King's Quest VI: Herir Today, Gone Tomorrow

King's Quest VI: Herir Today, Gone Tomorrow
Fejlesztő Sierra Entertainment
Kiadó Sierra Entertainment
Egy sorozat része King's Quest
Megjelenési dátumok 1992. október
Műfaj küldetés
Alkotók
Játéktervező Roberta Williams
Műszaki információk
Platformok MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga
motor SCI1.1
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol [1]

A King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow a Sierra Entertainment által fejlesztett , Roberta Williams és Jane Jensen által rendezett King's Quest sorozat  hatodik része. Sok értékelő szerint a játék a legjobb a sorozatban. Fő jellemzői a Kronos Digital Entertainment által készített 3D-s bevezető videó és a karakterek professzionális hangjátéka voltak. A King's Quest VI a Sierra Creative Interpreter motorjával készült, és ez volt a sorozat utolsó játéka, amelyet hajlékonylemezen adtak ki. A játék CD-ROM-os változata 1993-ban jelent meg továbbfejlesztett grafikával és hanggal.

A játék cselekménye a King 's Quest V fináléjában bemutatott események folytatása . Graham király fia, Sándor herceg a gyönyörű Cassima hercegnő, a Zöld Szigetek Királyának lánya keresésére indul, de az út célpontján hajótörést szenved. Sándornak most le kell győznie gonosz riválisát - Alhazred vezírt, és el kell nyernie Cassima szívét.

Játékmenet

A King's Quest VI egy 2D -s point-and-click kalandjáték . A játék irányításához a játékos egy grafikus panelt használ, amely a képernyő tetején található, gombokkal, amelyek lehetővé teszik a műveletek végrehajtását: sétálni, nézni (a narrátor leírja a kiválasztott elemet), használni és beszélni. A King's Quest VI a második játék a sorozatban, amely hasonló felületet használ: a King's Quest V új funkcióként használta az SCI1 motorban . A sorozat összes korábbi játéka szövegelemzőt használt , amely megkövetelte, hogy a játékos a képernyőn történő kijelölés helyett a parancsokat és a műveleteket a billentyűzeten írja be [2] .

A játékmenet nagy részét a rejtvények megoldása foglalja el. Ezek közé tartoznak a logikai feladatok és a karakterekkel való interakció párbeszédek vagy összegyűjtött elemek segítségével [3] . Az egyik rejtvény megköveteli, hogy információkat találjon a játékdobozhoz mellékelt "Útmutató a zöld szigetek földjéhez" füzetében [3] . Ez a füzet amellett, hogy további információkat adott a játék világáról, másolásvédelmi eszközként is működött : enélkül a játékos nem tudta megoldani azokat a problémákat, amelyek a Szent Hegy szigetének látogatását megelőző logikai sziklákon voltak. A füzetben egy vers is található, amelyben a sziget labirintusában található egyik rejtvény megfejtése van titkosítva. Az újrakiadott változatban a füzet bekerült a CD-n lévő használati útmutatóba.

A játékbeli problémák megoldásához általában a játékvilág szigetei között kell mozogni, ami a varázstérképnek [4] köszönhetően valósul meg . Míg a sorozat korábbi játékaiban, például a King's Quest III -ban a mágikus kártyával való utazás fogalmát használták, a King's Quest VI -ban ez másként működik , mivel a kártyával csak olyan szigetek között lehet utazni, amelyekre nem lehet gyalogosan eljutni.

Telek

A játék szinte teljes egészében a Green Isles kitalált királyságában játszódik .  A királyság több szigetből áll, amelyekről a leírások szerint messze vannak a világ többi részétől. A játékos mozoghat a különböző szigetek között, miután megkapta a varázskártyát [2] .

A királyság középpontjában az Ezeregyéjszaka  témájú Korona - sziget található . Az Isle of Wondert az Alice Csodaországban ihlette , míg a Szent hegy szigetét a klasszikus mitológia . Az Isle of the Beast erősen erdős és mágikus korlátokkal védett . Ezen kívül a játéknak vannak rejtett területei [3] . Az egyikben egy druida törzs lakik, míg a másikon a játékos találkozhat a Halállal [5] .    

A játék egy jelenettel kezdődik, amelyben Sándor herceget Cassima hercegnő emlékei kísértik, akivel a King's Quest V végén találkozott , amikor mindketten megmentették a gonosz varázslótól, Mordaktól. Miután a herceg meglátja Cassima látomását a varázstükörben, amelyet apja kapott a sorozat első részében , Sándor felszereli a hajót, és elmegy megkeresni a hercegnőt. A játék elején hajótörést szenved a Crown Island partján, ahol megtudja, hogy Abdul Alhazred vezír magához ragadta a hatalmat Cassima távollétében, és azt tervezi, hogy erőszakkal feleségül veszi. Sándornak fel kell fedeznie a Zöld Szigetek Királyságát, hogy megtalálja a szükséges tárgyakat, amelyek segítenek megmenteni Cassimát a vezírtől [4] .

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. 12 Hagerup , Eivind. King's Quest VI : Herir Today, Gone Tomorrow – Review  . Adventure Classic Gaming (1998. április 20.). Letöltve: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2018. március 15.
  3. 1 2 3 Morganti, Emily. King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow ismertető - 2. oldal  . Kalandjátékosok (2008. május 16.). Letöltve: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 3..
  4. 1 2 Szmiszlov D. Példája a tudomány mások számára  // Navigátor a játékvilágban  : folyóirat. - 2003. - szeptember ( 76. sz.). - S. 114-128 . - ISSN 1680-3264 .
  5. Gouskos, Carrie. Minden idők legnagyobb játékai: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow  (angol) . GameSpot . CBS Corporation (2006. február 28.). Letöltve: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2018. október 2.

Linkek