Raszterezés

Raszterezés ( eng.  Rasterisation, Rasterization ), raszterezés  - folyamatok, amelyek végeredménye bittérképes képek :

Az informatikában

, ahol xa, ya, xb, yb, xc , yc a háromszög koordinátái, x0, y0 pedig a pixel koordinátái [ 3 ]

Nyomtatásban

A kifejezés a 19. század közepén keletkezett, az ofszetnyomás és a raszteres technológia megjelenésével , amely szükséges a jó minőségű nyomtatáshoz.

A fotózásban és a bittérképes feldolgozásban

A raszterezés a fényképezésben és a képfeldolgozásban azt jelenti, hogy az ofszetnyomtatásban a kép raszterizálásához hasonló hatást érünk el.

Kép helyreállítása

A raszterezés  egy rács felhelyezése, amelynek minden egyes celláját speciális módon dolgozzák fel. A legegyszerűbb esetben egy cella egy pixel. Használnak azonban nem monoton cellakitöltést is, és összetett algoritmusok szerint az egyik széltől a másikig színárnyalatokkal való kitöltés, az úgynevezett gradiens . A cellakitöltési algoritmus megválasztásától függően lehetővé válik a régi vagy sérült képek minőségének javítása.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Raszterezés a DirectX -ben archiválva : 2011. január 12. a Wayback Machine -nél 
  2. Számítógépes grafika rövid kurzusa: Do-It-Yourself Writing Simplified OpenGL, 2/6. cikk . habr.com. Letöltve: 2019. november 3. Az eredetiből archiválva : 2019. november 3.
  3. Pont egy háromszög belsejében . Abacus szerviz. Mindenki számára elérhető lehetőségek. Letöltve: 2019. november 3. Az eredetiből archiválva : 2019. november 3.