Puzzle Chronicles

Puzzle Chronicles

A Nintendo DS verzió borítóképe, a főszereplővel (balra) és a varázslónővel, Morganával (jobbra)
Fejlesztő Végtelen interaktív
Kiadók Konami
Kiadási dátum 2010 Nintendo DS , PSP

Az egész világ2010. február 2.
Xbox 360 , Windows
Az egész világ 2010. április 21.
PlayStation 3

Az egész világ2010. április 22
Műfaj RPG , puzzle
Alkotók
Játéktervező Cameron Goers
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Nintendo DS , PlayStation Portable
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] és spanyol [1]
Hordozó digitális terjesztés , Nintendo DS memóriakártya , Universal Media Disc

A Puzzle Chronicles  egy szerepjátékos kirakós játék ,amelyet az Infinite Interactive fejlesztett ki, és a Konami adott ki 2010 - ben PlayStation Portable , Nintendo DS , Microsoft Windows , Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra .

A Puzzle Chronicles játékmenete egy RPG és egy kirakós játék elemeit ötvözi, amely azonos elemek csoportosításán alapul. A játék a világ felfedezéséről és a történetben való előrehaladásról szól, az ellenfelekkel vívott csaták és a játékkal való interakció számos más mechanizmusa pedig különféle rejtvények . A játék a kitalált Warlords univerzumban játszódik . A játék egy barbárról szól, akinek a törzsét elrabolták és rabszolgákká változtatták. A hősnek fel kell szabadítania népét különféle ellenfelekkel való küzdelemben .

A játék vegyes kritikákat kapott a játéksajtótól. A fő kritika a grafikai komponens és a cselekmény volt. A kritikusok a játékmenetet egyszerre függőséget okozónak és változatosnak, valamint unalmasnak, másodlagosnak és vesztesnek nevezték a műfaj más képviselőivel szemben, mint például a Might & Magic: Clash of Heroes és az Infinite Interactive saját készítésű Puzzle Quest játékai .

Játékmenet

A játékos egy hőst irányít, aki körbeutazza a játék világát, feladatokat hajt végre, ellenfelekkel küzd, karakterekkel és játéktárgyakkal lép kapcsolatba. A játék csatái egy kirakós játék, amely a leeső elemek csoportosításán alapul. A csata képernyő vízszintesen két részre van osztva - a felső részen a harcoló karakterek animációi láthatók, az alsó része pedig egy téglalap alakú, közepén karddal tagolt mező, amelyre többszínű kövek hullanak hármas csoportokban kettőből. oldalain. A játékos forgathatja ezeket a csoportokat, amíg ősszel, és elküldheti őket a kívánt irányba. A játékban többféle kő található, amelyek mindegyike négy szín valamelyikére festhető: sárga, kék, zöld és piros. Az egyszerű köveken kívül a leeső csoportokban speciális tárgyak is találhatók: "csata kövei", "harag kövei", és más kövek erejét növelő kövek. A sokszínű kövek mellett létezik egy joker kő is, amely a szomszédos kövek színeivé változhat. A játékos köteles az azonos színű köveket csoportosítani, és „csatakövek” segítségével megsemmisíteni. A megsemmisült egyszerű kövek energiát adnak a különleges képességekhez, a „dühkövek” pedig növelik az ellenség sebzéséhez szükséges „dühi szintet”. Minden sikeres támadás a mezőosztó kardot az ellenfél felé mozgatja, ezáltal növeli a játékos mezőjét és csökkenti ellenfele mezőjét. Amikor az egyik játékosnak elfogy a helye új kövekért, a csata véget ér [2] .

A karakter hordozhat tárgyakat, például kardot és pajzsot. A tárgyak különleges képességeket adnak a játékosnak, amelyek befolyásolhatják a csata kimenetelét. Az ilyen készségek használatához egy 2x2 elemből álló négyzetet kell összeállítani azonos színű kövekből. Az így csoportosított kövek a „hatalom kövévé” válnak, és négy cellát foglalnak el. Egy ilyen kő megsemmisítése kiváltja a megfelelő tárgy hatását. Ha speciális tárgyakat, például Wrathstone-okat használnak egy Powerstone létrehozásához, akkor azok hatása azonnal érvényesül, mintha általában egy Battlestone segítségével semmisítették volna meg őket [2] .

A karakter növekszik a szinten, és képes elsajátítani az egyéni készségeket. Van egy Battle Beastje is, ami szintén szinteket lép fel az edzés eredményeként, ami egy minijáték egy téglalap alakú pályán, ami egy match- 3 mechanikán alapul . Tárgycsoportok esnek le a mező tetejéről, amelyek mindegyike teljesen elfoglal egy vízszintes sort, és a játékos mozgathatja a tárgyakat balra és jobbra. A négy vagy annál nagyobb összegben csoportosított elemek eltűnnek a mezőből. A játék akkor ér véget, amikor a pályán összegyűlt tárgyak elérik a felső szélét. A képzés csak speciálisan kijelölt helyeken lehetséges, amelyek mindegyike csak egy bizonyos szintig teszi lehetővé a fenevad képzését [3] .

A vadállat kiképzése mellett a Puzzle Chroniclesben három további minijáték is található, amelyek szintén négy vagy több elem csoportosításán alapulnak: ahhoz, hogy a hős új készségeket sajátítson el, egy bizonyos színű elemeket kell csoportosítani, kincseket kell keresni. - bizonyos színű elemek, kazamaták feltörésére - különböző színű elemek négy vagy több kincskereső elem meghatározott csoportosításában, valamint tárgyak megalkotásához - a pályán 3x3-as blokkban megjelenő elemek [3] .

Telek

A játék a Warlords [4] univerzumban játszódik . A történet az Összetört Skullok Völgyében kezdődik , ahol a Kilenc Törzs él .  A főszereplő egy fiatal harcos a Kogari törzsből. Nagykorúságának napján rabszolgakereskedők egy szarvas sisakos férfi parancsnoksága alatt megtámadják a falut, és rabszolgaságba viszik az egész törzset. A főszereplő a rabszolgapiacon találja magát, ahol Morgana varázslónő 100 aranyért megvásárolja őt egy aukción, és szabadságot ad neki. A főszereplő elmegy Morgana tornyába, hogy találkozzon vele, és megtudja, miért szabadította ki. A varázslónő segítséget ajánl neki, hogy kiszabadítsa törzseit, és bosszút álljon a rabszolga-kereskedőkön egy jövőbeni szívesség fejében, de nem mondja meg, mi lesz a szívesség. A hős beleegyezik Morgana javaslatába [G 1] [G 2] [2] [G 3] .

A hős megmenti törzsnőjét, Eliát ( angolul  Elea ) a börtönből [G 4] . Együtt felfedeznek egy kárpit az ókori romokban, amiből megtudják, hogy a rabszolgatartók vezére valójában egy démon [G 5] . A hős és Illés elmennek a rabszolgatartó király erődítményébe, aki elmondja nekik, hogy ezt a démont szolgálja [G 6] . Miután legyőzte a királyt, a főhős ellopja a hajót a kikötőből, és az  Ashurin-birodalomba megy , ahol a törzs megmaradt tagjait rabszolgaságba taszították [G 7] . Utazásuk során a hősök találkoznak egy Iriki nevű kígyó nővel , aki  elmondja nekik, hogy a démon maga Ashurin császár [G 8] . Ezt követően a hős visszatér szülővölgyébe, ahol kilenc törzsből álló sereget gyűjt össze, és visszaveri a birodalom előrenyomulását [G 9] . A legjobb harcosokkal együtt megtámadja a Daedris ( eng. Daedris ) [G 10] , Ashurin szövetségeseinek országát. Miután egy párbajban legyőzték Arokk óriáskirályukat ( eng. Arokk ), a hős a Daedris királya lesz [G 11] .   

A törzsek egyesült hadseregével együtt a hős megrohamozza Asurint. Morgana tanácsára elmegy a varázslókhoz, hogy megtudja a démon nevét [G 12] . A varázslók elmondják neki, hogy a démon neve Malvedor , de  azt is elmondják neki, hogy Morgana évekkel ezelőtt megidézte, de elvesztette az uralmát felette. Emiatt kiutasították [G 13] . Ezt követően Morgana elküldi a főszereplőt Halgrim varázslónőhöz ( eng. Halgrim ), hogy titkos átjárást kérjen tőle a császár palotájába. Elmondja a hősnek, hogy Morgana ellopott egy fekete rubint Halgrim népétől, hogy lelkeket lopjon vele. A palotába belépve a főhős látja, hogy törzstársai lelkét ellopták, és arra a következtetésre jut, hogy a démon ellopta a fekete rubint Morganától [G 14] . A hős legyőzi Malvedort, és Ashurin császárává válik. Morgana megjelenik előtte, és megkéri, hogy adjon neki egy fekete rubint az eredeti szerződés feltételei szerint. A hős elpusztítja a rubint, és száműzi Morganát a birodalmából [G 15] .  

Fejlesztés és kiadás

A Deathbriger munkacímű játék fejlesztése először 2007-ben vált ismertté. A prototípust a Film Victoria finanszírozta, a viktoriánus kormány egyik törvényes testülete , amely 240 000 dollárt adott neki . Az eredeti bejelentés szerint a játék egy szerepjátékos számítógépes játék lesz, rejtvényelemekkel és addiktív játékmenettel a Puzzle Quest jegyében . A játék a bejelentések szerint a Warlords univerzumban játszódik , a hősök közötti csaták gyors tempójúak és valós idejűek lesznek. A fejlesztők azt is elárulták, hogy a Deathbrigert PC-re fejlesztik, és PlayStation 3 -ra , Xbox 360 -ra és Nintendo Wii - re fogják portolni [5] [6] .

2009 januárjában vált ismertté, hogy a japán Konami [7] cég vette át a Deathbringer kiadását . A kiadó új Puzzle Chronicles néven mutatta be a játékot egy sajtóközleményben 2009 áprilisában. Az újságíróknak azt mondták, hogy személyi számítógépekre, PlayStation Portable -re , Nintendo DS -re , PlayStation Network -re és Xbox Live -ra fog megjelenni . A korábban bejelentett Wii verzió eltűnt a platformok listájáról, és soha nem adták ki [8] . A közleményekben szereplő helynevek és karakternevek egy része megváltozott a végleges változatban. Például az Asharin birodalomból Asurin birodalom lett , Al-Dirag császárt pedig Malvedorra [ 9 ] [ 10 ] keresztelték át .     

A játékot Cameron Goers tervezte. Az Infinite Ineractive alapítója és elnöke, Steve Fawkner a projekt kreatív igazgatójaként szolgált [G 16] . A PlayStation Portable és a Nintendo DS verziók 2010. február 2-án jelentek meg [11] . Ugyanezen év február 19-én megjelent a PC-s demó [12] , a teljes játék pedig április 21-én, az Xbox 360-as verzióval egy időben [13] [14] . A PlayStation 3 Puzzle Chronicles 2010. április 22-én jelent meg [15] .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
PCPS3PSPXbox 360
Metakritikus62 [16]57 [17]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
PCPS3PSPXbox 360
GameSpot5,0/10 [18]
IGN7,0/10 [15]7,0/10 [15]
OXM5,5/10 [20]
AusGamers7,3/10 [23]
Xbox-függő6,6/10 [24]
Érdemes játszani4,0/10 [25]
Játssz 70% [27]61% [26]
PSM-AUS7,0/10 [19]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
PCPS3PSPXbox 360
DENEVÉR7,2/10 [21]
" Spiel! »10/12 [22]

A játék vegyes kritikákat kapott a játéksajtótól. A negatív pontok közül a legtöbb kritikus megjegyezte a gyenge grafikát és a sztereotip cselekményt. A játékmenetet illetően az újságírók véleménye megoszlott [16] [17] .

Az IGN bírálója, Daymode Hatfield a PlayStation és Xbox 360 verzióról írt ismertetőjében megjegyezte az érdekes és addiktív játékmenetet, de kijelentette, hogy az alacsony költségvetésű grafika megnehezítette számára a játék élvezetét. Cikkében azt írta, hogy a Puzzle Chronicles  jó példa arra, hogy a vizuális összetevő mennyire fontos a játékokban [15] .

Az ausztrál AusGamers oldal kritikusai, Mike Bantik és az Xbox Addict Stacey Code pozitív visszajelzést adott az Xbox 360-as verzióról. Bantik megjegyezte, hogy bár a játék nem olyan "csiszolt", mint a Puzzle Quest , mégis van addiktív játékmenete [23] . A Puzzle Chronicles - nak nevezett kód „kellemes meglepetés” és „az első bátor lépés evolúciója”, ami a Puzzle Quest volt, amely egy rejtvény és szerepjáték elemeit egyesítette [24] . Adam Pawlaka (Worth Playing), aki a játék ugyanazt a verzióját értékelte, negatív értékelést adott. Véleménye szerint a mozgó kard alapvető mechanikája csak "papíron" tűnik érdekesnek, a gyakorlatban azonban egyáltalán nem hoz megelégedést. Meglepettségét is kifejezte, hogy a fejlesztők a Puzzle Chronicles -t szinte egy időben adják ki másik hasonló játékukkal , a Puzzle Quest 2 -vel , ezzel versenyt teremtve maguknak [25] . Megan Watt, az Official Xbox Magazine munkatársa kritizálta a játék számos aspektusát, beleértve a grafikát, a karakterek hangjátékát és a történetet, és arra a következtetésre jutott, hogy a nemrég megjelent Might & Magic: Clash of Heroes - tól eltérően a Puzzle Chronicles nem tudta megismételni a Puzzle Quest sikerképletét [ 20] .

Caroline Petit, a GameSpottól , miközben áttekintette a PlayStation Portable verziót, pozitívan nyilatkozott az érdekes minijátékok sokféleségéről, és azt is megjegyezte, hogy a fő harci mechanika néha izgalmassá válik, és ismerős lesz azoknak, akik a Super Puzzle Fighter II Turbóval játszottak . Kijelentette azonban, hogy az egyensúlyproblémák és az egyszerű történet megakadályozza abban, hogy élvezze a játékot és elérje a végét, ami szintén csalódást okozott [18] . Aaron Sirua, a Diehard GameFAN-tól, a PSP-verzióról írt ismertetőjében a játékot "átlagon felülinek" írta le, és "jó hangulatot" hagy maga mögött, de nem éri el a benne rejlő lehetőségeket [2] . A brit Play magazin rovatvezetője, Ian azt írta, hogy a Puzzle Chronicles szórakoztató lehet, de ennek ellenére másodlagos és unalmas . Paul Taylor az ausztrál PlayStation Official Magazine -nak írt ismertetőjében megjegyezte, hogy bár a harci animáció fontos, túl sok helyet foglal el a képernyőn ahhoz, hogy játéktáblaként használhassák [19] .

A játék PlayStation 3-as verziójának pozitív értékelésében a Play magazin arra a következtetésre jutott, hogy a Puzzle Chronicles képes volt betölteni egy hiányt a Puzzle Quest teljes folytatása előtt [27] . Pozitív értékelést adott a játékról Jurij Pleshakov is a Navigator of the Game World kiadványból , aki a Microsoft Windows-ra készült verziót értékelte. A Puzzle Chronicles - t "az eredeti Puzzle Quest továbbfejlesztett és kibővített változatának " nevezte, amely több szempontból is jobb. Pleshakov sikeresebbnek nevezte a játékot, mint a Galactrix , és pozitívan beszélt a fejlesztők döntéséről, hogy ezúttal nem a Bejeweledre alapozzák a fő mechanikát , összehasonlítva az új játékmenetet a Tetrisszel . Sok más kritikussal ellentétben ő pozitívan nyilatkozott a grafikáról [21] . A Puzzle Chronicles for Windows-t a Spire magazin is pozitívan fogadta. A kiadvány lektora méltatta a cselekmény bemutatását és a rejtvények összetettségét, összehasonlítva azokat a Lumines sorozattal [22]

Jegyzetek

Források

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 4 Aaron Sirois. Áttekintés: Puzzle Chronicles (Sony PSP  ) . Diehard GamerFan (2010. február 5.). Letöltve: 2021. március 26. Az eredetiből archiválva : 2020. december 4.
  3. 12 Infinite Interactive. PC PSP Puzzle Chronicles  kézikönyv . - Konami, 2010. - 20 p.
  4. Puzzle Chronicles (PSP  ) . Game Spy (2010). Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 12.
  5. Halálhozó  . _ Végtelen interaktív (2007). Letöltve: 2020. március 26.
  6. FV07/08 éves  jelentés . Victoria film. - P. 122. - 142 p.
  7. Puzzle Quest Team Bringing Death  (eng.)  (nem elérhető link) . IGN . Az eredetiből archiválva : 2012. március 11.
  8. ↑ Amit tudok és nem tudok a Puzzle Chroniclesről  . GameSpot (2009. április 13.). Archiválva az eredetiből 2021. március 26-án.
  9. Nathaniel Stevens. A Puzzle Chronicles új képernyőképeket kap a  Konamitól . Digital Chumps (2010. december 1.). Hozzáférés időpontja: 2021. április 1.
  10. ↑ A Puzzle Chronicles  áttekintése . Végtelen interaktív (2009). Hozzáférés időpontja: 2021. április 1.
  11. A Puzzle Chronicles már elérhető Nintendo DS-re és  PSP -re . Infinite Interactive (2010. február 2.). Hozzáférés időpontja: 2021. április 1.
  12. ↑ Puzzle Chronicles PC- demó  megjelent . Infinite Interactive (2010. február 19.). Hozzáférés időpontja: 2021. április 1.
  13. Vlad Miku. Puzzle Chronicles áttekintés (XBLA  ) . XBLA rajongók (2010). Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2021. február 26.
  14. Puzzle Chronicles (PC  ) . Game Spy (2010). Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 12.
  15. 1 2 3 4 Daemon Hatfield. Puzzle Chronicles Review . Az számít, ami belül van, igaz?  (angol) . IGN (2010. április 26. 04.26.) . Letöltve: 2021. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 11.
  16. 1 2 Puzzle Chronicles for PSP Reviews  . Metakritikus. Letöltve: 2021. április 7. Az eredetiből archiválva : 2019. január 21.
  17. 1 2 Puzzle Chronicles Xbox 360  vélemények . Metakritikus. Letöltve: 2021. április 7. Az eredetiből archiválva : 2019. január 21.
  18. 12 Carolyn Petit. Puzzle Chronicles Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameSpot (2010. március 1.). Letöltve: 2011. február 15. Az eredetiből archiválva : 2012. március 11..
  19. 1 2 3 Paul Taylor. Puzzle Chronicles  (angol)  // PlayStation Official Magazine - Ausztrália : magazin. - Future plc , 2010. - április ( 42. sz.). - 77. o .
  20. 12 Meghan Watt. Puzzle Chronicles  (angol)  // Hivatalos Xbox Magazin  : magazin. - Future plc , 2010. - július ( 111. sz.). — 94. o . — ISSN 1534-7850 .
  21. 1 2 Jurij Plesakov. Puzzle Chronicles  // Navigátor a játék világában  : Journal. - 10. - június ( 155. sz.). - S. 88 . - ISSN 1680-3264 .
  22. 12 Pantera sls . Containers-bars, vars-vars  // Shpil  : Journal. - 2010. - július ( 101. sz.). - S. 30 .
  23. 1 2 Mike Bantick. Puzzle Chronicles  . Ausgamers (2010. május 20.). Letöltve: 2021. április 7. Az eredetiből archiválva : 2019. május 5.
  24. 12 Stacy Code. SZEMÉLYI SZEMLE a Puzzle  Chroniclesről . Xbox Addict (2010. május 9.). Letöltve: 2021. április 7. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 20.
  25. 1 2 Adam Pavlacka. Xbox Live Arcade áttekintése – „Puzzle Chronicles  ” . Érdemes játszani (2010. május 11.). Letöltve: 2021. április 7. Az eredetiből archiválva : 2019. május 5.
  26. 12 Ian Dransfield . Puzzle Chronicles (angol)  // Play : magazin. - Future plc , 2010. - április ( 190. sz.). 79. o . ISSN 1747-7859 .  
  27. 1 2 Puzzle Chronicles  //  Lejátszás : magazin. - Future plc , 2010. - augusztus ( 194. sz.). — 103. o . — ISSN 1747-7859 .

Források a játékból

Végtelen interaktív , Puzzle Chronicles. Szerk. Konami . Microsoft Windows (2010). (Angol)

  1. Szint/terület: I. felvonás Vágott jelenet: The Daedris Slaveblock
  2. Szint/terület: I. felvonás. Vágás: Morgana, a varázslónő
  3. Szint/zóna: Prológus
  4. Szint/zóna: II. felvonás. Videó: Elea's Resque
  5. Szint/zóna: II. felvonás. Videó: A kárpit
  6. Szint/zóna: II. felvonás. Videó: A rabszolgakirály hegye
  7. Szint/zóna: III. felvonás
  8. Szint/zóna: III. felvonás. Videó: Iriki
  9. Szint/zóna: IV. törvény. Videó: Az invázió
  10. Szint/zóna: IV. törvény. Videó: Menetelés a Daedrisen
  11. Szint/zóna: IV. törvény. Videó: Lord of Daedris
  12. Szint/terület: V. felvonás. Vágott jelenet: Varázsló völgye
  13. Szint/terület: V. felvonás. Vágás: Két titok
  14. Szint/terület: V. felvonás. Vágás: Halgrim
  15. Szint/terület: V. felvonás. Cutscene: A New Emperror
  16. Szint/zóna: Kredit