Alexander (játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. április 22-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Sándor
Fejlesztő GSC Game World
Kiadók
Ils iránysávadó Új lemez
Kiadási dátum 2004. november 20
Műfaj valós idejű stratégia
Műszaki információk
Felület ablakok
Játék módok egyjátékos
többjátékos
Rendszerkövetelmények
_
Intel Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM
128 MB grafikus kártya
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal (  angol)

Az Alexander egy valós idejű stratégiai / RPG videojáték ,  amelyet az ukrán GSC Game World fejlesztett ki, és a GSC World Publishing és a Ubisoft adott ki 2004. november 20 - án . Ez a hivatalos játék, amely Oliver Stone Alexander című filmjén alapul .

Játékmenet

A játékos egyjátékos kampányt és számítógépes ellenféllel vívott csatákat is játszhat, illetve többjátékost is játszhat.

A játékos fejleszti gazdaságát, melynek segítségével sereget hoz létre az ellenséggel való harcra.

Számos erőforrás található a játékban: élelmiszer, fa, kő, arany és vas. Mind a parasztok bányászhatják, mind a piacon vásárolhatják meg őket.

Lényeges különbség a játék és más stratégiák között az egységek megnövekedett értéke. A harcosok kezdik megkapni a morált, ha már összetételükben vannak. Ezenkívül az egységeket a hősök nyerhetik (ők is parancsnokok). A gyalogságnál az egységek mérete 36, 64 és 100 harcos, a lovasságnál - 20, 30 és 42. Az egységek idővel tapasztalatot is szereznek. A játékban 3 típusú formáció van: agresszív, normál és védekező.

Egyjátékos kampány

Ebben a módban a játékosnak lehetősége van 4 különböző játékkampányban játszani minden egyes frakciónak. Csak a Macedóniáért folytatott kampány alapul történelmi eseményeken, a többi egy alternatív történelmi téma variációja . A perzsa és az indiai hadjárat az események alternatív fejleményét képviseli, melynek kulcspontja Sándor seregének veresége a gaugamelai, illetve a hydaspesi csatákban, az egyiptomi pedig az I. Nectanebo sikeres felkelésében, a perzsák kiűzésében. az egyiptomiak által Ta-Kemetből, a piramisok országából, és a macedón csapatok megtartása bizonyos vonalakon, ami arra kényszerítette az ellenséget, hogy fokozatosan egyre távolabb vonuljanak vissza Egyiptom határaitól.

Lejátszható frakciók

A játék 4 játszható frakciót tartalmaz:

Mindegyik frakciónak van egy sor közös egysége, de a fennmaradó egységek jelentősen eltérnek egymástól.

Hősök

Mindegyik frakció 3 hős közül választhat, bár csak egyet használhatnak. Mindegyikük háromféle képességgel rendelkezik, amelyeket a tapasztalati pontok rovására fejlesztenek .

A kampányban a tapasztalatokat a következő küldetés elején osztják szét, és a küldetés időszerűségéhez, az összes küldetési feladat elvégzéséhez és a harci műveletek hatékonyságához kapják meg.

Egy küldetésben és többjátékos játékban tapasztalati pontokat csak a játékosok által megölt ellenségek kapnak, bár kívánatos, hogy a csata a hős közelében zajlik.

Egyiptom hősei:

India hősei:

Macedónia hősei:

Perzsia hősei:

Vélemények

A legnagyobb orosz játékportál , az Absolute Games 87%-ot adott a játéknak. A bíráló megjegyezte az RTS és a wargame érdekes játékfúzióját , jó grafikát és játékegyensúlyt . Ítélet: „Egy játéknak bizonyult, szinte hiba nélkül. A dinamikus küldetések, a filmből készült videókkal hígítva, amelyek jól illeszkednek a narratívába, függőséget okoznak. Hibát találhat a rohamfegyverek munkájában, amelyek nem mindig bírják a célpont távolságát, sikertelennek nevezik a hangsávot (csaták közben nem változik, a mező parasztok ugyanazokra a hangokra lóbálják a kaszát), mondjuk „ fi” a fárasztó templomi kirándulásokról, esküszöm az instabilitást... De ezek csak trükkök, amelyek semmiképpen sem csökkentik a Sándor értékét. [egy]

Az Igromania magazin 10-ből 7 pontot adott a játékra, ami a következő következtetést vonja le: „Átlagos stratégia minden tekintetben. Atipikus a GSC Game World számára, ahonnan hozzászoktunk, hogy csak slágereket kapunk. Oliver Stone , Colin Farrell , valamint több ezer statiszta rajongóinak azonban – pont megfelelő. [2]

Jegyzetek

  1. Denis „féreg” Davydov. Alexander játék értékelése . Abszolút játékok (2004. december 9.). Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 18.
  2. Igor Varnavszkij. Sándor. Ítélet . Szerencsejáték (magazin) (2005. március 1.). Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 18.

Linkek