A Cyberware egy kibernetikai fejlesztés, egy neologizmus, amely a -сyberből (angol cybernetic, az ógörögül kybernetiké téchne, „a menedzsment művészete”) és -ware (angol termék) áll. A kifejezést a cyberpunk alkotója , William Gibson találta ki a Neuromancer című sci-fi regényre . A kiberprogramokat két különböző szemszögből tekintjük: interfészek vagy protetika . Tudományos-fantasztikus körökben köztudott, hogy hardver- vagy gépalkatrészeket ültetnek be az emberi testbe, és interfészként szolgálnak a központi idegrendszer (CNS) és a központi idegrendszerhez közvetlenül kapcsolódó számítógép vagy protézisek között. A kiberprogramok alapvetően kitalált implantátumokra utalnak, amelyeket emberek és gépek összehozására használnak – kiborgokra . Az utópisztikus irodalomban szereplő transzgénikus organizmusokhoz képest az implantátumok gyakran messze túlmutatnak a protézisek helyreállító funkcióján, és további funkciókkal bővítik az emberi testet . A köznyelvben és a szakirodalomban ezt a kifejezést gyakorlatilag nem használják. A károsodott idegfunkciók helyreállítására szolgáló meglévő implantátumokat neuroprotéziseknek nevezik .
Az első mód az, hogy közvetlenül kapcsolódjunk az agyhoz. [1] Az agy-számítógép interfész népszerű és széles körben használt szépirodalmi művekben (mint például a Johnny Mnemonic , az Echo Platoon rajzfilm és a Mátrix (film) ). Ez a legnehezebben megvalósítható objektum, de ez a legfontosabb az aggyal való közvetlen interakció szempontjából . [2] A sci-fi adatcsatlakozót biztosít Hardverport az agy számára. Az ő feladata, hogy a gondolatokat olyasmire fordítsa, ami a számítógéppel olvasható, és hogy a számítógépről lefordítson valamit az emberek gondolataivá. A tökéletesítés után lehetővé teszi a közvetlen kommunikációt a számítógépek és az emberi elme között.
Etikai okokból a technológiát általában állatokon vagy a donor agyából származó agyszövet metszeteken tesztelik. A fő kutatás az elektromos impulzusok nyomon követésére, az agy által továbbított különféle elektromos jelek rögzítésére és sugárzására irányul. Számos cég dolgozik az alapvetően " Kihangosítón ", amely olyan berendezés, amely kéz használata nélkül használható (például hangfelismeréssel). [3] Ez a technológia ezeket az agyi jeleket használja a számítógép funkcióinak vezérlésére. Ezeket az interfészeket néha „ agy-számítógép interfésznek ” (BCI) nevezik.
A Cyberware második típusa egy hagyományosabb terület – a protetika . A modern fogsorok megpróbálják utánozni a természetes funkcionalitást és megjelenést. Kísérleteket végeztek, amelyek során a páciens levágott idegvégződéséhez egy mesterséges végtag mozgását irányítani képes mikroprocesszort erősítenek . Ennek során a pácienst megtanítják a protézis irányítására, és megpróbálják megtanulni, hogyan kell mozgatni, mintha természetes végtag lenne. [négy]
A protézisek és az interfészek metszéspontja azok a berendezések, amelyek megpróbálják pótolni az elveszett idegvégződéseket. Korai siker ezen a területen a " cochleáris implantátum ". A belső fülbe helyezett apró eszköz pótolja a sérült vagy hiányzó szőrsejtek működését (olyan sejtek, amelyek stimulálva hangérzetet keltenek ). Ez az eszköz a protetika területéhez tartozik, de folynak kísérletek az emberi agy összekapcsolására . A beszédfolyamattal kombinálva ez közvetlen kapcsolattá válhat az agy beszédközpontjaival. [5]
Az agy és a gép közötti interfészek, úgynevezett agy-számítógép interfész vagy egyszerűen " neurális interfész ", itt az agy és a számítógép közötti közvetlen kommunikáción van a hangsúly annak érdekében, hogy ellenőrizni lehessen a gépben zajló folyamatokat. Ilyen interfészek ismertek például a „ Mátrix ” című filmből, amely a számítógép segítségével történő gondolatkontroll neuroetikai összetevőjét is tárgyalja.
A kiberszoftverek biztosítják a protézis vezérlését, és beépítik az idegek és neurális hálózatok által összekapcsolt szenzoros rendszert. Egy testrész egyszerű cseréje mellett elképzelhetetlenül sok fejlesztést és bővítést fontolgatnak, mint például a látás szkennerekkel történő bővítését ( Terminator , Borg ) és további végtagok létrehozását ( Doktor Octopus a Pókember 2-ben).
Cyberpunk és származékai | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Futurisztikus származékok |
| ||||||
Retrofuturisztikus származékok |
| ||||||
Fantasy származékok |
| ||||||
Egyéb származékok |
| ||||||
Kapcsolódó témák |