Larrabee

Az oldal jelenlegi verzióját még nem nézték át tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. május 25-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 13 szerkesztést igényelnek .

A Larrabee (Intel Larrabee) annak a projektnek a kódneve, amely az Intel amerikai vállalatától származó új Intel Many Integrated Core (Intel MIC) architektúrát fejleszt mikroprocesszorokhoz .

Kezdetben ezeket a lapkákat új, korábban nem látott megoldásként hozták létre, amely felváltja az Intel GMA grafikus processzorokat . Az Intel Larrabee chipet CPU és GPU kombinációjaként tervezték , hasonlóan az AMD Fusionhoz . A Larrabee chipekre épülő videokártyáknak az nVidia GeForce és AMD Radeon megoldásokkal kellett volna versenyezniük . A Larrabee chipektől a GPGPU és a nagy teljesítményű számítástechnika piacán is versenyezni kellett .

Kezdetben az Intel azt tervezte, hogy 2008 végén megkapja a Larrabee chipek mérnöki mintáit , és az ezen a chipen alapuló első termékek megjelenését 2009 végén vagy 2010 elején [1] [2] tervezték . A termék megjelenési dátumát azonban határozatlan időre kitolták [3] .

2011 júniusában vált ismertté, hogy a Larrabee projekt iránya megváltozott - az Intel ennek a projektnek az összes fejlesztését és technológiáját felhasználta a fejlesztés alatt álló új Intel Many Integrated Core ( Intel MIC ) architektúrában.

Az Intel MIC architektúrára épülő mikroprocesszorok több mint 50 x86 mikromagosak lesznek, és 2012 -ben kezdik meg a gyártást a 22 nm-es folyamattechnológiával. Ezek a mikroprocesszorok nem használhatók központi feldolgozó egységként , de a számítási gyorsítók több ilyen architektúrájú chipből épülnek fel külön bővítőkártya formájában, és olyan megoldásokkal versenyeznek a GPGPU és a nagy teljesítményű számítástechnikai piacokon, mint az Nvidia Tesla és az AMD FireStream . [4] .

Leírás

Az Intel Larrabee a többmagos központi feldolgozó egységek ( eng.  CPU ) és a grafikus processzorok ( eng.  GPU ) hibridjének tekinthető , mivel mindkét architektúra jellegzetességei vannak.

A Larrabee technológia az x86 architektúrán alapul, és olyan Pentium magokat tartalmaz , amelyek támogatják a 64 bites utasításokat és a többszálú feldolgozást. Koherens gyorsítótár - hierarchiája és az x86 mikroarchitektúrával való kompatibilitása a CPU-hoz teszi hasonlóvá, míg a vektoros SIMD egységek és textúralekérő egységek széles választéka a GPU-hoz teszi hasonlóvá. A vállalat azt tervezi, hogy minden magot 256 KB gyorsítótárral lát el , amelynek teljes mérete a magok számától függ. A cég San Franciscóban tartott prezentációja szerint a jövő processzoraiban a magok száma 8-48 darab között változik.

A cég hivatalos képviselői már közölték, hogy a Larrabee első processzorsorozatát személyi számítógépek felhasználói számára tervezték . Ez azt jelenti, hogy új processzorok jelennek meg a játékgépekben , és mindenekelőtt erősen versenyeznek az AMD és az NVIDIA grafikus kártyáival .

Összehasonlítások konkurens termékekkel

A GPU-hoz hasonlóan a Larrabee is támogatja a 3D-s grafika renderelését a klasszikus raszterezési technológiával a Direct3D -t és OpenGL -t használó játékokban . Ugyanakkor a Larrabee alkalmas lesz GPGPU -koncepción alapuló számításokra vagy adatfolyam-feldolgozási feladatokra [2] . Például a Larrabee képes lesz sugárkövetési vagy fizikai számítások végrehajtására [5] , mind valós időben (például számítógépes játékokhoz ), mind offline (például tudományos kutatáshoz szuperszámítógép részeként ) [6] .

Az Intel által javasolt séma lényege, hogy a grafikus processzor nem tölti be a központi processzor szerepét (speciális nyelveket használva), a központi processzor pedig további eszközök és nyelvek nélkül hajtja végre a grafikus feladatokat, ellentétben az Nvidia és sorozata hasonló megoldásaival. nagy teljesítményű Tesla grafikus kártyák .

A DreamWorks Animation az Intellel együttműködve tervezi a Larrabee használatát a mozgóképgyártásban . A DreamWorks Animation vezérigazgatója , Jeffrey Katzenberg kijelentette : „Jó úton haladunk szoftverünk modernizálása felé, hogy kihasználjuk a Larrabee előnyeit; a sebesség, a rugalmasság és a kapacitás tekintetében pedig csak emeli a mércét annak, amit meg tudunk tenni, nem kétszer-háromszor, hanem húszszor” [7] .  

A Larrabee korai bemutatóit némi kritika érte a versengő GPU-gyártók részéről. Az NVISION 08-on az nVidia egyik alkalmazottja „marketingfüstnek” nevezte az Intel lapját, amelyben Larrabee-t írták le a SIGGRAPH -ról, és Peter Glaskowsky bloggert idézte , aki  szerint a Larrabee architektúrája hasonlít egy „2006-os GPU-hoz” [8] . 2009 júniusában a Larrabee prototípusairól azt állították, hogy egyenrangúak az Nvidia GeForce GTX 285 -tel [9] .

Különbségek a modern GPU-kkal

A Larrabee három fő különbség miatt különbözik sok más modern GPU-tól:

Ezek a funkciók rugalmasabbá teszik a Larrabee-t, mint a modern GPU-k. A SIGGRAPH 2008 -on bemutatott Intel tanulmány [10] leír néhány olyan feladatot, amelyeket a Larrabee el tud végezni, de nehéz végrehajtani a GPU-n: renderelési  cél olvasása , sorrendfüggetlen átlátszóság, szabálytalan Z-puffer és sugarak valós idejű követése.

Bár a Larrabee lényegesen rugalmasabb, mint a jelenlegi GPU-k, a Direct3D 11 DirectCompute és OpenCL -kompatibilis GPU-k legújabb generációja ( Radeon R800 és GeForce 300 ) igen széles általános célú számítási képességekkel rendelkezik. Ez magában foglalja az nVidia CUDA technológiáját is .

Különbségek a modern CPU-kkal

Az x86 -kompatibilis Larrabee processzormagok a következő módokon különböznek a kortárs Intel mikroprocesszorok, például a Core 2 Duo vagy Core i7 processzormagjaitól :

Elméletileg a Larrabee x86-kompatibilis processzormagjai képesek lesznek futtatni a meglévő PC-szoftver-kódokat és még az operációs rendszer kódját is . A Larrabee chipet telepítő videokártya (kártya) azonban nem fogja tartalmazni a PC-kompatibilis alaplapok összes alkatrészét; ezért az operációs rendszerek és a PC-szoftverek módosítások nélkül nem fognak tudni futni Larrabee-n. Az Intel QuickPath Interconnect szabvány segítségével a Larrabee különféle verziói telepíthetők az alaplapi processzorfoglalatokba , de az Intel még nem jelentette be az erre vonatkozó terveit.

Összehasonlítás a cellával

A "Larrabee" ötlete az, hogy egyszerű és kis magokat biztosítson, ami hasonló a Cell mikroprocesszor ötletéhez . Ezen kívül vannak más közös jellemzők is, mint például a nagy sávszélességű gyűrűs busz használata a magok közötti kommunikációhoz. Azonban számos jelentős megvalósítási különbség van, amelyek megkönnyítik a Larrabee programozást, mint a Cell programozást.

Összehasonlítás az Intel GMA-val

Specifikációk

Az Intel megígérte, hogy 2008 végére bemutatja a Larrabee-t . A Larrabee lehet a világ első sorozatgyártású, 32 nm-es eljárással gyártott lapkája, de a Larrabee teljesítménye jelenleg érezhetően alacsonyabb, mint az AMD és Nvidia lapkáké, ezért az Intel úgy döntött, hogy határozatlan időre elhalasztja a bejelentést.

Az Intel grafikus chipek múltja

A Larrabee  nem az első különálló grafikus kártya az Inteltől. Az 1990-es évek végén az Intel leányvállalata, a Real3D az Intel I740 processzoron alapuló grafikus kártyákat fejlesztett ki . Az Intel fő grafikus piacát azonban az integrált Intel GMA grafikus megoldások jelentik . Az alacsony ár és az energiafogyasztás miatt a GMA ideális a pénztárcabarát laptopokhoz és irodai számítógépekhez. Ezek a megoldások nem vehetik fel a versenyt az nVidia és az AMD fejlesztéseivel a nagy teljesítményű grafikus adapterek piacán, a Larrabee pedig pontosan ezzel a feladattal van megbízva.

Lásd még

Jegyzetek

  1. ↑ Larrabee : Minták 08 végén, termékek 2H09/1H10-ben  . Beyond3D (2008. január 16.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16.
  2. 1 2 Első részletek a jövőbeli Intel-tervezésről, a kódnéven „Larrabee  ” . Intel . Letöltve: 2008. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 31..
  3. Az Intel véget vet a Larrabee különálló játékverziójának? Archiválva : 2010. május 29. a Wayback Machine Overclockers.ru oldalon
  4. 3DNews webhely : "Intel MIC: 22nm Knights Corner 2012-ben, ExaScale 2018-ban" Archivált 2018. január 24-én a Wayback Machine -nél .
  5. Stokes, Jon Az Intel felveszi a játékfizikai motort a hamarosan megjelenő GPU-termékhez . Ars Technica (2007. szeptember 17.). Letöltve: 2007. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  6. Stokes, Jon Tisztítja az Intel Larrabee-je körüli zűrzavart . Ars Technica . Letöltve: 2007. június 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  7. Brooke Crothers. Az Intel, a DreamWorks elviszi a 3D grafikát a Super Bowlra  ( 2009. január 29.). Letöltve: 2009. november 21. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  8. Larrabee teljesítmény – túl a hangzáson (downlink) . Letöltve: 2009. november 21. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 6.. 
  9. Az Intel „Larrabee” a GeForce GTX 285-tel egyenrangú
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Larrabee : Sokmagos x86 architektúra a vizuális számítástechnikához  . Intel . doi : 10.1145/1360612.1360617 . Letöltve: 2008. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  11. Az Intel Larrabee GPU-ja titkos Pentagon technológián alapul, frissítve . Ars Technica . Letöltve: 2008. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16..
  12. Glaskowsky, Peter Intel Larrabee – több és kevesebb, mint amilyennek látszik . CNET . Hozzáférés dátuma: 2008. augusztus 20. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16.
  13. Stokes, Jon Az Intel Larrabee II. részével kapcsolatos zűrzavar tisztázása (2007. június 4.). Hozzáférés dátuma: 2008. január 16. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16.

Linkek

Fórumok