3D kabát

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2014. május 18-án áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 12 szerkesztést igényelnek .

3D-Coat (3D-Coat)  - kereskedelmi számítógépes program különféle szerves objektumok és durva, alacsony polietilén 3D modellek modellezésére ; Eszközök széles skáláját kínálja, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy topológia hozzáadásával (automatikusan vagy manuálisan) faragjanak , UV-térképeket generáljanak (automatikusan vagy manuálisan), interaktívan textúrálják a modell felületét, statikus jeleneteket jelenítsenek meg, és körökben animálják a modellt. [egy]

A program környezetként is használható kereskedelmi szoftverrel beszerzett importált 3D modellek módosításához . Az importált modellek voxel szobrokká alakíthatók a további finomítás és az új részletek érdekében; UV-fényeket, leképezéseket , eltolási térképeket, tükörtérképeket és szórt színtérképeket is létrehozhat számukra. Az összes változtatás elvégzése után egy speciális kapcsolaton keresztül átvihetők az eredeti szoftverbe, mentett kibontással, textúrákkal és a megváltozott objektumról szóló teljes információval.

A 3D-Coat voxel és sokszög alakú szobrok modellezésére specializálódott - innovatív technológiák ( Dynamic Tessellation ) és a szükséges eszközök teljes készlete (fejlesztés alatt) felhasználásával.

A legújabb verzióban a felhasználók jelentősen növelhetik a termelékenységet és a sebességet a 3D-Coat "Skinning" technológia segítségével  az Autopo algoritmus segítségével . Minimális felhasználói beavatkozással ez az intelligens technológia pontosan létrehoz egy funkcionális sokszögű felületet (bőrt) bármely (többnyire quadokból álló) voxel-szobor fölött, amely a legtöbb 3D stúdióban elfogadott és széles körben használt szabvány. Általában az ilyen sokszög topológiát kézzel kell modellezni. [2]

A 4.5 BETA verziótól kezdve a 3D-Coat támogatni kezdte a PBR anyagokkal történő festést. PBR (Physically-Based Rendering, fizikai alapú rendering).

Lásd még

Jegyzetek

  1. CGenie Review (2009. június)
  2. 3D World Review archiválva : 2011. október 3. a Wayback Machine -nél (2011. március)

Linkek