Puzzle Chronicles | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Végtelen interaktív |
Kiadók | Konami |
Kiadási dátum |
2010
Nintendo DS , PSP 2010. február 2. |
Műfaj | RPG , puzzle |
Alkotók | |
Játéktervező | Cameron Goers |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Nintendo DS , PlayStation Portable |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] és spanyol [1] |
Hordozó | digitális terjesztés , Nintendo DS memóriakártya , Universal Media Disc |
A Puzzle Chronicles egy szerepjátékos kirakós játék ,amelyet az Infinite Interactive fejlesztett ki, és a Konami adott ki 2010 - ben PlayStation Portable , Nintendo DS , Microsoft Windows , Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra .
A Puzzle Chronicles játékmenete egy RPG és egy kirakós játék elemeit ötvözi, amely azonos elemek csoportosításán alapul. A játék a világ felfedezéséről és a történetben való előrehaladásról szól, az ellenfelekkel vívott csaták és a játékkal való interakció számos más mechanizmusa pedig különféle rejtvények . A játék a kitalált Warlords univerzumban játszódik . A játék egy barbárról szól, akinek a törzsét elrabolták és rabszolgákká változtatták. A hősnek fel kell szabadítania népét különféle ellenfelekkel való küzdelemben .
A játék vegyes kritikákat kapott a játéksajtótól. A fő kritika a grafikai komponens és a cselekmény volt. A kritikusok a játékmenetet egyszerre függőséget okozónak és változatosnak, valamint unalmasnak, másodlagosnak és vesztesnek nevezték a műfaj más képviselőivel szemben, mint például a Might & Magic: Clash of Heroes és az Infinite Interactive saját készítésű Puzzle Quest játékai .
A játékos egy hőst irányít, aki körbeutazza a játék világát, feladatokat hajt végre, ellenfelekkel küzd, karakterekkel és játéktárgyakkal lép kapcsolatba. A játék csatái egy kirakós játék, amely a leeső elemek csoportosításán alapul. A csata képernyő vízszintesen két részre van osztva - a felső részen a harcoló karakterek animációi láthatók, az alsó része pedig egy téglalap alakú, közepén karddal tagolt mező, amelyre többszínű kövek hullanak hármas csoportokban kettőből. oldalain. A játékos forgathatja ezeket a csoportokat, amíg ősszel, és elküldheti őket a kívánt irányba. A játékban többféle kő található, amelyek mindegyike négy szín valamelyikére festhető: sárga, kék, zöld és piros. Az egyszerű köveken kívül a leeső csoportokban speciális tárgyak is találhatók: "csata kövei", "harag kövei", és más kövek erejét növelő kövek. A sokszínű kövek mellett létezik egy joker kő is, amely a szomszédos kövek színeivé változhat. A játékos köteles az azonos színű köveket csoportosítani, és „csatakövek” segítségével megsemmisíteni. A megsemmisült egyszerű kövek energiát adnak a különleges képességekhez, a „dühkövek” pedig növelik az ellenség sebzéséhez szükséges „dühi szintet”. Minden sikeres támadás a mezőosztó kardot az ellenfél felé mozgatja, ezáltal növeli a játékos mezőjét és csökkenti ellenfele mezőjét. Amikor az egyik játékosnak elfogy a helye új kövekért, a csata véget ér [2] .
A karakter hordozhat tárgyakat, például kardot és pajzsot. A tárgyak különleges képességeket adnak a játékosnak, amelyek befolyásolhatják a csata kimenetelét. Az ilyen készségek használatához egy 2x2 elemből álló négyzetet kell összeállítani azonos színű kövekből. Az így csoportosított kövek a „hatalom kövévé” válnak, és négy cellát foglalnak el. Egy ilyen kő megsemmisítése kiváltja a megfelelő tárgy hatását. Ha speciális tárgyakat, például Wrathstone-okat használnak egy Powerstone létrehozásához, akkor azok hatása azonnal érvényesül, mintha általában egy Battlestone segítségével semmisítették volna meg őket [2] .
A karakter növekszik a szinten, és képes elsajátítani az egyéni készségeket. Van egy Battle Beastje is, ami szintén szinteket lép fel az edzés eredményeként, ami egy minijáték egy téglalap alakú pályán, ami egy match- 3 mechanikán alapul . Tárgycsoportok esnek le a mező tetejéről, amelyek mindegyike teljesen elfoglal egy vízszintes sort, és a játékos mozgathatja a tárgyakat balra és jobbra. A négy vagy annál nagyobb összegben csoportosított elemek eltűnnek a mezőből. A játék akkor ér véget, amikor a pályán összegyűlt tárgyak elérik a felső szélét. A képzés csak speciálisan kijelölt helyeken lehetséges, amelyek mindegyike csak egy bizonyos szintig teszi lehetővé a fenevad képzését [3] .
A vadállat kiképzése mellett a Puzzle Chroniclesben három további minijáték is található, amelyek szintén négy vagy több elem csoportosításán alapulnak: ahhoz, hogy a hős új készségeket sajátítson el, egy bizonyos színű elemeket kell csoportosítani, kincseket kell keresni. - bizonyos színű elemek, kazamaták feltörésére - különböző színű elemek négy vagy több kincskereső elem meghatározott csoportosításában, valamint tárgyak megalkotásához - a pályán 3x3-as blokkban megjelenő elemek [3] .
A játék a Warlords [4] univerzumban játszódik . A történet az Összetört Skullok Völgyében kezdődik , ahol a Kilenc Törzs él . A főszereplő egy fiatal harcos a Kogari törzsből. Nagykorúságának napján rabszolgakereskedők egy szarvas sisakos férfi parancsnoksága alatt megtámadják a falut, és rabszolgaságba viszik az egész törzset. A főszereplő a rabszolgapiacon találja magát, ahol Morgana varázslónő 100 aranyért megvásárolja őt egy aukción, és szabadságot ad neki. A főszereplő elmegy Morgana tornyába, hogy találkozzon vele, és megtudja, miért szabadította ki. A varázslónő segítséget ajánl neki, hogy kiszabadítsa törzseit, és bosszút álljon a rabszolga-kereskedőkön egy jövőbeni szívesség fejében, de nem mondja meg, mi lesz a szívesség. A hős beleegyezik Morgana javaslatába [G 1] [G 2] [2] [G 3] .
A hős megmenti törzsnőjét, Eliát ( angolul Elea ) a börtönből [G 4] . Együtt felfedeznek egy kárpit az ókori romokban, amiből megtudják, hogy a rabszolgatartók vezére valójában egy démon [G 5] . A hős és Illés elmennek a rabszolgatartó király erődítményébe, aki elmondja nekik, hogy ezt a démont szolgálja [G 6] . Miután legyőzte a királyt, a főhős ellopja a hajót a kikötőből, és az Ashurin-birodalomba megy , ahol a törzs megmaradt tagjait rabszolgaságba taszították [G 7] . Utazásuk során a hősök találkoznak egy Iriki nevű kígyó nővel , aki elmondja nekik, hogy a démon maga Ashurin császár [G 8] . Ezt követően a hős visszatér szülővölgyébe, ahol kilenc törzsből álló sereget gyűjt össze, és visszaveri a birodalom előrenyomulását [G 9] . A legjobb harcosokkal együtt megtámadja a Daedris ( eng. Daedris ) [G 10] , Ashurin szövetségeseinek országát. Miután egy párbajban legyőzték Arokk óriáskirályukat ( eng. Arokk ), a hős a Daedris királya lesz [G 11] .
A törzsek egyesült hadseregével együtt a hős megrohamozza Asurint. Morgana tanácsára elmegy a varázslókhoz, hogy megtudja a démon nevét [G 12] . A varázslók elmondják neki, hogy a démon neve Malvedor , de azt is elmondják neki, hogy Morgana évekkel ezelőtt megidézte, de elvesztette az uralmát felette. Emiatt kiutasították [G 13] . Ezt követően Morgana elküldi a főszereplőt Halgrim varázslónőhöz ( eng. Halgrim ), hogy titkos átjárást kérjen tőle a császár palotájába. Elmondja a hősnek, hogy Morgana ellopott egy fekete rubint Halgrim népétől, hogy lelkeket lopjon vele. A palotába belépve a főhős látja, hogy törzstársai lelkét ellopták, és arra a következtetésre jut, hogy a démon ellopta a fekete rubint Morganától [G 14] . A hős legyőzi Malvedort, és Ashurin császárává válik. Morgana megjelenik előtte, és megkéri, hogy adjon neki egy fekete rubint az eredeti szerződés feltételei szerint. A hős elpusztítja a rubint, és száműzi Morganát a birodalmából [G 15] .
A Deathbriger munkacímű játék fejlesztése először 2007-ben vált ismertté. A prototípust a Film Victoria finanszírozta, a viktoriánus kormány egyik törvényes testülete , amely 240 000 dollárt adott neki . Az eredeti bejelentés szerint a játék egy szerepjátékos számítógépes játék lesz, rejtvényelemekkel és addiktív játékmenettel a Puzzle Quest jegyében . A játék a bejelentések szerint a Warlords univerzumban játszódik , a hősök közötti csaták gyors tempójúak és valós idejűek lesznek. A fejlesztők azt is elárulták, hogy a Deathbrigert PC-re fejlesztik, és PlayStation 3 -ra , Xbox 360 -ra és Nintendo Wii - re fogják portolni [5] [6] .
2009 januárjában vált ismertté, hogy a japán Konami [7] cég vette át a Deathbringer kiadását . A kiadó új Puzzle Chronicles néven mutatta be a játékot egy sajtóközleményben 2009 áprilisában. Az újságíróknak azt mondták, hogy személyi számítógépekre, PlayStation Portable -re , Nintendo DS -re , PlayStation Network -re és Xbox Live -ra fog megjelenni . A korábban bejelentett Wii verzió eltűnt a platformok listájáról, és soha nem adták ki [8] . A közleményekben szereplő helynevek és karakternevek egy része megváltozott a végleges változatban. Például az Asharin birodalomból Asurin birodalom lett , Al-Dirag császárt pedig Malvedorra [ 9 ] [ 10 ] keresztelték át .
A játékot Cameron Goers tervezte. Az Infinite Ineractive alapítója és elnöke, Steve Fawkner a projekt kreatív igazgatójaként szolgált [G 16] . A PlayStation Portable és a Nintendo DS verziók 2010. február 2-án jelentek meg [11] . Ugyanezen év február 19-én megjelent a PC-s demó [12] , a teljes játék pedig április 21-én, az Xbox 360-as verzióval egy időben [13] [14] . A PlayStation 3 Puzzle Chronicles 2010. április 22-én jelent meg [15] .
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
Metakritikus | 62 [16] | 57 [17] | ||
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
GameSpot | 5,0/10 [18] | |||
IGN | 7,0/10 [15] | 7,0/10 [15] | ||
OXM | 5,5/10 [20] | |||
AusGamers | 7,3/10 [23] | |||
Xbox-függő | 6,6/10 [24] | |||
Érdemes játszani | 4,0/10 [25] | |||
Játssz | 70% [27] | 61% [26] | ||
PSM-AUS | 7,0/10 [19] | |||
Orosz nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
DENEVÉR | 7,2/10 [21] | |||
" Spiel! » | 10/12 [22] |
A játék vegyes kritikákat kapott a játéksajtótól. A negatív pontok közül a legtöbb kritikus megjegyezte a gyenge grafikát és a sztereotip cselekményt. A játékmenetet illetően az újságírók véleménye megoszlott [16] [17] .
Az IGN bírálója, Daymode Hatfield a PlayStation és Xbox 360 verzióról írt ismertetőjében megjegyezte az érdekes és addiktív játékmenetet, de kijelentette, hogy az alacsony költségvetésű grafika megnehezítette számára a játék élvezetét. Cikkében azt írta, hogy a Puzzle Chronicles jó példa arra, hogy a vizuális összetevő mennyire fontos a játékokban [15] .
Az ausztrál AusGamers oldal kritikusai, Mike Bantik és az Xbox Addict Stacey Code pozitív visszajelzést adott az Xbox 360-as verzióról. Bantik megjegyezte, hogy bár a játék nem olyan "csiszolt", mint a Puzzle Quest , mégis van addiktív játékmenete [23] . A Puzzle Chronicles - nak nevezett kód „kellemes meglepetés” és „az első bátor lépés evolúciója”, ami a Puzzle Quest volt, amely egy rejtvény és szerepjáték elemeit egyesítette [24] . Adam Pawlaka (Worth Playing), aki a játék ugyanazt a verzióját értékelte, negatív értékelést adott. Véleménye szerint a mozgó kard alapvető mechanikája csak "papíron" tűnik érdekesnek, a gyakorlatban azonban egyáltalán nem hoz megelégedést. Meglepettségét is kifejezte, hogy a fejlesztők a Puzzle Chronicles -t szinte egy időben adják ki másik hasonló játékukkal , a Puzzle Quest 2 -vel , ezzel versenyt teremtve maguknak [25] . Megan Watt, az Official Xbox Magazine munkatársa kritizálta a játék számos aspektusát, beleértve a grafikát, a karakterek hangjátékát és a történetet, és arra a következtetésre jutott, hogy a nemrég megjelent Might & Magic: Clash of Heroes - tól eltérően a Puzzle Chronicles nem tudta megismételni a Puzzle Quest sikerképletét [ 20] .
Caroline Petit, a GameSpottól , miközben áttekintette a PlayStation Portable verziót, pozitívan nyilatkozott az érdekes minijátékok sokféleségéről, és azt is megjegyezte, hogy a fő harci mechanika néha izgalmassá válik, és ismerős lesz azoknak, akik a Super Puzzle Fighter II Turbóval játszottak . Kijelentette azonban, hogy az egyensúlyproblémák és az egyszerű történet megakadályozza abban, hogy élvezze a játékot és elérje a végét, ami szintén csalódást okozott [18] . Aaron Sirua, a Diehard GameFAN-tól, a PSP-verzióról írt ismertetőjében a játékot "átlagon felülinek" írta le, és "jó hangulatot" hagy maga mögött, de nem éri el a benne rejlő lehetőségeket [2] . A brit Play magazin rovatvezetője, Ian azt írta, hogy a Puzzle Chronicles szórakoztató lehet, de ennek ellenére másodlagos és unalmas . Paul Taylor az ausztrál PlayStation Official Magazine -nak írt ismertetőjében megjegyezte, hogy bár a harci animáció fontos, túl sok helyet foglal el a képernyőn ahhoz, hogy játéktáblaként használhassák [19] .
A játék PlayStation 3-as verziójának pozitív értékelésében a Play magazin arra a következtetésre jutott, hogy a Puzzle Chronicles képes volt betölteni egy hiányt a Puzzle Quest teljes folytatása előtt [27] . Pozitív értékelést adott a játékról Jurij Pleshakov is a Navigator of the Game World kiadványból , aki a Microsoft Windows-ra készült verziót értékelte. A Puzzle Chronicles - t "az eredeti Puzzle Quest továbbfejlesztett és kibővített változatának " nevezte, amely több szempontból is jobb. Pleshakov sikeresebbnek nevezte a játékot, mint a Galactrix , és pozitívan beszélt a fejlesztők döntéséről, hogy ezúttal nem a Bejeweledre alapozzák a fő mechanikát , összehasonlítva az új játékmenetet a Tetrisszel . Sok más kritikussal ellentétben ő pozitívan nyilatkozott a grafikáról [21] . A Puzzle Chronicles for Windows-t a Spire magazin is pozitívan fogadta. A kiadvány lektora méltatta a cselekmény bemutatását és a rejtvények összetettségét, összehasonlítva azokat a Lumines sorozattal [22]
Végtelen interaktív , Puzzle Chronicles. Szerk. Konami . Microsoft Windows (2010). (Angol)
Tematikus oldalak |
|
---|
Végtelen interaktív játékok | |
---|---|
|