Szellemvadász

Szellemvadász

A játék európai kiadásának borítója
Fejlesztő SCE Studio Cambridge
Kiadók
Ils iránysávadó Soft Club
Megjelenési dátumok
  • 2003. december 5
  • 2004. augusztus 17
Műfaj Survival horror , harmadik személyű lövöldözős játék
Korhatár-
besorolás
BBFC : 12-12 Tanúsítvány
ESRB : T - Teens OFLC (A ) : M - Felnőtt PEGI : 12


Műszaki információk
Felület Playstation 2
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó DVD
Ellenőrzés DualShock 2
Hivatalos oldal

A Ghosthunter egy PlayStation 2 videojáték, amelyet a Sony Computer Entertainment, Oroszországban pedig a Soft Club adott ki . A játék cselekménye napjainkban játszódik. Az újonc rendőr, Lazarus Jones egy ostoba hiba után kénytelen Szellemvadász lenni – egyike azoknak, akik megvédik az embereket az emberi szem számára láthatatlan kegyetlen szellemektől.

Játékmenet

A játék fő célja a konténerből kiszabadult szellemek megtalálása és rögzítése. A rögzítés az Astral Trap segítségével történik . A fő feladathoz további feladatok is kapcsolódnak, amelyek főként bizonyos karakterek megmentésében vagy konfliktusok megoldásában segítenek. Ezek a feladatok közvetlenül befolyásolják a játék folyamatát. Hat helyszín van a játékban, amelyek közül négy párhuzamos világ (az Asztrálkapun keresztül léphet be ). Minden helyszínen új, erősebb szellemek jelennek meg, a feladatok nehezednek, és maga a helyszín is egyre inkább olyan, mint egy óriási labirintus rossz megvilágítással és sok kísérteties szörnyeteggel, amelyek igyekeznek kiugrani a sarokból, és szörnyű ordítással rárohanni a hősödre. . Szellemek is megtalálhatók minden vagy szinte minden szinten, mint például a Kék Szellem vagy a Thug . Tehát mindig ébernek kell maradnia.

Telek

Miután megnéztek egy elhagyatott Montsey középiskola épületét Detroitban, Lazarus Jones és új partnere, Anna Steel felfedez egy konténerben szellemeket, és Lazarus véletlenül elengedi őket. A szellemek elfogják Steele-t, és elviszik egy párhuzamos világba. Egyikük, Astral szellemlány birtokolja Jonest, és képessé teszi őt arra, hogy lássa a halottakat. Lázár úgy dönt, hogy megkeresi Annát.

Helyszínek

A Montsey iskola egyfajta rövid játéktréning. Lázár és Anna megérkeznek az iskolába, hogy megvizsgálják és elválnak egymástól. Az épület alagsorában Lazar egyfajta laboratóriumot fedez fel egy hatalmas géppel, amely a helyiség nagy részét elfoglalja. A vezérlőpulton található egy piros gomb, amelyet Jones biztonságosan megnyom, és szabadjára engedi a szellemeket. Miután felébredt a szellemektől kapott szörnyű csapásból, Lazar beszél Electronic Richmonddal (a konténer őrzője és az elkapók mentora, ahogy a gép megjelenik), arccal a konténer melletti képernyőn, aktiválja a gép vészhelyzeti áramforrását, és szemtanúja a Anna Steele elrablása William Hawksmoor szellem, a halott lovag által. Visszatérve a laborba, Lazarus új fegyvert kap (Richmond elmagyarázza, hogy a Glock-17-es pisztolya nem hatékony a halottak ellen), és az a feladat, hogy elkapja az összes szellemet az iskola területén. Útközben találsz egy pumpás sörétes puskát , amely közelről szinte minden szellemet képes elpusztítani. A pálya végén meg kell küzdened Hawksmoor csatlósaival (ő maga egy másik világba szökik), majd a győzelem után visszatérsz a laboratóriumba, ahol Richmond rövid eligazítást tart a kísérteties „horda”, Lazarus lényegéről. szellemfogó ruhát , asztráltávcsövet és mesterlövész puskát kap . Richmond kinyitja az Asztrálkaput, Lázár pedig az első párhuzamos világba utazik. A helyszínen lévő szellemek közül ott van a Kék Szellem és a Thug . Az utolsó csatában három számszeríjász és egy lovag jelenik meg .

A mocsarak egy borongós hely, ahol szinte soha nem látszik a nap a rengeteg felhő miatt. Ez a játék legnagyobb helyszíne, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy alkalmazkodjon a vezérlőelemekhez, és megtanulja, hogyan kerülheti el gyorsan a szellemek támadásait, valamint gyorsan elkaphatja őket. Egyszóval nyújtózkodj. Kék szellemek és gengszterek is találkoznak itt , de megjelennek Madárijesztők és Mermenek is . A mocsarakban megtalálja Lady de Montford kúriáját. Ez az őrült öregasszony (akiről később kiderül, hogy maga is szellem) azt kéri tőled, hogy segíts neki a mocsárvadászok elleni küzdelemben , a helyi szellemekkel, akiket nem érint az Asztrálcsapda , azzal az ürüggyel, hogy állítólag el akarják vinni a "gyereket". , és a fia most elfoglalt, és nem tud jönni. Lazar beleegyezik, és elmegy nyomozni, de ott összefut a vadászokkal , és üldözi őket Oxville elárasztott városán és egy külvárosi falun keresztül. Összesen négy vadász van – két lövész és két gengszter ( mániákus ). Lázár megtalálja az odújukat a falu kazamataiban. Mint kiderült, a vadászok  Papa, Elder és Baby becenevű falusiak (a kölyök ráadásul nagyon kövér és körülbelül kétszer akkora, mint az Öreg), akik megtanulták látni a szellemeket és átmenni asztrális formákba. Tőlük Jones megtudja, hogy Lady de Montford egy rendkívül gonosz szellem, akárcsak mutáns fia, és hogy elrabolták a nővérüket (és apának, lányukat) Babyt. Lazar önként jelentkezik, hogy elmegy a kastélyba és megmenti. A kastély pincéjében sok gyermek kísérteteit találja, akiket fogságban ölt meg egy őrült öregasszony, és megérti, mitől féltek annyira a vadászok . Miután megtalálta a lányt, Lázár megszökik vele a kastélyból, de kifelé menet elveszti. A hátsó udvarban találja Babyt Lady de Montford fegyverrel. Lőni készült, de Jones megütötte egy Asztrálcsapdával, és elfogta. A kastélyból menekülve a hősök egy Old Crook nevű aligátorba botlanak. Rövid küzdelem után az aligátor kiköpi de Montford fiát (az Öreg Croc a szörny jobb keze). A mutáns üldözve Baby és Lázár elérik a régi temetőt, ahol a végső csata zajlik. A végén Lazarnak sikerül szétválasztania az aligátort és a szörnyet, és egymás ellen állítja őket. Amikor a szörnyek meggyengítik egymást, csapdába eshetnek. Ezek után megjelenik apu és fiai, és megköszönik Jones segítségét. Lazar visszatér a laborba.

Az új épület a Montsey Iskola helyszínének folytatása, csak most az iskola új kutatóépületének új, még befejezetlen épületében. A szellemek közül feltűnik a poltergeist és a Halál Angyala , a Brute pedig marad . A poltergeisták még az asztráltávcsövön sem láthatók , ezért vizet vagy füstöt kell kiszívnia, hogy láthassa őket (láthatatlan állapotban az asztrálcsapdák nem működnek a poltergeisteken ). Itt megismerjük William Hawksmoor és az Electronic Richmond megalkotója (Brooke Richmond professzor) történetének egy részét. Egy új fegyver jelenik meg - egy gránátvető .

Hajó – Miután sikertelenül próbálták kiszabadítani Anna Steelt a Montsey Iskola új épületében, Lazarusban, El új megbízása alapján. Richmond egy új világ felé tart. Ezúttal a HMS Victoria hadihajón veszett el az óceánban .

A börtönsziget a következő helyszín a hajó után, egy rég elhagyott és elfeledett börtönsziget. Számos őr jelenik meg a szellemek között, rendkívül kegyetlenek és agresszívak, gengszterek és egyéb gonosz szellemek is jelen vannak. Szinte a helyszín legelején kapunk egy új fegyvert - asztrális lasszót . Itt találkozunk végre a hírhedt Richmond professzorral.

A titkos katonai bázis a játék végső helyszíne. Szinte az egész szakasz alatt meg kell védened Richmondot azoktól, akik igyekeznek leharapni egy nagyobb darabot a szellemprofesszorból. A pálya vége felé Lazarust lelövi... Anna Steele, Hawksmoor hipnózisa alatt, majd eljátsszuk Lazarus szellemét, aki a Feltámadás gépét keresi. Amikor megtaláljuk a holttestet, megvívjuk a végső csatát William Hawksmoorral. Ezután megnézzük az utolsó videót, a krediteket és a játék végét.

Cameo

Egy Fortescue ezredes nevű karakter szerepel a játék forgatókönyvében. Ő utalás Sir Daniel Fortescue-ra, a Medievil franchise főszereplőjére , akit szintén az SCE Cambridge Studio fejlesztett .

Jegyzetek

Linkek