eufória | |
---|---|
Típusú | Eljárási animáció [1] |
Fejlesztő | természetes mozgás |
Operációs rendszer | PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android |
Engedély | Saját szoftver |
Weboldal | naturalmotion.com/middle… |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az euphoria ( orosz eufória ) egy valós idejű eljárási animációs szoftver , amelyet a NaturalMotion fejlesztett ki a Dynamic Motion Synthesis technológián alapulóan .
Az euphoria a 3D karakterek menet közbeni animálására szolgál, és "egy 3D karakter teljes szimulációján alapul, beleértve a testét, az izmait és a motoros idegrendszerét " [1] . Előre definiált animációk használata helyett valós időben szintetizáljuk (rendereljük) a karakter akcióit és reakcióit; ezek az animációk minden alkalommal különlegesek, nem azonosak az előzőekkel, még akkor sem, ha ugyanaz a jelenet ismétlődik. [2]
Míg a hagyományos fizikai motorok a menet közben generált animációkhoz ragdoll fizikát (ragdoll physics) használnak, az euphoria összetettebb módszert használ a fizikailag kötött objektumok teljes animálására a játékkörnyezeten belül . Az euphoria használható személyi számítógépeken és játékkonzolokon , Sony Playstation 3 és Microsoft Xbox 360 , valamint minden további. A fejlesztő több kulcskockát is létrehozhat az animációhoz (például egy emberi sétáló animációt), míg az euphoria közbenső képkockákat hoz létre. Ez hozzájárul az összetett animáció valósághűbb megjelenítéséhez [2] .
Szerkezetileg az eufória három részből áll: euphoria:core, euphoria:stúdió és euphoria:bSpy [2] .
Az euphoria:core az euphoria alapvető része, és a könnyű "Dynamic Motion Synthesis" technológián alapuló motor . Az euphoria:core a játékmotor részeként fut párhuzamosan az animációs motorral, és azokban a pillanatokban kerül végrehajtásra, amikor új mozgásanimációt kell szintetizálni [2] .
Az euphoria:core tartalmaz egy magot, egy játék AI vezérlőmodult az adaptív viselkedéshez, és egy merev testdinamikai modult a fizikához. Az euphoria:core független a játék által használt fizikai motortól , és az összes elérhető kereskedelmi motorral működik [2] .
Az euphoria:studio szoftvereszközök készlete euphoria- eszközök létrehozására, tesztelésére és hibakeresésére , azaz a karakterek mozgására és viselkedésére. Az euphoria:studio vizuális felülettel rendelkezik, és az euphoria:core [2] -val együtt működik .
euphoria:bSpy egy távoli karakter viselkedés hibakereső . A játékmotorhoz csatlakoztatott euphoria:bSpy segítségével lehetőség van az euphoria:core [2] eredményének rögzítésére, lejátszására és ellenőrzésére .
az eufóriát hivatalosan 2006. március 13-án jelentették be [3] .
2006. április 27- én a LucasArts felfedte , hogy az Indiana Jones sorozat következő játéka eufóriát használ [4] [5] . A LucasArts játék, a Star Wars: The Force Unleashed is eufóriát használ [6] .
2007 februárjában a NaturalMotion és a Rockstar Games bejelentette, hogy a jövőbeli Rockstar játékokban az eufóriát fogják használni [7] . A Grand Theft Auto IV második előzeteséhez mellékelt sajtóközlemény végül megerősítette, hogy a Grand Theft Auto IV lesz a Rockstar első olyan játéka, amely eufóriát használ [8] [9] . Jelenleg a Grand Theft Auto IV -ben és a Grand Theft Auto V - ben használatos. És a Red Dead Redemption játéksorozatban és annak folytatásában, a Red Dead Redemption 2 -ben is .
2007 augusztusában a NaturalMotion bejelentette a Backbreaker ( oroszul: "Die Hard" ) című videojátékot , amely egy amerikaifutball- szimuláció lesz . A játékot a következő generációs konzolokra fejlesztik, és eufóriát használ az emberi testek valós idejű mozgásának és ütközésének generálására, szemben az animációval [10] .
Számítógépes játékok eufóriával | |
---|---|
Rockstar Games |
|
LucasArts |
|
természetes mozgás | háttörő |