Rogue Galaxy | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Level-5 SCE Japan Studio |
Kiadó | Sony Computer Entertainment |
Megjelenési dátumok |
Eredeti vágás 2005. december 8. Rendezői változat 2007. január 30. 2007. március 21. [1] 2007. szeptember 5. 2007. szeptember 20. 2007. december [ 2] PlayStation 4: 2015. december 5. [3] |
Műfajok | JRPG , akció -szerepjáték |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Akihiro Hino [4] |
Producerek |
Akihiro Hino Yasuhide Kobayashi |
Forgatókönyvírók |
Akihiro Hino Koji Mori |
Festők |
Takeshi Majima Keiji Nagao Jiro Morinaga |
Zeneszerző | Tomohito Nishiura |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 2 PlayStation 4 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók |
1 egyrétegű DVD (eredeti verzió) 1 kétrétegű DVD (Director's Cut) |
Ellenőrzés |
DualShock 2 DualShock 4 |
Hivatalos oldal |
A Rogue Galaxy (ロ ーグギャラクシー ro:gu gyarakushi:) egy sci-fi japán szerepjáték, amelyet a japán Level-5 stúdió fejlesztett és a Sony Computer Entertainment adott ki kizárólag PlayStation 2 -re . A játék eredetileg csak Japánban jelent meg 2005. december 8- án . A játék későbbi bővített kiadása Japánon kívül jelent meg 2007. január 30- án az Egyesült Államokban , 2007. szeptember 5- én Európábanés 2007. szeptember 20 - án Ausztráliában . 2007. március 21-én Japánban is megjelent egy új funkciókat és fejlesztéseket tartalmazó bővített kiadás [5] . 2015. december 5-én a játék letölthetővé vált aPlayStation Networkről PlayStation 4 -en [3] .
A Rogue Galaxy játékban a játékos egy legfeljebb három karakterből álló csoportot irányít egyidejűleg, akik körbeutazzák a játék világát, harcolnak különböző ellenfelekkel és interakcióba lépnek nem játékos karakterekkel . A játék nagy részében a játékos kiválaszthatja, hogy mely karaktereket irányítsa a főszereplővel, Jesterrel együtt. Az irányítást harmadik fél végzi. A játékos irányít egy karaktert a csoportból, a többit mesterséges intelligencia irányítja , de a játékos parancsokat adhat ki nekik. A játék képes szabadon irányítani a kamerát. A játékos léghajó segítségével mozoghat egyik bolygóról a másikra, és az egyes bolygók körüli mozgás gyalogosan, vagy egy rekordpontról azokra a rekordpontokra teleportálva történik , amelyeken a játékos már járt. A felvételi pontokon is lezajlik a játék memóriakártyára történő rögzítésének folyamata .
A játékon belüli pénznemet Zennek ( eng. Zehn ) hívják. A játékos pénzt kap az ellenfelek legyőzéséért, valamint a csatában kapott tárgyak eladásáért.
A Rogue Galaxy-ban a csaták valós időben zajlanak, és a csata résztvevői nem kerülnek át egy külön csatatérre, mint sok más jRPG-ben. A speciális menük a támadáson kívüli karakterek parancsok hozzárendelésére szolgálnak, és a harc szünetel, amíg a játékos parancsokat oszt ki. A parancsok a következők: "Képességek", "Csere felszerelés" és "Dolgok". Lehetőség van egy mesterséges intelligencia által irányított karakter képességének vagy elemének gyors használatára is egy speciális menüből, ebben a pillanatban a játék nem áll meg. A játékos közvetlenül a csata során, hogyan változtathatja meg az irányított karaktert, és a csoportba tartozó karaktereket.
A játék véletlenszerű csaták rendszerét használja , vagyis egy bizonyos helyen a játékost megtámadhatja egy előre nem látható ellenség, ekkor a képernyőn megjelenik a „Figyelem !!” felirat. ( Orosz figyelmeztetés ) és a karakterek előhúzzák a fegyvereiket. A csata során az ellenségre indítható tárgyak is megjelennek a helyen. Egy osztagban legfeljebb három karakter lehet, de a játékosnak bármikor lehetősége van tagot cserélni, kivéve, ha egy karakter egy akció bármely akcióját végrehajtja, a megölt karakterek is lecserélhetők. A csata megnyerése után a karakterek megmutatják győzelmi gesztusaikat és leveszik a fegyvereiket, a kapott tárgyakról és a szerzett tapasztalatokról pedig információ jelenik meg a képernyőn , de ennek ellenére a játékos ebben a pillanatban irányíthatja a csoportot. Egyes véletlenszerű csaták kihívást kínálnak (például legyőzni az összes ellenséget egy adott karakterért, vagy nyerni egy bizonyos időn belül), a kihívás teljesítéséhez a játékos egy Hunter érmét kap , amelynek bizonyos mennyisége hozzáférést biztosít új árukhoz az üzletekben és kedvezményekhez. a vásárlásokon.
A harcban minden akciót az Action Gauge korlátoz , amelyet támadások, képességek és tárgyak használnak fel. Amikor a skála felosztása véget ér, a karakter nem tud támadni, és meg kell várni, amíg a skála betöltődik. A sikeresen blokkolt ellenfél támadása azonnal kitölti a mércét.
Minden karakternek kétféle fegyvere van - elsődleges és másodlagos. A főfegyver segítségével a karakter a főtámadás mellett egy rohamtámadást is végrehajthat ( eng. Charge Attack ), amely képes áttörni bizonyos típusú ellenségek védelmét. A további fegyverek használatát az újratöltési skála korlátozza, ha a mérleg üres, időbe telik a fegyver újratöltése, de ezeknek az újratöltéseknek a száma korlátozott. Lőfegyverek használata ugrás közben nem lehetséges.
A képességek használatával a karakter képességpontjait ( angol Ability Points ) költi el , amelyek száma a karakter szintjétől függ. Minden karakter rendelkezik képességekkel, amelyeket egy másik karakterrel vagy karakterekkel együtt hajtanak végre, ezért bizonyos karaktereknek a csoportban kell lenniük ahhoz, hogy ezeket a képességeket használják.
Miután összegyűjtött egy bizonyos számú "Burning Plates"-et ( eng. Burning Chips ), és a csata során kiesett az ellenségből, lehetségessé válik a Burning Strike ( eng. Burning Strike ) végrehajtása a képernyőn megjelenő gombok időben történő megnyomásával . [6]
Sok más számítógépes szerepjátékhoz hasonlóan a karakterek tapasztalati pontokat szereznek az ellenfelek legyőzése után; bizonyos mennyiségű tapasztalat felhalmozása után a karakter új fejlődési szintet kap. Minden új szinttel automatikusan nőnek a karakter tulajdonságai.
Amellett, hogy új szinteket szereznek, a karakterek növelhetik statisztikáikat és új képességeket sajátíthatnak el a Kinyilatkoztatási táblázat segítségével . A kinyilatkoztatások táblázata cellák halmaza, amelyek különállóan állnak, vagy legfeljebb 6-ig csoportosulnak egymás mellett. Ha a játékos feltölt egy cellacsoportot a szükséges tárgyakkal a leltárból, akkor a karakter új képességet kap, vagy javítja bármelyik tulajdonságát. A kinyilatkoztatási táblázat minden karakternél egyedi, ellentétben a Final Fantasy X és a Final Fantasy XII társaival .
A Rogue Galaxy a Dark Cloud játéksorozathoz hasonló fegyverszintézis rendszerrel rendelkezik . A játékban minden fegyverhez tartozik egy skála, amely megmutatja, hogy a karakter milyen jól kezeli az adott fegyvert, amikor ez a skála eléri a maximumot, lehetővé válik, hogy ezt a fegyvert egy másik, azonos típusú fegyverrel kombináljuk. Ha továbbra is olyan fegyvert használsz, amelynek képessége a maximumon van, ez a fegyver további tűz-, jég-, villám-, szél- és szentségi sebzést okoz. Az elemi elemek maximális mutatóival rendelkező fegyvereket teljesen tanulmányozzák, és pozitív hatást fejtenek ki új fegyverek szintetizálása során. Így bizonyos fegyverek kombinálásával lehetővé válik egy erősebb fegyver beszerzése. Rossz fegyver kombinálásával gyengébb fegyverhez juthat.
A The Factory egy gyors észjárású minijáték , amelyhez a játékos a játék első felében, a történet eseményei után fér hozzá. Egyes NPC-k elmondják a játékosnak egy fegyver vagy tárgy tervrajzát. A tárgy elkészítéséhez a játékosnak ki kell választania a megfelelő nyersanyagokat a készletéből, ki kell választania a megfelelő gépeket az elkészítéséhez, és megfelelően össze kell kötnie ezeket a gépeket. Miután a játékos felépítette a gyárat és elindította a gyártási folyamatot, nyomon tudja követni a nyersanyagok útját, hogy megértse, hol hibázott gyártási hiba esetén.
Ez egy minijáték, amelyben a játékos egy csapda és csali segítségével elkap egy 5 rovarból álló osztagot, és velük harcol az ellenséges rovarok ellen a sakktáblán [7] . A Battles in Insectron Tournament egy taktikai szerepjáték , amelyben a cél az ellenfél fő rovarának legyőzése. Nyerhetsz , ha lemeríted az ellenség HP szintjét, vagy ledobod a tábláról. A játékban 18 féle rovar található, amelyek mindegyikének megvan a maga egyedi támadása.
A Rogue Galaxy világa egy Wilhelser bolygórendszer ( angolul Wilhelser System ), amely 5 bolygóból, egy ködből , egy szellemhajóból és a bolygórendszerből egy másik dimenzióba került bolygóból áll. A rendszerben lévő bolygók gyökeresen különböznek egymástól, és tartalmaznak egy sivatagi bolygót , egy dzsungellel borított bolygót, egy olyan bolygót , amelynek nagy részét óceán borítja, és mások. A Wilhelser rendszer legtöbb bolygója a Longardian Föderáció irányítása alatt áll , amely háborúban áll a Draxi Birodalommal , amely viszont az Yggdra bolygórendszerben található .
A kalózstílus kapcsán a főszereplők hajója kalózhajó megjelenésű, de űrutazásra képes. Ebben a tekintetben a játék világában a hősök a hajó fedélzetén tartózkodhatnak, és nem tapasztalnak nehézségeket az űrben lévő levegő hiánya miatt.
A játék világának bolygóin emberek és más intelligens lények is élnek. Az óceáni Alistia bolygót emberszabású halakra hasonlító humanoidok és más tengeri lakosok lakják . A játékban megtalálhatók a különféle állatokhoz hasonló humanoidok és olyan humanoidok is, amelyeknek nincs analógja a valós állatvilágban.
A történet azzal kezdődik, hogy még a kis Jester is a sivatagi Rosa bolygón él, és arról álmodik, hogy az űrbe repül. Raul pap nevelte fel gyermekkorától, és helyettesítette apját. Egy napon szörnyek támadják meg szülővárosát, Salgint , és úgy dönt, hogy visszavág. A szörnyekkel való megbirkózásban Jesternek egy rejtélyes csuklyás férfi segít ( eng. The hooded man ), aki hamarosan magára hagyja Jestert, átadva neki a kardját. Nem sokkal ezután két űrkalóz, a robot Steve és az álarcos Simon összetéveszti őt a legendás kincsvadászsal, akit Dorgengoa bízott meg velük. Jester rájön, hogy ez egy lehetőség, hogy az űrbe repüljön és megvalósítsa álmát, és nem mondja el a kalózoknak, hogy nem őt keresik. Miután visszafoglalta a várost a szörnyektől, Jester a hajóhoz megy a kalózokhoz.
A hajón Jester találkozik a legénység többi tagjával, de nem látja a kapitányt, mert alszik. A Dorgenark elleni szörnyeteg támadása után a hajó lezuhan a fejletlen Juraika dzsungelbolygóra. Jester, Kisala és Zegram olyan növényeket keres, amelyek segíthetnek a hajó javításában. A kalózok akciói következtében Lilika csatlakozik a csapathoz, akit kiutasítanak a faluból, mert megöl egy szörnyet, akit törzse istennek tartott, hogy megmentse húgát. A csapat megjavítja a hajót, és a Zerard bolygóra utazik, hogy megújítsa galaktikus vízumát. Zegram bekeríti Jestert, Simont és Lilikát, és a helyi börtön alsó szintjére kerülnek. A börtönből való megszökés után a csoportnak ismét nem sikerül megújítania vízumát, mivel a számítógépek egy hackertámadás miatt nem működnek. A csoport foglalkozik a hackerrel, de sikerül megszöknie. A vízum meghosszabbítása és Dorgenarkba való visszatérése után kiderül, hogy a hacker, akit Jupisnak hívnak, most az egyikük. Dorgengoa kapitány felébred, és felfedi, hogy Jester nem Desert Klaw. Annak érdekében, hogy lehetőséget adjon Jesternek, a kapitány leszáll Jesterrel a Vedan bolygóra , hogy megszerezzen egy ősi táblát . A lapot azonban a Daytron veszi át. Digo, egy volt Longardia katona csatlakozik a csoporthoz. Miután kémkedtek Deuteron hajóján, a kalózok Rosához repülnek, és felfedezik, hogy a födém képes átjárót nyitni a legendás Eden bolygóra, de ehhez három kulcsra van szükség. A kulcsok a három bolygó ősi királyainak romjaiban találhatók, és a kalózok úgy döntenek, hogy Deuteron előtt megszerezzék őket.
Miután az összes kulcsot összeszedték, Zegram elárulja a csoportot, és ellopja az összes kulcsot, hogy elcserélje azokat Daytrontól a barátnője életéért, de Daytron nem tudja teljesíteni az alku végét, és Zegram úgy dönt, hogy nem adja át a kulcsokat. Deutron úgy dönt, hogy erőszakkal elveszi a kulcsokat, de Jester és Kisala segít Zegramnak. Deuteronnak nem sikerül kinyitnia az átjárót, de Jester a csata hevében belép a Csillagkirály állapotába , amelyben sikerül kinyitnia az átjárót. A megnyíló labirintusban Jester és Kisala találkozik egy robottal, amely egy tárgyat ad, ami utat nyithat a Mariglenn bolygóhoz, más néven Édenhez, és azt is elmondja, hogy Kisala Mariglen Irieth hercegnője. Ahogy Jester kiemelkedik a labirintusból, látja, hogy Deitron elnöke, Valkog megtámadta szülővárosát . Raul megmenti Salgint, de a lezuhanó Deuteron hajó megöli Rault. Halála előtt Raul átad Jesternek egy tárgyat, amely megmutatja neki az utat a Kuje - sivatagba , ahol Jester felfedezi az elveszett várost és anyja szellemét. Ezt követően Jester elnyeri a Csillagkirály teljes erejét, és Desert Klaw felfedi Jesternek, hogy ő az apja, és ki volt az anyja. A kalózok átjárót nyitnak a Mariglenn bolygóra, és odamennek kincsért és örök életért.
Mariglennre érve a csapat megtudja, hogy a bolygónak van egy Rúnája ( eng. Rune ) és egy lény, amely irányítja az anyját ( eng. Mother ), akinek hibája miatt a galaxis tele van szörnyekkel, és ami miatt Mariglent elválasztották a többiektől. a galaxisról 10 000 évvel ezelőtt. Az Anya legyőzésének egyetlen módja a szent Zeo Sychros kard , amelyet a Csillagkirálynak használnia kell. A kard létrehozásához a csapat elmegy, hogy összegyűjtse a Drigellumot ( eng. Drigellum ). Miután megkapta a kardot, a csoport csatába indul az Anyával, akiről kiderül, hogy a Rúna erejével telített varázslónő, Ilzarbella ( eng. Ilzarbella ). Legyőzése után a Rúna megfeszíti a fent megjelent Deuteron hadihajót és Valkog és asszisztensei Norma ( eng. Norma ) és Aizeland ( eng. Izeland ) kiesnek belőle, és a Rúna hatására hatalmas szörnyeteggé válnak. Megjelenik Kisala anyja, és ad egy másik Drigellumot, aminek hatására Zio Sykros erősebb karddá változik. A csoport feloszlik, és darabonként megtöri a gonosztevőt. A győzelem után a kalózok nem kapnak kincset, Dorgengoának viszont elég, ha a lánya boldog. Mariglenn visszatér a helyére a galaxisban, de eltelik rajta 10 000 év, amiről ő hiányzott, és mindvégig Kisalára vártak, aki a királynőjük lesz. Kisala beleegyezik, hogy uralja a bolygót, és a kalózok úgy döntenek, hogy ellopják Kisalát, mivel kalózok.
A játékot először 2005 júliusában mutatták be a PlayStation Meeting 2005 rendezvényen [9] . Az esemény végén Akihiro Hino 5-ös szintű elnök lépett a színpadra , bemutatta a játékot és egy kétperces videót mutatott be. Hino szerint a stúdió 2003 óta fejleszti a játékot , és ez a stúdiójuk eddigi legnagyobb projektje [9] . Ugyanezen az eseményen jelentették be a játékot a japán piacra az év decemberében, a Sony Computer Entertainment kiadójával. [9] A játék 2005. december 8-án jelent meg a japán piacon . Japánon kívül a játék csak 2007 nyarán jelent meg , de a lokalizáción kívül a játék tartalmazott grafikai fejlesztéseket, új párbeszédeket, új bolygót, új jelmezeket, új fegyvereket, új képességeket, változtatásokat egyes játékelemekben stb. [10] . A játék ezen verzióját kétrétegű DVD-n terjesztették. Később ugyanebben az évben a játék ezen verziója Japánban is megjelent, ahol a Director's Cut alcímet kapta.
2015 novemberében bejelentették egy PlayStation 2 emulátor kifejlesztését PlayStation 4 -hez [11] [12] . Később a Twitteren a Sony bejelentette, hogy az emulált játékok támogatni fogják az 1080p -t , a trófeákat, a Share Playt és a Remote Playt [13] [14] . 2015. december 4-én a hivatalos PlayStation blogon megjelentek információk az emulátornak szánt első játékkötegről, köztük volt a Rogue Galaxy is. A PlayStation 4-en futó Rogue Galaxy játékmenetét a PlayStation Experience -en mutatták be 2015. december 5-én [3] .
A Level-5 stúdió fő zeneszerzője , Tomohito Nishiura [15] volt felelős a játék zenei kíséretének megírásáért . A "Dreaming My Way Home" főcímdalt Barbara Kessler amerikai énekes-dalszerző írta, hangszerelte és adta elő .
2006. január 25- én megjelent a "Rogue Galaxy Premium Arrange" című 10 számból álló album is. Híres számítógépes játékzenei zeneszerzők, mint Yasunori Mitsuda , Kenji Ito , Yōko Shimomura , Motoi Sakuraba és Noriyuki Iwadare közreműködtek ennek az albumnak a hangszerelőiként . [16]
Rogue Galaxy eredeti filmzene. lemez 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | A szélhámos galaxis témája | Tomohito Nishiura | 2:21 | ||||||
2. | "A homokos város ~ Salgin városa" | Tomohito Nishiura | 1:29 | ||||||
3. | "Az ómen" | Tomohito Nishiura | 0:34 | ||||||
négy. | "A krízis" | Tomohito Nishiura | 2:12 | ||||||
5. | "A templom" | Tomohito Nishiura | 1:33 | ||||||
6. | "Bátor szív" | Tomohito Nishiura | 1:46 | ||||||
7. | "Egy sietős ember" | Tomohito Nishiura | 1:09 | ||||||
nyolc. | "Veszélyes sivatag ~ Sylvazard sivatag" | Tomohito Nishiura | 1:34 | ||||||
9. | "Időtlen város ~ Johannasburg" | Tomohito Nishiura | 1:44 | ||||||
tíz. | "Súlyos utazás" | Tomohito Nishiura | 2:52 | ||||||
tizenegy. | "Jyuraika dzsungele" | Tomohito Nishiura | 1:55 | ||||||
12. | Burkaca falu | Tomohito Nishiura | 1:44 | ||||||
13. | "A romos kastély ~ Leo King's Ruins" | Tomohito Nishiura | 1:26 | ||||||
tizennégy. | "Út a romos kastélyhoz" | Tomohito Nishiura | 2:24 | ||||||
tizenöt. | "Nap árnyéka ~ Kuje-sivatag" | Tomohito Nishiura | 1:13 | ||||||
16. | "Lengő!! ~ Dorgenark" | Tomohito Nishiura | 2:00 | ||||||
17. | "Zerard bolygó" | Tomohito Nishiura | 2:00 | ||||||
tizennyolc. | "Két szarv ~ Gladius-torony" | Tomohito Nishiura | 1:44 | ||||||
19. | "Édes emlékek" | Tomohito Nishiura | 1:09 | ||||||
húsz. | A Galaxy Public Corporation | Tomohito Nishiura | 1:57 | ||||||
21. | "Gyári (szerkesztés alatt)" | Tomohito Nishiura | 1:19 | ||||||
22. | "Gyár (gyártás)" | Tomohito Nishiura | 1:02 | ||||||
23. | "Egy békés pillanat" | Tomohito Nishiura | 1:09 | ||||||
24. | "Egy rejtett őrület" | Tomohito Nishiura | 1:58 | ||||||
25. | "A börtön ~ Rosencaster börtön" | Tomohito Nishiura | 1:57 | ||||||
26. | "Az elveszett gén" | Tomohito Nishiura | 1:28 | ||||||
27. | Exploder 1 | Tomohito Nishiura | 1:26 | ||||||
28. | "Egy gyerekkori emlék" | Tomohito Nishiura | 1:42 | ||||||
29. | "Nyisd ki a világot" | Tomohito Nishiura | 2:19 | ||||||
harminc. | Varkogu témája | Tomohito Nishiura | 0:55 | ||||||
51:53 |
Rogue Galaxy eredeti filmzene. lemez 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "A legenda királya ~ A csillagkirály témája" | Tomohito Nishiura | 1:24 | ||||||
2. | "Maszkos ember" | Tomohito Nishiura | 1:22 | ||||||
3. | Exploder 2 | Tomohito Nishiura | 1:36 | ||||||
négy. | "A ködös város ~ Myna városa" | Tomohito Nishiura | 1:41 | ||||||
5. | Az "Angela" bár | Tomohito Nishiura | 1:00 | ||||||
6. | "Győzd le a bánatot" | Tomohito Nishiura | 1:21 | ||||||
7. | "Egy bánya barlangja ~ Vedan Mine" | Tomohito Nishiura | 1:35 | ||||||
nyolc. | "Rovar (stratégia)" | Tomohito Nishiura | 1:06 | ||||||
9. | "Rovar (csata)" | Tomohito Nishiura | 1:40 | ||||||
tíz. | "A vizes ereklye ~ Rákkirály romjai" | Tomohito Nishiura | 1:42 | ||||||
tizenegy. | "Vándorút" | Tomohito Nishiura | 1:56 | ||||||
12. | Szűrd le | Tomohito Nishiura | 1:15 | ||||||
13. | "A labirintus" | Tomohito Nishiura | 2:21 | ||||||
tizennégy. | "Le Marie Glennecia" | Tomohito Nishiura | 2:08 | ||||||
tizenöt. | "Óriási veszély" | Tomohito Nishiura | 1:39 | ||||||
16. | "A kastély a levegőben ~ Marie Glenn kastély a levegőben" | Tomohito Nishiura | 1:59 | ||||||
17. | "Egy nyugtalanító légkör" | Tomohito Nishiura | 2:16 | ||||||
tizennyolc. | "The Mystery Forest ~ Ti'atha Forest" | Tomohito Nishiura | 2:29 | ||||||
19. | "A történelem mesél" | Tomohito Nishiura | 1:52 | ||||||
húsz. | "A Szent-völgy ~ Gulza szentély" | Tomohito Nishiura | 2:19 | ||||||
21. | "Kék könnyek" | Tomohito Nishiura | 1:27 | ||||||
22. | "A gonosz láva völgye ~ Anyák odúja" | Tomohito Nishiura | 1:48 | ||||||
23. | "Az anya" | Tomohito Nishiura | 2:37 | ||||||
24. | "Az ereklye éneke" | Tomohito Nishiura | 5:07 | ||||||
25. | "A szörnyeteg csatahajója" | Tomohito Nishiura | 2:42 | ||||||
26. | "Kívánság holnapra" | Tomohito Nishiura | 2:51 | ||||||
27. | "A szellemhajó" | Tomohito Nishiura | 2:18 | ||||||
28. | "Menekülés a győzelembe" | Tomohito Nishiura | 3:18 | ||||||
29. | "Dreaming My Way Home ~ Ending Theme" (előadó: Barbara Kessler ) | Tomohito Nishiura | 5:32 | ||||||
harminc. | "Dreaming My Way Home ~ Unused Recording Version" (előadó: Barbara Kessler ) | Tomohito Nishiura | 5:31 | ||||||
68:36 |
Rogue Galaxy Premium Arrange | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | rendező | Időtartam | |||||
egy. | A szélhámos galaxis témája | Tomohito Nishiura | Yasunori Mitsuda | 5:06 | |||||
2. | "Zelard bolygó" | Tomohito Nishiura | Shinji Hosoe | 5:00 | |||||
3. | A kastély a levegőben | Tomohito Nishiura | Kenji Ito | 4:07 | |||||
négy. | "A labirintus" | Tomohito Nishiura | Takayuki Aihara | 5:52 | |||||
5. | "A krízis" | Tomohito Nishiura | Yoko Shimomura | 4:47 | |||||
6. | "A szellemhajó" | Tomohito Nishiura | Norihiko Hibino | 5:32 | |||||
7. | Varkogu témája | Tomohito Nishiura | Motoi Sakuraba | 5:31 | |||||
nyolc. | "Bátor szív" | Tomohito Nishiura | Nobuyoshi Sano | 5:08 | |||||
9. | "Óriási veszély" | Tomohito Nishiura | Yoshitaka Hirota | 4:22 | |||||
tíz. | "Dreaming My Way Home ~ Ending Theme" | Tomohito Nishiura | Noriyuki Iwadare | 5:31 | |||||
50:56 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 81,56% [28] |
Metakritikus | 83/100 [18] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B [17] |
él | 6/10 [18] |
EGM | 7,5/10 [18] |
Eurogamer | 7/10 [19] |
Famitsu | 36/40 [20] |
Játékinformátor | 9/10 [18] |
GameRevolution | B [22] |
GamePro | [tizennyolc] |
GameSpot | 8,0/10 [23] |
Játék Spy | [24] |
GamesRadar | 8,0/10 [21] |
GameTrailers | 8,0/10 [25] |
játékzóna | 8,8/10 [26] |
IGN | 8,7/10 [27] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 8,0/10 [2] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
IGN | A szerkesztő választása [27] |
Famitsu | Legjobb szerepjáték (2006) [29] |
Famitsu | Újonc különdíj (2006) [29] |
Digitális Tartalom Grandprix | Kiválóság a digitális tartalom terén (2006) [30] |
Japan Game Awards | Jövő díj (2005) [31] |
A játékot a játéksajtó pozitívan fogadta, a Metacritic pontszáma 100-ból 83 pont 59 értékelés alapján [18] , a Game Rankings pontszáma pedig 62 értékelés alapján 81,56% [28] .
A GameSpot egyik kritikusa 10- ből 8-ra értékelte a játékot. Megjegyezte, hogy a harcrendszer ismétlődőnek tűnik, és idővel unalmassá válik. Azt is megjegyezte, hogy ez a játék még az új konzolok megjelenése ellenére is kiváló minőségű rajzfilmnek tűnik, és szinte nem vonja el a figyelmet a letöltésekkel. A fő ok, amiért nem nevezheti elképesztőnek ezt a játékot, az a rengeteg egyéb jó minőségű jRPG a PlayStation 2-n [23] .
Patrick Joint, a GameSpy -t lenyűgözte a játék, és ötből 4,5 csillagra értékelte. Dicsérte a minijátékokat és a játékban található tartalom mennyiségét. A fő kifogás a karakterek ellen irányult, akiket a kritikus kifejezetlennek és másodlagosnak nevezett. Általánosságban úgy jellemezte a játékot, mint "A legnagyobb diadal" [24] .
Az IGN értékelője 10- ből 8,7 pontot adott a játékra. Dicsérte a látványt, mint a PlayStation 2 egyik legjobbját és a legjobb cel-shaded játékot, amit látott, valamint a harcrendszert, amelyet a rendszer legjobb interpretációjának nevezett. a Kingdom Heartsből , mint magában a Kingdom Heartsben [27] .
A GameZone portál érdemesnek nevezte a játékot a PlayStation 3 -on való folytatásra, és tízből 8,8 pontra értékelte. A harcrendszert a portál "evilági műalkotásnak" nevezte, a kritikus pedig úgy jellemezte a játékvilág helyszíneit, hogy "gyönyörűek, másnak érzik magukat és érdekesek felfedezni" [26] .
Az Eurogamer egyik kritikusa valamivel kevésbé volt lenyűgözve, mint társai, és 10-ből 7-re értékelte a játékot. A játékot a Final Fantasy XII -hez hasonlította, amely nagyjából ugyanabban az időben jelent meg, és megjegyezte, hogy az ezekben a játékokban átfedésben lévő ötletek közül véleménye szerint jobb, ha a Final Fantasy XII-ben valósítható meg [19] .
Natalia Odintsova, a " Country of Games " magazintól 8 pontra értékelte a játékot 10-ből. A játék pozitív oldalának a fényes játékuniverzumot és az izgalmas csatákat nevezték, a monoton kazamaták és az ellenfelek kevés képessége pedig negatív volt [ 2] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
5. szint | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |
|
Stúdió 4°C | |
---|---|
Animációs filmek | |
Sorozat |
|
Animált betétek |
|
videójátékok |
|
Kulcsfigurák |
|