Anno | |
---|---|
Műfaj | valós idejű stratégia |
Fejlesztő |
Max Design Kapcsolódó Designs Blue Byte Keen Games Kaiko GmbH |
Kiadó |
Sunflowers Interactive Ubisoft Disney Interactive Studios |
Platformok |
Microsoft Windows Nintendo DS Wii webböngésző Android iOS |
Az első játék |
Anno 1602 (1998. április) |
Utolsó játék |
Anno 1800 (2019. április 16.) |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Anno ( lat. Year ) számítógépes játékok sorozata a várostervezés és a gazdasági szimuláció műfajában . A sorozat első játéka, az Anno 1602 , amelyet az osztrák Max Design cég fejlesztett ki 1998-ban [1] . 2009 óta a sorozat játékait a német Blue Byte cég fejleszti, és a Ubisoft adta ki [2] . 2020-ra hét Windows-rész jelent meg, valamint számos további játék Nintendo játékkonzolokra és mobileszközökre; ezek a spin-off játékok egyszerűsített mechanikájukban különböznek a fő sorozattól.
Az Anno sorozat játékaiban a játékos expedíciót vezet sok szigettel rendelkező régiókba. Célja a szigetek benépesítése, települések kialakítása rajtuk. A sorozat játékainak játékmenete két mechanizmus interakcióján alapul: a kolónia lakóinak fejlődésén, amelyet a játékos irányít, valamint a termelési és áruláncok létrehozásán [3] . A magasabb vagyonú kolóniák lakói több adót fizetnek a kincstárnak, de szükségleteik kielégítéséhez a játékosnak egyre összetettebb és ritkább javakat kell előállítania, amelyekhez nagyszámú köztes szakaszra van szükség [4] .
1998 | Anno 1602 |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Anno 1503 |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Anno 1701 |
2007 | |
2008 | |
2009 | Anno 1404 |
2010 | |
2011 | Anno 2070 |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Anno 2205 |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | Anna 1800 |
Név | Év | Fejlesztő | Kiterjesztés | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|
Anno 1602: Új világ teremtése | 1998 | Max Design | Új szigetek, új kalandok (1998)
Szerző: Royal Command (1998) Im Namen des Konigs (1998) |
|
Anno 1503 | 2002 | Max Design | Kincsek, szörnyek és kalózok (2004) | |
Anno 1701 | 2006 | Kapcsolódó Designs | Az elsüllyedt sárkány (2007) | |
Anno 1404 | 2009 | Kapcsolódó formatervezési minták , Blue Byte | Velence (2010) | |
Anno 2070 | 2011 | Kapcsolódó formatervezési minták , Blue Byte | Deep Ocean (2012) | |
Anno 2205 | 2015 | Blue Byte | Tundra (2016)
Orbit (2016) Határok (2016) |
|
Anna 1800 | 2019 | Blue Byte | Elsüllyedt kincsek (2019)
Botanica (2019) The Passage (2019) A hatalom székhelye (2020) Bright Harvest (2020) Oroszlánok földje (2020) Docklands (2021) Turisztikai szezon (2021) The High Life (2021) |
Név | Év | Fejlesztő | Megjegyzések |
---|---|---|---|
Anno 1701: A felfedezés hajnala | 2007 | Keen Games | Nintendo DS videojáték és spin-off sorozat [5] . |
Anno: Teremts új világot | 2009 | Keen Games | Videojáték Nintendo DS-hez és Wii-hez, Észak-Amerikában Dawn of Discovery néven [6] . |
Anno Online | 2013-2018 | Blue Byte | Ingyenes böngészős játék (2018 januárjában zárva) [7] . |
Anno: Építs birodalmat | 2015 | Blue Byte , Mi'pu'mi Games | Mobiljáték Android és iOS platformra [8] . |
Anno 2205: Kisbolygóbányász | 2015 | kék bájtok , | Android és iOS platformokhoz [9] . |
2020. június 26-án a Ubisoft bemutatta az Anno History Collectiont – az Anno klasszikus részeinek frissített változataival [10] [11] . Az Anno History Collection összetétele:
A fejlesztők hozzáadták a 4K felbontás támogatását, a mentési kompatibilitást és a többjátékos módot – többek között az Anno 1503-ban [10] . A játékok mostantól támogatják a szegély nélküli ablak, ablak és teljes képernyős megjelenítési módokat [12] ; Az interfész panelek mérete a felbontás alapján állítható. Ugyanakkor sem az újrakiadott játékok játékmenete, sem az AI nem változott jelentősen [13] .
Az Anno 1602 játéksorozat első része 2002 decemberében a legkelendőbb számítógépes játék volt Németországban, 2,5 millió példányban kelt el világszerte, és 1,7 millió példányt a német piacon [14] . Az első rész folytatása, az Anno 1503 megdöntötte a rekordot azzal, hogy Németország leggyorsabban fogyó PC-játékává vált, és elérte az 500 000-et a belföldi eladásokban [15] . A vállalat végül több mint egymillió darabot adott el német nyelvű országokban, és elődjével együtt 4,5 millió darabot világszerte 2006 októberére [16] .
Amikor a Ubisoft felvásárolta a Sunflowers Interactive Entertainment Software-t, az első három sorozatból 5 millió példány kelt el [17] . 2016-ban több mint 9 millió példányt adtak el belőlük, így a Ubisoft által eladott 15 legjobb játék egyike lett [18] .
A Ubisoft arról számolt be, hogy az Anno 1800, a franchise legújabb stratégiai játéka , amelyet 2019 áprilisában adtak ki, a sorozat leggyorsabban fogyó játéka, az első héten négyszer annyi kelt el, mint az előző játék, az Anno 2205 [19] .
Összesített becslések 2020. november 20-án. | ||
---|---|---|
A játék | GameRankings | Metakritikus |
Anno 1602 | 74,12% | N/A |
Anno 1503 | 71,59% | (PC) 74 [20] |
Anno 1701 | 80,50% [21] (NDS) | (DS) 78 [22] (PC) 79 [23] |
Anno 1404 | 82,11% [24] | (PC) 82 [25] |
Anno 2070 | 84,77% [26] | (PC) 83 [27] |
Anno 2205 | 70,96% [28] | (PC) 72 [29] |
Anna 1800 | 78,08% [30] | (PC) 81 [31] |
A játékmagazinok Anno 1602-t dicsértek . A GameRankings értékelésgyűjtő 74,12%-os értékelést adott a játéknak . A tesztelők azt írták, hogy a játék koncepciója egyszerű, de szórakoztató és változatos [32] . Egyes magazinok kritizálták a grafikát, amely elmaradt a többi korabeli játéktól [33] .
Anno 1701 - ben a tesztelők méltatták a sikeres fejlesztést, az elődöktől eltérően, mind technikai, mind játék szempontból [34] . Az erősségek közé tartozik a különféle játéklehetőségek, a jól megtervezett számítógépes játékosprofilok és a gyönyörű grafika. a játék hátrányai csak a részben kemény többjátékos módban, valamint a játék kezdeti szakaszában, hajlamosak a monotóniára [35] .
A negyedik részben, az Anno 1404 -ben az előadók pozitívan állapították meg, hogy a komplexitás jelentősen megnőtt elődjéhez képest [36] .
Anno a 2070 magasabb értékelést kapott, mint elődei, a Metacritic értékelésgyűjtő 83-as értékelést adott a játéknak [37] . A játék rendkívül szórakoztató volt, mivel először kínál igazán új forgatókönyvet [38] .
Az orosz Igromania.ru videojáték-webhely dicsérte az Anno 1800 -at , felhívva [39] :
„Talán a legjobb dolog, ami Anno történhet, miután visszatért a Holdról. Gyönyörű és átgondolt stratégia, amely önmagában és a sorozat dicső hagyományainak utódjaként is jó."
Az egyes részek fejlécében szereplő számjegyek összege mindig kilenc [40] .