Mario teniszezése | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Nintendo kutatás-fejlesztés 1 |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Mario Tenisz |
Kiadási dátum | 1995. július 21 |
Műfaj | tenisz szimulátor [d] |
Alkotók | |
Termelő | |
Műszaki információk | |
Felület | Virtuális fiú |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Hordozó | játékpatron |
Hivatalos weboldal ( japán) |
A Mario's Tennis , eredeti nevén Mario's Dream Tennis , egy 1995-ös sportjáték, amelyet a Nintendo fejlesztett ki a Virtual Boy videojáték-konzolra . A játék a Virtual Boy indulásakor jelent meg, és Észak-Amerikában a konzolhoz mellékelték. A Mario's Tennis az a játék, amely elindította a Mario sport videojátékok teljes alsorozatát.
A Mario's Tennis egy sportjáték, amelyben a játékos a Mario sorozat hét különböző karakterének egyikét irányítja, és teniszmeccseken vesz részt [1] . A Virtual Boy játékrendszer sztereoszkópikus 3D grafikája lehetővé teszi a játékos számára a teniszpálya mélységének érzékelését, ami lehetővé teszi a teniszlabda és a játékos karaktere közötti távolság jobb érzékelését [2] . A Mario Tennis sorozat későbbi játékai olyan játékmeneti elemekkel egészítették ki, amelyek nem találhatók meg a hagyományos teniszben, mint például a "power up items", a speciális "power shot" vagy a játékot akadályozó akadályok. Ezzel szemben a Mario's Tennis a tenisz alapjaira összpontosít [2] [3] .
A Mario's Tennis számos különböző játékmódot és testreszabási lehetőséget kínál. A játékos hét karakter közül választhat, köztük Mario , Luigi , Princess Toadstool , Yoshi , Toad és Donkey Kong Jr. , amelyek mindegyike különböző "sebesség", "erő" vagy " ütőterület " [1] statisztikával rendelkezik . Választhatsz egyjátékos vagy háromjátékos versenymódot, és mindkét esetben játszhatsz egyesben és párosban is könnyű, normál vagy nehéz nehézségi fokon [1] . Bár a játék bejelentésekor bejelentették a kétjátékos többjátékos módot, nem valósították meg, mert a két Virtual Boys összekapcsolásához szükséges kábelt soha nem adták ki [4] .
A játék eredeti munkacíme Mario's Dream Tennis [5] volt . A játékot a Nintendo R&D1 fejlesztette ki Gumpei Yokoi közreműködésével , ugyanaz a csapat, amely a Virtual Boy fejlesztéséért is felelős [6] . A Game Boy rendszercsalád sikere és a közvélemény, hogy még túl korai volt a rendszerek következő generációjának az olyan rendszerek meghibásodása miatt, mint a 3DO és az Atari Jaguar , arra késztette a csapatot, hogy különböző használható megközelítéseket dolgozzanak ki [6 ] . A csapat egy olyan rendszert dolgozott ki, amely sztereoszkópikus 3D képeket használt a hagyományos 2D grafika megjelenítésére. A Virtual Boy a hardveres oldalon, a Mario's Tennis és a Mario Clash pedig a szoftveroldalon végzett munka eredménye [6] . Ez egyike volt a konzollal együtt megjelent négy indítójátéknak [7] . Észak-Amerikában a játékot a konzollal együtt szállították [4] [8] . A többi Virtual Boy játékhoz hasonlóan a Mario's Tennis is piros és fekete színsémát és parallaxist használ a 3D hatás szimulálására [9] .
A játék általában vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A véleményezők körében a leggyakoribb panasz az volt, hogy ez egy sportjáték, amelyből hiányzott a többjátékos mód [2] [10] . Famicom Tsūshin értékelő 26/40 pontra értékelte a játékot [11] . A Next Generation öt csillagból hármat ítélt a játéknak. A magazin bírálója megjegyezte, hogy "ha egy szórakoztató játékot keresel a Virtual Boydal, ez az egyik legjobb választás" [12] . A GamePro megjegyezte, hogy "A Mario's Tennis csak leegyszerűsített zenével és effektusokkal vétkezik", dicsérte a lenyűgöző 3D-s látványvilágot, a rendkívül sokféle mozgást és az ellenfelek kihívásait [13] . A GamePro később 1995 legjobb Virtual Boy játékának nevezte [14] .
A Mario's Tennis nemcsak a Mario Tennis videojáték-sorozatot indította el [4] , hanem a Mario sportvideojátékok alsorozatának egészét is elindította [3] [15] .
Virtual Boy számára | Játékok|
---|---|
Megjelent |
|
Kiadatlan |
|