Dreamkiller: A tudatalatti démonai | |
---|---|
Fejlesztő | Mindware Studios |
Kiadó | Aspyr Media |
Ils iránysávadó | Új lemez |
Kiadási dátum |
2009. október 12. 2010. október 21 |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Platformok | PC |
Játék módok | egyjátékos többjátékos |
Hordozó | DVD , digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
A Dreamkiller (az orosz polcokon - "Dreamkiller: A tudatalatti démonai" ) egy első személyű lövöldözős számítógépes játék, amelyben a játékos irányítja Alice Drake-et, egy pszichológus lányt, aki segít pácienseinek megküzdeni az álmaikból származó szörnyekkel. A játékot a cseh Mindware Studios stúdió fejlesztette ki, és az Aspyr adta ki 2009. október 12-én Microsoft Windows rendszerre . A játék személyi számítógépeken történő gyenge eladásai miatt a kiadó lemondta az Xbox 360 -as verzió kiadását [1] . A hivatalos lokalizátor és kiadó Oroszországban a Novy Disc [2] volt .
A játék egy ideig megvásárolható volt a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson , de később minden magyarázat nélkül eltávolították onnan [3] [4] [5] .
A Dreamkiller fejlesztői a Painkiller: Overdose megalkotói , ezért a játék játékmenete némileg hasonlít a Painkiller sorozathoz . Tizenkét különböző szinten a játékos ellenségek hordáira lő. A helyszínek és az ellenfelek gyakran egy-egy beteg sajátos félelmeihez kapcsolódnak: Alice Drake például arachnofóbiával, mechanizmusoktól való félelemmel, hideggel, őrült hivatalnokokkal stb. találkozik, és általában a főnökkel vívott csatával végződik, ami valami közönséges ellenség felnagyított és javított másolata. A teleportáció segít Alice-nek gyorsabban haladni a páciens elméjében: a lány kivetítése előrehalad, ahol maga a hősnő is bármikor megmozdulhat.
Minden pálya elején Alice egyetlen fegyvere a kezéből jövő tűz. Miután több ellenséget megsemmisített vele, a hősnő találhat egy gépfegyvert vagy egy puskát - ezeket a páciens elméje hozza létre, megpróbálva megszabadulni a fóbiától. Mindegyik fegyvernek két kilövési módja van: a sörétes puska képes lefagyasztani az ellenséget, míg a géppuska, az elektromos ív és a sugárpisztoly rakétákat vagy valami gránátot lő ki. Egy lőszer boldog gondolatok. Az egyik legerősebb fegyvertípus a géppuska és a rakétavető hibridje, amely minden helyzetben kényelmes, és ha javítják (az ehhez szükséges erőforrások, például az elsősegély-készletek a megölt ellenségek helyén jelennek meg), több tucat ellenséget képes megsemmisíteni egy rakétával. Ezen kívül van egy rage mód, ami növeli a lány sebzését és futási sebességét, utalás a Painkillerre , aminek hasonló a mechanikája. A megfelelő arzenál ellenére Alice egyszerre csak két fegyvert tud hordozni, miközben bármilyen új típusú fegyvert felvesz, lecseréli a játékos kezében lévőt.
Az egyszeri passzolási mód mellett a játékban van egy hálózati játék is, amelyet a deathmatch , a team deathmatch és a Capture the flag módok képviselnek.
A játék főszereplője a New York-i Alice Drake pszichológus, aki képes „behatolni” páciensei elméjébe, és leküzdeni a fóbiáikat (például a pókoktól való félelem ), amelyek szörnyű szörnyek formájában jelentkeznek. álmokat. A játék előrehaladtával Alice gyanakodva veszi tudomásul, hogy az elmúlt években nagyon megnőtt a páciensei száma, félelmeik pedig egyre szörnyűbbek, és megfelelő kórelőzmény nélkül szinte a nulláról keltnek fóbiákat. Miközben megtisztítja páciensei elméjét, Alice rájön, hogy a rémálmok kitörése mögött egy „Álomfaló” nevű entitás áll, amely emberi félelmekből táplálkozik, rossz álmokat okozva, és az embereket az őrület állapotába sodorja. Az egyik terápiás ülés után Alice-t elüti egy autó, és elájul, belemerül a saját elméjébe. Ott megtalálja a módját, hogy megtalálja a rémálom járvány mögött álló lényt. Hogy véget vessen szörnyűségeinek, Alice belép az Álomfaló lakhelyére és elpusztítja azt, de mielőtt meghal, a lény figyelmezteti a lányt, hogy mások jönnek helyette.
A Dreamkillert a cseh Mindware Studios cég fejlesztette ki, amely korábban olyan projektekkel foglalkozott, mint a Cold War és a Painkiller: Overdose . A kiadó az Aspyr Media. A játékot 2009. június 29-én jelentették be Windows PC-kre és Xbox 360 konzolra, a promóterek "gyors, brutális és mega-górius első személyű lövöldözős játéknak" minősítették [6] . A játék első előzetese a Tokyo Game Show 2009 -es bejelentésével egy időben jelent meg [7] .
A Dreamkiller a Mindware Studios szabadalmaztatott Meng nevű motorjára épült, amelyet korábban a fejlesztők használtak a Cold War játékban . A motor többplatformos volt, támogatta a Windows, MacOS, Linux operációs rendszereket, valamint az Xbox 360 [8] [9] konzolt . 2009 júniusában a fejlesztők hivatalos weboldala bejelentette az Nvidia PhysX technológia engedélyezését és integrálását a motorba .
A játék főszereplőjének, Alice Drake-nek a hangját Laura Bailey amerikai színésznő adta meg . A szinkronban Rick Wasserman és Robin Atkin Downes színészek is részt vettek . A karakterek koncepcióját Adolf Lachman cseh művész készítette, aki a Machinarium és a Samorost játékokról is ismert [11] [10] .
A játék személyi számítógépekre 2009. október 12-én jelent meg a Steamen [12] . A játék orosz verziója a következő évben jelent meg fizikai DVD-n a Novy Disc. Az Xbox 360-as verziónak 2009. november 2-án kellett volna megjelennie, de ismeretlen okok miatt a Dreamkiller értékesítését törölték, és a játékot kivonták a boltokból. Hamarosan az alacsony eladások és a kritikusok rossz értékelései miatt a játékot eltávolították a Steam szolgáltatásból is.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 49,43% |
Metakritikus | 47/100 |
kritika | ötven |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 5/10 |
IGN | 4,2/10 |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 6,5/10 |
Abszolút játékok | 49/100 |
" PC játékok " | 5,5/10 |
PlayGround.com | 3,6/10 |
" Szerencsejáték " | 5/10 |
LCI | 66 |
DENEVÉR | 5,9/10 |
A játék többnyire negatív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól. Az átlagos Dreamkiller pontszám a Metacritic aggregátoron 47% [13] . A kritikusok többször is felhívták a figyelmet a játékmenet hasonlóságára a Serious Sam és a Painkiller sorozathoz , azonban észrevették, hogy az egyediség és az elbűvölés mértékét tekintve a Dreamkiller nem tudja megközelíteni az elődei által felállított lécet. A fő hátrányokat a játékmenet rendkívüli monotóniájának, a csekély grafikának és a hangzásnak nevezték. Csupán néhány sikeres eredményt az ellenségek tervezése, a helyszínek és a cselekmény általános potenciálja, mások álmaiba való beköltözése tekintetében pozitívan értékeltek. Az IGN bírálója kijelentette, hogy a játék "látványos előfeltétele teljesen kimaradt", és 10-ből 4,2 pontot adott a játékra [14] . A GameSpot szerkesztője 10-ből 5 pontot adott a játékra, és azt javasolta a húslövő rajongóknak, hogy játsszák a régi klasszikust, és ne érintsék meg a Dreamkillert [15] . Az Absolute Games bírálója 49%-ra értékelte a játékot, és felidézve a fejlesztő korábbi tapasztalatait - Painkiller: Overdose , - azt tulajdonította, hogy "a Mindware Studios a People Can Fly támogatása nélkül nem képes elvakítani egy sápadt klónnál komolyabb dolgot" [16] .
Tematikus oldalak |
|
---|