Hatalmas nem. 9 | |
---|---|
Fejlesztők |
A Comcept Inti létrehozza |
Kiadók |
Deep Silver Spike Chunsoft |
Megjelenési dátumok |
Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One : 2016. június 21. 2016. június 24. OS X, Linux : 2016. augusztus 25. |
Műfaj | akció , platformer |
Alkotók | |
Termelő | |
Forgatókönyvíró | Keiji Inafune |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux OS X |
motor | Unreal Engine 3 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , japán [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , koreai [1] , hagyományos kínai [1] és egyszerűsített kínai [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal ( angol) |
Hatalmas nem. A 9 (マ イティーナンバーナイン maichi: namba: nain ) egy akcióplatformos videojáték , amelyet a Comcept az Inti Creates - szel együttműködve fejlesztett ki, és a Deep Silver adott ki 2016 júniusában Microsoft Windows , PlayStation One , PlayStation 3 , PlayStation 3 , Xbox 3 konzolokra . és Wii U ; 2016 augusztusában pedig OS X és Linux rendszeren [2] [3] . A játék létrehozásához szükséges finanszírozást a Kickstarter webhely közösségi finanszírozása révén gyűjtötték össze , ahol körülbelül 4 millió dollár gyűlt össze. Hatalmas nem. A 9 játékmenetben és karakterkialakításában is erősen hasonlít a Mega Man sorozat korai játékaira, és a sorozat ideológiai utódjának tekintik. A projektet Keiji Inafune vezette, aki korábban a Capcomnál dolgozott a Mega Man játéksorozaton vezető művészként.
A játékot nagyon várták a projekt indulásakor, azonban a későbbi késések és a Comcept azon döntése, hogy elindít egy másik projektet a Kickstarteren , a Red Ash: The Indelible Legend -et, a rossz menedzsment jelének tekintették. Hatalmas nem. 9 többnyire negatív kritikát kapott a megjelenéskor. Főleg a játék tervezését, grafikáját, tartalmát, hangjátékát és technikai kivitelezését kritizálták.
Hatalmas nem. 9 egy oldalsó görgető , az objektumok 3D-ben készülnek. A játékos egy Beck nevű robotot irányít, aki tud futni, ugrani és ellenséget lőni. A játékos fejlesztéseket és fegyvereket kap a legyőzött ellenségektől. A játék nyolc fő szintből áll, amelyeket a játékos szabadon választhat. Minden pálya végén Becknek meg kell küzdenie egy főnökkel – a „Mighty” robotok egyikével [4] . Az összes fő szint teljesítése után a játékos eljut az utolsó szintre. Van egy további szint is a Beka Call partnerrel.
Az ugráson és lövöldözésen kívül Beck fő képessége a dash, amivel gyorsan lehet mozogni vagy átlépni a hosszú gödröket. Miután meggyengítette az ellenséget tűzzel, Beck áthatol rajtuk, és begyűjti a Cel néven ismert anyagot. A cél olyan fejlesztéseket ad Becknek, mint például a sebesség növelése és még sok más. Egy főnök legyőzésével Beck olyan új formává alakulhat át, amely rendelkezik a főnök tulajdonságával [4] [5] [6] . Call nem tudja begyűjteni Celt, de a vonala hosszabb, mint Becké, és használhat olyan pajzsot, amely megvédi a zuhanást lassító ütésektől és rakétacsizmáktól [7] .
A cselekmény a Beck robot kalandjait járja körül, amelyet azért hoztak létre, hogy harci robotcsatákban vegyenek részt. A történet azzal kezdődik, hogy a robotokat szerte a világon megfertőzte egy rejtélyes számítógépes vírus . A vírus arra kényszeríti a robotokat, hogy szembeszálljanak az emberiséggel. A fertőzés nem kerülte meg Beck társait a Mighty Numbers csapatából, de maga a karakter megúszta ezt a sorsot. A főszereplő feladata, hogy megküzdjön az emberiség ellenségeivel, és megtalálja azt, aki a bolygó elpusztítását tervezte. A gépek felkelésével Becket partnere, Call segíti a harcban.
Hatalmas nem. 9 -et a PAX 2013 -on jelentette be Inafune és csapata [8] . A projekt 2013. augusztus 31-én indult a Kickstarteren , és két nap alatt összegyűjtötte a szükséges 900 000 dollárt [4] [9] .
A játékot a Mega Man sorozat szellemi utódjának szánták a franchise Capcom elutasító politikája miatt [10] . A játék az egyik első közösségi finanszírozású videojáték-projekt volt, amelyet Japánban indítottak [11] .
Inafune elmondta, hogy szeretne egy olyan projektet létrehozni, amelyben a rajongók közvetlenül részt vehetnek [4] . Szeptember végére a projektbe fektetett összeg elérte a 4 millió dollárt. Szeptember 27. és október 2. között szavazták meg a Call koncepciótervét, az E, F és H koncepciók kerültek a vezető helyre [12] . A játék filmzenéjét Manami Matsumae szerezte, aki leginkább a Mega Man sorozatról ismert.
2013. szeptember 30-án megerősítést nyert, hogy a játék motorja az Unreal Engine lesz [13] . A Game Informernek adott interjújában Inafune kijelentette, hogy akkor sem tartja potenciális kiadónak a Capcomot, ha a játék a Mega Man sorozat részeként jelent meg. 2014. március 19-én egy előzetest mutattak be a Game Developers Conference -en [14] .
A játékon alapuló animációs sorozatot a 2014-es Anime Expo -n jelentettek be [15] A sorozat a tervek szerint 2016 második negyedévében jelenik meg. [16] .
Az Inafune egy új projektet mutatott be a nagyközönségnek - a Red Ash: The Indelible Legend játékot , amelynek koncepcióiban sok közös volt a Mighty no. 9 [17] . A Kickstarter kampány sikertelennek bizonyult, mivel a tervezett 800 000 dollárból mindössze 519 dollár gyűlt össze [18] . Ennek ellenére a kínai Fuze cég úgy döntött, hogy szponzorálja a fejlesztést [19] .
Számos késedelem a Mighty no. 9, valamint a Red Ash bejelentését és kudarcát a rossz menedzsment és a fejlesztőcsapat közötti rossz kommunikáció jelének tekintették. A játék producere, Nick Yu elnézést kért a legutóbbi halasztásért, mondván, hogy a többjátékos mód véglegesítése folyamatban van, miközben az egyjátékos kampány 100%-ban elkészült. Amikor a Red Ash kudarcáról kérdezték, azt válaszolta, hogy új projektet kell indítani, mert a cég néhány alkalmazottja munka nélkül maradt, mivel a Mighty no. 9 már majdnem elkészült [20] .
A játék harmadik, 2016 első felére történő visszaszorítása után Inafune kijelentette, hogy a fejlesztőcsapatnak "nem volt megbocsátása", amiért többször is felzaklatta a rajongókat és a közreműködőket. A kommentátorok szerint a halasztások sorozata, valamint az ígéretek, hogy nem lesz további késés, aláásták a projektbe vetett hitet, és gyalázták az Inafune-t és a Comceptet is. Szintén szerintük a későbbi, közösségi finanszírozásból finanszírozott projekteknek a Mighty no. 9 példa arra, amikor egy projekt meghiúsulhat a túlzott ígérgetés és a végtermék szállításának elmulasztása miatt [21] . 2016. május 25-én a Deep Silver kiadott egy "mesterosztálynak" nevezett előzetest, amely rendkívül negatív kritikákat kapott a rajongóktól és a médiától, köztük az Inti Creates vezérigazgatójától, Takuya Aizutól, aki nyilvánosan kritizálta a trailert a Twitterén, és így nevezte azt " megbocsáthatatlan” [22] . A kritika főként a borzalmas forgatókönyvön alapult, amely a "sírni kell a rosszfiúkat, mint egy anime bálfickó" kifejezést, amelyet sokan nevettek, és ironikusnak találtak, mivel a Comcept animét tervezett Red Ash projektjéhez [23] [24]. [25] [26 ] ] [27] .
A Metacritic összesítő webhely szerint a Windows, Playstation 4 és Xbox One változatok vegyes, míg a Wii U változat többnyire vegyes vagy negatív értékeléseket kapott .
A Riot Pixels 60%-ra értékelte a játékot [28] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|