Eufória (animáció)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. április 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 5 szerkesztést igényelnek .

eufória
Típusú Eljárási animáció [1]
Fejlesztő természetes mozgás
Operációs rendszer PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
Engedély Saját szoftver
Weboldal naturalmotion.com/middle…
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az euphoria ( orosz eufória ) egy valós idejű eljárási animációs szoftver , amelyet a NaturalMotion fejlesztett ki a Dynamic Motion Synthesis technológián alapulóan .

Technológia leírása

Az euphoria a 3D karakterek menet közbeni animálására szolgál, és "egy 3D karakter teljes szimulációján alapul, beleértve a testét, az izmait és a motoros idegrendszerét " [1] . Előre definiált animációk használata helyett valós időben szintetizáljuk (rendereljük) a karakter akcióit és reakcióit; ezek az animációk minden alkalommal különlegesek, nem azonosak az előzőekkel, még akkor sem, ha ugyanaz a jelenet ismétlődik. [2]

Míg a hagyományos fizikai motorok a menet közben generált animációkhoz ragdoll fizikát (ragdoll physics) használnak, az euphoria összetettebb módszert használ a fizikailag kötött objektumok teljes animálására a játékkörnyezeten belül .  Az euphoria használható személyi számítógépeken és játékkonzolokon , Sony Playstation 3 és Microsoft Xbox 360 , valamint minden további. A fejlesztő több kulcskockát is létrehozhat az animációhoz (például egy emberi sétáló animációt), míg az euphoria közbenső képkockákat hoz létre. Ez hozzájárul az összetett animáció valósághűbb megjelenítéséhez [2] .

Szerkezetileg az eufória három részből áll: euphoria:core, euphoria:stúdió és euphoria:bSpy [2] .

euphoria:core

Az euphoria:core az euphoria alapvető része, és a könnyű "Dynamic Motion Synthesis" technológián alapuló motor . Az euphoria:core a játékmotor részeként fut párhuzamosan az animációs motorral, és azokban a pillanatokban kerül végrehajtásra, amikor új mozgásanimációt kell szintetizálni [2] .

Az euphoria:core tartalmaz egy magot, egy játék AI vezérlőmodult az adaptív viselkedéshez, és egy merev testdinamikai modult a fizikához. Az euphoria:core független a játék által használt fizikai motortól , és az összes elérhető kereskedelmi motorral működik [2] .

euphoria:studio

Az euphoria:studio szoftvereszközök készlete euphoria- eszközök létrehozására, tesztelésére és hibakeresésére , azaz a karakterek mozgására és viselkedésére. Az euphoria:studio vizuális felülettel rendelkezik, és az euphoria:core [2] -val együtt működik .

euphoria:bSpy

euphoria:bSpy egy távoli karakter viselkedés hibakereső . A játékmotorhoz csatlakoztatott euphoria:bSpy segítségével lehetőség van az euphoria:core [2] eredményének rögzítésére, lejátszására és ellenőrzésére .

Licensed Projects

az eufóriát hivatalosan 2006. március 13-án jelentették be [3] .

2006. április 27- én a LucasArts felfedte , hogy az Indiana Jones sorozat következő játéka eufóriát használ [4] [5] . A LucasArts játék, a Star Wars: The Force Unleashed is eufóriát használ [6] .

2007 februárjában a NaturalMotion és a Rockstar Games bejelentette, hogy a jövőbeli Rockstar játékokban az eufóriát fogják használni [7] . A Grand Theft Auto IV második előzeteséhez mellékelt sajtóközlemény végül megerősítette, hogy a Grand Theft Auto IV lesz a Rockstar első olyan játéka, amely eufóriát használ [8] [9] . Jelenleg a Grand Theft Auto IV -ben és a Grand Theft Auto V - ben használatos. És a Red Dead Redemption játéksorozatban és annak folytatásában, a Red Dead Redemption 2 -ben is .

2007 augusztusában a NaturalMotion bejelentette a Backbreaker ( oroszul: "Die Hard" ) című videojátékot , amely egy amerikaifutball- szimuláció lesz . A játékot a következő generációs konzolokra fejlesztik, és eufóriát használ az emberi testek valós idejű mozgásának és ütközésének generálására, szemben az animációval [10] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Gyakran Ismételt Kérdések  (angolul)  (lefelé mutató link) . A NaturalMotion cég hivatalos oldala . — A NaturalMotion termékekkel kapcsolatos GYIK gyűjteménye . Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  2. 1 2 3 4 5 6 7 euphoria  (angolul)  (a link nem érhető el) . A NaturalMotion cég hivatalos oldala . - Az "eufória" termék leírása. Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  3. Hírek  (angolul)  (elérhetetlen link) . A NaturalMotion cég hivatalos oldala . - A NaturalMotion és termékei összes hírének archívuma. Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  4. A LucasArts és az Indiana Jones® Whip interaktív szórakoztatás a Naturalmotion Ltd. úttörő Euphoria technológiájával.  (angol)  (elérhetetlen link) . A LucasArts hivatalos weboldala (2006. április 27.). Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  5. Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on A legendás műtárgyvadász ugrást tesz a következő generációba. Első részletek és képernyők!  (angol)  (nem elérhető link) 3. IGN.com (2006. május 10.). Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  6. The New Technology of The Force Unleashed  (eng.)  (elérhetetlen link) . A LucasArts hivatalos honlapja . Letöltve: 2010. április 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 18..
  7. NaturalMotion és Rockstar Games, Inc. Fejlesztési partnerség bejelentése Az eredetiből archiválva , 2007. szeptember 27-én. , NaturalMotion sajtóközlemény, 2007. február 27
  8. Megjelent a Grand Theft Auto IV Trailer 2! Archiválva : 2008. december 18., a Wayback Machine , GTA4.net , 2007. június 28.
  9. Boyer, Brandon Termék: Grand Theft Auto IV NaturalMotion's Euphoria használatával (hivatkozás nem érhető el) . Gamasutra (2007. június 29.). Letöltve: 2008. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.. 
  10. A NaturalMotion bejelentette a Backbreakert Archiválva : 2008. július 5. , Backbreaker sajtóközlemény

Linkek