Sándor | |
---|---|
Fejlesztő | GSC Game World |
Kiadók | |
Ils iránysávadó | Új lemez |
Kiadási dátum | 2004. november 20 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék módok |
egyjátékos többjátékos |
Rendszerkövetelmények _ |
Intel Pentium 4 2 GHz 512 MB RAM 128 MB grafikus kártya |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
Az Alexander egy valós idejű stratégiai / RPG videojáték , amelyet az ukrán GSC Game World fejlesztett ki, és a GSC World Publishing és a Ubisoft adott ki 2004. november 20 - án . Ez a hivatalos játék, amely Oliver Stone Alexander című filmjén alapul .
A játékos egyjátékos kampányt és számítógépes ellenféllel vívott csatákat is játszhat, illetve többjátékost is játszhat.
A játékos fejleszti gazdaságát, melynek segítségével sereget hoz létre az ellenséggel való harcra.
Számos erőforrás található a játékban: élelmiszer, fa, kő, arany és vas. Mind a parasztok bányászhatják, mind a piacon vásárolhatják meg őket.
Lényeges különbség a játék és más stratégiák között az egységek megnövekedett értéke. A harcosok kezdik megkapni a morált, ha már összetételükben vannak. Ezenkívül az egységeket a hősök nyerhetik (ők is parancsnokok). A gyalogságnál az egységek mérete 36, 64 és 100 harcos, a lovasságnál - 20, 30 és 42. Az egységek idővel tapasztalatot is szereznek. A játékban 3 típusú formáció van: agresszív, normál és védekező.
Ebben a módban a játékosnak lehetősége van 4 különböző játékkampányban játszani minden egyes frakciónak. Csak a Macedóniáért folytatott kampány alapul történelmi eseményeken, a többi egy alternatív történelmi téma variációja . A perzsa és az indiai hadjárat az események alternatív fejleményét képviseli, melynek kulcspontja Sándor seregének veresége a gaugamelai, illetve a hydaspesi csatákban, az egyiptomi pedig az I. Nectanebo sikeres felkelésében, a perzsák kiűzésében. az egyiptomiak által Ta-Kemetből, a piramisok országából, és a macedón csapatok megtartása bizonyos vonalakon, ami arra kényszerítette az ellenséget, hogy fokozatosan egyre távolabb vonuljanak vissza Egyiptom határaitól.
A játék 4 játszható frakciót tartalmaz:
Mindegyik frakciónak van egy sor közös egysége, de a fennmaradó egységek jelentősen eltérnek egymástól.
Mindegyik frakció 3 hős közül választhat, bár csak egyet használhatnak. Mindegyikük háromféle képességgel rendelkezik, amelyeket a tapasztalati pontok rovására fejlesztenek .
A kampányban a tapasztalatokat a következő küldetés elején osztják szét, és a küldetés időszerűségéhez, az összes küldetési feladat elvégzéséhez és a harci műveletek hatékonyságához kapják meg.
Egy küldetésben és többjátékos játékban tapasztalati pontokat csak a játékosok által megölt ellenségek kapnak, bár kívánatos, hogy a csata a hős közelében zajlik.
Egyiptom hősei:
India hősei:
Macedónia hősei:
Perzsia hősei:
A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 87%-ot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte az RTS és a wargame érdekes játékfúzióját , jó grafikát és játékegyensúlyt . Ítélet: „Egy játéknak bizonyult, szinte hiba nélkül. A dinamikus küldetések, a filmből készült videókkal hígítva, amelyek jól illeszkednek a narratívába, függőséget okoznak. Hibát találhat a rohamfegyverek munkájában, amelyek nem mindig bírják a célpont távolságát, sikertelennek nevezik a hangsávot (csaták közben nem változik, a mező parasztok ugyanazokra a hangokra lóbálják a kaszát), mondjuk „ fi” a fárasztó templomi kirándulásokról, esküszöm az instabilitást... De ezek csak trükkök, amelyek semmiképpen sem csökkentik a Sándor értékét. [egy]
Az Igromania magazin 10-ből 7 pontot adott a játékra, ami a következő következtetést vonja le: „Átlagos stratégia minden tekintetben. Atipikus a GSC Game World számára, ahonnan hozzászoktunk, hogy csak slágereket kapunk. Oliver Stone , Colin Farrell , valamint több ezer statiszta rajongóinak azonban – pont megfelelő. [2]
Tematikus oldalak |
---|
GSC Game World | Játékok||
---|---|---|
"Kozákok" sorozat |
| |
STALKER sorozat |
| |
Más játékok |
| |
Lemondott játékok |
|