Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King | |
---|---|
Fejlesztő | 5. szint |
Kiadó | Square Enix |
Egy sorozat része | Sárkány küldetés |
Kiadási dátum |
PlayStation 2 2004. november 27. 2005. november 15. 2006. április 12. [1] Android és iOS 2013. december 12. [2] 2014. május 28. [3] [4] |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
CERO : A (bármilyen korú) ESRB : T - Teens OFLC (A) : PG - Parental Guidance PEGI : 12 USK : 6 |
Alkotók | |
Játéktervező | Yuji Horii |
Festő | Akira Toriyama |
Zeneszerző | Koichi Sugiyama |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , Android , iOS , Nintendo 3DS |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | DVD , digitális terjesztés , játékkazetta |
Ellenőrzés | DualShock 2 |
Hivatalos oldal |
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ( Dragon Quest VIII: The Story of the Cursed King ; [5] , a PAL régióban római számozás nélkül és Japánban Dragon Quest VIII néven ismert Sora Umitól Daichiig Norowareshi Himegimiig (ド A ラゴンクエスト VIII 空と海と大地と呪われし姫君, "Dragon Quest VIII: Ég, Óceán, Föld és az elátkozott hercegnő") egy JRPG -5 videojáték , amelyetafejlesztett kia Play Square -ix2 számára. A játékot eredetileg Japánban adták ki, majd csak később Észak-Amerikában és a PAL régióban.Ez a nyolcadik játék a népszerű Dragon Quest sorozatban (más néven Dragon Warrior ), de az első a PAL régióban. egyben az első játék, amely angolul is megjelent Dragon Quest néven(a korábbiak Dragon Warrior néven szerepeltek ).
A Dragon Quest VIII cel-shadingot használ a karakterekhez és a díszletekhez. [6] A karaktertervezést Akira Toriyama készítette , aki korábban sokáig dolgozott a sorozattal, és a Dragon Ball sorozatról is ismert . A játék zenéjét Koichi Sugiyama szerezte , a tervező pedig Yuji Horii volt , aki évek óta dolgozik a Dragon Quest sorozaton . A Dragon Quest VIII -ban a csaták nem korlátozódnak csak az első személyben való bemutatásra, a sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan 3D-s arénákban zajlanak, és a játékos nem csak az összes szörnyet láthatja, hanem a kéznél lévő karaktereket is. A játék rögtön megjelenése után hatalmas sikert aratott, különösen Japánban . Square Enix Ultimate Hits és Sony Greatest Hits cím lett belőle . A 2006-os Famitsu szavazáson minden idők 4. legjobb videojátékának választották, a Final Fantasy X , a Final Fantasy VII és a Dragon Quest III mögött . [7] 2015. május 13-án bejelentették a Nintendo 3DS remake-jét. [nyolc]
A Dragon Quest VIII teljesen háromdimenziós világgal rendelkezik, és a hős irányítása a játékvezérlő bal oldali botjával vagy d-padjával történik. A jobb gombbal vezérelheti a kamerát, és 360 fokban körberepülheti a karaktert, vagy válthat első személyű nézetre. A vizuális vezérlés lehetővé teszi a játékos számára, hogy jobban felfedezze a játék világát és a benne lévő tárgyakat, összehasonlítva a sorozat korábbi játékainak perspektívájával. Az új világban a játékos már nem cellák szerint mozog a globális térképen. A városokon belül és kívül is minden tér teljesen 3D, lehetővé téve a játékos számára a tájak megfigyelését és az összes tárgy tényleges méretének megtekintését. A játéknak vannak statisztikái is, amelyek segítségével rengeteg adatot láthatunk – a megtett méterek számától az egy mozdulattal okozott maximális sebzésig. A játékban kipróbálhatod Trod király alkímiai edényét is, amelyben új tárgyakat, fegyvereket vagy páncélokat hegeszthetsz. Kezdetben csak két elemet keverhetsz, de Trod fejlesztéseinek köszönhetően hamarosan három elemet is keverhetsz. Ahhoz, hogy az étel megsüljön, körbe kell futnia a világban, amíg meg nem hall egy jellegzetes hangot ("Ding!"), De a Sárkányok királyának tesztjeinek elvégzéséhez megengedik, hogy javítsa az edényt úgy, hogy 1 másodperc alatt megsül. A játékban háromféle közlekedés létezik: szárazföldi, légi és vízi. A földi közlekedés egy nagy kardfogú macska, a levegő a formáját öltött empirei madárfióka lelke, a víz pedig egy hajó. Ebből kettőt kapsz a történet során, míg a kardfogat egy bizonyos feladat elvégzésével kell megszerezni. A csaj segít meglátogatni azokat a helyeket, amelyeket a szokásos módon nem láthat. Sűrű fehér felhők jelzik őket. Kardfog gyorsabban fut, mint a hős, ami segít neki gyorsabban eljutni egy bizonyos helyre. A hajón számos szigetet és gyalogosan nem megközelíthető helyet látogathat meg.
A hős a Trodain királyi gárda tagja, aki Trod királlyal utazik, hogy megpróbálja elfogni Doulmagust és rábírni a bűneiért. Mindig vele utazik a kézi egér Mancha, a kabát jobb zsebében. Az észak-amerikai és európai lokalizációban a Hős az egyetlen főszereplő, akinek nincs hangja. Ráadásul, még ha a párbeszéd a Hősről szól is, soha nem mondják ki a nevét, bár a szövegben szerepel. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a játékos a játék elején választja ki a nevét. A hős a játék előrehaladtával megtanulja a támadó és gyógyító varázslatokat, valamint a támogató varázslatokat, beleértve a villámvarázslatokat és a Mass Heal-t, amely a játék legerősebb gyógyító varázslata. A játékos karddal, lándzsával, bumeránggal, kézi harccal és vezetői képességekkel is fejlesztheti képességeit. A hős az egyetlen karakter a játékban, akit nem lehet mágiával vagy tárgygal átkozni. A játék előrehaladtával lehetőségünk nyílik megtudni, hogy a Hős az ősi sárkányfaj (sárkánynép) leszármazottja, valamint Argonia királyságának hercege.
A múltban Youngus tolvaj volt, és Pickham városában élt , de amikor a Hős megmentette, ő lesz a testőre. Yangus elkötelezett a megváltója iránt, ezért "főnöknek" ( 'guv ) nevezi . Érdemes megjegyezni, hogy Youngus brit Cockney akcentussal beszél . Az a szokása, hogy nem ejti ki, vagy nem ejti ki a szórészeket, ezért valami ilyesmit mond: orse princess . Yangus néha vitatkozik Trod királlyal, és "nagyapának" (nagyapának ) nevezi . A harcban Younggus leginkább az erejét használja, de rendelkezik kaszával, baltával, ütővel és emberséggel is. Varázslatai többnyire kisegítő jellegűek. Meg lehet őket tanulni, ha pumpálod az emberiséget. Ha növeli Yangus dühét a csatában, akkor elég sok sebzést tud okozni. Yangus a hőssel együtt az egyik első karakter a társaságodban és magában a játékban is. A Hőshöz hasonlóan ő is arról álmodik, hogy legyőzze Doulmagust, majd a Sötét Nagyúr Rapthornt. A játékból kiderül, hogy szeret aludni, és nem idegenkedik a vidám társaságban való étkezéstől.
Jessica egy arisztokrata Albert család lánya, de az anyjával való veszekedés után Doulmagust keresi, hogy megbosszulja bátyját, Alistairt. Miután a hősök megmentették a hajót a Calamari királytól, a legénység tagja lesz. Jessica varázslónő, és tudja, hogyan kell varázslatokat használni, támadó és segédvarázslatokat egyaránt. Jártas a késekben, ostorokban, botokban, a kézi harci technikákban és a vonzerőben. Jessica elbűvölheti az ellenséget, és ezáltal kihagyhatja a kört. Jessica sokféle jelmezbe öltöztethető, például nyuszi jelmezbe és bikinibe. Mielőtt megismerte volna a hősöket, azt hitte, hogy megölték a testvérét, de aztán rájött, hogy nem. Jessica szereti a gyerekeket. Ez látszik abból, ahogy Mash-t vigasztalja a faluban, és a játék végén készült fényképeken, ahol varázstrükkökkel szórakoztatja a gyerekeket.
Angelo templomos lovag volt, és az apátságban élt, de miután Doulmagus megölte Francisco apátot, a hősökkel együtt megbosszulja őt. Angelo múltja nem volt túl kellemes. Gyermekkorában elvesztette szüleit és otthonát, ezért úgy döntött, az apátságba megy. Ott találkozik Marcellóval, a féltestvérével. Megszánja a fiút, de miután megtudta az igazságot, kiűzi Angelót. Az apát úgy dönt, hogy gondoskodik Angeloról, ezért megengedi neki, hogy maradjon. A játék előrehaladtával kiderül, hogy Angelo egy szenvedélyes női férfi. Nem idegenkedik a lányokkal való flörtöléstől, amit Jessica nem szeret, szereti a szerencsejátékokat és nagy hencegő. Angelo sokféle varázslatot használ a harcban. Emellett jártas a kardban, az íjászatban, a kézi küzdelemben, a botokban és a karizmában. Karizmájának köszönhetően Angelo össze tudja zavarni az ellenséget.
Trodine kastély bolondja. A játék egyik fő gonosztevője. Miután Doulmagus úgy döntött, hogy megtanulja a jogar erejét, azonnal átkozta Rapthorn ereje. Most, hogy befejezhesse rituáléját, az elátkozott Doulmagusnak meg kell ölnie a nagy bölcsek hét örökösét, akik évekkel ezelőtt bebörtönözték Rapthornt. Halála előtt csak négyet sikerül megölnie. Annak ellenére, hogy Rapthorn felfalta Dolemagust, még mindig viccel a játék során. Leginkább akkor, amikor találkozik a következő áldozatával.
Trodyne kastély királya. Őt és lányát, Medeát a bolond Dolemagus átkozta, ami után maga Trod is troll lett, lánya pedig lóvá. Trod nem szereti, ha csúnyának nevezik a külseje miatt, ami miatt néha összevesz Yangusszal emiatt. Youngus gyakran szereti "nagyapának" nevezni. Trod sokat törődik a lányával, és nem szereti, ha lónak hívják. Alkímiás edényét a játékban lehet majd használni, de a kazamatákban nem használható, mivel Trod és Medea nem léphet be oda. A fazék mindig Trod kocsijában van. Sokan rendkívül intoleránsak a király megjelenésével szemben, ezért igyekszik elkerülni a zsúfolt helyeket, például városokat, falvakat, és kint várja a hősöket.
Tematikus oldalak |
---|
Sárkány küldetés | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
szörny sorozat |
|
Slime -sorozat |
|
Mystery Dungeon |
|
Anime és manga |
|
Alkotók |
5. szint | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |
|
Game Awards Az év játéka | Japan|
---|---|
|