GioGio bizarr kalandja

GioGio bizarr kalandja
Fejlesztő capcom
Kiadó capcom
Kiadási dátum 2002. július 25
Műfaj akció-kaland
Korhatárok
_
CERO-C
Műszaki információk
Platformok Playstation 2
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó DVD

A Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo egy akció - kaland  videojáték, amelyet a Capcom fejlesztett2002-ben PlayStation 2 -re.1 ] . A játék cselekménye a JoJo's Bizarre Adventure  - Vento Aureo című manga ötödik részén alapul, ahol a játékos a játék háromdimenziós terében utazik, párbeszédekbe vagy csatákba bocsátkozva más karakterekkel. A játék cselekménye szerint Giorno Giovanna , Dio Brando fia maffiafőnök akar lenni, hogy véget vessen egykori főnöke drogkereskedelmének és egyéb becstelen cselekedeteinek. Kiállási csapatának meg kell küzdenie a maffiafőnök Diavolo ellen , és meg kell védenie lányát, Tris Unát , akit Diavolo meg akar ölni.

Játékmenet

A GioGio's Bizarre Adventure egy akció-kaland , ahol a játékos által irányított karakter felfedezheti a nyitott 3D-s játékvilágot, és interakcióba léphet más karakterekkel, illetve megküzdhet velük [2] . A játékos olyan karaktereket irányíthat, mint Giorno Giovanna , Bruno Bucciarati , Leone Abbacchio és Tris Una , mindegyik más-más stratégiát alkalmaz a harcban [3] .

A harcrendszer magában foglalja a fizikai támadásokat, például a rúgásokat és ütéseket, vagy a támadások kikerülésének képességét [4] [5] . A gamepad gomb újbóli megnyomása erősebb kombinált támadásokat eredményez [4] . Ezenkívül a játékos elengedheti az állványát, ami több sebzést és egyedi képességeket tud alkalmazni, ezek minden állványnál eltérőek [5] . Az állványok azonban elnyelik viselőjének életerejét, és a tulajdonos is kárt szenved, ha az állványt elütik. A csatában fontos szerepet játszik a környezet; egyes állványok hatékonyabbak távolsági harcokban és nyílt tereken, míg mások jobban teljesítenek falakkal zárt térben. A győzelemhez a játékosnak tanulmányoznia kell az ellenség viselkedését, és át kell gondolnia egy stratégiát. A csaták során 2D-s és 3D-s vágóképek jelenhetnek meg a harc példájaként, mint például az ellenfél fogát kiütő állvány [5] . Ha a játékos nyer, pontokat kap, amelyek feloldják a hozzáférést a galéria új elemeihez [6] . A csatákon kívül a játékosnak különféle küldetési feladatokat kell végrehajtania, és kommunikálnia kell a karakterekkel [5] .

Létrehozás és kilépés

A játékot a Capcom fejlesztette ki , cselekménye pedig a Vento Aureo mangán alapul, amely a JoJo's Bizarre Adventure mangájának  ötödik része, Hirohiko Araki alkotása ; a játék fizikai példányának csomagolásához készült grafikát Araki személyesen rajzolta [7] [8] . A játék 3D-s világa cel-shader animációs stílusban van renderelve, amely a kézi rajzolás eredményét utánozza, hogy a képen átadja a pszeudo-manga stílust [4] . A játék hivatalosan 2002. július 25-én jelent meg PlayStation 2 -re . A játékot 2007. szeptember 20-án újra kiadták költségvetési változatban [9] .

A Capcom 2002-ben tervezte a játék megjelenését az Egyesült Államokban és Európában [5] [10] , és még az Electronic Entertainment Expo -n (E3) is bemutatta a játékot az Egyesült Államokban [7] . A játék amerikai verzióját egyszerűen JoJo's Bizarre Adventure címmel , míg az európai verziót GioGio's Bizarre Adventure [10] néven kellett volna kiadni . A névváltoztatás Araki személyes kezdeményezése volt, aki a játék történetének olasz témáját akarta hangsúlyozni, ezért úgy érezte, hogy a JoJo's Bizarre Adventure név nem helyes. A játékot később a Sony Computer Entertainment Europe -ban mutatták be 2002 augusztusában, ahol minden látogató kipróbálhatta a játékot [11] . A 2002-es E3 -on bejelentették, hogy a játékot 2002 októberében adják ki nyugaton [7] , de a megjelenés dátumát ezután 2002 decemberére, majd 2003. február 14-ére tolták [12] . A játék nyugati kiadására azonban nem került sor [13] . Az okok szerzői jogi problémák voltak; sok név és cím a játékban egybecseng Európa és az Egyesült Államok híres zenei csoportjainak nevével. Araki azonban megtagadta a kompromisszumot és a névváltoztatást [14] .

Percepció

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Famitsu31/40 [15]

A játék túlnyomórészt pozitív kritikákat kapott;

George Walter, a PlayStation Official Magazine  - UK munkatársa ismétlődőnek nevezte a játékmenetet, de az egyedi és utánozhatatlan képességek létrehozása minden egyes Stand számára szórakoztatóvá teszi a harcrendszert, és nem kelti a játékosban az ismétlődés érzetét [4] . David Smith azonban más véleményen van, és úgy véli, hogy a különféle küzdelmek egy ideig élvezetesek, de a játék előrehaladtával a játékos észreveszi az ellenfelek korlátozott mozgását és technikáit. A kritikus a manga szerelmeseinek ajánlja a játékot, de nem több [5] .

A kritikusok fő előnyét a jól megtervezett grafikában és annak eredeti stílusában ismerték el [4] [4] [5] [5] [6] [7] . Adam Wary, az EW-től megjegyezte, hogy a játék grafikája nagyszerű munkát végzett az eredeti manga szellemének megragadásával [16] . Walter a játék látványvilágát kiválónak és feltűnőnek nevezte, mintha „a manga a néző szeme láttára elevenedik meg, és a játékost a történetébe és világába vonzza” [4] . Tom Barmwell ( Eurogamer ) túlságosan ismeretlennek írta le a grafikát, de időnként hasonló a Jet Set Radio grafikáihoz [2] . Smith a GioGio's Bizarre Adventure játékot a manga egyik leghitelesebb játékadaptációjának nevezte; a levegőben húzott vonalak jelenléte és a mangára ​​jellemző ugró katakana szimbólumok "bennszülött asszociációkat" váltanak ki a mangát ismerő játékosokban. Másrészt a kritikusok nem szerették a környező világ kidolgozását; messziről nagyon részletesnek és valósághűnek tűnik, de objektumokhoz közeledve a rosszul megtervezett textúrák észrevehetők [5] . A Famitsu kritikusai a játék vizuális stílusát és grafikáját is dicsérték, de megjegyezték, hogy a történetmenet zavaró volt, ami érthetetlen lenne azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik az eredeti Vento Aureo mangát , ezért kifejezetten az eredeti manga rajongóinak ajánlják [9] .

Zene

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Soundtrack : Mitsuhiko Takano
Kiadási dátum 2002. augusztus 21
Műfajok Soundtrack
Ország Japán
címke Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST ( яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку )  — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре . A zeneszerző Mitsuhiko Takano.

Számlista
Nem. NévZene Időtartam
egy. "GioGio bizarr kalandja
CM dallam "
Mitsuhiko Takano 0:56
2. "Fő cím"
(メ ン・タイトル)
Mitsuhiko Takano 0:53
3. Cím vissza
( イトル・バック)
Mitsuhiko Takano 0:27
négy. "Sztori"
( japánul: ストーリー)
Mitsuhiko Takano 0:58
5. "Synopsis 1 -demo-"
( japán −デモ−:あらすじ1 )
Mitsuhiko Takano 2:05
6. "Buccellati"
( チャラティ)
Mitsuhiko Takano 2:59
7. "Giorno"
( ョルノ)
Mitsuhiko Takano 2:13
nyolc. "Synopsis 2 -demo-"
( japán −デモ−:あらすじ2 )
Mitsuhiko Takano 0:49
9. " Black Sabbath "
_
Mitsuhiko Takano 2:51
tíz. "Mission Complete"
( japán 任務完了)
Mitsuhiko Takano 0:40
tizenegy. "Formaggio"
(ホルマジ )
Mitsuhiko Takano 1:38
12. Szenvedély
( ッショーネ)
Mitsuhiko Takano 0:53
13. "Illuso (Type1)"
( ルーゾォ(Típus1) )
Mitsuhiko Takano 2:05
tizennégy. "Illuso (Type2)"
( ルーゾォ(Típus2) )
Mitsuhiko Takano 2:18
tizenöt. "Olaszország"
( japánul: イタリア)
Mitsuhiko Takano 0:13
16. "Prosciutto"
(プ シュート)
Mitsuhiko Takano 1:44
17. "Pesci"
(ペ )
Mitsuhiko Takano 1:36
tizennyolc. "szorongás -demo-"
( japán −デモ−:不安)
Mitsuhiko Takano 0:48
19. "Menekülni!"
( Jap. エスケープ! )
Mitsuhiko Takano 1:30
húsz. "Ghiaccio"
(ギ ッチョ)
Mitsuhiko Takano 2:44
21. Ami a haszontalant illeti! -demo-"
( japán −デモ−:そこはダメ! ) >
Mitsuhiko Takano 0:32
22. " King Bíbor "
_
Mitsuhiko Takano 1:51
23. "Decision -demo-"
( japán −デモ−:決意)
Mitsuhiko Takano 0:41
24. Notorious BIG (1. típus)
( トーリアス・B・I・G(Type1) )
Mitsuhiko Takano 1:11
25. Notorious BIG (1. típus)
( トーリアス・B・I・G(Type2) ))
Mitsuhiko Takano 2:26
26. "Tension -demo-"
( japán −デモ−:緊張)
Mitsuhiko Takano 0:47
27. "Cioccolata"
( jap. チョコラータ)
Mitsuhiko Takano 1:40
28. "Secco"
( japánul: セッコ)
Mitsuhiko Takano 2:12
29. "G, G, G, G, G ...
-demo- "
Mitsuhiko Takano 0:50
harminc. "Polnareff"
(ポ ナレフ)
Mitsuhiko Takano 2:25
31. "Introduction -demo-"
( japán −デモ−:イントロダクション)
Mitsuhiko Takano 1:23
32. " Arany
élményrekviem " _
Mitsuhiko Takano 2:14
33. "Befejezés"
( ンディング)
Mitsuhiko Takano 1:32
34. " Személyzeti névjegyzék "
_
Mitsuhiko Takano 3:08
35. "Buccellati ( Rendezvény
változat ) "
Mitsuhiko Takano 3:01

Jegyzetek

  1. 全て の コンテンツ ご覧 頂く 頂く に は flash lejátszó が です。 お持ち は 最新 の の の の の を を し て 下さい 。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。( capcom . Letöltve: 2014. március 1. Az eredetiből archiválva : 2015. május 17.
  2. 12 Bramwell , Tom. ECTS 2002 – Capcom . Eurogamer . Gamer Network (2002. augusztus 24.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  3. ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風 (japán) . - Capcom , 2002. - S. 16-22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Állj! (angol)  // PlayStation: The Official Magazine . - Future plc , 2002. - szeptember ( 24. sz.). — 52. o .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojo bizarr kalandja . IGN . Ziff Davis (2002. július 25.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojo bizarr kalandjai benyomásai . GameSpot . CBS Interactive (2002. május 24.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2016. április 10.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Jojo bizarr kalandja . IGN . Ziff Davis (2002. május 22.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  8. Jojo bizarr kalandhirdetései . IGN . Ziff Davis (2002. július 15.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風まとめ [PS2 ]  (japán) . Famitsu . enterbrain . Letöltve: 2017. március 12. Az eredetiből archiválva : 2017. március 12.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report . IGN . Ziff Davis (2002. augusztus 29.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  11. ECTS 2002: A PlayStation Experience . IGN . Ziff Davis (2002. augusztus 30.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  12. Bramwell, Tom. A Capcom felülvizsgálati dátumai . Eurogamer . Gamer Network (2002. december 11.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: A Capcom felállása . Eurogamer . Gamer Network (2003. május 2.). Letöltve: 2017. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. március 13.
  14. ↑ JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » 1 kiadásból áll : overviev  . óriásbomba . Hozzáférés dátuma: 2014. március 1. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24.
  15. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (japán)  // Famitsu . - Enterbrain , 2006. - 30 6月 (第915数). —第93頁.
  16. Vary, Adam B. Első megtekintés . Szórakoztató hetilap . Time Inc. (2003. február 7.). Letöltve: 2017. március 12. Az eredetiből archiválva : 2017. március 12.