Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | |
---|---|
Fejlesztő | Ritka |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Donkey Kong |
Megjelenési dátumok |
SNES: |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
ESRB : minden OFLC-hez (A) : G - Általános PEGI : PEGI 3 USK : USK 0 |
Alkotók | |
Felügyelő | Tim Stamper |
Termelő | Gregg Mayles |
Játéktervezők |
Gregg Mayles Andrew Collard |
Forgatókönyvíró | Lee Loveday |
Festők |
Steve Meiles Mark Stevenson |
Zeneszerző | David Wise |
Műszaki információk | |
Platformok | SNES , GBA , virtuális konzol |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest egy arcade platformjáték, amelyet a SNES számára fejlesztett ki a Rareware , és a Nintendo adott ki . A megjelenésre 1995. december 14-én került sor .
A játék a Donkey Kong Country folytatása , amely szintén a SNES számára jelent meg 1995 -ben . A sorozat első bejegyzésétől jelentősen eltérő Donkey Kong Country 2 -t dicsérték kiváló grafikájáért és a játékos képességeivel szembeni magasabb követelményekért, mint az előző játékban. A Diddy's Kong Quest több mint négymillió példányban kelt el, ezzel a második legkelendőbb SNES-játék lett 1995-ben, és a valaha volt hatodik legkelendőbb SNES-játék.
2004-ben a játékot újra kiadták Game Boy Advance kézi rendszerre . 2007-ben a játék újra megjelent a Wii Virtual Console -on, 2015-ben pedig a Wii U Virtual Console-on. 1996-ban megjelent a Donkey Kong Country 3 folytatása: Dixie Kong's Double Trouble!
A Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest egy 2D oldalra görgető platformjáték , amelyben a játékos Diddy Kongot vagy gyerekkori barátját, Dixie Kongot irányítja 52 különböző szinten, nyolc különböző világban. A játék fő célja Donkey Kong megmentése King K. Rule . A játék számos ellenséget tartalmaz, beleértve a földi hüllőket, Kremleket, patkányokat, disznókat, méheket és keselyűket. A víz alatti szakaszok ellenségei közé tartoznak a gömbhalak , ráják és piranhák. Minden világ egy főnökharcba torkollik , amelyet le kell győzni, hogy továbbléphessen a következő világba. Akárcsak az első játékban, a Donkey Kong Country -ban, a karakterek semlegesíthetik a legtöbb ellenséget úgy, hogy a fejükre ugranak, átgurulnak rajtuk, vagy egy hordót dobnak rájuk. Ha eltalálja egy ellenség, az aktív karakter elhagyja a képernyőt, és a vezérlő átvált egy másik karakterre. A játékos a játék során visszahozhatja csapattársát a „DK” kezdőbetűkkel jelölt hordókból. Ha mindkét karakter meghal, a játékos egy életet veszít, és újraindítja a játékot vagy a pálya elejétől, vagy az utolsó ellenőrzőponttól, amely a hordóban van a csillaggal. Ha a játékos elveszíti egész életét, a játék véget ér [1] [2] .
Diddy és Dixie egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek: Diddy mozgékonyabb és gyorsabban fut, míg Dixie magasabbra tud ugrani és lebegni [2] . A játékos felvehet egy másik karaktert, és bármilyen irányba dobhatja, hasonlóan a hordókhoz. A játékban vannak "állatbarátok" ( angolul animal friend ) is, akik visszatértek az előző részből. A játékban elérhető állatok közé tartozik Switter the Spider, Rumby the Rhino, Ruttley the Rattlesnake , Engarde the Swordfish és a Squax Parrot [3] [4] . Ezek az állatok egyedülálló képességekkel rendelkeznek, mint például Rumby azon képessége, hogy ellenségre támadjon, Squax képes repülni [4] és Ruttly nagy magasságokba ugrani [2] .
A játékban bizonyos szinteken vannak légköri hatások, például köd, eső és zivatar. A szintek egyes részei eltérő mechanikát és tájat tartalmaznak, például víz alatti területeket, bányakocsikázást, valamint a szőlőbe való kapaszkodást és lengést. Vannak méhkaptárral felszerelt szintek, ahol mézzel borított ragacsos felületeken lehet mozogni [1] [2] . A sorozat első játékához hasonlóan a Diddy's Kong Quest hordókat tartalmaz, amelyek különböző irányokba dobják a játékost [5] . Az ellenőrzőpontos hordók mellett néhányuk átmeneti verhetetlenséget vagy „állatbarátot” biztosít a játékosnak. A játék során elrejtett bónuszhordók egy bónusz minijátékba viszik a játékost , amelyben például az a feladat, hogy megsemmisítsék az összes ellenséget, hogy megszerezzék a „kremcoin” [4] nevű érmét . Ráadásul egyes hordókat csak bizonyos karakterek aktiválhatnak [2] [4] . A játékosok extra életeket kereshetnek , ha golyókat gyűjtenek, 100 banánt keresnek, vagy négy olyan betűt gyűjtenek, amelyeken „KONG” [1] [5] .
A játékos 102%-os maximális pontszámot érhet el, ha teljesít minden szintet és bosst, teljesít minden bónuszcélt, összegyűjti az összes DK-érmét az elveszett világban, és legalább egyszer meglátogatja a Kong család mind a négy tagját [6] .
Ez a játék Dixie Kong első megjelenése a Donkey Kong franchise-ban [7] . További szereplők közé tartozik a Majommúzeumban található Cranky Kong, aki "sok kéréssel" tért vissza, hogy felfedje a játékvilág titkait, és komikus segítséget és tanácsot adjon . [8] Wrinkly Kong , Cranky Kong felesége és Donkey Kong nagymamája szintén először jelenik meg a játékban . Egy "Kong Kollege" nevű oktatási intézményt vezet, ahol utasításokat ad a játékosnak [9] . Swanky Kong játék vetélkedőket futtat, ahol a játékos versenyeket teljesíthet, és extra életeket kereshet [10] . A Funky Kong egy olyan repülőgépet kínál, amellyel a játékosok válthatnak a már befejezett világok között. Ráadásul a Klubba's Kioszkban a játékos találkozhat egy Klubba nevű nagy kremlinggel [4] , aki tizenöt kremcoint követel a karakterektől, ha el akarnak menni az Elveszett világba és teljesíteni a titkos pályát. Ugyanakkor a GBA újrakiadásában a „Kiosk Klubby” megváltozott, és egy felülnézetes minijáték került rá [11] .
Donkey Kong a tengerparton pihen a Donkey Kong Country eseményei után , de a Kremlek lesben tartják. Elrabolják és elhozzák K. Rule kapitányhoz , aki váltságdíjat követel a kongoktól egy banánkincs formájában, amelyet az előző játékban sikertelenül próbált ellopni. Ahelyett, hogy teljesítenék, Diddy Kong és barátnője, Dixie úgy dönt, hogy Krokodil-szigetre, a Kremlek szülőszigetére mennek, hogy megmentsék Donkey Kongot. Együtt utaznak át a Krokodil-szigeten, hogy megtalálják és legyőzzék K. Rule kapitányt [4] . Diddy és Dixie végül megküzd, és legyőzi K. Rule-t, és közben felszabadítja Donkey Kongot. K. Rule-nak azonban sikerül megszöknie, és nem sokkal ezután Diddy és Dixie összefut vele az elveszett világban, egy titkos zónában, amelyet egy gejzír alkot a Krokodil-sziget szívében. Ismét legyőzik K. Rule-t, akit egy gejzírbe dobnak, amitől az eltömődik és felrobban. A robbanás következtében az egész Krokodil-sziget elsüllyed, míg a kongok azt nézik, ahogy K. Rool egy kis vitorláson megszökik [12] .
A Diddy's Kong Quest fejlesztése nem sokkal a Donkey Kong Country [13] megjelenése után kezdődött, de még kereskedelmi sikere előtt; Ritka munkatársak akartak új játékmeneti koncepciókat bevezetni [14] . A ritka alapító , Tim Stamper játékfejlesztési koordinátorként működött, míg kollégája, Brendan Gunn, aki az eredetin dolgozott, visszatért a játéktervezésre [15] . A veterán játékosok panaszaira válaszul úgy döntöttek, hogy a játékot nehezebbé teszik, mint elődjét [16] . Több munkacím is szóba került, köztük a DK Rescue! , Diddy's Day Out , Diddy's Wild Country és Diddy's Wild Frontier . Végül a Diddy Kong's Quest nevet választották , de kissé megváltoztatták Diddy's Kong Quest -re, hogy a "conquest" szóra játsszon ( angolul - "conquest") [17] . A játékot 2004-ben adták ki újra a Game Boy Advance számára, és egy időben egy Virtual Boy verzió is fejlesztés alatt állt , de soha nem adták ki [18] [19] .
A játékot az Electronic Entertainment Expo 1995 -ön jelentették be [20] .
A Diddy's Kong Quest elődjéhez hasonlóan Silicon Graphics (SGI) és Advanced Computer Modeling (ACM) renderelési technológiát használ [13] [21] , amely az előre gyártott 3D objektumokat 2D sprite -okká és háttérrétegekké alakítja [1] . A játék történetének és szinttervének kalózos témáját Gregg Mayles tervezőnek a Kalózkodás aranykora iránti rajongása befolyásolta . A csapat igyekezett megőrizni az előző meccsből származó rohanás érzését. Az előző játék teljes megismétlődésének elkerülése érdekében Mayles a játékmenetet kevésbé lineárisra változtatta, és jobban elősegíti a szintfeltárást [14] .
Hogy meglepjék a játékosokat, a csapat úgy döntött, hogy Donkey Kong helyett Diddy Kongot teszi a főszereplővé [22] . Mayles szerint azért döntött úgy, hogy nélkülözi a sorozat ikonikus karakterét, mert a csapat fiatalsága (Males maga 23 éves volt a fejlesztés idején) lehetővé tette, hogy figyelmen kívül hagyják a kockázatokat [14] . A csapat megtartotta a két karakter irányításának játékmechanikáját, ami Dixie Kong létrehozásához vezetett. Míg Donkeyt és Diddy Kongot ugyanúgy irányították, a csapat úgy döntött, hogy egy teljesen más képességekkel rendelkező karaktert hoznak létre, hogy a játékost a karakterek közötti rendszeres váltásra kényszerítsék. E megkülönböztetés elérése érdekében a csapat lehetővé tette Dixie-nek, hogy lebegjen és fokozatosan siklik. Dixie-t Steve Mayles modellezte és animálta [22] . Gregg szerint a döntés egy női karakter bemutatásáról még a copfos létrehozása előtt született, és sem a lebegési mechanizmus, sem a női karakterek számának növelésének szándéka nem befolyásolta ezt a választást. A copfot eredetileg úgy tervezték, hogy vizuális nyomvonal hatást hozzon létre Dixie futása közben, és Gregg, miután látta ezt a hatást működés közben, úgy döntött, hogy játékszerelőt ad a copfhoz [14] . Aztán megalkották Dixie sima esésének koncepcióját, a copfoját helikopterlapátként használva. A modellezési folyamat összetettsége miatt Diddy modelljét használták a Dixie alapjául; majd copfot tettek rá, ruhát cseréltek, az arcvonások nőiesedtek [22] .
Csaknem ötven nevet fontolgattak Dixie mellett, köztük Didene, Dee, Daisy, Dandy, Dolly, Dizzy, Danny, Dippy és Ducky. A csapat kezdetben Diddin mellett döntött, de végül Dixie-t választották. Shigeru Miyamoto részt vett a karakterek megalkotásában, akárcsak az előző játékban . Miyamoto különféle motívumokat javasolt Dixie svájcisapkájának díszítésére, köztük banánt, szívet és egy kifejezetten az ABBA logó által ihletett logót. Rare átvette a logóötletet, és saját logójuk egy kis változatát helyezte el a Dixie beretten a korai promóciós anyagokban. Dixie bekerült a játékba Donkey Kong menyasszonya, Candy Kong rovására, akit eltávolítottak a játék karakterlistájából, mert a Nintendo aggodalma volt szexuálisan provokatív megjelenése miatt [23] . A sprite méretével kapcsolatos problémák miatt úgy döntöttek, hogy Diddy-t és Dixie-t állatokká alakítják, ahelyett, hogy meglovagolnák őket; emellett Gregg megjegyezte, hogy ha két karakter ragaszkodik egy papagájhoz, az jelentősen csökkenti a manőverezőképességét [14] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 90% ( SNES ) [24] 81% (Wii) [25] |
Metakritikus | 80% ( GBA ) [26] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [28] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 8,5/10 (GBA) [27] |
A játék megjelenése után a kiskereskedők nehezen tudtak lépést tartani a kereslettel [29] . A Diddy's Kong Quest összesen 4,37 millió példányban kelt el az Egyesült Államokban és Japánban a SNES-en; a teljes eladott példányszám Japánban 2,21 millió, az Egyesült Államokban pedig 2,16 millió volt [30] [31] . Ez volt 1995 második legkelendőbb játéka [32] a Yoshi's Island [33] után, és a hatodik legkelendőbb játék a SNES-en [32] .
A játék nagy kritikai elismerést kapott. A SNES-verzió együttes pontszáma 92%-os a GameRankings -en [24] , míg a Virtual Console újrakiadása és a Game Boy Advance verziója 80%-ot ért el a GameRankings- en, illetve a Metacritic -en [25] [26] .
A grafika és a játékmenet voltak a játék legjobban értékelt aspektusai. Scary Larry, a GamePro munkatársa megjegyezte, hogy a játék hosszabb, grafikailag lenyűgözőbb és szórakoztatóbb, mint az eredeti Donkey Kong Country , és "a legzseniálisabban megtervezett pályák közül néhányat tartalmaz, amelyek valaha is megjelentek otthoni rendszeren". Mind a négy kategóriában 5/5-öt adott a játéknak (grafika, hang, vezérlők és "szórakoztató faktor"), és megjegyezte, hogy néhány pálya túl nehéz volt a fiatalabb játékosok számára [34] . Aaron Kosidar, az AllGame-től úgy vélte, hogy a Diddy's Kong Quest grafikája jobb, mint az elődje, és kijelentette, hogy a játék „olyan klassznak tűnik, mint ahogy játszik” [28] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Donkey Kong sorozat | |
---|---|
Játékok évenként | |
játéktermi gépek | |
Konzolos játékok |
|
Hordozható játékok |
|
Mario vs. Donkey Kong |
|
Spin-offok |
|
Kapcsolódó cikkek |
|