AtmosFear

AtmosFear
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Cselekvési formák
Kulcs programozó Alekszej Tugaenko [1]
Hardver platform Személyi számítógép
Támogatott operációs rendszer ablakok
Nyelvvel írva C++
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron Ragadozók / 1998
Utolsó játék a motoron Anabiosis: Az ész alvása / 2008

Az AtmosFear (az angol  „atmosphere” szóból  - orosz „atmosphere” és az angol  „fear”  - orosz „fear” ) egy játékmotor , amelyet az ukrán Action Forms cég fejlesztett ki saját projektjeikhez. Miután a motort a Carnivores [2] 1998 -as számítógépes játékban alkalmazták, újraírták, és folyamatosan finomították és javították, hogy megfeleljen a modern követelményeknek. A motor legújabb verzióját, az AtmosFear 2.0-t a 2008 -as Anabiosis: Sleep of Reason [3] [ 1] játékban használták .

A motor megkapta a "Legjobb technológia" díjat a KRI 2006 [4] konferencián , a " Standstill " játék viszont megkapta a "Legjobb játékgrafika" díjat a KRI 2008-on [5] .

Specifikációk

Az AtmosFear motor támogatja a karakterek csontváz-animációját , különböző időjárási viszonyok létrehozását a szinten, effektusokat pixel és vertex (vertex) shader használatával, valamint részecskerendszert , skyboxot az ég megjelenítéséhez, arcanimációt , valósághű szőrmemegjelenítési technológiát. stb. A kép kimenete OpenGL és Direct3D módban történik . Számos hangkimeneti API támogatott – DirectSound3D , A3D és EAX .

Az AltEditor a terepszerkesztőhöz , valamint számos más programhoz tartozik, beleértve az animációs eszközt és a 3ds Max egyszerűsített változatán alapuló 3D-s modellszerkesztőt [6] [1] [7] .

Egyik másik megkülönböztető jellemzője a nagy nyitott terek kezelése. A V-COLD rendszert a " Vivisector " játékban használt motor verziójával integrálták, lehetővé téve a kész szint architektúrájának gyors megváltoztatását [8] .

A motor második verziója, az AtmosFear 2.0, az utóeffektusok széles skáláját támogatja (például a mozgás elmosódását és a mélységélességet ), a különböző ütési feltérképezési technikákat és a tárgyakról, emberekről és fényekről vetített őszinte sablonárnyékokat [1] [ 9] .

Számos technika lehetővé teszi a szint zökkenőmentes "átalakítását", ami észrevehető a " Standby: Sleep of Reason " játékban - olyan epizódok, amikor egy elhagyott hajó kabinjaiban a jég elolvad, és a szoba felveszi a régit. a tragédiát megelőző megjelenés. Ez részben több réteg textúra használatával valósul meg. A motor különösen támogatja a nagy felbontású négyrétegű textúrákat (a textúrák mérete az Anabiosis játékban 2048x2048 pixel volt a karaktereknél és 1024x1024 a környezeti objektumoknál ) [1] .

Egy másik funkció a szőrmefelületek valósághű megjelenítése , minden szőr képpontonkénti megvilágításával . A " Vivisector " játékban, amelyet a motor módosított első verzióján hoztak létre, ezt a technológiát az állatok szőrének megjelenítésére használták, az " Anabiosis " -ban pedig - meleg prémes ruhákat a sarki felfedezők számára [9] [6] [7] .

Játékok az AtmosFear használatával

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Nomád. Interjú: Cryostasis: Sleep of Reason (link nem érhető el) . Absolute Games (2006. szeptember 26.). — Interjú az Absolute Games honlapján az Anabiosis: Sleep of Reason játék kulcsfontosságú fejlesztőivel : Yaroslav Kravchenko projekttervezővel, Alekszej Tugaenko vezető programozóval és Pavel Shalaev stúdió sajtómenedzserével. Letöltve: 2010. május 8. Az eredetiből archiválva : 2009. április 15. 
  2. 1 2 3 4 Ragadozók (sorozat) Ragadozók (játéksorozat)  (eng.) . carnivores.wikia.com. - Egy cikk a Carnivores játéksorozatról a játék wikijében . Hozzáférés dátuma: 2010. január 24. Az eredetiből archiválva : 2012. április 15.
  3. 1 2 3 4 5 6 Atmos Fear  . _ MobyGames . - egy játékmotor a MobyGames adatbázisban . Hozzáférés dátuma: 2010. január 24. Az eredetiből archiválva : 2012. április 15.
  4. KRI 2006 - Számítógépes játékfejlesztői konferencia nyertesei (elérhetetlen link) . KRI . - a KRI 2006 győztesei. Letöltve: 2010. január 24. Archiválva : 2012. május 5. 
  5. KRI 2008 - Számítógépes játékfejlesztői konferencia nyertesei (elérhetetlen link) . KRI . - a KRI 2008 nyertesei. Hozzáférés dátuma: 2010. január 24. Archiválva : 2012. április 15. 
  6. 1 2 le'Mar. A Vivisector : Beast Within ("Vivisector. Beast inside") akciójáték demóverziója (PC) (nem elérhető link) . iXBT.com (2006. január 10.). — hírek a Vivisector játék demóverziójának megjelenéséről. Hozzáférés dátuma: 2010. január 24. Az eredetiből archiválva : 2008. június 22. 
  7. 1 2 Action Forms hivatalos weboldala az Internet  Archívumban . Cselekvési formák . - oldal az Internet Archívumban 2006-tól; elérhető egy oldal a motorról szóló információkkal. Hozzáférés dátuma: 2010. január 24. Az eredetiből archiválva : 2006. január 10.
  8. Interjú Igor Karevvel, az Action Forms ügyvezető igazgatójával . GamesLife.ru (2006. május 15.). Az eredetiből archiválva: 2012. április 15.
  9. 1 2 Interjú Igor Karevvel a Gameplay magazinban, 2006. november
  10. A "SOBR Fighter" játék áttekintése . Abszolút játékok (2007). Letöltve: 2016. november 1. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 6..
  11. Nomád. A "Standby: Sleep of Reason" játék áttekintése . Absolute Games (2008. december 28.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 24. Az eredetiből archiválva : 2011. december 6.

Linkek