Raszterezés
Raszterezés ( eng. Rasterisation, Rasterization ), raszterezés - folyamatok, amelyek végeredménye bittérképes képek :
Az informatikában
- A raszterezés egy vektoros formátumban leírt kép átalakítása pixelekké vagy pontokká, amelyeket megjelenítőre vagy nyomtatóra küld . Folyamat inverz a vektorizáláshoz . [egy]
- A raszterezés , vagy vonalszkennelési módszer ( eng. scanline rendering ) a renderelési módszerek egyik csoportja . A renderelés úgy történik, hogy a jelenetobjektumokat a képernyőre vetítik anélkül, hogy figyelembe vennék a perspektíva hatását a megfigyelőhöz képest. A háromszög raszterizálás elengedhetetlen része a 3D objektumok diszkrét (pixelekkel rendelkező) képernyősíkra való renderelésének. Ehhez a megfigyelő számára látható sokszögek meghatározása és a sokszög láthatatlan részeinek látható részeiből való illesztés után elegendő a kapott háromszögek világkoordinátáit képernyővé alakítani (vagy a kapott sokszögeket komponens háromszögekre bontani). egyeseket [2] , és a képlet segítségével határozza meg, hogy mely képernyőpixelek esnek ebbe a háromszögbe:
, ahol xa, ya, xb, yb, xc , yc a háromszög koordinátái, x0, y0 pedig a pixel koordinátái [ 3
]
Nyomtatásban
A kifejezés a 19. század közepén keletkezett, az ofszetnyomás és a raszteres technológia megjelenésével , amely szükséges a jó minőségű nyomtatáshoz.
A fotózásban és a bittérképes feldolgozásban
A raszterezés a fényképezésben és a képfeldolgozásban azt jelenti, hogy az ofszetnyomtatásban a kép raszterizálásához hasonló hatást érünk el.
Kép helyreállítása
A raszterezés egy rács felhelyezése, amelynek minden egyes celláját speciális módon dolgozzák fel. A legegyszerűbb esetben egy cella egy pixel. Használnak azonban nem monoton cellakitöltést is, és összetett algoritmusok szerint az egyik széltől a másikig színárnyalatokkal való kitöltés, az úgynevezett gradiens . A cellakitöltési algoritmus megválasztásától függően lehetővé válik a régi vagy sérült képek minőségének javítása.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Raszterezés a DirectX -ben archiválva : 2011. január 12. a Wayback Machine -nél
- ↑ Számítógépes grafika rövid kurzusa: Do-It-Yourself Writing Simplified OpenGL, 2/6. cikk . habr.com. Letöltve: 2019. november 3. Az eredetiből archiválva : 2019. november 3. (Orosz)
- ↑ Pont egy háromszög belsejében . Abacus szerviz. Mindenki számára elérhető lehetőségek. Letöltve: 2019. november 3. Az eredetiből archiválva : 2019. november 3. (Orosz)