King's Quest VI: Herir Today, Gone Tomorrow | |
---|---|
Fejlesztő | Sierra Entertainment |
Kiadó | Sierra Entertainment |
Egy sorozat része | King's Quest |
Megjelenési dátumok | 1992. október |
Műfaj | küldetés |
Alkotók | |
Játéktervező | Roberta Williams |
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga |
motor | SCI1.1 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [1] |
A King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow a Sierra Entertainment által fejlesztett , Roberta Williams és Jane Jensen által rendezett King's Quest sorozat hatodik része. Sok értékelő szerint a játék a legjobb a sorozatban. Fő jellemzői a Kronos Digital Entertainment által készített 3D-s bevezető videó és a karakterek professzionális hangjátéka voltak. A King's Quest VI a Sierra Creative Interpreter motorjával készült, és ez volt a sorozat utolsó játéka, amelyet hajlékonylemezen adtak ki. A játék CD-ROM-os változata 1993-ban jelent meg továbbfejlesztett grafikával és hanggal.
A játék cselekménye a King 's Quest V fináléjában bemutatott események folytatása . Graham király fia, Sándor herceg a gyönyörű Cassima hercegnő, a Zöld Szigetek Királyának lánya keresésére indul, de az út célpontján hajótörést szenved. Sándornak most le kell győznie gonosz riválisát - Alhazred vezírt, és el kell nyernie Cassima szívét.
A King's Quest VI egy 2D -s point-and-click kalandjáték . A játék irányításához a játékos egy grafikus panelt használ, amely a képernyő tetején található, gombokkal, amelyek lehetővé teszik a műveletek végrehajtását: sétálni, nézni (a narrátor leírja a kiválasztott elemet), használni és beszélni. A King's Quest VI a második játék a sorozatban, amely hasonló felületet használ: a King's Quest V új funkcióként használta az SCI1 motorban . A sorozat összes korábbi játéka szövegelemzőt használt , amely megkövetelte, hogy a játékos a képernyőn történő kijelölés helyett a parancsokat és a műveleteket a billentyűzeten írja be [2] .
A játékmenet nagy részét a rejtvények megoldása foglalja el. Ezek közé tartoznak a logikai feladatok és a karakterekkel való interakció párbeszédek vagy összegyűjtött elemek segítségével [3] . Az egyik rejtvény megköveteli, hogy információkat találjon a játékdobozhoz mellékelt "Útmutató a zöld szigetek földjéhez" füzetében [3] . Ez a füzet amellett, hogy további információkat adott a játék világáról, másolásvédelmi eszközként is működött : enélkül a játékos nem tudta megoldani azokat a problémákat, amelyek a Szent Hegy szigetének látogatását megelőző logikai sziklákon voltak. A füzetben egy vers is található, amelyben a sziget labirintusában található egyik rejtvény megfejtése van titkosítva. Az újrakiadott változatban a füzet bekerült a CD-n lévő használati útmutatóba.
A játékbeli problémák megoldásához általában a játékvilág szigetei között kell mozogni, ami a varázstérképnek [4] köszönhetően valósul meg . Míg a sorozat korábbi játékaiban, például a King's Quest III -ban a mágikus kártyával való utazás fogalmát használták, a King's Quest VI -ban ez másként működik , mivel a kártyával csak olyan szigetek között lehet utazni, amelyekre nem lehet gyalogosan eljutni.
A játék szinte teljes egészében a Green Isles kitalált királyságában játszódik . A királyság több szigetből áll, amelyekről a leírások szerint messze vannak a világ többi részétől. A játékos mozoghat a különböző szigetek között, miután megkapta a varázskártyát [2] .
A királyság középpontjában az Ezeregyéjszaka témájú Korona - sziget található . Az Isle of Wondert az Alice Csodaországban ihlette , míg a Szent hegy szigetét a klasszikus mitológia . Az Isle of the Beast erősen erdős és mágikus korlátokkal védett . Ezen kívül a játéknak vannak rejtett területei [3] . Az egyikben egy druida törzs lakik, míg a másikon a játékos találkozhat a Halállal [5] .
A játék egy jelenettel kezdődik, amelyben Sándor herceget Cassima hercegnő emlékei kísértik, akivel a King's Quest V végén találkozott , amikor mindketten megmentették a gonosz varázslótól, Mordaktól. Miután a herceg meglátja Cassima látomását a varázstükörben, amelyet apja kapott a sorozat első részében , Sándor felszereli a hajót, és elmegy megkeresni a hercegnőt. A játék elején hajótörést szenved a Crown Island partján, ahol megtudja, hogy Abdul Alhazred vezír magához ragadta a hatalmat Cassima távollétében, és azt tervezi, hogy erőszakkal feleségül veszi. Sándornak fel kell fedeznie a Zöld Szigetek Királyságát, hogy megtalálja a szükséges tárgyakat, amelyek segítenek megmenteni Cassimát a vezírtől [4] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
King's Quest | |
---|---|
Fő sorozat |
|
amatőr fejlesztés |
|
Az érintett cégek |