. 9 Videó a játékfejlesztői konferenciáról . A Mega Man hálózat . Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2014. március 25..
  15. Hatalmas sz. 9 CG-animált sorozatot kap . Anime News Network (2014. július 6.). Letöltve: 2017. április 15. Az eredetiből archiválva : 2014. július 7..
  16. Hatalmas sz. 9 animációs sorozatot jelentettek be . Nintendo Everything (2014. július 5.). Letöltve: 2017. április 15. Az eredetiből archiválva : 2017. április 26..
  17. RED ASH – A kitörölhetetlen legenda . Kickstarter . Hozzáférés időpontja: 2016. január 25. Az eredetiből archiválva : 2016. január 16.
  18. Schrier, Jason Red Ash Kickstarter 280 000 dollárral elmarad . Kotaku . Gawker Media (2015. augusztus 3.). Letöltve: 2016. július 2. Az eredetiből archiválva : 2016. június 12.
  19. Porter, Matt Red Ash: A KalKanon-incidens, amelyet teljes mértékben a Fuze finanszíroz . IGN . Ziff Davis (2015. július 30.). Hozzáférés dátuma: 2015. július 30. Az eredetiből archiválva : 2015. július 31.
  20. Whitehead, Thomas Mighty sz. 9 A producer megbánta a késedelmet, és tisztázza a RED Ash kampány mögött meghúzódó érvelést . Nintendo Life (2015. augusztus 7.). Letöltve: 2015. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 25.
  21. Carter, Chris Mighty nem. 9 egy lecke a jövőbeli Kickstarterek számára . Destructoid (2016. január 25.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 26. Az eredetiből archiválva : 2016. január 25.
  22. Takuya Aizu a Twitteren . Twitter . Letöltve: 2016. június 17. Az eredetiből archiválva : 2016. június 12.
  23. Hussain, Tamoor Mighty No. 9 Dev az új előzetest "megbocsáthatatlannak" nevezi, a Deep Silvert hibáztatja . GameSpot (2016. május 26.). Letöltve: 2016. június 3. Az eredetiből archiválva : 2016. május 29.
  24. Kréta, Andy Mighty sz. A 9 előzetese azt ígéri, hogy a rosszfiúk „úgy sírjanak, mint egy animerajongó a bál estéjén” . PC Gamer (2016. május 26.). Hozzáférés dátuma: 2016. május 26. Az eredetiből archiválva : 2016. május 28.
  25. Koch, Cameron 'Mighty No. 9' A fejlesztő nem elégedett a játék új, támadó előzetesével . Tech Times (2016. május 26.). Hozzáférés dátuma: 2016. május 26. Az eredetiből archiválva : 2016. május 28.
  26. Morgan, Phillip rajongói gúnyt űznek a hatalmasokból. 9 Előzetes . Paste Magazin (2016. május 27.). Letöltve: 2016. május 27. Az eredetiből archiválva : 2016. május 28..
  27. Cowan, Danny 'Mighty No. A 9'-es előzetes rajongói felháborodást vált ki hetekkel az indulás után . Digital Trends (2016. május 25.). Letöltve: 2016. május 25. Az eredetiből archiválva : 2016. május 26.
  28. A Mighty No. 9 . Letöltve: 2017. április 15. Az eredetiből archiválva : 2017. április 16..