Jaj méhecske | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Namco |
Kiadó |
Namco Gremlin Industries |
Egy sorozat része | Jaj méhecske |
Kiadási dátum |
1978. október 1978 |
Műfaj | Flipper , blokkok törése |
Alkotók | |
Játéktervező | Tooru Iwatani |
Programozó | Shigeichi Ishimura |
Műszaki információk | |
Felület | arcade gép |
Játék módok | Egyjátékos , többjátékos |
A Gee Bee egy arcade játék , amely a flipper elemeit ötvözi a Breakouthoz hasonló blokktörés mechanikával, amelyet a Namco fejlesztett ki és adott ki 1978-ban. A játék célja az, hogy minél több pontot szerezzen a labda blokkokról, lökhárítókról és egyéb tárgyakról a játéktéren való visszapattanásával. A játékot Tohru Iwatani tervezte , aki később megalkotta a Pac-Man és a Pole Position játékokat . Japánon kívül a játékot a Gremlin Industries adta ki .
A Gee Bee volt a Namco első házon belüli videojátéka, amely korábban arcade elektromechanikus játékokat mint például a Periscope és az F-1 készített , és számos Atari videojátékot (különösen a Breakout ) publikált Japánban. Kezdetben Iwatani flippereket akart gyártani a cég számára, de a Namco felső vezetése nem hagyta jóvá ezt az ötletet. Kompromisszumként Iwatani ehelyett készített egy videojátékot flipper elemekkel a Breakoutban található mechanikával kombinálva .
A Gee Bee volt a nyolcadik legtöbb bevételt hozó arcade videojáték 1978-ban Japánban, és 10 000 példányban kelt el világszerte. Ez azonban nem volt olyan sikeres, mint várták, de ennek ellenére segítette a Namco-t, hogy megvesse a lábát a videojáték-iparban. A játék két folytatása, a Bomb Bee és a Cutie Q 1979-ben jelent meg .
A Gee Bee egy téglabontó játék flipper elemekkel. A lejátszó egy forgó tárcsával vezérel egy lapátkészletet a képernyőn [1] . A játék célja, hogy minél több pontot szerezzen a labdát a játéktéren elhelyezett tárgyakra irányítva: a Breakouthoz hasonló blokkformációkra, tíz-tíz pontot kapó lökhárítókra és a labda mozgását lassító pörgettyűkre [ 2] . Amikor a labda megérinti a "NAMCO" szimbólumokat (amelyeket az észak-amerikai változatban a Gremlin logó váltott fel), azok kigyulladnak, és ha mindegyik világít, a pontszám szorzója nő [2] .
A Gee Bee -t Toru Iwatani fejlesztette ki, és ez volt a Namco első házon belüli videojátéka [ 3] . A cég 1976 júliusában kezdte meg a játékfejlesztést, amikor Shigeichi Ishimura, a Namco elektromechanikus játéktervezője felvetette egy CPU - t használó arcade videojáték létrehozásának ötletét, az elektromechanikus játékokon szerzett tapasztalatok alapján 4] . A Namco jóváhagyta az ötletet, és több PDA-08 mikroszámítógépet vásárolt a NEC -től , alkalmazottai pedig azt a feladatot kapták, hogy vizsgálják meg a rendszerben rejlő lehetőségeket videojátékok létrehozására [4] .
1977-ben Toru Iwatani nem sokkal a főiskola elvégzése után csatlakozott a Namcóhoz [5] . Néhány évvel Iwatani csatlakozása előtt a Namco megvásárolta az Atari Japant, és Japánban Atari arcade játékokat adott ki, köztük a Breakout -ot [6] . Iwatani flippereket akart gyártani, nem videojátékokat, de a Namco vezetősége nem helyeselte az ötletét. Egyfajta kompromisszumként megengedték Iwataninak, hogy a flipper koncepcióján alapuló videojátékot alkosson, hasonlóan az Atari speciális Video Pinball konzoljához [5] . Ishimura közreműködött a program kidolgozásában [7] . A hardveres korlátok miatt a színhiány kompenzálására celofán csíkokat ragasztottak a monitorra [1] [8] . A játékteret úgy alakították ki, hogy az emberi arcra hasonlítson [2] . A játék a japán "kumanbati" (ク マバチ) szóról kapta a nevét, amely ács méhet jelent [1] , és az Atari kiadatlan, 1976-os Cannonball arcade játékának [9] betűtípusát használta . A Gee Bee 1978 októberében jelent meg Japánban [4] . Ugyanebben az évben a Gremlin Industries Japánon kívül engedélyezte a játékot [10] .
A játék körülbelül 10 000 példányban kelt el, ami a maga idejében jó adat volt [11] . A Gee Bee azonban nem volt olyan sikeres, mint ahogy a Namco remélte, a vártnál alacsonyabb egységnyereség és a Taito Space Invaders [7] játékának versenye miatt . Azonban a Gee Bee volt a nyolcadik legtöbb bevételt hozó arcade videojáték 1978-ban Japánban [12] , és hozzájárult ahhoz, hogy a Namcót Japán egyik vezető videojáték-fejlesztőjévé váljon, ami arra késztette a Namco-t, hogy saját játéktermi játékokat is kiadjon, más játékok mellett . ] [4] . A Cashbox magazin 1978. november 11-i száma dicsérte a játék tokjának kialakítását [13] , míg a december 30-i szám azt állította, hogy a játéknak "jó a háza és a grafikája" [14] . Egy retrospektív áttekintésben Ern Green, az Allgame -től megjegyezte a játék fontosságát a Namco számára, mivel ez volt Toru Iwatani első videojátéka a cég számára [15] . A Retro Gamer a Gee Bee -t a legjobb Breakout klónok közé sorolta a Namco első, házon belül kifejlesztett videojátéka miatt [3] .
A Gee Bee játékot két folytatás követte. Az első, a szintén Iwatani által tervezett Bomb Bee Ez a játék színes grafikával, új játékmenet-kiegészítésekkel, például 1000 pontos lökhárítóval, valamint extra életek keresésére alkalmas lehetőséggel [4] . A második folytatás, a Cutie Q 1979-ben jelent meg, de nem Iwatani, hanem Shigeru Yokoyama fejlesztette ki, aki később megalkotta a Galaga játékot [16] . Iwatani kis részt vett a Cutie Q fejlesztésében , számos sprite-ot rajzolt [16] . Cutie Q figyelemre méltó volt az "aranyos" karakterek bemutatásáról, amelyek kulcsfontosságú inspirációt adtak a karaktertervezéshez Iwatani következő munkájában, a Pac-Manben , amelyet egy évvel később adtak ki [17] . A Bomb Bee és a Cutie Q 1996-ban került át PlayStationre a Namco Museum Vol. című válogatás japán verziójában . 2 [18] ; azonban mindkét játékot a Super Pac-Man váltotta fel a nemzetközi kiadásokban . A Cutie Q a 2007-es Namco Museum Remix összeállítás [19] és annak 2010 -es Namco Museum Megamix frissítése [20] részeként Wii -re is átkerült .